以程序员的心态,来评判冒险解谜游戏,似乎是有欠妥当了。或许这样的角度更适合去评判家用机上的解谜游戏吧,毕竟是手柄操控,“操作”问题值得一说。至于塞伯利亚,在它开发的时代,用3D的效果是否合适,的确值得考虑。但如果用2D效果,一些大场面采用CG视频展示,也是个不错的考虑。1 |9 i$ V, d( W: }
|: k3 I7 o& F% CPS2的机器上,这种引入当时还不够成熟的3D引擎,导致很赞的游戏因为操控不适而受到批评的很多。但那个时候,要厂商落于人后地用2D也有难处。
) ?% `3 G" I* I, i. k8 j' y; Y6 b
, r$ K V' Z _$ E不过在这个以解谜游戏爱好者为主的论坛,LZ评价中操控舒适的比重太高,对游戏的人文内涵和谜题架构这方面的亮点却体验不够啊。8 ?% G3 V( Q4 l& A# j' q+ G* A
" w/ b2 Q3 ?5 p9 w3 D& T' A
真要说操控,第一人称点击那类,应该都很方便了呀。可以去多尝试那一类的 |