本帖最后由 hybushis 于 2012-6-21 00:25 编辑
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, I* r! F' F/ w以下是评测
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游戏表现 8 游戏玩完了但是我还是不知道怎么回事,明显还有后话,事实证明确实有 第二部,7 l6 ^/ M# |% u7 c$ `) R# ]
如果只有一部, 那只能是刚及格了,那样剧情就太狗血了!8 m- O' v9 o* A
画面 9 不用说画面我觉得很精细,很有氛围
S. B# P# b1 d音乐 9 和画面结合的也不错,能衬托出气氛- V8 B' \+ Z' W6 j* V
游戏性 7 推理系统,是双刃剑,增加了可玩性,但太复杂,还是会吓退一堆人
& U. s1 U0 ?/ ~1 m重复性 6 隐藏线索,秘密地点等本来是增加可玩性的,但是对于中国玩家,那海量的文本量,
1 C* A1 v& ]3 r: X; h 再加上那个系统,我只能望而却步了!!
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游戏性和可重复性给的分低就是因为% g$ [7 X, Q3 w' X" b6 k! Q
第一,我觉得《darkness within》的谜题难度有点太大了) f: g9 h. a& G; K" D( [# J
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●比如推理题《电子备忘录密码》 大家试试推理一下* G. E1 Q9 ]# M9 p+ `
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密码是胜利女巫的重生日期,请从以下信息中推出来:
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1. 传言A君被诅咒,他的孩子死去时额头上刻着记号,预示着女巫重生的时间 & D' j6 Q+ y5 V. a
(这个咒太缺德了,做坏事的人没事,后代惨了);2 x5 p: g7 ?& I% [8 _$ I9 G; @
2. 6个孩子死的时候头上都刻有记号,且都是18岁的时候死了;
5 l; ^ | {, N/ f. e3 有人窥视到第六个孩子死的时候头上刻着xi,* ?5 [5 C# f1 B. Z% i, N) k% p' p
4 第六个孩子死时屋里摆了一圈镜子;
7 ~, c5 f- x8 X; r5 第六个孩子死的时候是1699年!! # d* }$ `7 K; ^! n. J" t0 u& F
请推出女巫重生的日子!!我实话这个我只猜出了xi 应该是镜子里看到的,实际数字是9,其他的猜不出来!! 各位没玩过的你们能推理出来吗?
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●相比较《黑暗降临3》密码门的推理更有趣,难度适中!
4 @/ n6 ^& e. l3 ^2 I+ |, ? 我印象中 门的密码是 站长id号+车站id号,车站号可以从执勤表格当中找到,有些数字被墨迹盖住了,但只要再找两张表格,就能够得到完整的号码,而站长的id号,可以先看员工手册,了解站长的职务,再通过站长的职务与普通员工的不同,从执勤表格中分析出来。(一步步很有条理!)
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所以说《darkness within》推理谜题太难了,让人无从下手啊!!
$ r, o( }5 c& N+ h- M4 P7 ^ 顺便问一下,在第三次的梦魇里,不明白为什么要把护身符扔到窗外?我还以要拿去吓退屋里的小孩呢!4 G& S2 ]& F$ d `
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●第二《darkness within》系统太复杂了, 0 }/ L- Q/ X$ J! U* ^3 M! @
1一开始的对比照片和办公室的差异,我对了半天,可是就是无法继续,整了半个小时,实在没辙了,先看了110%攻略,只说找到差别主人公就会自动说,可是我已经看出是墙上的画不一样了啊,再看了xyz的攻略才发现要把画放到槽里,还要站到指定位置,思考一下才行。后面还有多次然我感觉很无奈啊!!
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2在ivar的地窖里 标记地图,卡了,我想拉动滑块,可是只有一堆旁白!我是真没发现右边的齿轮,从此以后我不得以只能看攻略了!) e3 Y! v# \& E6 `4 @% @3 A1 `: u
8 T: w: b2 u0 f8 ^ 3 推理系统,有新意,但那么多的的条目让我头疼,我觉得应该对的,可是偏偏不对!到最后只能是穷举了!!除非必要真不想用它!可谓成也推理系统,败也推理系统
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$ | j* d* b1 w( k2 D; \7 Y 4《darkness within》的文本量,着实有点多,实在太多了,特别是画线系统,还有时间顺序,表示你看完一遍不一定能找到所有线索,以后的阶段才能画出新的线索,而且还有隐藏线索,如果找不齐肯定对于剧情的理解有限制。所以要反复看,这么大的量还要反复看,并且有些文本不能随身携带,得跑半天路,才能看到信件或材料!我直接一口老血,吐在电脑上,真佩服龙翔九天的110%攻略!太不容易了! |