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《最长的旅程》靠Kickstarter终于得以延续

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《最长的旅程》靠Kickstarter终于得以延续

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楼主
发表于 2012-11-3 03:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《最长的旅程》靠Kickstarter终于得以延续

《最长的旅程》(The Longest Journey)继第一部续作《梦陨》((Dreamfall)后的第二部《梦陨:续章》(Dreamfall: Chapters)续作终于有戏了,Kickstarter再一次扮演了救星的角色。
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$ X% V( m9 c; |' G, dFuncom的新网游《神秘世界》几乎一败涂地之后,好像才认识到自己确实只适合做冒险游戏,终于开窍准备回归到冒险游戏中来了,不过这次他们不敢再自己承担风险了,毕竟冒险游戏早已大势已去。
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现在这第二部续作已经进入了前期开发阶段,但是开发商不再是Funcom,而是一家新工作室名为Red Thread Games,他们从Funcom处获得了授权并且最令人兴奋的是,制作人正是《漫长的旅程》的创造者Ragnar Tørnquist。" v" W2 v, o8 S2 F

- @: Q* @) g2 J; H“我非常兴奋能够有机会让《最长的旅程》传奇得以继续,自从《梦陨》发售之后粉丝们就一直期盼着续作的到来,如今这一希望终于即将变成现实。”0 I5 P  {" N( }" v# Q; R3 c
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“我无法抑制自己兴奋的心情,那个我10多年前创造的世界现在仿佛再一次得到了重生,而玩家在《梦陨》之后6年的等待之后终于有所回报了。”
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沙发
发表于 2012-11-3 12:46 | 只看该作者
终于看到这部经典游戏得以延续,希望可以续写第一部的传奇,使更多的人喜欢上此类游戏,期待第二部!!!!
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板凳
发表于 2012-11-3 13:13 | 只看该作者
好消息,梦陨留下来了太多的未解之谜。看上去还是想以章节的形式的发售,是为了市场试水,还是为了吊玩家胃口,总之不喜欢这种方式。担心的是发了几章故事没交代完结但由于资金问题又停止开发。还是希望这次能一次性把故事完结,毕竟已让玩家等了这么久了。前作故事已经铺得很开了,应该开始收了,如果铺得太开,到时恐怕很难自圆其说了。
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地板
发表于 2012-11-4 00:17 | 只看该作者
本帖最后由 frank730 于 2012-11-4 00:17 编辑
4 b! u8 |( w* L$ W' ?3 b9 z* v4 [& ^' v3 f# E
看了最近对《最长的旅程》编剧Tørnquist的一个采访,“chapter”应该不是以章节发售的意思。更应该表示的是游戏所讲的故事只是人生的一个篇章。《梦陨》所讲的主题是关于信仰(信仰的英文faith和梦陨女主角姓名也一致)。而《梦陨.续篇》的主题是“人生就是一段故事”。我是这么理解的。
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采访内容:
( w. q/ S+ Z5 r2 Y' kRPS: The word ‘chapters’ suggests episodic – or is that for another reason, because it’s part of a bigger story.
$ M9 X' Q6 c  N$ oTørnquist: More the latter. The theme of Dreamfall was faith, having faith and losing faith. Almost heavy-handedly illustrated with a character called Faith. The theme in Dreamfall Chapters Is more about the cpahters of life, of life being a story. That’s where the title comes in. It’s also the first chapter of something else in a way though.
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5#
发表于 2012-11-7 20:25 | 只看该作者
还没玩,看着还不错
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6#
发表于 2014-7-5 15:55 | 只看该作者
我注意到的是冒险游戏大势已去。不!他们也许发现了,触屏为媒介的手机会改变这一现状
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7#
发表于 2014-11-12 10:03 | 只看该作者
本帖最后由 ccclle 于 2014-11-12 10:07 编辑 $ L5 g1 L! |9 U4 p3 q
6 ]0 R( M1 t  D& C& @- ]6 R/ i) I
神秘世界玩了一年多了, 感覺劇情任務和解密其實做的還蠻好玩的...  u% B( m5 F/ E# c$ B
. e. K$ m3 B5 B! M: e- `  g
才看到... 原來是兩年前的主題.....
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