好文章啊,用头像拜一拜哈哈
8 Q' Z3 r4 j* z# N' w+ N抛开故事与迷题,内涵与形式的暂不讨论,就只是来说说我们论坛和坛友吧$ W/ Y5 S# m" K) \
8 F9 n* G" T5 d# z我感觉这个论坛上的一些元老们还是那种比较保守的冒险游戏玩家(如您说的myst-clone liker)
8 L% T. x" l! J# \& _ E本来这个论坛建立的初衷就是想在一大片刀光血影枪林肉雨(分别代表动作、暴力和情色游戏)找回那种古老的悠闲的点指兵兵(“点指兵兵”本来是指代RTS,不过这里用来指代点击式的AVG也未尝不可)6 e# A4 m8 W% j6 e) F
5 s9 l; |2 Z* A- V+ P7 Y' l可是时代发展得真是很快:
$ u, i$ A3 X6 r9 c: b( h6 a( ?" A- m& O一方面论坛大展复古掘古路线,发掘了很多古老的资源,也积聚了不少古物鉴赏家" G6 y5 g! n2 m& A- [
他们有专注于迷题的(似乎这部分玩家还是比较多)也有专注于故事的,不过他们喜欢的形式都是普遍古旧的那种点指兵兵,也就是说新思潮也好、新的表现形式也好对他们来说都不太重要,甚至没有什么吸引力,而他们最看重的是那种一直以来自己熟悉和习惯已久的游戏形式有没有变化。假如有太大变化,那即使内涵有多好,迷题有多妙,也未必能吸引他们的注意力。
" N) q9 e, s, E另一方面,也就是所谓“大变化”了,论坛抱着“复兴AVG”这个意旨建立不到一年,整个AVG业界也大大发展“复兴”起来了(当然两者完全没有必然联系,只是时间上的巧合)。我的意思是,或者说两者的“复兴”,同一个词其实并不是同一个意思,或者说我们论坛做的只是“复”,但PC上的AVG业界做的主要是“兴”。(哪几个真正新形势的游戏,哪几个只是换汤不换药的游戏): L7 _# h0 t6 f9 }7 Q: {7 F
1 S0 a% T8 O: b/ @$ U“复”和“兴”有什么差别?引用楼主的两句话也许就可以说明:引用第0楼goddamit于2006-10-15 14:42发表的“[讨论]冒险游戏需要内涵吗”:) _. B4 d* `, N r8 |* g& x
......现在的冒险游戏有这种泛病的,我想多数还是出现在myst-clone的游戏中....... 引用第0楼goddamit于2006-10-15 14:42发表的“[讨论]冒险游戏需要内涵吗”:% h/ R& b: J% J" A- V9 [
......为什么现在的冒险游戏越来越"LU"向,并不断的向其他的游戏类型中寻求平衡点,进行扩充游戏性的尝试.......
. L, X! d; h2 z& ]6 \2 o* [其实“内涵”一说,在不同类型的玩家中有不同的主观理解:# F) Z& u/ @5 }, \
喜欢故事的玩家也许把它看做是在故事中给人的做人处事思想启迪,人生观世界观之类, [, w+ T; E N1 R3 N$ @
喜欢迷题的玩家也许把它看做是在解谜中给予大脑思维的智慧启发,通过谜题的设计而联想到的某种现实等0 I/ X$ L/ ]1 {2 _
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但是,真正需要关心的“内涵”又是什么呢?
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5 K; j% O/ ~! c' q FAVG到底需要怎样的变化呢? |