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汉化工具 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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[汉化工具] 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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发表于 2014-4-19 12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

文本提取导入框架 发布帖 1.6版

本帖最后由 weiyun 于 2021-1-29 09:02 编辑
' t, |4 a1 S' m: a3 O  y* ^
- t/ n- e/ J) Q8 E8 {* G7 D$ i本工具是可扩展的导入导出工具,可以写插件并放入Plugins目录中,注意必须导出,即可支持其他格式的文本导入导出。目前支持的格式:8 P6 ~0 |+ }2 z$ _! W% F
读取和写入:, f' Y+ s* X! i3 U5 z2 a
Boomzap bin格式) Z' W' t0 ^2 X* D4 v- s  s
CraneBerry bin格式( e7 k* K0 {3 P' j; m  P
LUA字节码
3 M7 o% M; L( X. a5 ~& s1 P( z4 P制表符分隔格式5 O: y% f# g1 s2 u% ?
导入导出的目标格式:4 k6 f; L. g, g( C$ a# g
Boomzap bin格式
- g* W* H! ~0 a# E* T9 d1 h制表符分隔格式
7 G4 v4 \' x* Y5 _3 Z$ TBroken Sword txa格式5 D  q+ `7 o3 l1 A
猴岛2的文本格式1 ~- j# o% s) @7 P( [* L! N
Telltale landb格式
. |4 w5 O4 B+ Y. t6 Y: gTorque DSO脚本格式$ K- X! a/ J" q6 D9 J
Call of Cthulhu的xbd格式% I* F+ \% j* `0 E3 ^. l' E' g
4 f* ]0 m2 V- H  S$ S
更新记录:  ^6 c0 J; O4 X6 U( M) s6 G2 X
1.0版:原始版
% Y, _9 t( X2 r% U; _, L0 d; p9 O- v3 I9 Y
1.1版更新内容:修复若干bug4 S" i; T, @4 O
支持Tabagames的文本格式# M  I, a$ n5 J

% |& k/ Q% N; R  n! S1 F  G' ~- _: {- o1.2版更新内容:' _9 x% Z  u1 Z0 }* t5 S
支持的Puzzle Lab Lua文本格式
7 t/ C: b* b1 H" C( N- @$ g* R" v5 S; h9 c7 j
2013-09-08
* H" L) X& Z* G1.4版更新内容:5 \. A7 }) q6 k9 M
支持Deck 13的旧版格式Pina StringTable和新版格式1 v3 f) m; }6 q% n2 o
支持猴岛复刻版文本格式
& g5 c$ |; P$ @支持Farm Frenzy 4的lbin格式  o: [, U$ }+ h3 A
支持Evy Magic Sphere的LocDB# U0 Q6 d( Q$ x$ n8 q
重写代码支持批量导入导出打开和保存功能,提升加载速度
7 t3 N6 i  L7 f* ]( y9 B
% F3 Q( u# q9 Q2014-04-19
! o2 U( }/ T9 ?- @) l4 W& ?: t1.6版更新内容:支持Broken Sword txa格式5 W# u) F0 J( \6 E( n" ^; k
支持猴岛2的文本格式
( Q7 Z& K* V4 ]' {1 c支持Telltale landb格式
0 A3 l1 E; Q! P; [0 g1 I支持Torque DSO脚本格式6 z( h* k+ c6 g6 \1 S
支持Call of Cthulhu的xbd格式5 L  A0 ~3 s& ~% B) s" t: W7 q
修复id冲突bug
  S5 W1 I+ r+ M& e4 n. y9 [, Q9 D2021-01-29: L/ z) c% F$ @
1.7版
* ]) q7 `, m" p: D' r) m" n, v支持Monkey Island格式和Broken Sword 2 CLU格式. e, a( b5 {+ P- ]/ i  Z5 P3 f: {

" N4 ^/ V  M9 O5 c: E9 u; p源代码和exe(1.0版):' j+ n4 \+ b+ v  ?" e- i

$ I6 J* k# m' ?" d/ m1.1版exe:
$ V& D) j; Y; _
* c, j3 O  W. H1 d, _' P& o# o+ G# a0 y8 i2 D+ v
1.4版exe
' R2 h7 A% Q6 i
" n1 {  o0 C! J2 L$ i7 S4 Y1 \9 V  o9 d0 K! @2 L
1.6版下载:
% O: M2 f$ ~4 `; B* [- Z) v/ J. q/ Q$ `) B; v2 d, E( E+ ^
3 N6 ^3 G5 C: w$ ^9 t: w: Q
插件开发要求:' }- h" Z% n( T. c! H

) r( N& k. O+ a6 q# I1 f5 Z插件需要符合以下接口
  1. public class StringRecord //只有ID和Text是必填的
    . D* e7 h/ i2 [4 Q( q$ N  t
  2.     {
    3 A3 ?: J+ S' B1 Q# ^4 W
  3.         internal StringCollection Parent;( N: A- _  M; r* u0 ]- h
  4.         protected string id;" `9 K! w  V1 |- U. ]
  5.         public string ID{ get; set; }
    1 S3 E, a! ?1 F6 O3 [
  6.         public string Text { get; set; }) ]/ [+ e7 |6 R
  7.         public int IDOffset { get; set; }! w& Q4 x( x( f2 @4 Q, P3 H! a$ }
  8.         public int IDLength { get; set; }
    # p" F$ T" U$ \: \
  9.         public int TextOffset { get; set; }
    , R! x* ]7 D+ }& F5 h1 n
  10.         public int TextLength { get; set; }
    5 l, V9 r0 t* j8 z
  11.         public int Index{get; set;}
    6 N7 g/ r0 l- v4 w$ E" w, Z
  12. " L+ V6 {- r5 c. c. A

  13. * Y2 _4 v5 [& i( {  O" n
  14.     public class StringCollection : KeyedCollection<string, StringRecord>  Y8 Q3 T* S( d# s& |* @
  15.     {
    3 J  z# a: V& `( [
  16. ...7 ]4 m) ?. R7 x. q
  17.     }  O" Z/ a8 q9 K' H  m. J( [+ k
  18. 4 `; a! B" j9 W& ]3 t" ]+ ~
  19.     public interface IText
    % }2 a: H- h# q2 d+ L4 d
  20.     {7 c# {- r5 \" |8 Z9 \
  21.         Encoding Encoding { get; set; }
    1 |% K  R% s4 _5 P3 ~& f: s5 h
  22.         string Name { get; }  z/ \$ K* S+ {' d
  23.         string Filter { get; }, t% }* ^% r$ r( q! o2 B- {
  24.         string FileName { get; set; }
    0 L, S* {1 k3 \
  25.         void LoadFile(string name);
    / {/ K  K; c0 d. \( X- f
  26.         void SaveFile(string name);
    & I% q, _( H  U$ w7 [) h0 q  h
  27.         StringCollection StringTable { get; set; }8 I, S% E1 [1 X; Y$ `5 @3 P7 c
  28.     }
复制代码
以下是示例
  1. 2 v, l0 t3 O" |' f: j9 k
  2.     [Export(typeof(IText))]# [: [9 P! s7 |1 j
  3.     [ExportMetadata("OriginalFileNeeded", false)]) B' z# h+ g' H
  4.     public class BoomzapBin : IText" h* N( z/ x/ c$ C
  5.     {- ~5 F* t: v( V
  6.         string flag;
    " P7 F. R- @4 i- O
  7.         public Encoding Encoding
    1 {& \% X6 c$ s0 u( Y( \' c, A
  8.         {% a2 N( g  h- s. O) {
  9.             get
    / x5 b$ X. L9 Z# [
  10.             {) n2 E2 F  _0 ?# A. K8 `9 G' |
  11.                 return Encoding.Unicode;3 Y* B4 y7 _4 t
  12.             }5 j+ s4 G1 B1 E5 j! t
  13.             set
    ( J( S( f! s0 l
  14.             {
    # c: o* p- H; ?# s
  15.                 return;
    $ R" w& r+ [7 }5 E; E* L3 X
  16.             }1 X" O, T# d% W! V9 O3 t
  17.         }  j6 p+ {. N' O4 ?7 g# d
  18. 2 K7 ]* m$ E8 h# }: U4 G
  19.         public BoomzapBin()3 g5 g4 R6 |$ w  m" g9 m& |& K4 i3 J
  20.         {
    0 G' b& z3 n1 s# z! n
  21.             StringTable = new StringCollection();% U% p1 _7 H% z% ]; \2 _. O
  22.         }3 v4 n: v; p1 f7 z  H! s, V

  23. / z% q7 f% ]2 f6 o, s( I: |. s1 T6 W# \
  24.         public string FileName { get; set; }
    & i* F4 \9 F2 @' b

  25. / X8 [0 r9 H% N; R, f- e0 M
  26.         public void LoadFile(string name)
    8 t1 k  s' R9 Z
  27.         {: A6 X5 X; s' ?, L9 v( q* m
  28.             BinaryReader br = new BinaryReader(File.OpenRead(name), Encoding.Unicode);& e0 _, d9 F9 S
  29.             flag = Encoding.ASCII.GetString(br.ReadBytes(4));
    5 s7 ~: b! p8 p# \8 l' @5 `
  30.             int key, value;
    . Q5 ~" U3 T9 _: Y5 c. r; a

  31. 1 p! e9 Q6 U7 Z" r5 r
  32.             while (br.BaseStream.Position < br.BaseStream.Length)6 U) F; p; M5 \( _7 s  c
  33.             {. I1 Q0 ]- C" F9 y1 b# B
  34.                 StringRecord sr = new StringRecord();
    2 l$ i2 @; B- C# \
  35.                 sr.IDOffset = (int)br.BaseStream.Position ;
    : P! E# k* x' I* {( V
  36.                 key = br.ReadInt32();
    ! U) j5 o% S9 K: \, X( V
  37.                 sr.ID=new string(br.ReadChars(key));" n/ A2 p; b8 J0 f' A8 p
  38.                 sr.IDLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;
    8 G2 D9 z7 M; v7 {7 W

  39. * {& w( `; z! ^
  40.                 sr.TextOffset = (int)br.BaseStream.Position;
    ( Q* ]" G; Q% w. [
  41.                 value = br.ReadInt32();/ z7 M" }, u6 f- @5 S; v2 t
  42.                 sr.Text = new string(br.ReadChars(value));
    4 k$ F0 S4 y( w& @5 Z. [
  43.                 sr.TextLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;
    + N2 m* _* h9 g7 G+ F: {- t4 I
  44.                 StringTable.Add(sr);# J( u7 O7 S: O" h1 e/ g
  45.             }
    5 S- B* X: c0 j! ?) B
  46.             br.Close();
    9 ~! n6 ?0 `& @2 m1 w' [& s. T
  47.         }
    # r/ J. x0 {! ]4 ]3 B' o, o' r+ C$ T
  48. * a* K+ P6 X% J
  49. $ r2 R% G; U6 t9 T: e9 K
  50. ; K* E9 _% Z: U" |. U* H. k$ ^5 {
  51.         public void SaveFile(string name)2 l, v" J8 r, H/ s) z
  52.         {
    1 e+ {: d# v7 R) k
  53.             BinaryWriter bw = new BinaryWriter(File.OpenWrite(name), Encoding.Unicode);  s' N, x0 C* }5 g! F- x% z
  54.             bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("bcol"));
    5 h" @/ t1 e6 d. q2 u1 V
  55.             foreach (StringRecord sr in StringTable)
    ! g3 I/ H# w$ g4 R" f' {
  56.             {- z5 r7 O$ {9 W$ H9 S3 L
  57.                 bw.Write(sr.ID.Length);
    5 f  m2 K: P& a) V( Z$ V7 b
  58.                 bw.Write(sr.ID.ToCharArray());6 F8 Q* T1 Z" ]2 g
  59.                 bw.Write(sr.Text.Length);' `& f5 n% |# A* W6 G
  60.                 bw.Write(sr.Text.ToCharArray());, G4 p( L; ^$ y) y
  61.             }! r# }+ \8 m/ Q" j( |7 d, b3 V
  62.             bw.Close();! \1 }+ a* a+ i. h% Z! ]' v1 W
  63.         }
    - h( V' k" v$ u' E+ i2 g$ n$ p; y

  64. 8 v/ U3 q# J4 }7 z! E( R( d$ ~
  65.         public StringCollection StringTable { get; set; }
    ' p& S: Q2 E: D3 k" X  [
  66. - G/ S9 |& h- \; i  A' ]! U* j8 }' u) N

  67. 6 f$ _# W' S$ f( q( F
  68.         public string Name
    5 @9 Q! `, h9 K2 z1 y$ \) t0 D
  69.         {
    , u3 t/ L9 r+ h
  70.             get { return "Boomzap Bin格式"; }
    ( p' e* N" i( E8 t
  71.         }4 Y* O; N7 p' a- J
  72. * {: R, J) V2 i* C% J  G
  73.         public string Filter
    9 p  q+ E1 c1 `: n
  74.         {
    * j8 [7 ]  k9 b7 h  K
  75.             get { return "Boomzap Bin|*.bin"; }
    1 z6 s1 s3 ~5 O" x$ l  w
  76.         }
    ; j, [6 F& b7 e. h7 f2 e" o; ]
  77.     }
复制代码

& V$ _8 T2 `& X$ `6 r. U

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沙发
发表于 2014-4-19 15:40 | 只看该作者
感谢分享技术
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板凳
发表于 2014-4-20 21:08 | 只看该作者
这些工具真是太有用了,感谢weiyun好同学。辛苦了。
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地板
发表于 2014-6-14 16:15 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-14 11:38 $ Q3 ~$ w# D! V! Z( ?% {  F8 i# w
How are you?& M- ?  R; @* T) f% \/ t
I'm sorry. I'm a Korean and don't write in China language.
$ N4 E: \* W7 y3 [' r2 wI use this tool "文本提取导 ...

* {% k6 W) N* A3 U1 Q" ?哥们竟然是韩国人,惊讶中。。。。。。
# Z8 E& V( F* c2 i
7 O+ q1 k; v' _这是流越界异常,程序本身应该是没有问题的,试一下按照utf7格式。
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5#
发表于 2014-6-14 22:31 | 只看该作者
不明觉厉!!!
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6#
 楼主| 发表于 2014-6-16 13:52 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-15 13:26 : K0 ~. g0 P- M, f7 _+ Z3 ^' F
I try to UTF-7 and others setting....
- M# w' }5 F6 s& l* r. E: i4 o6 KBut all same result...
) [7 b$ h# S$ Z2 \) u6 d' H0 ?Only that game is happen it.
+ I+ q6 {& a2 G  Q! d% n$ o, T
Could you please upload your english.bin so that I can analyze it and make a fix.
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7#
发表于 2020-12-18 18:23 | 只看该作者
顶上来
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8#
发表于 2020-12-18 18:26 | 只看该作者
其中lua字节码就是nd用的
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9#
发表于 2021-1-29 08:52 | 只看该作者
选lua字符表
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