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阿加莎:东方快车谋杀案 游戏设计师Lee Sheldon访谈录

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楼主: candywren
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阿加莎:东方快车谋杀案 游戏设计师Lee Sheldon访谈录

11#
发表于 2006-11-21 21:18 | 只看该作者
引用第9楼soring1232006-11-20 23:35发表的“”:, f( }) ]/ C1 Z1 s6 P2 C: ~
不会是游戏的主角自己杀了人吧? [s:24]
0 N* n5 v; v" o9 o% P
好像还真没看过以凶手视角来叙述的破案游戏哦,做出来应该挺吸引人的,文学作品里倒是不乏这样的样例,象是”梦游“。3 H. P6 m" S2 l- M* r* z3 N! t
感觉也不完全是种族歧视呢,象人们口中经常说吉普塞人是小偷拉,女人会巫术拉,这种应该归咎于欧洲贵族的一种傲慢与偏见吧,不过也跟他们经常出现在公众前的形象不无关系,毕竟吉普塞表演团身着肮脏,洗劫过客还是经常可见的。
, O: `+ L0 M& `; Y3 n很好的一篇访谈,觉得从创作者的角度去解读,学习一些背景,游戏时应该有额外的收获吧
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12#
发表于 2006-12-7 21:37 | 只看该作者
看看....不看还真不懂呢.
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13#
发表于 2007-1-4 16:16 | 只看该作者
认真阅读中
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14#
发表于 2007-4-22 23:19 | 只看该作者
楼主见谅,发些不合时宜的声音。4 M2 y2 }# @8 Z
这个游戏在电脑上运行得特别慢,过场要等很久,影响玩家情绪。(也可能诸位的电脑性能好,没有此等忧虑)- m! M6 X, O: [9 K
其次,剧中人物,如开场时一些挡道的,很无礼地要求主角完成一些任务,其中有些与剧情完全无关,而且十分无聊,让人觉得匪夷所思。$ }5 y+ N6 A$ m- p) Z7 B+ M
组合、放大、查阅等游戏操作界面,个人觉得设置得很麻烦,不方便。
/ X. C8 t. N  [还有,从列车头到列车尾要走许多路,为何不出一张地图,点选车厢即可?(也许有,我没发现?)/ B8 r4 `) L' Z4 X2 A
迷题设置不是过于简单,就是过于复杂,有的让人摸不着头脑。
5 a4 z" U) S+ W& u8 P" g总之,觉得制作公司想将它打造成大作,画面、配音及细部也的确不错,但整体感觉可玩性不高。至少不像ND那样让人着迷。; J# `% I6 S! P/ C. I- D
1 q/ |' Z3 W! ~$ Z; G- l
一点浅见,可能与没有耐心继续玩下去有关。希望不致遭遇板砖。1 V1 A9 q& O; b% c! U( V
- G) n6 e9 i  q- O
另外请问各位,《无人生还》风格是否与此相近?会好玩一些吗?   [s:21]
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15#
 楼主| 发表于 2007-4-22 23:52 | 只看该作者
引用第13楼dreamerdd2007-04-22 23:19发表的“”:' o6 i$ x- n8 P1 _
总之,觉得制作公司想将它打造成大作,画面、配音及细部也的确不错,但整体感觉可玩性不高。至少不像ND那样让人着迷。. S  T  E% c7 n- M
.......

! R& a: Z; U" _, Z# c) }同意。ND就好像一股清新的风,祈祷她暂时不要急着换什么高级引擎。. d* t( c9 K$ U* I( c

$ `1 I5 ?* m2 i8 Q$ K《无人生还》玩过一点,和原作剧情并不密切,别指望其大部分忠于原著。画面还是可以的但电脑配置不如东方快车谋杀案高。
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16#
发表于 2016-1-23 14:22 | 只看该作者
: F( ^9 o0 b# ?
好贴顶到首页去
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