本帖最后由 shane007 于 2015-5-11 22:21 编辑
【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/5上海第147-151次活动报导】 (19款)
截至至本次活动(含本次)共开过881款桌面游戏(含极少数重复游戏)
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【活动时间地点】
2015/04/28 宜山路东方既白
2015/05/01 宜山路东方既白
2015/05/02 宜山路东方既白
2015/05/06 宜山路东方既白
2015/05/09 宜山路东方既白
【活动参加者】
飞翔的萝卜,noangel夫妇,面包, 咬哥(卡王)的邻居高贤焘(Prince),L,berber, SirA,星落,LEO,P0 ,Shane007, ping, 自由,死神 等
【活动详情】
Sanssouci 无忧宫
玩这个游戏之前,我还不知道有无忧宫这个地方,后来查了资料,才知道这个地方是真实存在的。
背景资料介绍如下
无忧宫(Sans Souci Palace),18世纪德意志王宫和园林。位于德国波茨坦市北郊,为普鲁士国王腓特烈二世模仿法国凡尔赛宫所建。宫名取自法文的“无忧”或“莫愁”。整个王宫及园林面积为90公顷 ,因建于一个沙丘上,故又称“沙丘上的宫殿”。无忧宫是18世纪德国建筑艺术的精华,全部建筑工程延续时间达50年之久。虽经战争,但从未遭受炮火的轰击,至今仍保存十分完好。
这个游戏目前国内没有看到任何介绍,实际玩起来还是相当有意思的。主要机制是有点类似水管工那样的路径连通机制,同时又结合了木桶原理,算是比较巧妙的。在如此朴实刚健的机制下,要想赢得游戏,其实不用遍地开花,独霸一方即可,咬哥(卡王)的邻居高贤焘在这个游戏中似乎很早就参透了玄机,独霸右下角,获得胜利。
PAGODA 宝塔
(以下SirA执笔)
这是个不错的2人游戏。通过手上的5张明牌和2张暗牌来执行行动:造立柱、造楼层、造塔尖,并获得相应分数。五种颜色的牌分别对应不同颜色的立柱、楼层和塔尖。造不同的楼层还能获得2次对应的特殊能力。游戏规则简单易懂,轻度的策略加适度的博弈,是很适合情侣档的游戏。笔者给这游戏7分。
(以下shane007执笔)
这个游戏很久以前在748看到一次,感谢灯神友情提供游戏试玩,让我体验到了这款妙趣横生的2人对战宝塔建造游戏。
其实游戏的机制还是很简单的,在某种程度上说有点像是车票,同时,宝塔柱子,楼层板块,宝塔尖的设计,让玩家有相当不错的代入感,实际的游戏体验有点像玩RK的游戏,更多的细节我就不披露了,让喜欢这类游戏的朋友到游戏中去体会吧,相信不会让大家失望的。
TASH-KALAR 竞技场
这款游戏的设计师,就是大名鼎鼎的VC,这是一位独具特色的设计师,他设计的游戏具有美式游戏和德式游戏的特点,这个游戏也不例外。这个游戏的主要机制是模式匹配,场上的小怪的位置只要符合一定的放置模式,就可以召唤新的小怪上场,游戏最后以达到一定分数为胜利条件。游戏实际体验效果还不错,有一定的代入感,游戏也能给玩家不少新鲜感,推荐喜欢互车游戏的玩家一定要尝试一下哦。
蚂蚁
(以下SirA执笔)
游戏把你带入了一个生机勃勃同时又充满残酷竞争的蚂蚁世界。其中的护士蚁就是工放游戏中的工人,摆放在玩家面板上的不同地方来执行诸如养育幼虫,培育工蚁和兵蚁,生产资源,扩展蚁巢等动作。工蚁和兵蚁可以派遣到版图上,通过释放和消除信息素(放置自己的领地板块和消除对手的),建造公共板块,捕食猎物获得资源和分数。玩家之间的互动感很不错,竞争激烈。每人的玩家面板有个流程线,帮助玩家清晰地执行每个流程,这点类似于凯吕斯。设计精巧,难度适中,这是一款被忽视的好游戏。笔者给这游戏7.5分。
席迪特战记
首先感谢魔都鼎鼎大名的DIY达人咬哥提供了这款游戏供大家试玩。这款游戏是一个叫做《喜马拉雅》的游戏的主题重置版。游戏的机制主要是计划安排,从这个层面上来说,有点像水球这个游戏。玩过这个游戏的很多玩家都会说这个游戏很坑,其实,计划安排类型游戏的乐趣就是在这里,计划安排得巧妙,就能坑别人,反之则有被别人坑的可能。其实,不论是前者还是后者,都有浓浓的欢乐在里面。我亲身体验过这个游戏之后,觉得这个游戏还是挺棒的,向大家推荐。当然,如果是玻璃心坑不起的玩家,最好就不要玩这个游戏啦。
逃跑的公主
最近日本游戏设计师的PNP小游戏在贴吧大火,这款游戏便是其中的一款,同时一并感谢辛苦汉化的朋友们。如果没有记错的话,这款游戏一共使用了仅仅17张卡牌,用这么少的配件,就把一个有着挺不错的主题的小游戏,诠释得像模像样的,可见日本设计师的设计思路比我们要开阔很多啊。游戏机制我不想介绍太多,基本这类游戏,都是利用卡牌效果去实现游戏胜利条件,看过规则你自然就明白来。游戏的美工挺不错的,喜欢日系游戏的朋友可以开动起来啦。
超级大赛马
这是一款非常不错的多人赛马游戏,和我们常见的《马场大亨》《winner‘s circle》等赛马游戏有着异曲同工之妙,游戏中共有2-12号共11匹赛马,骰子掷出的点数概率大小,注定了这些马儿天生的宿命。。。。。。在世界上众多的桌游中,赛马类博弈游戏是很重要的一个分支,玩这类游戏的时候,能给人血脉膨胀的感觉,仿佛你自己化身成为捏在玩家手中的那两粒小小的骰子。。。如果你从未体验过这类感觉,请一定不要错过哦。
马可波罗
这是一款2015骰子新游戏, 也是近期最为倍受瞩目的游戏。带着对新游戏的种种憧憬,我们兴致勃勃地开了这款看上去非常好玩的游戏。这游戏美工挺精致,虽然不是每个人都喜欢,应该还算不错。这是个使用骰子,转换资源,做任务的游戏。游戏在骰子使用方法上是有创新的,比如骰子“陪葬”机制,“翻面”机制等等,这些骰子的用法是前所未见的,所以,如何高效地利用好骰子是赢得游戏的关键。但是,如果我们在玩的时候没有村的话,这游戏在某些任务的数值设计上貌似有些问题,导致这些任务性价比太低。所以
很多玩家都不会去做那类任务了。总体里说,玩这个游戏是能体验到不少乐趣的,如果你不那么在意那些小瑕疵,这款游戏还是非常值得一试的。
战九州
这是一款国内的原创游戏,其实,它的机制非常类似于《富饶之城》,可以看作是《富饶之城》的版图版。这款游戏的配件用料还是相当实在的,带了很多圆形的木制token,美工嘛,从我个人的角度来看,略显另类,从机制上来说,和游戏的背景结合得还算不错,尽管是仿照《富饶之城》,总体上说,作为一款轻量级的版图游戏还是可以一玩的。
东海道
(以下SirA执笔)
这个游戏一直被说毛线,开了之后确实很简单。游戏是按照离终点最远的玩家先行动的原则,每位有不同能力的玩家要完成从京都到江户的行程,在这过程中拜访不同的地点,得到或购买相应的卡牌来得分。有购买并收集不同种类纪念品的商店,有供休息吃饭的旅馆,有供参观游玩的风景区,有供参拜的神庙,有直接得分的温泉,还有提供你金钱的村庄。每个地点就是不同的得分手段。是先踩住自己想要去的地方,还是一步步沿着路线拜访,这是玩家需要考虑的。策略玩家可能不喜欢这个游戏,但轻松的游戏流程,精制的美工设计给它加分不少。据说新扩增加了一些策略程度,希望有机会能体验一下。如果你苦于寻找拉新人特别是妹子入坑的游戏。这是个很好的选择。笔者给这游戏6.8分。
礼贺台湾
这是一款台湾设计师设计的游戏,也是最早进入中国内地的台湾游戏之一吧。这个游戏美工相当棒,卡牌质量也非常好。这游戏的机制应该是参考《谁是牛头王》设计的,可以看作是加强版的《谁是牛头王》。我记得《谁是牛头王》有5列吧,这个游戏则是以中心向4个方向的4列,通过打出各类牌的效果让其他人吃牌。虽然听上去机制平淡无奇,但是实际开的时候确是乐趣满点,笑声不断,当然,也有人不断地被坑。。。
漫步月球
这是台湾资深桌游玩家小柴的博客上曾经介绍过的一款游戏,只需要大约20多张牌,就把一个约45min的游戏很好地展现在了玩家面前。游戏的玩法大致是这样,玩家随即选出6张牌组成月球表面,然后从6颗(蓝白黑各2个)骰子中选择4个,安排到3个行动阶段中,每个颜色的骰子各有一个功能,比如向上跳,平跳,向下跳,然后依次行动,根据到达终点的先后计算不同的分数。整个游戏有点像迷你版的《席迪特战纪》吧,还加上了骰子的随机性。实际体验效果非常不错,动手能力强的玩家赶快DIY一套来玩玩吧。
漩涡大逃亡
这是欢乐坊19元系列游戏中比较新的一款,多谢noangel友情提供这款游戏的试玩。从机制上来说,基本上算是个原创游戏,机制还是不错的,是暗出牌的计划安排互坑游戏,如果你是最后那3个没有被卷进漩涡的玩家之一,你就有获胜的可能。游戏口味比较轻,到了后期游戏进行非常快,我最先被坑,卷入漩涡壮烈牺牲,没想到跑开买个麻婆豆腐饭的功夫,第1,2,3名都尘埃落定了。。。
ILIUM 特洛伊遗迹
这游戏,一看版图的阵势,不用说,这就是RK博士的游戏啊。从机制上来说,这就是一个区域控制游戏,不同的是它是一条路上的工人去控制相连的两端的基地,然后游戏最后对你挖到的文物总体作一个比较,然后获得分数。这游戏比我们预先设想的好玩并且有策略,有机会玩到的朋友一定要好好体会游戏的精髓哦。
游戏简介
1870年,特洛伊… 德国传奇的考古学家Heinrich Schliemann发现了古代的特洛伊,现在文物收藏家前仆后继地派遣考古人员去挖掘遗迹。从一个挖掘基地到另一个,不断地尝试要找到最棒的文物来收集。小心地计划,并且需要耗费时日挖掘,一旦某个基地被挖掘出文物,更有价值地古物就会接着出现。不过,别等待太久,否则挖掘结束时你将会一无所有!
CINQUE TERRE 五渔村
这是一个运货做任务刷分的游戏,国内比较少见,多谢灯友情提供试玩,同时一并感谢美国归来的人肉工小i。游戏的机制有点像我们熟悉的《货运公司》,但是我感觉似乎《货运公司》更胜一筹。这个游戏有几个问题,(1)版图是固定的,每次游戏都不变(2)每种货物的价格都是固定的,由骰子在游戏开始的时候决定 (3) 任务卡有点鸡肋,为了做任务要到不同的城市收集资源,耗费好多行动,收益却很低。自从我看清了这些问题以后,决定了简单暴力的刷分路线,每次把小车上的四个位置满满地装上价值最高的货物,盯住一个城市出货,出货到上限后可以拿奖励,然后再换价格次高的城市。。。最后,我大比分无悬念地赢得了游戏。
BISON 野牛
这游戏是著名游戏设计师狼叔设计的,每个游戏设计师都有自己的风格,狼叔的游戏总有那种多维度刷分的设计,所以辨识度非常高。这游戏流程很快,若干个固定回合就能结束,属于那种结构很紧凑的机制,游戏里有3种基本资源,你综合利用好这些资源,可以做一些事情,反过来可以增加这些资源,从某些层面上来说,这又有点像是行动点分配的味道。游戏总体的体验不错,由于有板块拼接机制的存在,这游戏还很像卡卡颂,如果你喜欢这样的游戏的话,一定要找来玩一下哦。
Overlords 领主
这是一款很久以前就有的PNP卡牌小游戏,游戏的机制就是像《七大奇迹》那样的轮抽机制,再加上组合搜集算分。这个游戏的美工相当赞,各类角色有不同的组合计分方法,还有3名特殊人物,拥有不同的特殊技能。如果你喜欢《七大奇迹》和《寿司狗》这样的轮抽游戏的话,这一定就是你的菜啦!
PatchWork 拼布
这是乌玫瑰老师的华丽转型制作,让人对乌老师的创新能力重拾信心。这是个很有乐趣的游戏,虽然从深层次上可以看见乌老师资源转换看家机制的影子,但是,不管怎么说,这游戏算是一个相当成功和有创意的作品。我实际试玩的经验是,游戏前期刷纽扣很重要,对于有很多漏斗的板块一定要谨慎拿,因为一个漏斗就差好多纽扣啊,还有就是1X1的小补丁一定要尽量抢到,这可以给自己带来不少的额外收益。作为一款游戏时间30min左右的小游戏,很好地把策略和乐趣融合在了一起,在此我给乌老师喝个彩!
Tobago 图八哥(飞翔的萝卜撰稿)
LEO兄带来的版图游戏(007:此处有误,是P0带来的游戏),同时感谢LEO兄的讲解。主题是挖宝的刷分游戏,游戏机制包括了拍卖、区域移动和行动规划等,大概的背景就是有一拨人到了这个tobago岛屿上,通过手中的线索卡来寻找并挖掘宝藏,最后宝藏最多的人获得胜利。
LEO和PO都是玩过的高手,我由于没有意识到宝藏中诅咒的存在,导致没有规划好行动,贪了几个财宝后被诅咒阴了两个财宝,而且一开始的手牌也不太好,最终分数垫了底,不过收获了不少经验,感觉下次再开的话分数就不至于这么低了。
游戏的配件不少,石像、树、房子还有车都做得很精致,手感也很好,宝藏指示token少了些,大概是之前游戏过程中遗失了。不过即使是少了些token,游戏体验依旧很好,代入感足够强的话,玩起来会有探险家或者是宝藏猎人的感觉(大雾)
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