本帖最后由 shane007 于 2015-6-23 21:30 编辑
【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/6上海第158-163次活动报导】 (25款)
截至至本次活动(含本次)共开过931款桌面游戏(含极少数重复游戏)
以前活动战报请看CHinaAVG桌游专区https://www.chinaavg.com/forum-234-1.html,
公用帐号ID:bg007,PASSWORD:bg007
ChinaAVG桌游活动QQ群 285422678
【活动时间地点】
2015/06/03 宜山路东方既白
2015/06/06 宜山路东方既白
2015/06/10 宜山路东方既白
2015/06/13 查米桌游吧
2015/06/17 宜山路东方既白
2015/06/20 宜山路东方既白
【活动首语】最近上海爆出惊天大新闻,出现了首家Geek向高端桌游吧<查米桌游>,从此上海的geek们有了新的好去处。
上海的基友们终于可以自豪地说,北京有一刻,上海有查米!
【活动参加者】
大名鼎鼎的咬哥(又名卡王,国内著名DIY达人,发布桌游素材无数, 受惠基友不计其数, 近年涉足桌游原创领域,所获颇丰)
ACE (卡牌和轻策及美式游戏爱好者)
noangel(新近加入的桌游DIY爱好者及轻中策桌游爱好者)
noangel夫人 (实力不可小觑的女玩家,noangel的忠实支持者)
noangel夫人的朋友(实力不可小觑的女玩家,貌似单身)
冰点(我们小组织里年级最小的小朋友,高中,即将成为大学学霸, 玩桌游手法凌厉, 实力不俗.)
面包(原创游戏<地狱厨房>的作者,知名度虽不高,但各方面实力极为强劲,属于小组织中坚力量的一员)
星落(战棋和各类桌游爱好者, 学生, 游戏实力不俗 )
LEO (获得过国际大奖的国内著名原创游戏设计者,近期作品<包青天>老幼皆宜, 有成为叫好又叫座游戏的实力)
P0 (美颜豪,颜值不低于幽灵蛋蛋,收藏桌游无数,桌游水准上乘, 游戏出场有震慑感. )
Shane007(桌游活动组织者,统筹者,游戏主要提供者,原创游戏设计爱好者,普通桌游玩家)
风之自由 (桌游活动元老级人物及中坚派和大功臣, 为重大活动和重要游戏的顺利开局多次保驾护航, 喜爱长考, 桌游水准上乘,在桌游活动中顺利虏获桌游妹子芳心)
查米(查米桌游吧经理人, 桌游收藏爱好者 , 资深桌游玩家, 国内把自己收藏的绝版游戏拿出来与大家分享的第一人,开创业界之先河,为上海地区桌游活动画上了浓重的一笔.)
等
【活动详情】
HelpMe!
这是一款很别致的小游戏,美工挺不错的,游戏的机制有点像卡普奇诺,规则看起来很简单,但是隐藏在其中的策略并不是很容易就能掌握的,属于一款易学难精的小游戏。
萌鸭假日之旅
这款游戏就像上次战报中介绍过的《森林大火》一样,包含有5个规则,时间的长短从20min到90min,游戏的机制从组合收集到卡牌管理都有,游戏的类型既有卡牌游戏也有版图游戏,整体的体验感是相当不错,轻策需要动点脑子,但是并不爆脑。 是一款非常超值的小游戏,推荐!
首发大名单
(风之自由撰稿)
这是一款足球题材的卡牌游戏,其主机制类似battleline,游戏区域分为三个:前场、中场及后场,游戏中有球员卡、阵型卡和战术卡:球员卡是玩家用来放置在三个区域上以达到控制区域的主要手段,每张球员卡五个属性:其中三项是在相应区域的能力值、另两项是国籍和球衣号码;阵型卡则是规定一名玩家每个区域可放置的球员卡数量;战术卡可以各自发挥不同的效果。玩家起始各抽六张球员卡、两张阵型卡及两张战术卡并各自将其中一张阵型卡公开。玩家轮流执行自己的回合,一个回合在四项行动中选一项:一、在一个区域放置一张球员卡,并补充一张球员卡;二、使用一张战术卡;三、公开另一张阵型卡作为当前阵型并可重新布置己方场上的球员卡;四、用手中一张球员卡替换场上任意一张己方球员卡(每局游戏限用三次)当两名玩家都在场上布置了十位球员后依次结算三个区域,玩家各自计算自己一个区域内球员相应能力值之和,加上特殊情况奖励(球员国籍全相同=一点、球衣号码全相同=一点、球衣连号=一点、同国籍且球衣连号=3点)总点数高者获得区域控制权,三块区域中获得两块区域控制权的玩家获得胜利。通过一局的体验,个人感受:战术卡效果虽然不错,但是在我和007的对局里我们抽到的战术卡都是对某一区域控制力的加强,但是我们在相应的区域靠普通的球员卡已然处于优势地位,因此双方都没有使用到自己的战术卡,使得战术卡略显鸡肋,另外虽然游戏支持4名玩家,但其实是两个二人局,令人略感遗憾。
(ACE撰稿)
这游戏可以看作是battle line的足球进阶版,是款很不错的足球题材轻策游戏。它的大致玩法与battle line差不多,但背景代入感比battle line强太多。战线变为球场上的前中后三条线,而且是己方后场对线对方前场,3线2胜。每条线上放的球员数是根据抽到的足球阵形来决定的,游戏中还有机会改变阵形。卡牌是大众脸球员,每个球员放在前中后场的数值是不同的,所以有前锋后卫全能型的等等。游戏中也有类似battle line的战术牌,还有一点很应景的是,每位玩家可以有三次替补权,换下已经上场的球员。这游戏非常是和喜欢足球背景的轻策玩家,喜欢DIY的玩家也可以用真实球员DIY一套来娱乐。
乐园
(ACE撰稿)
反乌托邦背景的德式大作,德式的通病,弱弱的代入感。好在之前有听过9的完美桌游教室的乐园背景介绍,还算大致了解游戏中一些设定的意义。游戏主要有两条刷分线,刷考古文物换分数和造新工厂放分数。可惜玩村了导致某个点刷资源收益太大,考古文物路线很快就刷满了,而造工厂一点进度也没有,而且两条线路的资源也不共用,需要重新开刷,总有种奇怪的感觉,就掀桌了。游戏的思考量还是挺大的,每次能放工人的点非常多。虽然第一次玩这游戏的体验一般,但我还是很愿意与熟悉游戏的人再玩一遍,每位玩家有两到三个有能力的角色,各自有各自的优势,因此每个人的发展线路都会有点不同,如何扬长避短还是挺有意思的。
OLYMPUS(奥林匹斯)
(ACE撰稿)
本人作为一个美式党,这游戏是我玩下来挺喜欢的一款几乎无随机性的德式桌游。游戏就是通过拜神和跟风拜神来提升自己城邦的各种能力,拿资源,抢资源,造建筑。还是很可惜,大家都是第一次玩,流程比较慢,而且有玩家陆续有事离开,游戏刚玩出感觉就掀桌了。这游戏有个缺点就是有太多的建筑牌了,12张公用的,每人一套30多张自用的建筑牌,第一次玩会面临强烈的选择障碍,如果简化一下或归纳一下会更好。当然,如果熟悉了每个建筑的作用也可以玩的非常愉快,非常策略。(风之自由撰稿)
这是一款文明发展类的工人放置游戏,游戏中每位玩家扮演一个部落的领袖,通过派遣自己的工人来发起或参与对神祗的祭祀,来提升六项实力、收获资源、建造建筑、掠夺资源等。
游戏配件有:一块中央面板、五块玩家面板、五套(每套33张)建筑卡,12张独有建筑卡、6张成就卡(当玩家某一项实力进度条到达顶端时获得一张)、5套工人(每套5个)、5套标记物(每套7个)、三种资源方块(每种20个)、起始玩家标记。
中央面板有10位神祗,共20个放置工人的位置(每位神祗的两个位置分别是发起者A和参与者B,发起者只能放一名工人,参与者无限制)和12个独有建筑卡的位置(即独有建筑卡供应堆)和计分条。玩家面板上有六项实力进度条(文化、人口、军事、3种资源)、工人休息处、仓库和战利品保存处(掠夺来的资源的临时存放点)。游戏开始将独有建筑卡放置在中央面板相应位置,每名玩家获得一块玩家面板、一套建筑卡,3名工人放在工人休息处、三种资源各一个放在仓库,七个标记物(六个放置在进度条上,一个在计分条上),其他配件放在一边形成供应区。
游戏以轮为单位进行。每轮两个阶段,祭祀阶段和维护阶段。祭祀阶段从起始玩家开始轮流担任主动玩家,主动玩家将一名工人放置在一位神祗的发起者位来发起一场祭祀,并依照顺位询问其他玩家是否参与,若参与将一名工人放在参与者位,不参与则喊PASS,所有玩家做出选择后,祭祀开始,根据神祗的功能执行相应的结算,然后下一位成为新主动玩家,如此重复直至所有玩家用完工人或所有神祗都被祭祀。维护阶段执行以下步骤:1、检查仓库的资源是否超出5个,超出部分需弃掉2、检查军事和三个资源进度条是否超过人口进度条,若超过需退回人口进度条同位置3、某些建筑功能4、将战利品保存处的资源放入仓库。5、工人返回休息处,若你人口或文化进度条达到了相应要求可从供应区多拿一个工人6、起始玩家标记交给下手。游戏中当所有玩家获得的成就卡总计达到四张,该轮结束后游戏结束,然后计分。分数来源:建筑上的分数、成就卡上的分数、六条进度条每条分别根据位置取一半为分数。分数最高者获得胜利。
十位神祗的功能分别如下:
三位分管三种资源的神祗:A、相应资源进度条前进一格并获取一次该资源B:相应进度条前进一格或获取一次该资源(获取的资源进仓库);
赫拉:A、任意资源进度条前进两格或获取两次任意资源B、任意资源进度条前进一格或获取一次任意资源;
两位分管文化与人口的神祗:A、文化/人口进度条前进两格B、文化 /人口进度条前进一格;
战神:A、三选一:军事进度条前进两格、军事进度条前进一格并发动一次掠夺或、发动两次掠夺B、军事进度条前进一格或发动一次掠夺(掠夺:选择一位军事实力小于你的玩家,抢夺它仓库中若干资源,数量为你们军事实力的差值,放入你的战利品保存处);
建筑之神:A、建造两座建筑B、建造一座建筑(建造:检查文化进度条是否达到该建筑要求,然后消耗仓库中的相应资源将建筑卡或独有建筑卡放在你面前);
阿波罗:A、二选一:计两分、计一分并发动一次自己可免疫的瘟疫B、根据A的选择只能计一分或免疫A所发动的瘟疫(瘟疫:除了免疫玩家,每位玩家人口倒退三分之一);
宙斯:A、五选二:任意一条进度条前进一格、获取一次任意资源、建造一个建筑、发动一次掠夺、计一分B、五选一;
除上述外,该游戏另有一特色是人口、文化、军事三个进度条都有一到二个发展瓶颈,即前进到某些位置时,除非你拥有规定的建筑,否则不能再继续前进。
从个人感受上讲,这是款比较朴实刚健的德策,各种指标之间是相互有着不可分割的关系,各式各样的建筑也丰富了游戏体验。第一次玩因为大家都不熟因此流程也略冗长,导致没有真正开完,希望下次有机会可以完整的玩一局。
宁静小镇
(ACE撰稿)
非常好玩的小游戏,宁静小镇一点也不宁静。我阅读的规则,看完规则后就很想尝试它的计分规则,计分规则是一大亮点。小游戏规则很简单,阅读量也几乎没有。桌面上有两列牌,一列建筑,一列灾难。建筑牌有三种颜色,有3到8的分值。灾难牌会迫使玩家摧毁自己的一些建筑,如某色的几幢,某数字的等等。玩家还有钱(只有一种面值)和一些功能牌。钱能买建筑,拿取灾难牌摧毁建筑会得到钱,游戏流程就是在钱换建筑,建筑被灾难拆,灾难换钱中循环。游戏中会有四次计分阶段,玩家可以选择3种颜色最小分值和,3种颜色最大分值和,某种颜色的和,所有建筑的和。每种计分只能记一次,这是游戏的精髓。计算何时会结算分数,本阶段采用哪种计分方式,是游戏的策略点。3人游戏体验很好,4人5人可能比较难计算,会更欢乐一点。
MAORI(毛利人)
(ACE撰稿)一款很简单的板块放置类游戏,我们玩的是稍微复杂一些的变体规则。游戏是通过一定的规则与资源消耗,从16块公用板块中挑选板块加入自己的版图,当一位玩家拼完小岛的时候结算游戏分数。得分点房子,树,花环和一些最多玩家奖励,计分规则相比卡卡颂简单很多。由于是从板块库拿到自己的岛拼,所以玩家互动性并不多。在变体规则下,玩家的放板方式更加受到限制,使得游戏的思考量略微有些提升,不过总体还是一款轻策小游戏。可以当作是小卡卡颂玩。
ps.玩了一局没有翻出过火山岛版图,完全没有感受到火山岛的威力。
召唤师战争
这是一款卡牌加战旗的游戏,而且产品有种成长式卡牌的感觉,十多个种族,不断出扩展,只是不像ffg的lcg那么有规律和频繁。双方摸牌,出牌,移动,攻击,打死对方的召唤师(就是老将)算赢,牌库摸完不洗回,实在不行只能老将自己上了。游戏在机制上有两大特点,一是作为一款卡牌游戏,它的资源获取方式很独特,是在回合最后一个阶段,弃掉任意牌,当作自己的魔法,还有是摧毁场上的牌(包括己方的),也会记为自己的魔法,手牌会在每回合初补满到5张。二是玩家的移动和攻击指令只有各三次,所以玩家有太多的部队是几乎没有用处的。在这两个机制下,这游戏就不会和有些美式卡牌游戏那样,无脑产费铺怪铺场。这游戏中,多数种族自己多余的部队不仅没有行动能力还会沦为别人的魔法资源。这游戏有10多个种族,并且各具特色,但是游戏上手并不麻烦,你可以与好友,各选一个种族,各族有10多种不同的牌,很方便就可以互相熟悉并开战了。另外,ios上有这游戏的免费体验版,可以用1各种族与电脑对打,内购后可以用总归10个左右的种族,联机对战,是预先熟悉这游戏的好方法。
佛罗伦萨卡牌版
(风之自由撰稿)
注:以下文字中使用的部分游戏词汇并非直译,而是为方便理解而套用,敬请见谅
这是一款建设类卡牌游戏,机制有:手牌管理、行动点分配、套组收集
既然名为卡牌版,那么整套游戏全是卡牌
可建造类:建筑卡(7种)、纪念碑卡
资源类:货物卡(6种)、金钱卡
公共类:地点卡、艺术家卡(3种)
其他:起始玩家标记卡、行动指示卡、家族卡(4张)
游戏开始时将所有地点卡、3张艺术家学徒卡、若干(根据人数)纪念碑卡和艺术家卡布置在桌面中央
每名玩家获得一张家族卡,代表你扮演的家族(并无大用)、六种货物卡各一、300元金钱卡、5张建筑卡
游戏分5个时代,每时代分4个阶段:
一、补充纪念碑卡、艺术家卡到桌面中央
二、摸取建筑卡:每人四张+建筑物提供额外奖励
三、行动阶段
四、时代结束阶段
行动阶段每人拥有四点基本行动点+建筑物提供的额外行动点,总计至多八点行动点,由起始玩家开始依序使用各自的第一个行动点,然后依序使用第二个行动点,依此类推。
可执行的行动有八种:
1、建造一个建筑物:支付相应的资源(货物、金钱),某些建筑还需要雇佣一名艺术家,然后将建筑卡打在自己面前(雇佣艺术家:支付相应金钱,将中央的艺术家卡放在你要建造的建筑或纪念碑上,也可将支付50金钱将一张艺术家学徒卡翻面视为雇佣了一名该类艺术家)
2、建造一个纪念碑:支付相应的资源并雇佣艺术家,将纪念碑卡拿到自己面前
3、垄断一名艺术家:将中央一名艺术家拿入手牌,以后需要雇佣艺术家可雇佣手牌中艺术家
4、垄断一个纪念碑:将中央一张纪念碑拿入手牌,以后可以使用一个行动点建造它
5、拜访一张地点卡:将这张地点卡翻面,并执行相应行动(地点卡的行动有几类:直接获取一个货物、将一个货物换成另一个货物、出售一个货物获取200金钱、成为下一时代起始玩家)
6、获取50金钱
7、交易:三选一:以100金钱的价格买/卖一个货物、两个货物换一个货物
8、摸一张建筑卡
时代结束阶段依次进行以下操作:
1、将中央的纪念碑卡(分值最高两张之后外)及艺术家卡移出游戏、每名玩家手中建筑卡只保留一张
2、获得资源:每人获得一木、一石、200金钱、建筑物提供的额外奖励、起始玩家选一种货物每人各得一张
3、将时代内使用过的地点卡和艺术家学徒卡翻回正面
4、决定下一时代起始玩家(拜访相应地点的人或当前起始玩家的下家)
第5时代结束后算分:1、计分类建筑、纪念碑、艺术家卡上的分数
2三种计分建筑每有一套奖励5分
3、工会类建筑得分
4、金钱最多的前三名得分、货物总数最多的前三名得分
5、第5时代起始玩家奖励一分
6、手牌中未使用的艺术家卡和纪念碑卡,扣除相应的分数
个人感受:这个游戏是个典型的德式刷分游戏,并且从一些细节上讲和七大奇迹有若干的相似之处。
比如:建筑分七个色系:黄色的资源生产、紫色的额外行动+摸牌、橙色的公会类(七大里的也叫公会且功能性质相似,即依靠其他的建筑来得分)、棕色的额外行动、绿/黄/灰色的直接计分且三种成套奖励
建筑卡也分三个时代,每时代建筑卡牌库构成也不同,第一时代中仅用一时代卡,第二、三时代中将二、三时代卡加入牌库洗混,第四时代将之前所有弃牌加入牌库、第五时代就没有往牌库增加卡牌。
然而其建筑种类不如七大丰富,同时由于没有轮抽,策略度也略逊于七大,个人认为算是个比较正统的德式轻策游戏,由兴趣的玩友可以尝试一下。
TARGI (大漠商豪)这是一款非常别致的2人卡牌小游戏,游戏有些比较新颖的机制,比如交叉线定位机制等等,游戏主要是说玩家扮演大漠的商人,收集各类货物资源,然后换分,同时要防备沙漠里面的强盗。以前台湾妹子巧西做过相当精彩的视频教程,相信看过的人还记忆犹新吧。实际的游戏体验相当不错,游戏的画风小清新,德文版的封面男猪脚的一双大眼睛更是分外有神,游戏的策略程度适中,计分机制也很有特色,夫妇和情侣之间玩玩是相当不错的哦。
木乃伊的诅咒
这个游戏目前国内很难买到,本来一直以为没有机会玩到这款游戏了,没有想到峰回路转,柳暗花明,在〈查米桌游吧〉我们玩到了这款心仪已久的游戏。游戏的设计非常有创意,非常巧妙地利用了吸铁石的特性。在一个并不算很大的迷宫里,既要收集宝物,又要躲避木乃伊的阻击,其实并不是一个很容易完成的任务哦,当然,对于机智的你来说,是不存在什么M:I的。
EVO (进化战争)
这好像也是一款绝版游戏吧,目前也不容易买到了,游戏的画风非常精美,你将控制一个恐龙族群的繁衍和发展,玩家的面板是恐龙进化出的各种能力,比如耐寒,耐热,下蛋能力等等,进化出的能力越多,就越能在各种天气的变化中繁衍生存下来,让种群的规模越来越大,游戏的机制设计得比较朴实刚健,虽然是德式游戏,但是在实际玩的时候也能有不错的代入感,玩过的朋友都觉得不错,推荐喜欢恐龙等主题的玩家们去试试看吧。
The name of the rose (玫瑰之名)
这是著名桌游设计师SF的早期作品,目前也算是绝版了,虽然是早期作品,但是游戏的素质却一点都不差,这是一个需要隐藏身份的游戏,在游戏的过程中需要不多迷惑对手,让别人没法坑到你,说得容易,做起来却并不是那么容易的,个人觉得这个游戏非常好玩,整个游戏过程张力十足,弥漫在一片尔虞我诈的气氛中,坑人的同时又要防止自己被坑,每一步的选择都是很纠结的,这样游戏感觉确实非常不错!本游戏最后本人获胜。
Mississippi Queen (密西西比皇后号)
这个游戏我心仪已久了,不过一直没有机会玩到,因为国内有这个游戏的玩家,大概也就是个位数吧,一般都是把游戏收藏起来无缘得见了。还好,我们在〈查米桌游〉玩到了这个游戏。这个游戏其实是个规则比较简单的竞速游戏,简单的说就是比谁先载着妹子到终点的游戏。游戏的版图是动态随机生成的,所以可重玩性不错,游戏里的游艇和妹子模型都做得挺精致的,这个游戏曾经获得过SDJ大奖,可谓实至名归,如果有机会的,一定要找来玩玩看哦。
国王的金币
这是一款比较新的毛线骰子小游戏,游戏的机制和大多数骰子小游戏的类似,游戏的配件做得还算精美,特别是那些金币。基本上来说是一个骰运比拼游戏,谁获得最多的金币获胜,在大游戏的中场休息时间,玩1盘这个小游戏还是非常不错的。
火牛阵
这款游戏是台湾的游戏设计师设计的,就机制上来说,应该是一个组合收集类游戏,玩家要凑足破阵所需要的各类兵种,才能攻破敌方所布的阵,实际的游戏体验非常流畅,有策略但是并不是非常爆脑。这次玩过以后,我觉得和我以前玩过的D版有点不同,我回家拿出我以前买的D版游戏比对,发现确实D版的少印刷了一些牌,所以也没有正版那么好玩了,看来还是要多多支持正版啊。
CityHall (市政厅)首先感谢灯神提供游戏试玩。这是一款城市发展类的游戏,融合了拍卖等多种机制,不过就整体而言,感觉并没有给玩家带来很大的新鲜感,我个人玩下来的总体感觉是比较Dry,机制上没有什么大问题,属于是比较中规中矩的德式游戏,喜欢城市发展类刷分游戏的朋友们可以试试看哦。
Medina(麦地那)
麦地那简介
麦地那(Medina)是伊斯兰教的第二圣城,为穆罕默德陵墓所在地,历史上甚至是穆斯林的首都。城内有古老的清真寺——圣寺,面积约为16.5万平方米,可同时容纳40万人做祈祷,在Hajj的时候,场面极为壮观。 非穆斯林不能进入这座城市。
麦地那实地照片
(shane007撰稿)
这个游戏的设计师不是别人,就是大名鼎鼎的老牌桌游设计大师Stefan Dorra,他设计的知名好游戏可是多不胜数啊,比如近期比较热门的《驴桥》就是他设计的。这个游戏的配件全部是木头制作,完全没有卡牌,可以说是诚意十足,游戏的规则有点偏抽象,但是游戏的机制非常朴实刚健,上手很容易,游戏过程也很流畅。这游戏有不少让人纠结的地方,要把握好盖屋顶的时机和利用好小人来为自己加分是玩好这个游戏的关键。强烈推荐!
(咬哥撰稿)
这个游戏,我被它精美齐全的配件所吸引,虽然没有来得及参与其中,但是,我想是个非常好的亲子游戏,即使不当它为桌游玩,用来培养孩子的建筑创造能力,也是一级棒的。
作者本尊
BOUNCE OFF (激情乒乓球)(咬哥撰稿)
这个游戏,是最新出的,出了名的毛线游戏,玩家轮流将自己颜色的8个小球,依次弹到黑色的塑料架子中。以完成在开局时得到的3个任务卡。
这个游戏,看起来和《加拿大棋》那样,随机性非常大,但是,相比后者,此游戏的运动部位更加丰富,动用了(手臂的力量),因此,我相信假以时日,勤加练习,定会和掷飞镖那样百发百中的。另外,睁一只眼闭一只眼是本游戏的诀窍哦。
(shane007撰稿)
最近非常火爆的一款动作游戏,非常简单的一款模式匹配机制的小游戏,实际玩耍的时候却给玩家带来良好的互动体验。玩这个游戏的时候,我不禁想起了白居易《琵琶行》中的名句“大珠小珠落玉盘”,8个轻盈玲珑的小球,在玩家的投掷下落入托盘里的感觉和这首诗的意境真的很合。这游戏看起来很简单,实际上要完成任务可以非常不容易的哦,可玩性颇强的聚会破冰游戏,强烈推荐!
Pears Cards (卡牌对对碰)
(咬哥撰稿)
这个游戏,非常值得一书,包含了《亡命神抽》中的配对概率博弈论,更甚,比后者充实了更完美的概率科学算法。
而更为令人惊讶的是,它是难得的一款人多人少体验截然不同的抽牌游戏:尽管规则上没有任何区别,但是人越多,反而更加速玩家的决策时间。这要得益于其独特的负分牌展示规则。
游戏规则是大家轮流做决定,是否继续要抽牌,如果是,则抽牌展示,若和自己面前已有的牌数字相同,则爆掉,自己吃那个爆掉的数字的负分。若放弃抽牌,则收取场上所有玩家待机区中,数字最小的牌。游戏的选择精髓也在于此,是放手一搏,还是怂掉吃小分,都在一念之间。
当然,要吐槽的地方,还是背景代入感的问题,不明白为啥收到了2张相同的蔬果,就要吃瘪,是不是可以脑补为玩家们都是厨师,自己的虚拟调料都只够做一道蔬菜的,当被要求做第二道同样的菜品时,就因为调料不够,而傻X了。
此外,值得一提的是,和我同台竞技的还有2位MM,令我的心情十分愉悦。
(shane007撰稿)首先感谢noangles对我们活动的大力支持,抽时间制作出了这款PNP游戏带来活动让我们体验。这是一款制作非常精良的PNP卡牌小游戏,别看是PNP游戏,美工可是非常赞的哦,规则也是非常简单,游戏里数字牌的张数和面值是一样的,谁不小心抽到了对子,就要吃进,面值作为分数,或者投降,吃场上面值最小的那张,看谁吃的分数最先达到目标值,他就输了。这个游戏是只有1个输家而没有赢家的。这个游戏最多支持8人,玩的时候气氛很high,有的人喜欢早早投降,有的人喜欢顽抗到底,各种戏剧化的场面层出不穷,全场爆笑连连,聚会破冰的绝佳好游戏,强烈推荐!
Chromino (卡多米诺)
游戏简介
Chromino卡多米诺。全新的游戏,非常适合全家一起进行的一个休闲游戏。每张卡多米诺牌都有3种颜色,其中仅有5张带太极图案的牌,太极图案可代表任何颜色。游戏开始时每人抽5张牌,桌面放置一张公牌。规则要求每位玩家在出牌时要满足至少两个相同的色边相连,不同颜色的色边不能相连。
(咬哥撰稿)
这是个抽象拼块游戏,规则是那自己的一块板放置到场上,要求新加入的板至少要和场上已有的大图案两个边相连(有百搭)。如果发现自己蛋疼地无法完成这个事的话,就不得不再抽1块了(类似UNO的罚牌机制)。
这个游戏的欢乐度一般,由于空间拼色的机制,玩家们都不得不花很长时间来进行思考,因此,更适合少人游玩。
另外,我的《玛丽医生》似乎可以以此为借鉴,设计出和它一样的简易机制,相比较而言,我的玛丽医生,色块是三角形的,也更利于凑角。
(shane007撰稿)
这个游戏的支持人数多达8人,游戏体验相当不错,看来很简单的规则,实际要获胜并不容易,因为最后一个板块是不允许出百搭的哦。所以最后1块往往很难出手的。作为一款轻度策略游戏,作为大游戏间的调剂或者是聚会的开场游戏那是最合适的啦。
antidote(解毒药)(冷门团对象游戏)
最近关注到了这款小游戏,由于找到了PNP素材,于是DIY了一套来玩。这游戏这是一款信息猜测机制的游戏,玩的感觉和〈花火〉有些类似,随着游戏的进行,你慢慢会排除一些不可能的解药,你要押的宝就是最后的那张牌,猜中的话你能得分,否则要扣分,你的得分野心越大,风险也就越大,当然你也可以走另一条路线,释放出错误的信息,让对手们多扣分,只要你扣分最少,对你也是有利的。这游戏实际体验的感觉非常不错,抽丝剥茧透过重重迷雾寻找真相的那种感觉,喜欢玩推理游戏的朋友们一定不要错过哦!
BGG参考图
活动现场图
Atlantis (亚特兰蒂斯)
这是一款画风非常精美的板块拿取机制中度策略游戏,传说中的亚特兰蒂斯大陆正在下沉,在撤往新大陆的过程中,你要拾取失落的宝物,同时又要支付沦一片汪洋地区的过路费,走得快,可以少支付过路费(沉没的区域较少),但是刷分的机会也少了,走得慢的话,一路可以拾到各类宝物刷分,但是支付的过路费也可能会很多,总之,是个挺让人纠结的游戏,虽然让人纠结,但是游戏的体验是相当不错的,趣味度,爆脑度,时间程度都适中,适合各类人群,推荐!(顺便说一下,照片右下角的手是土匪的手,我只发图不说话。。。
)
AirShow(航空表演)
这个游戏的主题比较少见,说的是维护各种年代的飞机,尽量要配合各种天气情况,尽量不要让飞机出现损伤,因为那样就不能参加飞行表演啦。这个游戏的细节有点多,卡牌的种类也不少,机制还算不算,算是中规中矩吧,由于时间的关系这个游戏没有进行到结束,对航空有兴趣的朋友们可以找来玩玩哦。
Tichu (德国斗地主)
Tichu的作者是一老头,叫Urs Hostettler,出生在柏林,现在60多数了,当然出版游戏时才就30多岁吧。除Tichu外也设计过其它一些游戏,有很多是Anno Domini,应该是各国背景的知识卡片游戏。
根据Tichu规则上的Thank说明,这款游戏是作者来中国南京旅游,有一位Mr.Chuang(庄先生)陪同当导游,并教会了德国人这种扑克玩法,规则里的注释提到,他们是在旅游景点的纪念品商店后面的孔子庙,庄先生找了几个人在打Tichu,德国人当时在旁边看,后面一起参与了游戏。后来回国后改进了一些规则,最终出版了这款游戏,所以说Tichu最早是中国人发明的。
Tichu是什么意思?规则上的解释Tichu cannot be explained!,哈哈,就是不解释,不过应该是地主的谐音,我们玩时都是叫大地主小地主的说,但确实是和斗地主有区别的,不过斗地主印象中1995年以后才开始有的,Tichu是1991,不知道南京那边玩的这种扑克玩法是谁发明的,为什么没有流行起来。
Tichu的四人规则就叫TICHU NANJING ,三人规则叫TRICHU(third+tichu),六人规则叫TICHU TIENTSIN,天津玩法,是作者在天津旅游时有一位Mr.Zhu教他的,有点类似敲三家吧,5-10人的规则叫One is always the “a…”,就是跑得快。
一些特殊牌的用法如下
龍
只能作為「單牌」使用,數值最大
由於威力強大,玩家打出「龍」後而所有人都跳過出牌的話,
須將該出牌堆給予其中一位對手,放入分數堆中
鳳
有兩種用途
(一)可以作為「單牌」使用,數值較前一張牌大0.5, 但不比龍大
(二)可以作為「百搭牌」使用,和其他殘缺的牌組成一個完整的牌型
然而不能用於炸彈當中。
狗
只能在擁有任意出牌權時才可打出
使用後,轉為由你的隊友任意出牌
麻雀
可與其他牌組合,數值是1
使用時指示2到A之間其中一個數字
往後的玩家如可合法地打出該數字就必須打出
此效果一直維持,直到有人打出那數字為止
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