本帖最后由 shane007 于 2015-7-19 23:42 编辑
【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/7上海第164-171次活动报导】 (25款)
截至至本次活动(含本次)共开过956款桌面游戏(含极少数重复游戏)
以前活动战报请看CHinaAVG桌游专区https://www.chinaavg.com/forum-234-1.html,
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ChinaAVG桌游活动QQ群 285422678
【活动时间地点】
2015/06/24 宜山路东方既白
2015/06/27 查米桌游吧
2015/07/01 宜山路东方既白
2015/07/04 宜山路东方既白
2015/07/07 宜山路东方既白2015/07/09 宜山路东方既白
2015/07/11 查米桌游吧
2015/07/14 宜山路东方既白
【活动首语】最近上海爆出惊天大新闻,出现了首家Geek向高端桌游吧<查米桌游>,从此上海的geek们有了新的好去处。
上海的基友们终于可以自豪地说,北京有一刻,上海有查米!
我们已经到查米桌游吧活动过3次啦,期待更多的朋友加入。
【活动参加者】
ACE (卡牌和轻策及美式游戏爱好者)
noangel(新近加入的桌游DIY爱好者及轻中策桌游爱好者)
noangel夫人 (实力不可小觑的女玩家,noangel的忠实支持者)
noangel夫人的朋友(实力不可小觑的女玩家,貌似单身)
冰点(我们小组织里年级最小的小朋友,高中,即将成为大学学霸, 玩桌游手法凌厉, 实力不俗.)
面包(原创游戏<地狱厨房>的作者,知名度虽不高,但各方面实力极为强劲,属于小组织中坚力量的一员)
星落(战棋和各类桌游爱好者, 学生, 游戏实力不俗 )
LEO (获得过国际大奖的国内著名原创游戏设计者,近期作品<包青天>老幼皆宜, 有成为叫好又叫座游戏的实力)
P0 (美颜豪,颜值不低于幽灵蛋蛋,收藏桌游无数,桌游水准上乘, 游戏出场有震慑感. )
Shane007(桌游活动组织者,统筹者,游戏主要提供者,原创游戏设计爱好者,普通桌游玩家)
风之自由 (桌游活动元老级人物及中坚派和大功臣, 为重大活动和重要游戏的顺利开局多次保驾护航, 喜爱长考, 桌游水准上乘,在桌游活动中顺利虏获桌游妹子芳心)
查米(查米桌游吧经理人, 桌游收藏爱好者 , 资深桌游玩家, 国内把自己收藏的绝版游戏拿出来与大家分享的第一人,开创业界之先河,为上海地区桌游活动画上了浓重的一笔.)
等
【活动详情】
Richelieu(黎塞留)
这个游戏取材于法国历史上的真实人物。其实,这是一个抱大腿式的游戏,看清形势站对队伍是这个游戏的精髓。
游戏的版图大气精美,根据真实历史人物设计的游戏能让人在游戏中体会到浓浓的历史气息,实际的游戏体验远比这游戏表面给人的感觉更有意思和乐趣,没有玩过的朋友建议找来玩一下哦。
黎塞留简介
阿尔芒·让·迪普莱西(Armand Jean du Plessis,1585年9月9日-1642年12月4日)法兰西首席宰相,黎塞留及弗龙萨克红衣主教。
黎塞留在法王路易十三的政务决策中具有主导性的影响力,在他的执政期间,通过对贵族和教士阶层权利的极度挤压和控制,以及对政治制度,政府结构,法律系统,军队表章和经济开发的全面改革,他成功的将法国变成了大陆上的第一个专制君主国,为法国在路易十四时期的大陆霸权打下极为坚定的基础。同时,他还是欧洲大陆上最伟大的外交家之一,通过一系列精彩的外交努力,他主导了席卷欧洲的三十年战争,并因此结束了哈布斯堡王朝长达数十年的欧陆霸权,最终在外交桌上亲手规划了欧洲大陆在未来近两百年的权力平衡,开启了一个前所未有的大国时代。[1]
毫无疑问,小贵族出身的黎塞留可以说是欧洲历史上最伟大的外交家,政治家及战略家之一,也是17世纪的代表人物。
他也是法国自法王弗朗索瓦一世之后最大的艺术资助者之一。
Old world New world (旧世界新世界 VPG 出品)
VPG这是一家非常特别的桌游小公司,他们不但是设计和制造游戏的公司,同时也是学校,有的作品就是出自学校的学生之手。
这款游戏是一款非常精巧的卡牌驱动板块放置游戏,游戏机制设计得颇有新意,简单来说,就是利用卡牌的效果放置板块,让自己的人物到达指定的彼岸,获得VP,得到一定数量的VP就可以获胜。作为一款小盒游戏,可以说是麻雀虽小,但是五脏俱全,美工,机制,文化底蕴,样样都不缺少,你喜欢这样的游戏吗?建议找来试试看哦。
动物层层叠
这个游戏我相信不用多介绍了,最近好多战报(特别是女王的战报)里面都出现过这个游戏的身影。作为一款儿童游戏,这个游戏确实非常有意思,每个动物的造型都经过了精心的设计,貌似不论用哪个就角度,都可以在上面叠上其他动物。(也难怪,叠成一个羞耻的姿势就相当容易啦。)实际的游戏体验相当轻松有趣,在开大游戏的间歇拿来玩玩是最合适的了。
动物泛舟
这款游戏和上面的动物层层叠相当类似,不同的是,这次需要考验的是你的面积估算能力。看起来简单,玩起来其实并不容易,好几次我都把面积及估算小了,游戏面板上的那个窟窿的面积其实常常比看起来的要大,我个人体验觉得还是相当不错的,完全可以和上面的动物层层叠相媲美,动物的造型也相当的到位,推荐一玩!
Homesteaders(自耕农)
说到这个游戏,自然而然的就想起了阿汤和妮可主演的电影《大地雄心》。
1862年5月,林肯签署了《宅地法》 ,规定每个美国公民只交纳10美元登记费,便能在西部得160英亩土地,连续耕种5年之后就成为这块土地的合法主人。《大地雄心》和本游戏都是说的这个时期的事情。
这是一个纯资源管理游戏。游戏进行10轮,每一轮大致分两步。第一步是获取建筑的资源并支付工人的工钱。第二步就是竞拍建造建筑,不同的建筑有不同的特性以及VP得分。同时,游戏中的任意时刻玩家都可以使用兑换券来进行买卖资源,还可以贷款。当然,利息是非常高的。(摘自M大博客)
这个游戏我个人的体验还是相当不错的,游戏的美工给人一种带有历史感的古朴美,游戏的机制朴实刚健,游戏时长控制的非常好,流程很紧凑,是一款需要动动脑子但是玩起来并不太累的好游戏,强烈推荐!
《大地雄心》简介
汤姆·克鲁斯与妮可·基德曼夫妻档主演的移民史诗电影,影片以老派但扎实的叙事手法和气派宏伟的画面呈现这个具浪漫气息的故事,摄影配乐等技术层次水准甚高,高潮压轴戏是万马奔腾抢夺土地的大场面。
Utopia(乌托邦)
这是一款非常少见的游戏,曾经在BGC的R大的店里见过这款游戏,由于种种原因和这款游戏擦肩而过了,还好,这次有幸在查米桌游吧玩到了这款非常罕见的精美游戏。这款游戏带有40个非常精美的建筑模型,整个版图给人的感觉非常高雅华丽。就游戏机制来说主要应该算是区域控制游戏把,游戏的机制简练,上手很快,整个游戏的过程非常流畅,我觉得算是一款中等策略的好游戏。
Egizia(埃及人)
这款游戏目前属于绝版,见过这款游戏实体的人应该不多,我们有幸在这次活动中玩到了这款传说中的游戏。
和有的绝版游戏不同,这款游戏不仅稀有,游戏本身确实也非常好玩,规则设计得简洁明快,基本是属于拿卡牌刷分的游戏,某些规则有点像东海道,游戏的主题是神秘的埃及,这是很多玩家都喜欢的,游戏美工清新大气,给人很舒服的感觉,绝对是一款值得一玩的好游戏。
银河竞逐(加第4扩)
这是一款老游戏了,最近出了第4个扩展,我们这次就是加了第4个扩展玩的。主要是新增加了一些卡牌,好像还加了一些什么东西,听说是会变成另一个游戏了,所以这次没有体验,希望以后有机会可以玩到。这款游戏我玩的不是太好,但同时也是我非常喜欢的一款游戏,要玩好这款游戏需要考虑的东西很多,其实,高手在玩这款游戏的时候,并不会思考很多,很久,而是靠某种“感觉” 。值得说一下的是,这款游戏有PC电脑版,AI的水准非常之高。这一点很多人都知道,但是AI水准高的原因估计知道的人就不是很多了。因为这个AI是使用了神经网络的编程方法,程序内部有个包含了各种游戏变量的神经网络结构,然后不断进行数百万次的迭代训练,最后得到一套最强的神经网络权值数据,所以AI水准极高。喜欢这款游戏的朋友不妨可以和PC版比试一下哦。
斋普尔
这是一款非常别致的2人卡牌小游戏,之前就一直听说这游戏非常好玩,玩过之后确实是名不虚传。这个游戏最有特色的就是那些骆驼牌了,什么时候吃进骆驼牌,什么时候用卡牌去兑换token,一定要掌握好时机,这是赢得这个游戏的关键。这游戏的美工也相当精美,算是一款长盛不衰的小游戏吧,没有玩过的一定要尝试一下哦,不会让你失望的。
罗马贵族大逃亡(ACE撰稿)
一款中规中矩的德式轻策游戏。在游戏中,每位玩家扮演一位罗马贵族从罗马逃向非洲,而有个NPC指示物代表维京人从北方入侵罗马,当维京人达到罗马时,哪位玩家走得最远,或者哪位玩家先到达非洲将获得胜利。
游戏中一共有三种资源,玩家通过打出资源点获得资源或执行能力,再买入高级建筑牌提升资源点的能力,逃离罗马。在游戏中,玩家还需要向维京人进贡资源,如果玩家不进行进贡的话会按照一定规则拆除玩家们的资源点。
此游戏简单剖析后就是很普通的德式游戏,拿资源,升级,刷分。维京人的意义就是限制玩家发展和记回合。游戏的主要问题是,游戏背景是大逃亡,但是根据规则设定,维京人是不会遇到玩家的,所以游戏中没有大逃亡的紧张感,而感觉只是在刷分。而且向维京人进攻虽然看上去维京人不会前进,但实际上,维京人下次会前进得更远。所以维京人的前进也只是记回合的感觉。
总之,游戏中有着很不错的德式轻策的体验,但是在背景设定中给了玩家一定的错误定位,玩起来会有点小失望。
战锤:征服
首先感谢noangle带来这款游戏给我们试玩。战锤系列相信大家都不陌生吧,战锤系列有很多游戏,在这就不一一介绍了。这次我们玩的是一个中文TCG,双人对战游戏,就机制来说,和我玩过的其他对战TCG基本上大同小异,不过互车的快感还是相当不错的。
爆脑棒球 Brain Baseball: A chaotic baseball-like game featuring the Zombies from Friedey's (cheapass原创)
cheapass是个有点小名气的小桌游出版公司,他们的作品小巧而有特色,在他们的网站上还有不少PNP的游戏素材,下载下来就可以玩到各类妙趣横生的游戏啦。在这些PNP游戏里面,有些甚至用普通的扑克牌既可以玩了。比如这款棒球游戏,就可以用1副普通的扑克牌来玩,游戏分为投球和接球两个阶段,实际的体验效果还真是相当不错,想不到用普通的POKER就能玩出打棒球的感觉。
弃船寻宝 Abandon Ship: A game about pirates looting a sinking ship(cheapass原创)
这又是一款cheapass设计出品的PNP游戏,游戏的主题是废弃的沉船上去寻找有价值的宝藏,这个游戏实际的体验感觉有点像玩RK的海上丝路那种感觉,有很不错的张力感,也是用普通的扑克牌就可以玩的哦。推荐!
Witch of salem (塞伦女巫)
这款游戏,玩过的人应该不多吧,算是现在上面比较少见的一款游戏。这款游戏是在真实历史事件的基础上进行艺术加工虚构而成的。游戏说的是一个恶魔(old things)要到世上作恶,而组织恶魔作恶的方式就是用封印把恶魔来的入口封住,算是一款非常紧张的合作游戏,非常遗憾的是,恶魔的能力非常强大,最后我们还是没有阻止恶魔。。。
真实的塞伦女巫事件
在马萨诸塞州殖民时期进行了为期两年的巫师搜捕行动,大约160人被指控为巫师,至少25人死亡。19人最终被处以绞刑,1人被拷打致死,至少5人在监狱里死亡。大约50人甚至承认他们使用魔法仅是为了逃脱审讯。
虽然1692年塞伦的巫师审讯正式结束,但邻近地区仍继续进行巫师审讯搜捕。最后的巫师搜捕行动截至到1693年5月。
距今三百多年前,新英格兰的塞伦镇上有两名少女出现痉挛、抽搐的症状,医师诊断却找不出任何病因。她们指控三名邻居妇女为女巫,对自己下蛊施咒。随后镇上其它女孩也开始出现相同症状,在教堂集会时无法克制疼痛而尖叫,对着旁人看不见的东西嘶吼。
一连串的女巫审判由此展开,并且从塞伦镇延烧到波士顿周遭的小镇。审判前后长达一年余,共有一百多人被捕入狱,遭受指控但没有被官方处置的人数更多。起先被控女巫者多半是离群索居的弱势女子,她们贫困、没有家世也没有太多朋友,完全符合一般人对“女巫”的刻板印象。但随着猎巫行动越演越烈,许多地方知名人士,甚至牧师、地主和医生也沦为指控对象。为求自保,女儿出卖母亲,邻居互相指责,到了审判之火熄灭的时候,已有十九人被处以绞刑,一名拒绝忏悔的老翁遭石块活活压死,还有更多人死在狱中。塞伦女巫审判事件,从此成为美国历史上最震慑人心的悲剧事件。
Dogs of war (怒犬争锋/佣兵战争)
(SILVIA撰稿)
这个游戏是以6个家族战争题材为背景的,玩家化身为造型奇特的各个贵族,分别出兵选择支持不同的家族征战,战争持续4年,一年代表一轮; 每年的战争有三个战场,贵族们自行选择佣兵加入/支持哪个家族。
每年开始的时候,各个贵族轮流出手花钱征兵,兵种从弱到强有四档,花费不同带来不同级别的攻击能力,
战争开始,你的回合你可以选择:打出(且只可打出)一张策略卡,或者直接把符合级别要求的士兵派出,则立刻获得相应的奖励,钱,家族徽章(可能转化成加分活着扣分),分数,随机策略卡等。然后,该家族战斗力得到提升移动战斗力指示token。各个贵族继续轮流派出兵力,假设你想倒戈派兵到自己已经支持的家族的敌方,则必须有“叛国卡才能行动”。等到所有人行动结束则本回合战争结束,同一方的兵力相加累计,点数大的一方获胜。结算:
- 获胜的一方坐收财力,还会得到胜利分数(失败家族一方有几个贵族token就获得几分);失败的一方投资血本无归。
- 获胜的一方中排出最多兵力的贵族,可获得本战场上的额外奖励(每轮随机)。
- 获胜的家族声望得到增长(最后每枚徽章代表的vp由声望决定)一开始所有家族都是从-1声望起步。
每个贵族最多有6个模型可以使用,代表可以派上场的士兵数量;但每年可上场的人数都有不同的规定,除非你在这一年的战斗中赢得了额外的权杖并且手握更多的士兵卡才能增派上场。
每个贵族还拥有不同的特殊能力,感觉粉色,墨绿色和灰色能力比较强,游戏因此略微有些不平衡。但007大仍然用能力较弱的黄色贵族赢得了最终的胜利,让人感到有些诧异。
最后再加一点总体感觉:轻策,各个行动需要考虑的点还比较多,有些细节需要长考计算。时而结盟时而反目,风云变幻莫测,加入混战吧!说不定最后你突出重围,成为赢家呢~
Farfalia (蝴蝶)
首先感谢灯提供这款游戏给我们试玩。这个游戏融合了吃敦游戏和组合收集这2种机制,美工小清新的风格给人的感觉不错。
其中蝴蝶的设计是一个亮点,第一次玩也容易在这点上有村规,一定要注意哦。作为在大游戏间的过渡小游戏还是相当不错的。
锦树
最近JOYPIE的众酬游戏,小清新的美工风格,使人看到就有一种想试试看的冲动,游戏的机制设计得非常简洁合理。特别是剪枝规则的设定,可以避免领先玩家优势过于明显,数量不多的几张卡牌里面还有可以加分的任务卡哦,但是要得到任务卡上的分数也并不是那么容易的,作为一款轻口游戏,我觉得还是相当不错的,推荐!
大城市这是一款中规中矩的德式城市发展游戏,各类板块建筑能够带来不同的好处(加成),或者是突破某些限制和门槛,合理地安排好建筑板块的建设时间和建设位置是玩好这个游戏的诀窍,建议没有玩过的朋友找来玩玩看,还是值得一玩的一款游戏。
货栈城
著名游戏设计师sf早期设计的游戏,由于是sf早期的游戏,所以不向后期的游戏那么花哨,但是已经显露出多路线流派的苗头啦。
游戏的口味不重,可以适合各类人群,时间的长度是45min左右,加上教学1个小时多点,我体验过后觉得非常不错,从设计的角度来看也可以学习到不少东西,强烈推荐!
罗马II
著名游戏设计师sf设计的游戏,这款游戏是在《罗马》推出以后设计的,既可以独立玩耍,也可以和《罗马》组合起来一起玩。
游戏的主要机制和前作《罗马》基本一致,但是卡牌的效果增强的不少,由于时间的关系,我们这次只开了《罗马II》的独立游戏,
感觉非常之不错,仿佛又找到了当年玩《罗马》的时候的感觉。这款游戏的美工设计非常不错,相信很多人都会喜欢的。
灵魂之战
这是一款有着浓厚宗教背景的2人对战卡牌游戏,身边的基友中有不少是基督教徒的,建议你们可以收一套玩玩。这个游戏的美工
相当的赞,从机制上来说,主要是完成任务卡刷分的游戏,完成的任务卡可以带来某种特殊效果,机制上虽然没有什么特别的亮点,但是实际试玩的效果还是很不错的,游戏过程比较流畅,卡牌上虽然有一点点文字量,但是还算是比较简单的。推荐有机会找来玩玩吧。
闪点行动
这是一款非常著名的合作游戏,还出了不少的扩展,我们怕合作游戏太难,所以这次我们只选了中等难度的,没想到最后很快就顺利通关了。游戏主要说的是到起火的房间里面救人,(在游戏中,其实你救的是不是人,事先还不知道,有可能是一条狗或者是一只猫哦),有一定数量的人没有救出的话,游戏就失败了。在本次游戏中,我们2次有惊无险,有2个生物没有救出,一次是一个空白token,一次是一条狗,哈哈。如果以后有机会的话,我们会挑战高难度的,到时候应该会更体会到命悬一发的那种紧迫感吧。
德古拉之怒
这是一款标准的美式游戏,吸血鬼德古拉作恶人间,要逮住他可是真不容易呢。这次扮演狡猾的德古拉的不是别人,就是得过国际桌游设计大奖的LEO(桌游《包青天》的设计师),整个游戏过程非常之紧张,相信扮演德古拉的LEO一边故作轻松,一边心里盘算着逃跑大计的滋味不好受吧,虽然猎人人数众多,可是最后还是不敌德古拉的老谋深算,最后德古拉获胜。实际体验以后,我们觉得这个游戏出了有点文字量,上手比较费点时间外,实际的体验效果和代入感还是相当不错的,强烈推荐!
羊蘑
这是一款非常有意思的2人游戏,游戏的机制有一点点像乌老师的《拼布》,但是没有拼图。
这个游戏的主机制是组合收集,加上动态价格机制辅助,就构成了一款非常游戏的游戏。可惜我们玩到的不是第一版,第一版里面还有木头的小树枝呢。这个游戏非常适合作为大游戏之间的调剂,画风小清新,看着也非常赏心悦目。
在佛兰德斯战场(In Flanders Field)
这是一款著名桌游设计师马丁华莱士设计的游戏。马丁的游戏的特色就是,游戏有着浓厚的文化背景,也就是我们通常所说的典故,并且游戏的机制设计得和游戏的背景非常贴合,和RK的游戏不同,马丁的游戏要“换皮”将是非常困难的事情,这也是马丁被广大geek所喜爱的深层次原因。这个游戏是一款清口的骰子加卡牌驱动的竞速游戏,3个骰子的组合,很好的规避了骰子的随机性,卡牌的种类不多,但是都设计得非常精炼,恰到好处。游戏中封锁线的设计,给玩家带来了很不错的代入感,很好地贴合了游戏的背景,虽然是一款看起来很简单轻口的游戏,实际试玩以后,我们还是体会到了满满的乐趣,推荐!
游戏背景
法国的法兰德斯地区,历来是兵家必争之地,拿破仑战争时期,那里战事不断,以至于血流成河,哀鸿遍野.后来,大片大片的罂粟花从浸染了鲜血的土壤里钻了出来,茁壮地生长起来,一望无际地盖满了阵亡战士的坟头.1915年第一次世界大战时期,在法兰德斯又发生了数次激烈的战斗,无数年轻的生命葬送在这里。据说红罂粟是一种奇怪的植物,在它们深埋于地下时很难发芽,但当它们被翻到地面时,就会很快地生根并钻出土壤。随着一批批阵亡将士被埋葬在这里,土地一次次地被翻开,越来越多沉睡的罂粟被唤醒,开出了眩目的花朵。
加拿大的一位军医JohnMcCrae受命来到法兰德斯地区救助伤员,他亲眼目睹了这惨烈的战场,目睹了无数鲜活的生命在瞬间归于尘土,目睹了无尽的罂粟花海如泣如诉,于是,他写下了一首名为《在法兰德斯战场》的诗,诗开头是这样描写的:
In Flanders field the poppies blow between the crosses
(在法兰德斯战场,罂粟花随风飘摇在十字架之间)
正因为这不朽的诗篇,1921年,罂粟花被正式定为纪念阵亡将士的标志。在这纪念日快要到来的日子里,人们出售纸做的红罂粟,一方面为伤残老兵和阵亡将士的家属募捐,一方面表达着对战争的控诉和对和平的祈愿。
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