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玩3D主视角犯晕的毛病还是解决不了。。(新提供防晕窗口模式游戏工具,在10楼)

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楼主: rayman625
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玩3D主视角犯晕的毛病还是解决不了。。(新提供防晕窗口模式游戏工具,在10楼)

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 楼主| 发表于 2007-1-18 11:15 | 只看该作者
想起来了~有个窗口化工具。。。我上传上来。。
/ @+ i/ Z4 X  \3 e) }2 A) d& S6 y- F
) h# Z; x8 U/ W
不过由于它会进入游戏程序的进程,我的KB老报它是风险程序。。

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12#
发表于 2007-1-19 07:40 | 只看该作者
我不晕,我就不会晕,我没有晕的机制。小时候转那种大回环(训练飞行员用的)200圈后下来还可以走路。玩DOOM或者“虚幻”要求所有人无限生命接关看谁最后倒下,16个小时后我把所有人都打趴下了——不是游戏中,而是在生理上,因为所有人都到边上狂吐去了。
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13#
发表于 2007-1-19 13:41 | 只看该作者
我觉得和人跑的速度还有场景有关,我玩Battle field2就不晕,因为室外多,而且跑得慢,玩halflife2就晕,室内多,跑得快
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14#
发表于 2007-1-19 21:59 | 只看该作者
这主要是和人的视觉神经有关,人的视觉以前一边都是跳跃性的,比如你看旁边的一样东西,你的眼珠就会很快跳到注意的东西上,速度之快使得视觉的焦点部分没有影像拖动的过程,并且视角范围内的景象没有任何移动。。。(大家微微转动眼珠看乒乓赛,不会觉得桌子在移动。)周围而在玩第一视角3D游戏的时候,随着视角的转动,视角范围内的场景全部移动,感觉就像眼珠不动,但头部在做移动(大家做做看,是不是有点晕?)原理就是这样的。 [s:22]
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saphirblue 该用户已被删除
15#
发表于 2007-1-19 22:52 | 只看该作者

越肩视角

我看了最新一期的《UCG游戏机》1 r1 [6 o& S9 W6 C# M4 a
上面有个专题是讲“越肩视角”的3 U; u3 _# A6 T  s$ {
" ]( N* w$ Y0 I0 I7 q
什么叫做“越肩视角”?就是类似生化危机4那种既能从屏幕中看到半个主角的上体(摄像机从肩部看去),而瞄准或者观察的方式又和第一人称视角方式相同(360°旋转)+ P2 Z0 u! V* i7 k
3 H8 F7 s* z5 V" v1 Z! Y, N
据说这种视角可以比较好的克服第一人称视角那种摸不着边际的头晕感觉,又可以克服第三人称视角那种对观察和射击不够精确的毛病,是一个很好的发展方向。, @4 n6 G" {9 y  t9 n

5 ]9 i# M+ \- j1 F: n如果有兴趣的朋友可以去买一本看看啊。
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16#
发表于 2007-6-7 18:51 | 只看该作者
那个窗口化防晕设备这是人性化啊,不像那些做游戏的家伙们……
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17#
发表于 2007-6-13 21:31 | 只看该作者
第一人称又要不晕的话,只有一个办法,就是游戏开发商开发游戏时就将游戏设置成90度悬转模式(如《黑暗王座1》)就肯定不会晕了。
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