设为首页收藏本站官方微博
12
返回列表 发新帖

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

[复制链接]
楼主: wakamusya
打印 上一主题 下一主题

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

一笑至知 该用户已被删除
11#
发表于 2007-3-9 22:47 | 只看该作者
X……XIAN台……仙台……吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2007-3-12 11:07 | 只看该作者
笑兄正解,果然是AVG达人,一猜一准,我从仙台回来了。3 T# Y4 Y( r( ^! [
仙台满天大雪,冷得要死……. I9 U* c) |7 X
稍后奉上翻译的第4节
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2007-3-12 11:38 | 只看该作者
(** 感谢大家支持,以下是第4节 **) 接下去我们介绍一些独立开发AVG的“成功”案例: i3 U0 N4 C& g
& f* n% A6 V$ J9 b5 z
4.“成功”的独立开发案例# P, h( l9 e  q2 P1 W" g8 ~/ S
; U) g; _* A7 Q3 O! v9 l
(1) 游戏名:Gilbert Goodmate
* }  n( U5 @9 Z( F& f4 H  S+ uDaniel Nilsson和几个朋友做的,一个猴岛式的AVG。* ~4 f! |) l& N
1400人下载了Demo,截至2004.4,PDA版付费下载共计被下载了6939次。每份拷贝19.95美金。! A, C0 t9 \/ K  Z7 ?* Y3 _( u7 g/ H
但PDA版就创造了80000美金的产值。
! K2 M4 E5 m9 W. w虽然不知道具体数字,但是有证据怀疑PC版不会低于10000份拷贝
. H3 Y5 Y- b+ c  _* E5 H对于独立开发来说,这是很成功的销售数字。
+ A* }; h4 k: o; B! E6 L; L他们能做到的原因就是,他们花很长时间改进游戏以保证品质。. A5 g$ u& E& N- y" \. F
然后,他们还找到了发行代理,Clearwater Interactive(英国)。
0 M! o: f! X+ s( |但是,在这些成功的背后,Daniel Nilsson却没有挣到大钱。
3 c) @3 Q& n+ W7 d6 \0 u$ i. E& N他们以获得38万美金的投资起家,这个数字和前文说的大作投资相比就是一根毛。
# }! J+ H! u# V: r, P, O对于业余开发来说,足以发给这些人几年工资了。" Z, C! T3 J( e) H% M% b
为了筹集到投资,Daniel Nilsson后来成立了公司,游戏开发时间较长,投资商感到害怕。) c( ?7 b0 H  O8 ?& I9 a
成功发行后,投资商把公司改名,然后宣布破产,自己得以瓜分完所有销售额.0 Q; N/ R! Y( L
可怜的Daniel Nilsson连根毛也没拿到。2 r4 l1 S1 f5 P) F1 T1 }5 p/ J
这个“成功”的故事告诉我们,对于开发一个成功AVG,获得初期投资太大未必是一件好事,可能会成为一个沉重财务负担,无论你的游戏将来有多成功。9 S* _; N( _6 b5 E
4 t( l' h2 M( w- y0 C# l
(**待续**)
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2007-3-13 09:41 | 只看该作者
(**接第4节**)$ h4 x' Y6 |7 f6 G. o
成功的独立制作AVG+ n/ }; W+ O; A

/ Z4 L& u1 E1 y$ o( E$ d% Z(2) 游戏名:Dark Fall" I/ n7 o! X1 {  J9 w" X7 N/ B3 n
Dark Fall  由Jonathan Boakes在家开发完成,后被Adventure Company采纳发行.
, T/ A5 u" H$ J3 |. d; F1 S铁杆的玩家非常喜欢,但另一些玩家斥之为垃圾,因此得分也是高低不齐。平均是68分。
. y. }/ j# R! y2 @9 s% K世界范围发行了40000份拷贝。(算得上成功的吧)
5 |' |6 g3 t7 _; c/ M1 W8 P$ Z+ X$ ]8 e6 _
(3) 游戏名:The Adventures Of Fatman 1 \& O4 F" C3 R- U  R
这个业余AVG在2003年卖过一段时间(5月到年底),多数评论认定,这个游戏比一般业余AVG要强,但是弱于商业游戏。这个游戏问题在于,没有特色,和其他无数个免费AVG一样。虽然某些角度,还不错,游戏长度也有10小时,但是实在没什么特色。和其他商品一样,如果没有特色,或者明显优势,或者被热烈推荐,就没有市场。以上3点,FATMAN一无所有,所以现在FATMAN已经变成了一个免费游戏。
# c7 s& G# W  d) N$ k: }3 x( C: N% G9 g/ e( C: c" t
(**待续**)
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
 楼主| 发表于 2007-3-13 16:30 | 只看该作者
(**接第4节**)0 O1 k+ \3 O$ A) }
成功的独立制作AVG7 I( ?6 {8 L$ D2 q

# @% O" G* V! R(4) 游戏名:Eye of The Kraken
2 ?" Q+ e' S: i2 h: F- dJonathan Lessard开发了这个游戏。使用的工具是AGAST,和Sludge没什么不同的一个引擎。+ r! x, M9 e; {' k0 s/ r; \2 t
游戏英法双语,有很多新点子,平均评分为70,算不上完美,但也超过许多商业游戏了。但是作者没有找到发行商,因此只有500份拷贝被卖出。这是我听说的第一个如此有质量的游戏,却获得如此低的销售额。于是我追究下去,发现了一些理由:最大的问题是,多数人没有听说过这个游戏,其次游戏本身虽然不错,毕竟还是有这样那样的小问题,结局也不是很令人满意,另外,游戏的网站及支付方式也有一些问题。总结这些教训后,加上用户的评论以及反馈,他的下一款AVG游戏Carte Blanche就好了很多。
! m- `  \) T3 Z3 U$ z
1 @/ n3 E* b( I- u  C(5) 游戏名:Rhem- z9 t5 j; Q6 k  d4 R0 x; g
又是一款个人独立开发的AVG。作者Knut Müller喜欢mac上的Myst类游戏。所以他做了一个自己的。# y- S0 b. ]  l7 m4 t* n% s! }
Got Game娱乐,对这个游戏表示兴趣并且最终发行了它。2003年就很舒服的卖掉了8746份拷贝,加上通过其他方式卖掉的,欧洲的份额加上第2年销售,总计在两年里卖掉了20000份左右。
2 v! W8 V+ q% y2 p% [
$ C. {; E2 |9 M; G5 R: z) d(6) 游戏名:Scratches (**传说中的刮擦声?**)
; g' \1 H4 F( R0 l5 A) }* v又是1人创作,作者Agustin Cordes来自阿根廷,游戏是2006.1.24发布,也是第一款来自阿根廷的商业AVG.$ s& b9 v* A8 x* K( a6 O
作者发布了大量Demo版,预告,并且更具玩家反馈反复改进,最终这种AVG+论坛的模式帮他找到了发行商。3 ?0 N0 G$ W( u
虽然没有明确的销售额,但是自发布后,游戏便好评如潮,而且还有一个好的发行商,加之主题是gothic horror类的,因该很容易获得好的销量。9 M0 s) e# f& X/ Z0 F- B0 A

. x0 y2 u: \' A) F2 C# B7 b
: O& m  G& j" N- p% k, ]& W(** 待续 接下去就是最终的第5节[结论]了,发现上班贴文真是辛苦啊…… **)
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
 楼主| 发表于 2007-3-15 08:16 | 只看该作者
5.结论9 j; w5 P6 O  E! B9 l
从以上的分析以及例子我们可以看出,要使独立制作能够在市场中立足,你需要:* x' B8 u8 m1 j% c3 g
(1) 保持低成本,这是你与其他商业AVG竞争的唯一制胜武器。
, W, f3 ^$ n, m9 _; Q' X(2) 保持新的创意,这是你与免费AVG游戏竞争的唯一制胜武器。
' a+ P8 Z  }6 h0 w# L- Z' J. N(3) 找到一个合适的发行商,没有发行商,你的游戏将没有人会光顾,另外如果你过早被人投资,发行商抽成后,你的获利也会大额减少。
* D0 G; `6 A2 O( T; o9 j( p( O* n- S. d  ?) ^; C% M
最后记住:你的目标无论如何不能低于前文提起的2年4000份拷贝,不然你就喝西北风去吧!4 `1 C' W; W! h/ P8 ]

! i. B& R8 I# F7 q9 w/ }: a% p- J7 _2 w7 z' d; P6 ]. w

" N, ]- A) b, F  f- ](**全文完**)0 G& f( r# K- D) ^- L& D
. N; v: ^6 q4 |% t
(**谢谢斑竹支持,翻译不佳还望包涵,独立制作也好,商业制作也好,无论如何, 真希望看到有新意的国产AVG大作诞生!!!!! **)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表