仍然是一篇转载的文章,希望对想了解2代的朋友能有一些帮助 [s:17] ) w, z- t" o/ J* w A) T1 d
, c0 o4 e( H: ~由于是win的游戏,所以没怎么玩,只是试了试。[s:27] $ W3 U( k: W2 {0 o4 T- n
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黑暗之蛊2 ! y: _9 d6 ], \* q3 l2 ]) y# c
游戏介绍
" m7 o/ b% e, F" o) a. N此款游戏于1996年推出,是《黑暗之蛊》的续集,也是一款角色扮演的冒险类游戏。游戏的画面、音响均比一代强得多,其间大量使用电影素材 。游戏的美术设计仍然是以描写恶心生物闻名的瑞士人H. R. Giger担任。故事情节仍然遵 循前集的故事结构,显得十分流畅,情节也很新颖。
; v: h) w, U- d0 I$ O. C* D! e1 vH.R.Giger 是科幻作品界赫赫有名的设计大师,对国人而言,他最着名的作品应首推「异形」电影中的外星人造型。不久前刚上映过的「异种」(Spices)也是出於他的手笔。他的作品充满了不同於现实世界的感受,笔下的异星人看来总是冷静而带着令人由衷不寒而栗的杀气。 ! O9 p& ]" A* A5 \3 K- w
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“黑暗之蛊”的玩者希望能看到更多关于主角麦克 道森走进Giger的黑暗世界中的梦靥之旅,因此Cyberdreams邀请游戏制作人David Mullich来制作续集。Mullich不只制作了其它以黑暗心理学为主题的冒险游戏(如“囚犯”(The Prisoner)”以及“无声狂啸(I Have No Mouth,And I Must Scream)”),他也承认自从高中时代购买了一本由这位瑞士籍的超现实主义画家设计封面的Emerson, Lake and Palmer作品集之后,就成为Giger画作的爱好者。当他以超越前作的高标准为目标时,他聚集了一个发展小组,由互动娱乐业中最具天份、最疯狂的人组成。 # O- y, ]7 a/ R+ `9 y- Y* y5 r5 n4 b
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由于Giger那令人不安的意像对科幻文学及影片有著很大的冲击(他设计的怪物出现在“异形(Aliens)”、“Poltergeist II”及“异种(Species)”等影片中),因此续集应该具备文学品质,似乎是无庸置疑的。设计家Raymond Benson(他的软体设计作品包括Stephen King的“迷雾之岛(Myst)”、“创世纪七-黑月之门(Ultima VII - The black Gate)”、“歌剧魅影(Return of the Phantom)”以及“你害怕黑暗吗?(Are You Afraid Of The Dark?”)受邀撰写故事,延续麦克 道森的恐怖冒险。由于对续集剧情的要求是,续集中也必须让麦克 道森从我们的正常世界进入Giger的黑暗世界,Benson便设计了一个心理谋杀的神秘案件,由一个反覆无常、“大卫 林区”式的小镇为起点,并且将我们拉进一个暗喻疯狂的另类宇宙中。那些看到游戏的慑人结局的人会很欣赏Benson的故事,它非常适切地表达出Giger自述其画作的精神:“在将这些生物画到一个表面上、永远地困住他们的时候,我逐出他们,以及他们的痛苦。就比较象徵性的层面来说,我也释放了自己。”
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在游戏设计完工之后,Cyberdreams聘请加拿大的Destimy Software Productions 公司负责制作。在初版的“黑暗之蛊”中,Giger坚持要采用高解析度的VGA图形模式(640x350,十六色),以避免当时大部份电脑游戏中常见的“参差不齐的方块”。因此续集的视效也必须是最先进的,Destiny的程式设计小组加强了他们的图形常式,支援更高级的图形模式-SVGA(640X480, 256色),而且在Windows 或Windows 95的环境中执行。 # H6 ]2 q/ I6 K. Y$ E' {
为了制作麦克 道森以及其他正常世界居民的角色动画,Destiny以高速摄影机拍摄真人模特儿的动作,将影片扫瞄成数位格式,然后以动画的方式播放影像。除了职业演员之外,也有一些Destiny的员工自愿担任剧中角色的模特儿。很妙的巧合是,美术人员Chris Gilbert几乎就是“黑暗之蛊”中那位麦克 道森的翻版。 5 [4 {& t" Y. c- v$ H
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Destiny的艺术小组在结合Giger的各种画作,以及采用2D和3D技术来创造新的黑暗世界背景时,也证实了他们的高超技巧。在游戏发展数月之后,Mullich、Cyberdreams的艺术总监Peter Delgado,以及Destiny的美术人员Gregg Haggman拜访Giger的家,向他展示进度。Giger对于图形的进步印象非常深刻,并且提供了许多关于排列、地点和组合的建议。他最具意义的贡献之一,就是在黑暗世界中随处可见的猫道,因此麦克 道森随时都感觉自己处于危险之中,不断地悬空在一个深不见底的坑洞上。
* S1 R' H3 o2 B0 O7 z因此正常世界也要有相当杰出的风貌,Cyberdreams邀请艺术家Jeff Hilbers来制作正常世界的背景。Hilbers和Mullich原本都任职于华德狄士尼公司,前者担任后者计划的艺术总监。Hilbers则将他对阴森的独特感受带进麦克 道森的家乡。外表似乎是个快乐社区所表现出来的优雅映象,在深入调查之后,就会发现它被邪恶染指,象徵著黑暗世界对德州克罗里镇越来越强大的影响。
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* V% y/ u8 B8 W+ n+ D( h4 @音效部份是让你浸润于Giger的恐怖世界中所需的最后一项要素。Cyberdreams邀请电视及电影作曲家Mark Morgan(Stephen King的The Stand电视迷你系列影集)来为这个冒险游戏编写二十余首MIDI音乐,然后DBS Music的音乐制作人David B. Schulz再将曲子特别在SoundBlaster AWE32上进行最佳化。随后Destiny Software Productions再于游戏中加上慑人的音效及环境。 5 S' I; z1 c; o
在整个冒险过程,有四十人以上的语音部份,Cyberdreams聘请Virtual Casting的Lisa Wasserman参加演出,并指导互动娱乐业的一些最佳的配音演员。对话部份是在Lucas Arts于洛杉矶的Skywalker Sound机构进行录音,由Cheshire Multimedia Sound负责录制。音效工程师Todd Bozung和Greg Chapman以数位化的方式来编修声音,使Giger的生化机器人、女神和恶魔生物更具戏剧性。 / x V8 Q+ I9 \ @; `- k3 y
“黑暗之蛊II”的制作、发展及行销小组,已经释放出新的恐怖,进入麦克 道森永无止境的梦靥之中。当你从事这趟黑暗的旅程,进入疯狂的深处时,我们希望你能够从围困自己的一些邪魔中释放出来,就像Giger试图用他的画作达成的目的一样。
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