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吐槽 [回顾]警察故事(Police Quest)系列回顾

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[吐槽] [回顾]警察故事(Police Quest)系列回顾

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楼主
发表于 2007-10-27 18:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[回顾]警察故事(Police Quest)系列回顾

编译>>>游戏编年史9 ~; i, ]/ L& x" r! @  k4 X: i

% m0 P2 Q4 R9 D- d& U0 S( V$ b1987年,知名电脑游戏公司Sierra On-Line推出了一款名为<警察故事>的游戏.虽然在设计方面没有什么特别之处(第一部作品使用了的是很普通的AGI界面技术),但在创意上却有着革命性的突破.<警察故事>是第一款精确描述警官生涯的作品,但游戏重点并没有放在火爆枪战上(事实上乱开枪更有可能导致任务失败),而是需要依靠你自己的本能和常识来取得最终的胜利,千万不要老想着怎样去消灭坏蛋!. m9 q3 Z9 t9 l9 S2 Y
  
+ S& N0 _0 k4 ^( h$ T$ ^Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987)  U- k/ u4 t) D1 E9 O- V
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1987年,在退休警员Jim Walls的协助下,Sierra开发了首部<警察故事>系列作品,它也为后续作品的风格定下了基调,即讲述的都是一些真实而现代的故事!4 ^0 k/ M4 ^& g" w/ z+ O# \
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在<追击死亡天使>中,玩家扮演的主角名叫Sonny Bonds,他是加州Lytton市的一位老警察.当时,Lytton市的毒品交易正日渐猖獗,而全盘操纵这个毒品社区的核心人物,仍是一个谜一般的男人,我们暂时只知道他的代号叫做"死亡天使".+ t* \( n% w/ n/ U' I$ H+ P4 A2 C

, i* A9 b0 `4 u8 z4 o这款作品的画面和游戏方式,与当时Sierra的其它作品极为相似(特别是<太空传奇>与<国王密使>系列).游戏的声音同样很相似,而且使用的都是内置扬声器.不过,本作最大的不同之处在于驾驶界面,在游戏中,Sonny可以开着他的警车在Lytton街头四处巡逻,并追赶那些超速驾驶者和醉酒司机.此外,游戏的谜题设计也与普通方式(找到物品A,用于地点B)也大不一样,Sonny必须时刻遵循严格的警务程序行事!$ z) X  M  b! @
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忘记调查嫌疑犯?Game Over!出了监狱忘了将你的手枪上锁?Game Over!什么,忘记给你的手枪填上子弹?呵呵,你总算上路了!0 Z! s5 l5 T+ x) ^
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Police Quest 2: The Vengeance (1988)9 H; h% a+ v9 w/ x, }& {

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. i. @3 C! \3 u/ c; C1 U7 ]在大获成功的前作推出一年之后,Sierra连忙趁热打铁推出了续作<The Vengeance>.虽然续作在画面与声音上都有所提高,但却加入令人讨厌的仿拷贝技术.# S/ b) n# o; {; e0 [# r
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续作的剧情也紧随前作:"黑暗天使"Jesse Bains归案之后并不安心,他趁在监狱里等候复审的暇机,劫虏了一名警卫并顺利逃出监狱.脱狱后的Jesse,对当初那些害他坐牢的人们展开了疯狂的报复...
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本作最大的提高还是在于画面(只是为什么Sonny要长一头难看的金发呢!?),完全达到了<太空传奇3>和<国王密使4>的标准.游戏的操作仍旧采用了解析界面(parser interface).至于说与前作的最大不同,恐怕还在于驾驶系统.本作舍弃了原先的手动式操纵,现在只需要你输入目的地的名称,汽车便能自动将你载到任何想去的地方.' G! S( F, I" p- F4 `
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Police Quest 3: The Kindred (1991)
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又隔了差不多三年,<警察故事3:家族>才姗姗来迟.这一次,三代带来了远超于前两作的画面,简直可以说是焕然一新.; @5 p% K( g% D$ ]
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故事从Sonny的妻子在停车场遭到报复性的行刺说起,而Sonny本人当时正在忙于处理一个频频惹麻烦的桀骜不驯的警员.就在这个时候,一个庞大的黑帮组织卷入了Lytton市的毒品买卖市场,并制造了多起骇人听闻的凶杀案.一边是躺在医院里危在旦夕的妻子,一边是整个Lytton市民的安危,Sonny能抓住凶手吗?' b& L2 A" M/ @# y

! D1 i  j. S/ x( j7 j. x# V本作最显著的一大变化是加入了图标操纵界面,虽然在今天看来已是稀疏平常,但在当时绝对是一项革命性的创举.
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4 E" Z2 u, T# H1 x8 S. i驾驶界面再一次在本作中改头换面,玩家不必再在固定的地点之间往来穿梭,而是获得了更大的自由,可以在Lytton街头任意巡游!本作的另一大特色是采用了动作捕捉技术,这使游戏中的角色看起来更加生动自如.本作也是前警员兼设计师Jim Wall主持设计的最后一款PQ作品.' a0 K3 b" ]+ g

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& E4 K2 }* k& ^' W3 {1 ePolice Quest: Daryl F. Gates’ Open Season (1993)( G* }! G* F# p1 a% {. P
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随着Jim Walls的离去,Sierra On-Line必须另觅新人来为PQ系列掌舵.最终,他们找到了LAPD(洛杉矶警局)的退休局长Daryl Gates来协助新作的开发.<Daryl F. Gates’ Open Season>的画面风格完全不同于任何系列前作.Sierra在这部作品中采用了数字化演员,这使得角色看起来有着更为真实的外貌.这部续作还包含了比前作更多的场景和更多可交谈的角色.不过图标操纵界面倒是没有什么大变.* E& q2 i# j3 t* b$ n

: Z, y% c1 r( R8 i7 I+ U! b- G6 R游戏的故事剧情也与前作毫无瓜葛,主角既不是Sonny Bonds,地点也不再是Lytton市.既然请到了LAPD高官,本作的故事场景自然发生在洛杉矶,玩家扮演的是一个名叫John Carey的凶杀侦探(隶属于LAPD),他最好的一位朋友在一次任务中被谋杀...! T  l( h$ `6 a& E( H

" S8 y) B/ v6 `) D自从Gates取代Walls成为PQ系列首席顾问的那一天起,关于这一易人决定的争议声就从未平息过.尽管这一决策的幕后原因早已无从寻查,但根据John Williams(Ken Williams的兄弟)的说法,这个决定显然并不轻松,"启用Gates并不是一个轻松的决定.前一年CNN反复播放的那段洛杉矶大火(注一)镜头至今仍清晰地缠绕在每一个人的心头.Sierra很多员工都来自洛杉矶地区,他们显然无法认同Gates当初的态度.但随着Ken对这位前警局局长的了解越深,他便愈发喜欢上他,并确信他就是新顾问的最合适人选!"
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注一:发生于1992年4月的洛杉矶大火,是美国历史上一次有名的民众暴乱.这次骚乱的起因是四名洛杉矶白人警察殴打一名黑人的镜头被人偶然拍到(1991年3月发生的事情),4名警察遂因刑事罪遭到起诉.然而一年后,这四名警察却被法院宣判无罪释放.这一判决结果激起了当地极大民愤,并因此而引发了一场震惊世界的城市大骚乱,最终导致了54人死亡,2328人受伤,1000多栋房屋被焚毁的严重后果,甚而还酿成了不小的政治风波.
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0 r! Q0 w# ^; Y& Y; E' K这段殴人录像曾在长达一年多的时间里,在美国各大电视新闻网(CNN,ABC,NBC)反复播放,已深深印在了美国人的脑海里.Sierra的员工显然也不能认同洛杉矶警察当局的做法,因此有了抵制Daryl Gates的行为.
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沙发
发表于 2007-12-10 10:49 | 只看该作者
雪乐山后来大红大紫的SWAT系列早期的标题就是Police Quest:SWAT
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