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不冒險的AVG——解謎冒險
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不冒險的AVG——解謎冒險
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不冒險的AVG——解謎冒險
邹峰
电梯直达
楼主
发表于 2007-12-2 10:38
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不冒險的AVG——解謎冒險
今天電玩快打的電玩主題館講的就是不冒險的AVG——解謎冒險,說AVG包括動作冒險(應該是ACT吧),是需要屬性等級才可以玩,而不冒險的AVG是靠劇情選擇玩的很容易(不容易吧),而且介紹的几款游戲都是戀愛AVG(這是哪門子解謎冒險),動作冒險真的也屬于AVG嗎,因為節目一直拿動作冒險做對比。那ACT是什么游戲。
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jpsdwang
沙发
发表于 2007-12-2 15:58
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看了这画面无限怀念《心跳回忆》中······
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柠檬2099
板凳
发表于 2007-12-7 11:49
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我想起的是《同级生》
- _) ?" G: s$ S8 M
有点邪恶.......... [s:2]
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tabris
地板
发表于 2007-12-7 15:54
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只看该作者
很多类似这种画面的日本游戏都是通过对话、观察、行动等选择来推动情节的,不同选择会有不同的情节和结局,最终目的是引发出最多的“关系”和“CG”,同级生就是此类的代表,这个很难算做AVG
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syberia
5
#
发表于 2007-12-8 15:56
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日本人分类学没学好……
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柠檬2099
6
#
发表于 2007-12-8 19:05
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《同级生》还算好了,至少有让你玩的过程,有的美少女游戏简直就是一路回车回到底
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saphirblue
该用户已被删除
7
#
发表于 2007-12-8 21:01
|
只看该作者
看到有些朋友思想如此不能变通,在下要为日本AVG游戏说几句话:
! f, ~ o; l) B+ d) `$ X& d P
日本游戏中的AVG的概念和欧美游戏的AVG概念不大一样,解谜种类是比较少的,而主要以选择对话或者选择事件或者一些简单的物品应用来进行游戏,而且剧情种类里面“恋爱”占的比例较大,当然还有破案和恐怖事件的,例如《时空探侦、D之食卓、恐怖惊魂夜、街、逆转裁判》这一类,不过无论怎样,日式的纯AVG跟欧美的纯AVG最大的不同就是在物品的使用和谜题的设置上,日式AVG在这方面比较简化,而着重于人物或事件的关系,而欧美的AVG则主要是通过大量多种多样的物品使用或者机关谜题来推动(当然也有剧情对话),所以不能以欧美的AVG标准去衡量日式的AVG。
' N% x0 H: H' y/ r" O# C
" F' R# Y5 h; {9 u1 o+ @3 p( `
Adventure这个词,中文译成“冒险”,大家是不是被迷惑了?觉得AVG就一定要有“险”,或者一定要有大量的物品和机关谜题??其实不是的,在下觉得Adventure这个词的含义,其“过程”的意义远远大于“形式”,什么是Adventure?那就是通过一连串事件经历,让主角达成一个常人不容易完成的目标,例如破案、追女、逃脱等等,而这个过程中是需要对话啦做任务啦找钥匙啦解谜啦开机关啦什么的都不是主要的,而主要的是这个过程本身给你的感觉。这就是AV -G
! x n; C+ X2 c* h/ ]' o6 b$ e$ E
9 j' @1 H# k; c/ m) ^2 k$ h
所以把Adventure理解成“冒险”,而且只看到“险”这一方面,就是非常狭隘的看法。其实Adventure这个词,在下认为最能传达出其真实神韵的译法,并不是“冒险”,而应该是“不寻常的经历”,而AVG的真正含义应该是“不寻常经历游戏”。
. |7 w. j+ @1 M3 \# z
* R" W1 F1 _) a2 P- d7 Z
这样理解的话,就不会认为日式AVG不是AVG了。--就好像这个世界有耶酥,也有佛祖,还有安拉,难道不符合耶酥所规定的教义的东西,就不叫做“宗教”吗?
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saphirblue
该用户已被删除
8
#
发表于 2007-12-8 21:08
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同级生可能应该叫做
6 C) z* ?" N8 O! V3 m S' b
+ ^3 V( A8 e* ^
有AVG和RPG成分的成人版育成类游戏
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syberia
9
#
发表于 2007-12-19 12:36
|
只看该作者
“不寻常经历游戏”……从魂斗罗到上古卷轴哪个游戏的经历寻常了
, W7 e) o# S( P+ y9 t( t8 N5 w
1 `; d2 h9 V. U% [7 r9 i4 h0 f1 X9 }
日本人的确是分类学没学好……心跳这类游戏官方是归为SLG而不是AVG的
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