本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 09:51 编辑
4 Q9 a5 T$ I: ^! z5 P1 ~6 S9 F8 n _ K$ \3 g
“亚特兰蒂斯”系列游戏回顾专题9 i0 z6 s/ d- ^% u. n2 y2 J
2002年10月31日12:20:0 网易报道 紫铜
/ y% F- n& S [9 K: e0 ]4 d9 h( G3 ^6 `2 @7 {( N! s
6 L6 ^% h/ n {! `0 i' g$ i* d: t
上篇:沉入海底的文明——古神话中的“亚特兰蒂斯”# {0 _6 b3 g' H
& ~3 Y+ I. }$ ]# C! }$ } 说起“亚特兰蒂斯”之谜,我们就不得不先花些来精力来找寻“亚特兰蒂斯”最早的出处,尽管这是一件看起来十分困难的工作,但所幸的是,我们很快就从浩瀚的古希腊神话传说中找到了答案。在古希腊的神话传说中,有着对“亚特兰蒂斯”极为详细的记载,传说中这样描述到:; Y. C' O. Z; n; D2 P1 n
7 ]+ u6 d" E) c. E/ d! h
当众神分配领土时,亚特兰蒂斯由海神波塞东(Poseidon)掌管。波塞东爱上了亚特兰蒂斯的一位名叫克莱托的少女,于是便娶她为妻。他们共生育了五对双胞胎,都是男孩。当这些孩子成年后,波塞东便将国土划分为十个区域,分别分给了他们作领地,他们就是亚特兰蒂斯最初的十位国王。由于其中的长子名叫亚特拉斯(Atlas),因此这块大陆便被命名为“亚特兰蒂斯”(Atlantis)。+ {- l, N4 u/ f0 {
8 {, _4 _& U8 k 亚特兰蒂斯大陆异常繁荣,在大陆中央的卫城中,有献给波赛冬和其妻的庙宇以及祭祀波赛冬的神殿,这个神殿内部以金、银、黄铜和象牙装饰着。亚特兰蒂斯的海岸设有造船厂,船坞内挤满着三段桨的军舰,码头都是来自世界各地的商船和商人。亚特兰蒂斯王国十分富强,除了岛屿本身物产丰富外,来自埃及、叙利亚等地中海国家的贡品也非常多。 Z- j/ J/ }+ d; Y
% d% r" ]* r: R6 }8 W6 D2 g# y 十位国王分别在自己的领土握有绝对的权力,各自采行不同的国家组织,彼此间为了保持沟通,每隔五到六年,便在波赛冬神殿齐聚一堂,讨论彼此的关系及其统治权力,当协议成立后就割断饲于波赛冬神殿中的牡牛喉部,以其血液在波赛冬神殿的柱子上写下决议条文,以增添决议神圣不可侵犯的权威性。
# z" ~$ Q6 Q0 _2 i) T3 V/ | M( ~5 i' l/ r. w
十位国王都很英明,各自的国家也都很富强,但不幸的是,不久之后腐化现象开始出现,人们开始堕落。众神之首宙斯为之大怒,为了惩罚人们的堕落,引发地震和洪水,在这场空前的的大灾难面前,“亚特兰蒂斯”完全失去了抵抗能力,亚特兰蒂斯大陆在短短的一天一夜时间里,就沉入了海底……# f0 U# z M8 s/ w- i) y
4 ~8 f1 |3 }- t; k6 o" U7 l, m9 ?
在以上这段古希腊神话传说中,不仅记载了有关“亚特兰蒂斯”大陆的传说,而且还详细描述了“亚特兰蒂斯”大陆的沉没,也就是我们所熟悉的“悲惨一夜”。这应该就是“亚特兰蒂斯”最早的出处了,虽然它看起来与“亚特兰蒂斯”之谜并没有多少直接的联系,但这至少可以证明,如果“亚特兰蒂斯”的确曾今存在过的话,那么这个文明是由于某种不可抗拒的自然灾害而突然覆灭的。 4 G3 L: Q5 ]' d1 i3 j
. ?1 q% f3 L Z" ?/ j
如果抛开古希腊神话不谈的话,有关“亚特兰蒂斯”的详细描写,最早出现于柏拉图的哲学著作《对话录》中,该书记载了公元前421年他的老师苏格拉底与三位学生的一次对话,就是在这次对话中,学生之一的柯里西亚斯第一次提到了“亚特兰蒂斯”的存在。书中描写到,“在地中海西方的大西洋上,有一块令人惊奇的大陆。它被无数黄金与白银装饰着,出产一种闪闪发光的金属——山铜。那里有完备的港埠及众多船只,还有能够载人飞翔的物体。它的势力远及非洲大陆,但在一次大地震后,它沉落海底,随之在人们的记忆中消失。”
& @5 i6 d5 H* N9 v8 d& q1 y
# k l( P' m. f; y# _& C 根据柏拉图的描述,我们可以推断出亚特兰蒂斯大陆是一块文明高度发达的大陆,这里气候适宜,人口多达一千两百万,其社会已经有了明确的阶级划分,有完整的文字系统,农业分工十分细致,每年可以收获两次,并且已经开始使用贵金属和合金。同时,这里的远洋贸易也非常发达,港口中不仅停泊着自己的三段桨的战舰,而且还挤满了来自埃及、叙利亚的商船。这里的军事组织极为严格,国土被分为90000个军事区域,除此之外,他们还拥有大量的共用建筑。+ V1 I3 W! ?. H/ z; Z9 m9 T3 X
. s& S% i& A( w, {
但可惜的是,这样一个十分繁荣的文明消失的太突然了,根据柏拉图的记述,亚特兰蒂斯遭受到一场火山爆发、大地震并伴随着洪水的大灾难,然后便于顷刻之间永远沉入了海底。至于这场灾难发生的原因,柏拉图的解释是:由于亚特兰蒂斯的文明程度极高,国势富强,但社会渐渐开始腐化,贪财好富,利欲熏心,遂发动征服世界的战争,不过他们遇到了强悍的雅典士兵,并吃了败仗。亚特兰蒂斯这种背弃上帝眷顾的行为,导致天神震怒,因而唤起大自然的力量,消灭了这个罪恶之岛。
8 q3 N( H9 n" p1 X0 {2 e* v! M/ A4 p' q7 T
中篇:探寻失落的遗迹——“亚特兰蒂斯”究竟在何方?/ Z2 B4 U8 l7 C3 b1 t
; h1 n. E+ K9 }0 c; C% ~! D% [
在现在我们所能找到的任何文献中,几乎都将亚特兰蒂斯的灭亡归咎于火山爆发、洪水及地震,但这样一些灾难真的能在一晚之间令这个拥有高度文明的大城市消失得无影无踪吗?现今的地球物理学家认为,这类灾难并不足以在四十八小时内把一个大陆摧毁于无形,但除此之外,亚特兰蒂斯的覆灭又将怎样解释?在这个问题上,柏拉图并没有留给我们多少可以探寻的线索,只有找到亚特兰蒂斯的遗址,它的灭亡之谜才能够破解。 3 U, j- `7 ?4 B* t! i" b0 L( B
: {# F* H1 N! e9 I [/ A3 |
依照柏拉图的说法,亚特兰蒂斯的位置应该在地中海以西的大西洋里,根据科学研究经验来看,如果真的曾今有一块如柏拉图描述的那么巨大的陆地沉没于大西洋中的话,那么海底就一定会留有一些明显的地理痕迹,比如一部分山脉会离海面比较近,或者会在海上形成一些岛屿。根据我们现在掌握的资料来看,大西洋似乎并不存在类似明显的地理痕迹,况且以现在的技术力量来说,根本不可能对浩瀚的大西洋作一次海底地毯式搜索。如果假设亚特兰蒂斯是一块很小的岛屿的话,那么这种说法从科学角度来看倒还能说得过去,但这又与柏拉图的描述不相符,所以现在还没有丝毫的证据,可以证明亚特兰蒂斯大陆沉没在了大西洋之中。
+ o, c, |% J {, H
; J9 X! p4 e3 L3 _ 在以柏拉图的描述为线索的研究无法进行下去的情况下,学术界又出现了两种新的观点。一种观点认为,亚特兰蒂斯根本就未曾存在过,那只是虚构出来的一个神话而以。《对话录》中记载,亚特兰蒂斯拥有高度文明,国家富强,后来人民的生活开始腐败到处入侵其它国家,最后整个亚特兰蒂斯因大灾难消失。这很可能只是一种寓言,它所要说明的道理就是本来正直善良繁荣安定的社会,一旦开始腐败,触怒上帝就会有这样的后果。而另一种观点则认为,亚特兰蒂斯确实存在,但柏拉图的描述却并不准确,亚特兰蒂斯也许就是一个我们已知的或未知的文明,它是有址可循的,这种观点得到了大多数人的认同。
5 j. m2 I3 S0 U4 Q# i7 P
) n. a) H- P, @" E; [ 如果根据第二种观点继续探寻的话,第一个进入人们视野的就是克里特岛上延续到公元前一千四百年的迈诺斯文明,当时克里特帝国势力强大,控制古代地中海一带。公元前1470年左右,克里特曾发生了一次火山大爆发,据专家推断,火山爆发会先喷出大量的灰尘,然后发生惊天动地的爆发,继而引发了海啸和地震,这与亚特兰蒂斯毁灭时的情形不谋而合,而且近年考古学家在圣多里火山遗址也发现大量迈诺斯人的文物,与柏拉图的描述也有很多相似之处,例如圣多里尼的形状与柏拉图所描述的亚特兰蒂斯一样都是环状,而且他们都有高度文明。尽管这是目前比较可信的一种解释,但如果这种说法成立的话,柏拉图就至少要犯下好几个严重的错误,首先是地理位置,其次是规模以及灭亡年代,笔者始终难以相信,柏拉图这样的人物会分不清楚地中海于大西洋。5 Y( P$ w9 ]: P' f0 C8 o. @: H
" M( s: y4 F+ A 1958年,美国一位动物学家范伦坦博士在巴哈马群岛附近海床上发现奇特的地形结构,从空中往下看这些几何图形是一些正多边形,圆形,三角形,还有长达好几英哩的直线。1968年,范伦坦博士又在巴哈马群岛北部的比密尼群岛附近海域发现位于海面以下5公尺左右,长达540公尺的矮墙,突出海底约90公分的“比密尼石墙”。每个石块至少16立方英呎,顺着探测下去,竟然发现更复杂的结构,有几个港口,还有一座双翼的栈桥,俨然是一个沉没几千年的古代港口。由于巴哈马的海域属于下沉地形,与亚特兰蒂斯沉没一说恰好相应,而且将打捞出的化石进行检验后,证明其年代的确是10000年以前,于是又有人说这才是真正的亚特兰蒂斯。但这种说法必须面对的问题是,难道9000年前的亚特兰蒂斯,就有能力组织一支舰队穿越大西洋去攻打希腊?况且柏拉图曾描述亚特兰蒂斯的港口中有无数来自埃及、叙利亚的商船,难道那个时代的商船也经得起大西洋的风浪?
6 `/ C" Y" f: P
/ i# t9 |4 k' j# v- }$ R 此外,近年来还有认为亚速尔群岛以及美洲大陆的印加帝国是亚特兰蒂斯的观点出现,而他们的根据也仅仅是一些猜测而已,并没有任何确凿的依据。笔者需要特别提一下的是,以符·库德里亚夫采夫为首的一帮俄罗斯学者在1996年还曾提出过一种独到的见解,他们认为现在的西班牙、法国就是古亚特兰蒂斯大陆,后来由于版块运动而与欧洲大陆合并,尽管这种说法听起来更像是天方夜谭,但我们也不敢完全断定它就是错的,一个新观点的提出往往就是突破的关键。现在看来,只要亚特兰蒂斯的地理位置不得到确定,“亚特兰蒂斯”之谜就还将继续下去…… |/ U" Q7 Z9 a {$ h' ]. a
6 `; k7 i2 q, i- q* k下篇:真实与虚幻的交界——“亚特兰蒂斯”系列游戏回顾
" y0 f# A, E, N" B9 g% e, R+ {. m6 O* N1 `" @
《印第安那·琼斯与亚特兰蒂斯的命运》( d' v1 I9 V3 l( D
(Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
# ^6 R* C! Y" f% N7 A时间:1992年
L( t( Z0 w0 Z. @% f制作:LucasArt5 w" _, _* O( `/ {. X
发行:LucasArt; E! L; f! N4 B7 q% r
2 E f- c* S$ j; Z2 U( P! J+ q+ f2 D: K( I
9 w$ g. ~# S2 M; J
首先需要澄清的是,《印第安那·琼斯与亚特兰蒂斯的命运》绝对不是第一款以“亚特兰蒂斯”为题材的游戏,之所以将它列在首位,是因为这款游戏是国内玩家最早接触到的“亚特兰蒂斯”题材游戏,也是笔者所知最早的“亚特兰蒂斯”题材游戏。当然,在当时这款游戏能在国内有影响,很大程度上这还要得益于台湾游戏公司对其进行的汉化。
5 P' k6 v7 |& B. @7 l8 @
/ N, `0 N1 b* T' k 这款游戏的主设计师是哈尔·巴伍德,该游戏最为成功的地方在于塑造了一大批性格鲜明的人物形象,包括索菲亚·哈普古德、克劳斯·柯纳、查尔斯·斯登哈特和克斯塔先生等人,但遗憾的是,这些令人印象深刻的角色却都是穷凶极恶的纳粹分子,是玩家的死对头,你的任务是击败他们,并揭开亚特兰蒂斯的秘密。在此之前,冒险游戏大多把重点放在情节而不是人物的塑造上,能在一部作品中生动地描绘出如此众多的人物形象确实很不简单。该游戏的另一大特点是玩家可以采用两种不同的方法完成游戏,一种是以智取胜,更多地依赖人物间的对话展开情节,另一种则更侧重于动作,也算是开创了动作冒险游戏的先河吧。- Q5 }! O! c) b Y6 H* e5 ?; \8 ^
9 u0 v+ d' S2 d7 g《古墓丽影》$ m/ L k4 ?3 I3 }) h. g" M ^
(Tomb Raider)
2 d) u! N; k* D* w4 d时间:1996年
9 U1 M# Z- L# e& a* D8 T
' q: S* X+ S& I. k/ m3 ]( S: s" I/ f! Z+ o8 o3 B- F# T
* }8 [( Y( o; i! [- N 在这个有关“亚特兰蒂斯”的专题中看到《古墓丽影》,一定会令很多读者感到一头雾水,甚至是惊奇,进而有可能愤怒,并产生痛骂笔者的冲动,不过请各位读者先不要动怒,只要你耐心的看下去,你会发现这并不是笔者所犯的错误,因为《古墓丽影》确实与“亚特兰蒂斯”有着不解的渊源。$ p+ b3 F' p4 k( s6 g
0 x" J' S& i! K) j 玩过《古墓丽影》一代的玩家一定还记得,在游戏中需要与后来大红大紫的劳拉,一同经历四大文化遗迹:印加帝国、古埃及、古希腊以及失落的亚特兰蒂斯。游戏中的每一个的场景都有完全不同的风貌,例如第一关印加帝国是由雪地开始的,而愈深入古墓中可以看到地上的积雪愈来愈少,甚至深入墓穴的内部还会发现一个古代遗留下来的热带雨林。第二关古埃及的气候较暖和,地下水道也不少,所以常会见到与水池有关的机关,完全呈现出一个近乎真实的世界。当然,游戏中最令人兴奋还是失落的亚特兰蒂斯,这是游戏中最为关键的部分。记得当年,光是看到游戏中的光影变化就足以令人感动,何况还有令人着迷的亚特兰蒂斯,可以说,“劳拉”由《古墓丽影》开始创造一个时代,尽管这不是一款以“亚特兰蒂斯”为主题的游戏,但要回顾亚特兰蒂斯题材游戏的话,《古墓丽影》绝对是必不可少的。1 ^- d4 U5 E4 U
7 J/ D4 B/ r* o& x0 t4 y6 O, z《亚特兰蒂斯:失落的传说》
: b2 w1 n t0 t2 C0 n; O(Atlantis: The Lost Tales)
# V+ g3 U: l9 \5 Q4 z6 S时间:1997年
+ }& Q" M' _! C: G8 _( R5 l x制作:Cryo
3 G7 \6 O/ y, A& J0 S发行:Cryo
) |" l/ m7 F$ Y" B4 G& s" p2 o+ M `7 ~9 c* C3 S
5 x& S' y: j# U- k
& e" {! }4 |8 ^+ ]) W( h) h) T, q: U 1997年,法国著名游戏公司Cryo推出了冒险游戏《亚特兰蒂斯:失落的传说》,这款游戏的故事发生在大洋中的一座岛屿上,岛上的亚特兰蒂斯人信仰月神亚穆,他们的女王不仅是月神的象征而且享有政权,女王的夫婿则为太阳神萨亚特的象征并握有兵权。虽然亚特兰蒂斯女王的任期可以一直延续,但为了避免女王的夫婿拥兵自重,所以每隔七年岛上就会举行一次竞技大会,只有获胜的强者才可以坐上尊贵的宝座。在游戏中,男主角塞特作为女王的随身侍从,英勇地担负起了与太阳神信徒对抗的重任,并冒险走访各地寻找女王的下落。! I1 Z9 N# [' W) F: B. j( E0 M
+ u& m6 X8 E+ T$ J- _' \ 虽然游戏在剧情的安排上有些松散,但谜题的设计却具非常出色,鼠标操作也相当顺手,而且游戏首次支持了180度旋转、仰、俯等视角。游戏配乐由Cryo的老班底Pierre Esteve负责,他们很好的将中古世纪音乐和民族乐风揉合在了一起,为整个游戏增色不少。总的来说,《亚特兰蒂斯:失落的传说》在谜题设计方面表现的非常不错,而且在画面和动画上花了不少心思,游戏一经推出,就获得了众多玩家的认可,《亚特兰蒂斯:失落的传说》是Cryo“亚特兰蒂斯”系列游戏的奠基之作。9 I2 d4 Y7 i' ~3 x8 Y" j; u4 x4 b
7 D# u6 d/ B5 Y* C* N+ I! @《亚特兰蒂斯II》
+ i3 _9 `0 O b9 m5 U4 c3 U' Y) W(Atlantis II)
! Y3 h0 @* u* ]- b时间:1999年) L7 O" c, E- q: K4 H6 c
制作:Cryo
1 s) ]) E2 f7 n! p. C- K发行:Cryo
2 J' h+ e' |! c3 R% n4 x1 r, |! b, i; ^
! |6 z4 z% u. O* Y) b# p' }9 c
6 R9 x6 H E; B# O9 f' a 1999年,Cryo终于推出了《亚特兰蒂斯》的续集《亚特兰蒂斯II》,让等待已久的玩家们终于盼到了头。游戏的时间背景发生在一代的故事结束之后数千年。尽管亚特兰提斯文明早已消失,但开创此辉煌文明的光明与黑暗力量却依然存在,并且伺机而动。公元1051年,天空中骤然出现一颗晨星,地球各地均感受到这个异象带来的不祥预兆。由玩家扮演的游戏主角,是一位体内承载着光明力量的光明使者,在这股力量的召唤下,开始了溯源之旅。在西藏,借由水晶守护者的帮助,玩家将分别造访此爱尔兰、中国以及犹加敦(位于中美洲),并且在最后进入梦之国度香格里拉,帮助光明与黑暗力量合而为一。* X& a4 D1 a; u5 Z( i- F3 `" w
1 _1 o. R% N: k 这款戏首次采用了Cryo最新开发的Omni-3D立体视觉技术,为玩家营造出了了一个可以360度自由旋转的虚拟真全3D场景。第一人称的视角以及直观的界面设计,让人游戏时感觉相当舒服,超过六十种的人物各个都绘制的栩栩如生,同时游戏具有高音质的全程语音及字幕,配乐的风格也十分多变,时而轻快、时而哀沉,与多样化的场景形成了绝佳的搭配。游戏操作相作了最大限度的简化,几乎不需任何学习就可以轻松上手,可以说是相当体贴玩家。由于与一代相隔2年之久,《亚特兰蒂斯II》凝聚了Cryo全部心血的游戏,游戏整体表现的相当出色,玩家自然也是十分捧场,《亚特兰蒂斯II》是Cryo“亚特兰蒂斯”系列游戏的中兴之作。+ G m G7 b3 V& I6 b
/ ^; y k Q8 u: @; M" R- f+ Y( d6 |; y《亚特兰蒂斯III:新世界》' Y( L1 x ^. k4 A
(Atlantis III:The New World)
0 U7 i2 A1 Q2 @. d上市时间:2001年: Z' d+ s6 x4 u% t! F" v6 C8 K
制作公司:《亚特兰蒂斯III:新世界》0 f- O2 `' d2 n& E- }$ [# \1 b
国内发行:欢乐亿派" |* A$ J q* b+ ^& @6 z5 ~
国内上市:已上市
& T) h1 x O9 ~' l' N* j, W发行版本:中文版9 w5 b6 J! C6 s6 I3 k
( Q: d g$ Q; B* ^' b# P- s, k. E$ x0 I& ~
# e# C4 ?* k9 T/ O: _$ j7 r0 K
继《亚特兰蒂斯II》推出一年后,Cryo趁热打铁将《亚特兰蒂斯》系列的最新一集——《亚特兰蒂斯III:新世界》带到了我们面前。此次,欢乐亿派公司获得了《亚特兰蒂斯III:新世界》在国内的代理发行权,在国内发行的将是经过完全汉化的中文版,这款游戏,绝对是国内喜爱冒险解谜游戏的玩家不可错过的大作。 0 }/ A- U% g8 d0 r6 {/ @
0 v8 S" }- z' A8 Y; [* \
《亚特兰蒂斯III:新世界》的故事依然是围绕着神秘莫测的亚特兰蒂斯大陆而展开的,这一次的故事背景发生在公元2020年,游戏主角是一位美丽的女考古学家,她在驱车穿越沙漠时,为了闪避一只突然从路旁窜出来的羚羊而撞上了路边的岩石上,结果昏迷了过去。当她醒来的时候,发现自己被一个荒野村民所救,这个朴实的村民告诉主角,最近有一个神秘的强盗集团占领了这个此区的水井,他们不准任何人靠近,似乎在进行某项邪恶的阴谋,而他要去阻止这伙强盗,夺回属于村民们的水井,女主角因为好奇也跟了上去,并就此被卷入一场充满迷雾与杀机的风暴之中……# m: _0 ]: L& `9 ^! l) H: |
# J e7 X7 U& n 游戏的操作系统依然禀承了Cryo冒险游戏的一贯传统,在游戏中不论是行走、交谈还是使用物品,全部都只用一只鼠标就可以搞定。此外,游戏中人物的操控也经过了设计小组的精简,让玩家可以全凭直觉来随意操控,破解各种迷题。这样一来,玩家们不需学习即可轻松上手,能简单而又充分体会游戏的轻松与快乐。
, f) T3 l. B/ Q( O" R5 q5 K5 E) b8 i3 Q
在整个冒险的过程中,玩家将会被牵涉到千古疑团之都——亚特兰蒂斯不为人知的巨大秘密之中,并且接触许多超越人类想象的事件。《亚特兰蒂斯III:新世界》秉承前作品的一贯传统,在剧情设计上下足了工夫,整个故事设计的扑朔迷离、引人入胜,让人不由得就会深入其中,游戏中的谜题也都设计的相当出色,难易程度适当,玩家不会有丝毫无从下手的感觉。和出色的前作一样,在剧情方面《亚特兰蒂斯III:新世界》表现得非常出色,同时由于技术的突破,游戏在其他方面也有不小的进步,可以说《亚特兰蒂斯III:新世界》是《亚特兰蒂斯III:新世界》“亚特兰蒂斯”系列游戏的辉煌之作!再加上国内发行的游戏已经被汉化,不存在任何的语言障碍,相信这款引人入胜的游戏绝对会吸引每一个喜爱冒险游戏玩家的眼球。' H: `. h3 f, u3 c9 Y7 N
( Z' a1 H' F* N
0 Y l( r4 E: ]' ~& n0 M" [按照柏拉图的说法,亚特兰蒂斯位于美洲和直布罗陀之间8 [: _% C4 M G: D" n4 O2 K
) _) Z2 A Y; ?. l J% x: o- N. M; |
中央为主岛,外围是一环宽一千七百尺的土地,再外面有一千七百尺的环形运河
6 }; K# }; A1 E, H; T6 n% x+ ^" F3 e0 q6 x
4 D7 N% c7 }* N g6 b
亚特兰提斯的所在地是直布罗陀海峡对开的大西洋中部
* E. U4 |7 Y! m/ P' O/ O x* ?9 g2 n$ J2 U( {
6 D9 ?! u. `3 N) {0 `. h# ] ?
庞贝城,曾因火山爆发而被埋在火山灰下,1748年才被人发掘 7 \& B" G: _" p' d. ?
! f4 g! ?" f7 ]! P: }
; m" A) R* ^2 [" W5 H
1968年在巴哈马群岛北彼密尼岛对开半里的海底发现由巨大长方形石头砌成的丁字形结构
% w5 s5 M+ \1 Q4 p; a9 y8 n% Q0 o ]3 z. ]$ A
) o0 _& g' j4 T+ x" E, M9 ^4 s, ]. e
每个石块最少有16立方英尺,整个结构长达一千九百尺,就像城墙和道路的一部分 3 C% t4 u: E2 S, n6 M: d1 N; b
' p1 \' P0 S0 B- L. j ^
0 s! o8 \2 Y9 Y4 |8 l
有种学说提出亚特兰蒂斯可能就是克里特岛上延续到公元前一千四百年的迈诺斯文明
& n8 y6 B0 J$ Z! k! S( ]2 N& R* X, B3 r# ^- S
$ t/ l' L4 i) C/ x: H位于印加帝国首都库斯科东北的马丘庇丘的遗迹,因西班牙人的入侵而灭亡
w. P7 p* j, A* s7 T+ f! J6 s4 Z7 E
8 [8 e* n) ?& q) `
上面这幅壁画描述的是前往北非的船队,发现于阿克罗提里城中,这座城在3500年前因圣多里尼火山爆发而遭埋没,1967年才被挖掘出来 |