看看动作类型的游戏,例如使命召唤,一年已经出了多少个补丁,上百个bug,当然很多是多人联网模式的bug,但即使是单人的bug也不少。
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; g6 L% f y/ P+ P. j相比之下,AVG的bug,第一数量稀少,第二程度轻微。记得Longest Journey当年只有一个bug(警察局),一个补丁,而且只是从一个屏幕走到另一个屏幕才会产生bug,并不是每个玩家都会遇到。) `: p1 V; }- ?7 T' ^) x
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我认为是因为冒险的技术含量低 R, n# m, ]! \: O3 c( f7 w) Z
/ p/ y3 S8 Q) n6 v9 P7 {, h9 K当然,那都是2000年的事情了,现在不知道。 |