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新晋冒险游戏公司

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新晋冒险游戏公司

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楼主
发表于 2004-9-15 18:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

新晋冒险游戏公司

<P>自从上个世纪90年代后半期冒险游戏没落之后,很多大的冒险游戏公司纷纷转行作“军火”生意,尽管一些老牌游戏仍有推出,可是几年一部的速度却也让人望穿秋水好不难受,现在westwoood没了、雪乐山倒了、卢卡斯财务不好,老牌公司不是作鸟兽散就是度日如年,但是让人欣慰的是,跨入2000年仍然有一批新的公司不断的推出冒险游戏,虽然制作水平和上个世纪的作品不可同日而语,但是也有经典之作,就算一些算不上经典的游戏也有闪光点,总算冒险游戏的香火还算是后续有人了。</P>0 b8 X% W8 ]; l: f% b7 f2 b5 `
<P>  那么,新的冒险游戏公司都有哪些呢?对于这个问题,我一直有些混乱,首先一个问题就是The Advanture company 公司究竟是什么时候冒出来的?近两年的大部分冒险游戏都有这个公司代理,从名字来看似乎这个公司除了冒险游戏什么都不做,在这个年代这种做法无异于走钢丝,可是看它大小通吃的样子似乎又有很厚的家身,那位了解这个公司的背景?说来听听?</P>/ Z1 {" U2 T1 s% a" m- w
<P>  还有一些没有被The Advanture company 收购的公司,主要是欧洲的游戏公司,比如《Syberia》的代理microids,microids应该小有名气了,这个公司似乎什么游戏都有涉及、赛车、运动、冒险等等,不过他们出的冒险游戏有不少上乘之作,除了Syberia还有《超能力侦探》(Post Mortem)、《印度惊魂记》都算是不错的游戏作品。在我的印象里,上个世纪这个公司应该没有进入过冒险游戏市场吧??
" T7 N! s/ M/ e4 x  
$ K* D' u  ]4 ]/ I& G) b& A9 C7 h6 s5 f, J  再就是《南茜朱尔》的制作公司Her Interactive,2002年之后一年出两部游戏的速度推出南茜朱尔,这个速度恐怕算得上少有的了,好像从99年开始,Her Interactive就开始制作《南茜朱尔》题材的冒险游戏,出了不下10部,在中国人眼里这个游戏恐怕不怎么样,但是他在国外却非常出名,光是靠这一个系列制作公司就赚的嘴巴咧到耳根。, n. a3 |( _, x1 z2 @
  
9 L5 L, N' f4 {; T' y, p' E  revolution ,断剑系列的创造者,不过在断剑3的游戏封套上看到了The Advanture company的标志,似乎已经归入The Advanture company门下了。</P>' |4 S- u) C# ^% Z* G  H2 A: P
<P>  想到的暂时只有这些,还有很多我不知道的大大小小的公司,是他们撑起了冒险游戏的天空.....</P>
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沙发
发表于 2004-9-16 12:29 | 只看该作者
<P>The Adventure Company实际上是加拿大Dreamcatcher Interactive公司专用于卖冒险游戏的一块牌子。Dreamcatcher是纯发行商,自身好像没有开发能力。这家公司去年曾经名列魁北克省成长最快的企业之列,可见业绩不错。不过该公司的QA(从debug到StarForce的防盗版措施...)和客户服务则饱受批评,不知现在改进了没有。</P><P>官方站:www.adventuregamer.com</P><P>(比Adventure Gamers少一个s ^_^)</P><P>Microids(i上面是两个点)的游戏则是自己开发的,主开发部在加拿大。</P><P>Revolution和TAC没什么关系,只是&lt;断剑3&gt;在北美由TAC代理而已。&lt;断剑3&gt;的欧洲发行商是THQ。Revolution前不久进行过内部重组,裁了不少人...不过这家公司似乎仍然状况良好,正在开发《钢铁天空下2》。Revolution90年推出第一个冒险游戏《妖妇的诱惑》,并不算新。</P><P>但是说到底现在玩家最期待的还是挪威公司Funcom的Dreamfall...</P>
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板凳
 楼主| 发表于 2004-9-19 19:36 | 只看该作者
<P>最长的旅程真的那么好么??</P><P>可能因为英语不好的缘故,我没有感受到最长旅程的出众之处,相反,倒觉得有的地方唠唠叨叨的对话太多了,整个剧情进展的节奏也慢,不过我还没玩穿,后边是不是还有更多精彩的地方还不清楚。</P><P>当然,Funcom的最长旅程2确实很多人期待,在advanture gamers网站上的非常期待榜上排第一的就是Dreamfall,而且从放出来的游戏截图来看相当的不错,似乎还有不错的动态光影效果(这在别的游戏类型特别是FPS上一点都不稀奇,不过冒险游戏很少使用新技术),还看到了很多熟悉的场景,呵呵,Funcom是不是想做冒险游戏老大啊?不过除了最长的旅程她还有出过别的冒险游戏吗?</P><P>顺带说说神秘岛的制作公司cyan,这个公司还真奇怪,自从神秘岛2后这个公司的两个董事就散伙了,神秘岛的版权好像在UBI手上,神秘岛3的制作公司被UBI解散后,神秘岛4的开发权又交回给cyan......什么乱七八糟的?CUC兄知道内情吗?</P>
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地板
发表于 2004-9-19 22:47 | 只看该作者
<P>最长的旅程主要是故事创意,这个也是一个avg最重要的,絮叨是难免有时候也是必须的,它可以丰富整个游戏故事,玩avg千万不能想着像doom那样马上看到结尾,而应该是一点一点的融入故事去慢慢感受,就像钓鱼一样,过程是最重要的</P>
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5#
发表于 2004-9-20 12:29 | 只看该作者
<P>Myst的版权始终属于Cyan,有myst.com为证:</P>
* U0 @4 S  [) d4 {/ h* q  v<P>All rights reserved Myst&reg;, Riven&reg;, D\'ni&reg; Uru&reg;, respective Logos&reg; Cyan Worlds, Inc. " Y. G7 ^" C, [+ D9 {3 a  [& d7 _  i
Ubi只是合作伙伴。</P>: T/ l4 M& |1 U7 H: Q
<P>Myst III的开发者Presto不是被Ubi解散的。他们是独立的公司,解散的原因就是破产。</P>( P+ g% U0 g3 g
<P>Myst IV则是Ubi的法国部门在开发。</P>
/ I& r# k5 q  I, V<P>而Cyan自己,这么多年唯一的项目就是Uru(开发代号Mudpie)...</P>
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6#
发表于 2004-9-20 19:42 | 只看该作者
<P>其间还有个redorb搀和</P>
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7#
发表于 2004-9-21 10:03 | 只看该作者
Red Orb是Myst原发行商,以教育软件为主的Broderbund(o中间有一条斜线)后来成立的游戏分部。Broderbund推出游戏业以后,Myst的发行权经过了一段怎样的旅行才来到Ubi手中,这些细节在下就不知道了——某些Myst的玩家网站上应该能找到。
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8#
 楼主| 发表于 2004-9-21 23:04 | 只看该作者
<P>  以前看MYST相关的文章的时候,好像提到过,MYST是一个兄弟开办的软件公司制作的游戏,最初开办这家公司的目的是为了更好的发售、制作兄弟中某人开发的游戏,这个公司是否就是Red Orb??</P><P>如果我没记错的话Broderbund这个公司当初好像也拥有波斯王子的版权(,UBI在上个世纪90年代末收购了Broderbund的不少游戏的版权,其中就包括神秘岛、波斯王子....</P>
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9#
发表于 2004-9-22 13:50 | 只看该作者
<P>用Google查了一下,事情的前因后果是这样:</P>& ]3 d* E5 i+ }7 V9 q
<P>Br&oslash;derbund就是楼上说的,Doug和Gary Carlston兄弟成立的公司。</P>
% p4 {6 c9 u) o6 o<P>Br&oslash;derbund简史(Ubi如何得到它的游戏发行权,具体经过也在这里)</P>
, ?  n5 d* d& `9 A1 g<P>http://www.classicgaming.com/gotcha/broderbund.htm</P>
; ^+ @1 f" W+ R. R! W  D<P>Red Orb基本上就是Br&oslash;derbund后期打算用来卖游戏的一块牌子。</P>
7 e3 B( F: n; g6 r8 S<P>碰巧对Myst来说,真正的核心人物也是一对兄弟...(你不会不知道吧~)</P>
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10#
 楼主| 发表于 2004-9-23 12:07 | 只看该作者
<P>呵呵</P><P>感谢cuc的资料</P><P>这样对于MYST的一些发展历程算有了一些初步的了解</P>
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