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【汉化资料】游戏文件解包压包小常识

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【汉化资料】游戏文件解包压包小常识

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发表于 2008-10-20 10:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】游戏文件解包压包小常识

也许这个小常识有很多人都知道了,知道的人就不用往下看了。$ t9 `# s! A- `4 e0 s* O! s

* Q( D" m; ^5 z6 w: G有很多游戏,在读取数据文件的时候,都会先去寻找是否已经有被解包的数据文件,如果有的话,就不会再去读取被打包的数据文件了。这是因为被解包的数据文件省略了内存的解包过程,读取的速度更快。当然,被打包的数据文件存放的位置要正确,否则会找不到。有时候,还要求所有的打包的数据文件都要解包,否则还是读取被打包的数据文件。
8 N1 l6 V" ~8 s# ^) o8 E; g/ H0 ~5 k  z  {5 p: h
可以用FILEMON 或 PROCMON 这2个工具来监视文件的访问,从而找出哪些是需要的文件。3 p  l2 |" }" _
也就是说,有的游戏只需要解包器就行了。通古斯好像就是这样的。对了,通古斯有修改主程序吗?
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