这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 " o3 ^- Y0 x" p
5 b+ H% w8 Q$ [2 N7 ^http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm k; { ?3 Q! {7 C! B
+ Q3 r t, L- K, m! {) T' {) t! H 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
: C/ y- R) m8 U 【文章作者】: noword # v; ]" i- `; {7 d v' L
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
3 K) s0 T- ?2 E- e, R 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html 1 T4 W e7 q/ @: y: P
-------------------------------------------------------------------------------- 8 x0 N- | G3 B& n; p7 P
【介绍】
' A) L5 _* g4 n5 o1 d 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 & i1 Y- ?( l/ M5 ]1 C
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
6 {4 U: _6 K' g! T 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 4 K+ p# r* f% @7 ?0 W% n$ v
; H- d& r4 y( H) ? 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 ) L( m+ o q/ ]" F+ k$ ^: d
汉化,与这次的难度不可同日而语。
; x; V1 Z: g0 {( I X
- W- I, o6 i, J* [ 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
: N8 K5 X0 P' W% b8 B/ r 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
f- I! g; `7 q+ c' E( |8 \; i# S3 l$ H- k; M& A/ w) d+ U
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
$ V+ ~8 Y; B, I! j5 ]# B+ j. O 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 . K7 Y" Q0 @" S6 h5 _: J1 j
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 " i9 }, U, @+ v9 @# r, x
5 _+ x" a: P6 Z0 a1 g0 n. o 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 % D$ f1 Z& S* P7 ~7 t
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 ! Z: j; @- C6 r9 E' y6 H3 c
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 / k7 I5 ]- R3 Z6 }
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的 0 ]- L$ h# _. B+ |$ a
字符输出引擎。 + i6 `, K' u! y" N
4 I/ x K# s( _+ F" c8 W 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
* W, m0 H8 s4 U. E1 M4 L 用第一种方法进行汉化。 $ Z. x* r9 L* ?! M, I
2 L; U& p0 O, ?. y" v) G/ z! }
【分析】
6 p# v/ i3 x; o( `% _% o" I. w5 I 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
: r- D3 z7 a. L. Q6 {, J+ P' P- R6 Q0 X; a- i/ B) H- m" L% k8 X
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 8 d( P9 T! N/ ^, v4 u* f5 Z
) S, u( r, }5 k 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
$ E' M. M6 z, ?& s/ h, [' Q 了这里: / z' ?: ^! q5 A0 v/ T
$ z1 ]3 F7 x: Q2 P1 j 代码:
4 b8 E2 D7 T) h/ d' s6 f- i 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] # a! w# M0 t$ I( P9 S5 t
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 # g' v9 X7 T4 {8 r! z" X$ y
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
' p" o8 A+ T, G: W* H" g 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769
/ n4 Y: }1 \4 h7 o 0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
7 b; H" T7 `: J- {1 W- J 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx 9 E. V$ ^" T. l( \/ n" l- k P
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 ! y |, N' s$ ]" N q% a9 G
0057E5FE |. 55 push ebp
: S' u x. z* ]; W 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] 3 n, ]! s, C, j. ?- B
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp 1 s, ] V5 d. e) i
0057E605 |. 56 push esi
& ~3 w2 o8 M9 d 0057E606 |. 57 push edi ! \. N$ i& I0 O$ m6 D* h
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F 1 I/ O( W, p+ {( O
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
) W5 l# W0 I7 R* F* Q% p 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
9 D5 d8 T P$ u% V$ a' h 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
* i7 K4 M: d7 T. {$ I 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] ' D& i7 |/ e' Q( J) H
0057E618 |. 40 |inc eax 3 D+ l7 I- K+ h7 K* A
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl ) f1 E W3 X* a! r- C# D$ T
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
( b% e$ Y( k: ~' c9 m% O! P4 {& K+ V 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi ) d7 O: m. G$ a/ U2 \; _# W5 O
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
5 X/ C! ~4 Z: a0 E# i7 I( ?' A1 j 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 % L5 P9 U. a& u2 e. B
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
" h- X) I9 H* r1 a% t% J* M9 ` 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
/ |' A+ U3 `* a7 U$ ] 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 & w+ F, e, L1 A. Q+ l+ T- i
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
) Y! p: D) D, c' X- H2 e 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] 0 U- m% K/ V) ?0 {# j; w9 h
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] # D; u& I: c. [: J7 J v' G8 i- {
0057E641 |. 33FF xor edi,edi $ h, f7 E+ O9 |
0057E643 |. 85F6 test esi,esi 7 N/ J9 x( Q& F) c, E
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax " p1 w7 d# q8 j7 v# c
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
$ }" t: g( d1 C; `5 O 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi ( X; m( c& k( |5 v1 d
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 ) x# Z* a- j& Z( z( F6 ?: W
0057E65A |. 53 push ebx
* w% k( ?1 V0 o 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] 9 z4 h% r2 G. c* f: q
0057E65F |. 90 nop
8 m/ h5 a* h0 ?2 W8 ` 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
4 s/ |% ^) a/ t1 {, N1 k+ I 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] & C4 M% }; |8 R" Q+ j) @
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
7 s; c) B6 Z5 L* K7 f" X& L1 L 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
2 [$ @+ ~2 N3 e) [/ c" J" ` 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
# H/ ^$ W W: D5 N# V 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? * K7 j, g z3 D1 _7 {- }+ B
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 # k @* `$ A) y; _( t
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
( f. _7 u% }8 i6 P 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
, G2 c @ f9 Q4 O5 @6 ? 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
- v# L& L; z+ Y) S% R$ [/ H! q+ F 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi & Q! e) F0 Q I1 h$ b
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
- ^6 K! S! P" p. S! k/ R 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
8 e5 U* X# w; k( `$ s( a# S& ~ 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
& D% A& e2 B: v, J$ J( }* ] ^- o 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 4 Y+ z6 ~$ b- B- [1 d) N. R
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax - r- P( h. t( u$ |6 B1 i- }
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
4 T$ G% y4 \; |. o% r" _& T ] 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax & j% j }/ a! [
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
* C! M' ?) s4 h% e- Y- V W 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
# j6 H) e3 ]. N4 ?" L, I' a 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
3 B$ I- |, A6 f' A 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx & f2 T# r5 a5 C. B- U
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax , C& Y$ K+ `: @7 Y' m2 M+ W
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 7 K# Q0 u" y1 \2 b& I" B* q
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] 2 t% F3 d& Q4 T; e
0057E6BB |. 51 |push ecx 6 e$ M- {2 v3 r1 U
0057E6BC |. 53 |push ebx ; i4 V' h5 @# n. _/ j9 s
0057E6BD |. 6A 00 |push 0 5 u0 a! V* H0 v" d$ q) L; V
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
- F) i5 |5 j. G- n6 g 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C : M2 q' Q- C2 j2 G3 u4 k
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] ; z2 q+ |+ x' ~' v( e% |8 b6 j
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
7 r A5 W- P9 K u6 [# c 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
9 ^8 o$ B t( Q! ?5 n7 P+ b 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 ) o# Z6 x4 ?4 }- P2 t
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
: Z' B# B# a# j+ A C& E$ `1 E 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
8 y6 [- J+ ^/ O" M& x 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
) C* f& t6 \$ H8 b k& c 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 - _* }/ C( o$ U6 x
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
# r6 d/ G1 c X, |% o 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 8 k; Y6 w# C9 }. N- [1 `2 \
0057E6E6 |> 56 |push esi
8 \2 D4 T. l3 q6 h 0057E6E7 |. 51 |push ecx
# }' K# U9 `0 C( ?' E. o7 X" D 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
! i; g" P$ v* p, w 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 + A5 l$ y# v0 B% t6 |3 _: S& f z
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] ( R; F& ~; H3 j% u8 |7 Y
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] ( J* K, x/ v: T5 d2 ?5 Q
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
; {1 U5 b0 T3 {4 F+ q 0057E701 |. 55 |push ebp
8 x8 f# Y: n. B: Q6 b2 b! n 0057E702 |. 6A 00 |push 0
' y" H U" k& i 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 1 a; S3 `; K& O# B7 A8 B1 B
0057E709 |. 6A 00 |push 0
d7 r: k. Q, Q/ X% P0 X* W 0057E70B |. 53 |push ebx
4 |( w+ E9 ~3 l 0057E70C |. 51 |push ecx
* N& L( J4 I7 W6 C' d7 X, E 0057E70D |. 52 |push edx * S+ d* L& T$ Z# U! F) ?7 ?- Y
0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] ) z2 f% ?. h! ^% o W$ R& Z
0057E715 |. 51 |push ecx $ _, x a6 x$ \! p0 ~
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
8 s/ C% D) C( a 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
. C9 j, J/ G4 t 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] . p: l/ c+ \. Y6 r/ B' ~; A
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
3 d1 o9 ^& Q5 G9 ~1 u5 |( { q7 m 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 5 K7 k5 c8 C5 b0 Q1 Y
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
3 Y! k" z- a# a 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
8 s9 \+ }; h! q4 B$ |/ e* |1 m 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax _% W5 @) O! h7 [
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
* O5 B8 T0 ^, M, i 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A * `* D4 C% P: F$ W- ^6 ]
0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
: S, J( u, x9 y# K+ ?5 c 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] 5 N& x3 z9 o& ?, H
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax # W2 y$ y; |. g5 E' B$ \
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] * A0 A) B) Q* x+ ?; I! T
0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
. X p& N; d% s8 c; |3 X6 }0 ~ 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
* F, \1 p$ N; D 0057E758 |. 47 |inc edi
1 F6 o6 [% c6 }$ ^ 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
, v* w( q( W# g4 M4 H; j# g/ i* g 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
; p0 D. Q+ M: E5 o( O3 Q3 Q 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
+ |+ n1 W* E2 _4 T }& q; g6 ? 0057E765 |. 5B pop ebx Z5 r1 i: [* S% u; m4 e3 b; E
0057E766 |> 5F pop edi " P9 w! ?$ F# @. Q0 ^
0057E767 |. 5E pop esi ) x, x" ~1 f; O7 x1 m; G- R% P4 N
0057E768 |. 5D pop ebp % `: r* m A: f6 i1 [" {4 M
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 & P6 t$ N5 G O7 U" ~, k
0057E76C \. C3 retn
: z2 H8 Q3 o) V4 @$ q4 Z* ?% m4 _' \! \
9 e; F' |7 i+ ^ A
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 + B, ^; @0 j& ^$ W# m: x: H! I& g$ b
其中 / j7 T3 T: `6 ?- \1 {
$ B1 Y% p) R7 E# n. D 代码: 6 Q f- f) q! H; W
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
- Z: e, p' _7 `1 i( w 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
* F9 m/ J4 @: [% x8 P) ?/ d
3 ~0 V1 N: C) K8 T- Y; W6 ~ p4 J" H- H3 ]8 ~! v$ G5 |
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
1 F6 U" c& z/ J& h 这个判断去掉是不可行的。 + C: M5 ~, G3 M7 w
' \* x3 \( X7 h; h4 E% S* ^$ m
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
+ r. I" b0 `0 t" {7 a 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 # w; U" F& }" E; G6 J4 |7 @6 S
; v9 V2 \. y3 j& s6 ~0 X+ z2 k 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
3 G/ I* S& Y3 @' A 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 ' ]2 R% x9 @! |
E* J7 w8 C, l7 _
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
% i1 A5 E- V9 h2 s' E, J2 q( B" S( f2 E$ ?+ }% `; E
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
+ y4 |7 K; s* x2 e& ~: [* D7 i$ K) Q; ~
& V2 z0 [$ O: C5 R1 K5 w" t
【动手】 % H4 \+ ~2 H6 l7 q: J& V& d6 E! q8 {
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
8 d9 |8 f) [" ~3 p$ B% M' t. k. k8 g
代码:
0 C6 u& x& m! [0 S1 P1 x, `/ _0 c #include <windows.h> . `/ K0 h: o1 y6 `
#include <ddraw.h> 5 q0 h' }6 d* x3 R; X0 v
/ o; z6 Z8 w7 ` #pragma comment(lib,"ddraw.lib")
6 n6 R6 Q3 [( u0 _& I( p+ n #pragma comment(lib,"dxguid.lib") - v6 u/ u, T, Y; Z5 Y6 F J- i
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 / S7 s8 b# K- | q" u- l" V
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 * `6 e) n( {$ r
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) : a) `6 G# B- M8 p. ?
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
9 n$ E% f) d8 m6 F. m4 v #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
* l8 b8 [1 F* U/ D, a0 i/ C #define MAXHEIGHT 480 # y, \/ M" }+ S2 m) Q H m
! f) M1 P! p# p4 z! a //全局变量 # K4 y0 n% C+ |
4 v9 I$ n7 a+ ~) }7 w# p LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
3 I# G1 ^0 E; K0 j) i0 h( Q6 g5 { LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 : N# F% t3 t1 F1 {7 R" ^6 @8 }
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 & u% X: y$ r: h" c
y C, H! g1 `3 h5 ^
! r% F [3 C! M3 K, B, |/ j char szMsg1[] = "001 Tutorial"; ! G0 {3 h7 I6 [; O! B3 S4 T/ {. k( C5 q
char szMsg2[] = "按ESC退出";
# G1 V! ^; y( G. D' s. L4 d
/ I( A( H/ d9 f1 e e' L BOOL bActive = TRUE; 1 F3 `$ V0 g1 A/ q8 }
HWND hwnd; * e3 F/ _; I* [. ~, N+ I. f3 v
HFONT hfont;
) @" q8 D7 x" m2 X: \* g' r, H5 o( O( T9 \/ Y! w( v9 ~
//函数声明 4 y/ O! z' V2 z' _5 j: ^
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, 8 }$ v' q* T: \* o2 d7 ~
LPARAM lParam);
, f9 F9 o' u5 d2 l BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
" s% u U; H# P BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX # ` M- t: m2 n
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 6 A5 x9 h7 G9 N; a2 }
void MainLoop (void); //游戏主循环 9 `3 C; k% N2 Y9 |0 I# a; z! u
. R6 U4 k% D; Y, w7 f0 E7 p( R% `8 `) L# J& Y, |
& I; p7 ~* J% v+ R //------------------------------------------------------- 2 g" b( y( h* y8 E) K8 T0 \* W
//函数:WinMain()
" [5 x9 w- y$ a //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
3 X* i5 m& o0 Y2 v //------------------------------------------------------- " r9 Z( N9 ~5 ^$ y
int WINAPI
9 x1 J7 k8 U2 z' r! f/ Y# e+ i WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, 0 E7 T/ j$ C6 ?( Q& c
int nCmdShow) & U/ J1 n! T' T: R; _
{ 4 Y# K3 m( U# v9 |' M
MSG msg; 3 e6 Z5 B3 o* ?! v* x+ H0 n3 c
3 S9 C' l0 F+ [4 i/ F4 y
//初始化主窗口 0 `% X; O2 x( l% d' G* f- C
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
4 g! r( x8 Z, }2 Y% y$ u! k: \ return FALSE;
8 W2 D/ n9 X7 y- E" B+ F5 a
2 A: \9 ^0 s8 W0 U7 G //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 ( k: p) m4 W( W5 d$ s# R s
if (!InitDDraw ()) ; H7 x: x- C! [# S+ h
{
7 M) W, ^$ ?! A. k4 J- p MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", 7 H6 s1 Z& Q; E
MB_OK);
9 Y( f* E9 [0 q/ D FreeDDraw ();
O, N$ G2 K+ ~% j& o DestroyWindow (GetActiveWindow ()); ! U0 t2 S" i0 ]7 z) C; o
return FALSE;
* s+ A2 s3 `8 b9 V0 w } - ~' i0 |3 D6 K& n6 ^8 j3 g
3 w! m+ V K* ]3 e* U4 x. {9 b
hfont = * n5 t2 H( I5 Y! s+ K
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
! t+ T5 g ]* N: Z7 S! _ OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, - D* u6 J; p: g1 g' c i
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
5 s1 Y% `& ~- g( o. d; ~4 ?5 t/ }
/ _6 F" @, H3 r, m8 ? while (1)
3 ^8 F' B& Z2 y7 y- f+ {8 N3 u* q* E4 a { $ i2 g+ ~' T+ v1 c' S
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
' p% W3 C+ r0 c L7 X# l0 i6 I {
4 n$ q# ^* s8 n+ m //如果有消息就处理消息 * L% v. {' p/ _7 w/ T& {" U% [% u K
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) & |& H( x$ e7 h' A3 l
return msg.wParam;
$ M; y& { `' ~5 Q1 a( ` TranslateMessage (&msg);
/ ]4 T, ], l9 i! h9 B DispatchMessage (&msg); $ j" o% \# F1 w4 H: |. B
} % z7 A7 K* C% h( a) B# A3 J2 [
else if (bActive) ) e" d+ A: q' _7 `2 f5 T) T9 ]
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
: c0 p8 S; D! j2 t, B# t MainLoop (); . }0 t) I K$ @2 x- n+ Q
}
! u# t8 K9 G$ y4 m //等待消息 p) e+ j- f7 H# q3 u0 R9 \4 |
else
& l' Q9 g r1 A. m( M) S WaitMessage ();
& d$ l5 ^1 N) n& N/ G } . t: c3 d- F9 J8 [
4 G$ e# K) `6 H- A6 A return msg.wParam; 3 C. V# ~/ {& f( E k2 E& `
} $ V, q" v# ?/ @2 \
8 R- b2 Z9 L7 `$ f' B //--------------------------------------
# r r% @7 ^) |: V1 l //函数:InitWindow() , t/ S, I4 }$ n( N( } h
//功能:创建主窗口
2 O# l3 b8 D8 z e( { //--------------------------------------
0 C4 E4 y: S( j/ C! R6 M* e static BOOL : B5 g+ |0 w4 V6 ^$ E. B( L% O
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) ) f) I: l5 Z/ {
{
7 P! U% ?. {( Y8 ]$ i) } WNDCLASS wc; //窗口类结构 & Z. F4 P" l8 A( m+ s- {) |
; \: s( I b1 Z/ Q2 I: W/ B# a1 y
//填充窗口类结构 6 s9 x4 C! x8 U6 X2 S
wc.style = 0;
# N4 U4 s% B K; r/ {; O, w% D wc.lpfnWndProc = WinProc;
# _: F8 G' S) h* S3 I wc.cbClsExtra = 0; / f* l, j! o$ K+ ]9 }+ f" J
wc.cbWndExtra = 0; - _- K( L+ d. V( h
wc.hInstance = hInstance;
, j2 L- b0 l% @$ ]$ m wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
3 j8 Y ? S, r* f! r3 T wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
" ^3 `, p7 W/ z u) ^* p wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
* F V H5 d# b; z7 m* | wc.lpszMenuName = NULL;
5 ?7 Q8 P/ _0 {+ @$ M6 Z: R# U5 h wc.lpszClassName = "dxHello";
( ` ^/ Z! Y+ E# M# z) C
7 @- y) s# z% [ //注册窗口类
; u* M% P$ {/ k; _4 p- s& Q" b RegisterClass (&wc); : L3 t2 h3 ~# g
0 u- I- O# r, j$ z7 W
//创建主窗口 ' J3 I1 l/ o' {$ _3 r& N5 l
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 - \/ R+ i" N- |, f2 o
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 ) z0 ~# y' d1 J) ^8 b! H, |! b
NULL, NULL, hInstance, NULL); ! q, j* x3 _; V9 l5 d: m
: Q: f' h) E7 H if (!hwnd)
7 j/ R4 A# v' F8 y W0 v1 m" J return FALSE; $ t& E* |5 J r; }5 `4 I
4 v) u7 j" m) V. } }( ]7 x' o3 y ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
, |2 e3 R8 m$ h/ r UpdateWindow (hwnd); * l& d* m- J$ r* V. B% B
8 d2 j1 S; f, y, H
return TRUE;
# Z8 Y) c6 Z" X& J* E# P% B } 0 G* e. }$ D: R3 Q, ]
, }& ~) J" v: v. r! m! T5 Z
//--------------------------------------------------
' {6 M7 a: L$ w2 y. M L9 ] //函数:WinProc()
1 o7 c; t5 G2 k. g3 [/ C //功能:处理主窗口消息 ; d ?1 \! U' c: i
//-------------------------------------------------- , {6 e) \, o8 ] b
LRESULT CALLBACK
) r9 t* \% d6 L0 J WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) * |- k: e$ [5 i5 d% O
{
' z& p8 Q8 T' s7 d5 p d, ] switch (message)
- b, b+ o' d/ X" u8 \7 Y8 [ {
: Q: Y( o3 ~. k. |$ l3 c7 v case WM_ACTIVATEAPP: 5 y! N8 F" @- k6 t* M) Q8 j. v
bActive = wParam;
8 ~5 I5 N4 k) w' w4 O. t! D break; ; u. Q. n1 R3 g3 B- ^! a1 O+ j+ j
0 w) x& t; A( g; Q9 V
case WM_KEYDOWN: //击键消息
1 W4 v( ^6 S8 k+ m- X switch (wParam)
' S8 f/ |& i# h& ]0 A' F0 u { , E" F# _" K0 t1 t% _" L2 N
case VK_ESCAPE:
6 [- b) f4 j) p) W2 l- Y PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
, j0 z+ z$ f8 \- f! T* ~1 _ break;
" z6 E' E5 V3 O2 y( V9 r } & e- |; Q" R \2 H( t
break; 3 x4 | K6 z/ S6 ~7 k
% |; f! U. {+ {& k& g+ f$ I case WM_SETCURSOR:
4 M5 g7 Z: b7 j5 G" L* w SetCursor (NULL);
, m% g: U1 y6 N3 }2 O9 s4 B" ~ return TRUE; 6 n( G3 c- @! J, K- a
+ x1 j! N" }$ [4 f% l4 B* P
case WM_DESTROY: //退出消息 8 ]; h4 w1 c+ |1 c, t
FreeDDraw ();
! k+ y0 ?: @% X0 K2 T% I3 P DeleteObject (hfont);
" q, z2 m2 T7 S* i PostQuitMessage (0);
7 N" l) l% H ]+ M( T/ i break;
3 Q" i; C; C Y* _ }
$ {) d! e& o2 E5 ~& L# R4 s# o
0 V1 U2 Q! `* H& ~ //调用缺省消息处理过程
& T! e- C; Z% K+ _" @1 \ return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
9 }) t& S _: n/ u" k- p+ N* z( A }
. o+ a3 {- g& U- _5 I# t: Z8 c1 k. Y8 p/ x
//----------------------------------------------------------------
' _+ [ O2 W8 X P7 j) j //函数: InitDDraw()
/ ~5 B9 S1 `( k8 A //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, o# F5 n; S) J8 j! K& s
//设置显示模式,创建主表面
* c3 ]2 X. o% f3 b& O //---------------------------------------------------------------- 6 n3 A* [* H8 Y. @% F
bool 7 P" \) j4 g5 v8 O+ J6 W8 j
InitDDraw (void) % C/ f! a0 v2 Z" h
{ e7 o7 V: }1 k) x$ a
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 * J; U5 Y0 {- @) f
. }7 E2 `7 ?& `/ i
//创建DirectDraw对象
( ^( m' @! A, U if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
# \7 s6 O3 U( d DD_OK) 2 i6 \8 d( C2 l; _1 \
7 q# k: F4 x5 c* P( K7 e$ ? return FALSE;
5 R' ~: X0 }" l4 x! A2 L, @
2 q5 ]' N, ?1 @& a; B+ E //设置窗口模式
$ x2 w! `3 l% ]$ w# y if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
0 h& q' O9 ]5 \( S3 V return FALSE; , Z% H0 c) H0 k9 c0 `& |/ ~5 N
) t9 K! [! T: [ //填充主表面信息 2 g$ H/ u; T( W7 B3 B5 _ I2 r7 q
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); ( x) b8 f6 }9 ~4 F+ A: r* p) P
H! h( n5 Z# M3 m
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
0 |3 ^5 q# [, b& F5 @% \# o ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; 4 c( f$ W; Z0 h9 ?: F
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; 7 t" n, V3 [ h
9 a" ?. V/ r8 l) V2 s$ z
//创建主表面对象 9 P1 @4 `* Y) G- n6 k
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
8 x* E7 N% E6 t1 y& I* t% T return FALSE; 4 K; J Z( V1 @4 d! l* ~
& ~8 T7 g9 w# s- W; t4 T
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
/ }8 E* J# F1 u, d. z% @. T lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); ' T8 K! Y9 z( A5 P
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); # R8 _$ p1 X* D& x n5 h/ T
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); 9 [$ p9 x. o% F4 s" S- F
lpclip->Release (); ! b: h& x& w4 [' _; i
# t, Y" {2 W, ?
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
; @9 `: d- r [# B: R% f; H7 c ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); - G/ e5 \) q7 p! Z
* N% I' Y8 j! g
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; ) A9 d& X, |7 f8 q9 ?- X; E9 U
ddsd.ddsCaps.dwCaps = + A1 O8 P4 y( j! }/ M
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; % q4 ?- Y$ K! w% Z( y( p4 W
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
7 f0 f0 ]; E* b. G, A ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
3 Z- d( ?4 p+ K6 S, F9 B% z4 G" J4 |' m/ O+ ?
//创建后表面对象
7 g, x2 u+ z! o6 m if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
+ d N2 |, \* Z return FALSE; 1 G( _, |( W g1 I3 x5 F7 D8 @
$ f' V+ d a3 P- i
return TRUE;
# D6 @, E6 Y1 N }
- b9 n- i3 ~1 S" [, z5 d& ~( z" k
: U6 R* [) Q9 l //-------------------------------------------------------
. K1 c* h8 g3 M+ G$ Y //函数:FreeDDraw() 4 C) F3 F. y5 o& |
//功能:释放所有的DirectDraw对象
3 y- I) l* J; ^7 d+ b' e //-------------------------------------------------------
# x! C0 a" E0 j" [3 k void
( }5 q& y" h( @. F: B5 ]- C FreeDDraw (void) ' O$ F, g5 F) J' ^+ p. x, T' v
{
: |1 c. i( M$ h5 f if (lpDD != NULL)
: K/ E* e" h4 L {
( D6 `9 [3 F* J4 A t if (lpDDSPrimary != NULL)
8 N" _9 @& }& U/ R5 Q# E2 n8 b { 0 L: \# [& E8 Y* D. f8 U' q
lpDDSPrimary->Release (); 1 ?+ B7 f; {' u7 W+ v
lpDDSPrimary = NULL;
9 Y3 e7 ~/ i2 D4 l" ^0 A4 \ }
$ b7 P( o6 }2 I1 n lpDD->Release ();
4 ]; ?) q$ n: ^" V( Q( I2 ^0 G lpDD = NULL; - U/ l3 ?& q0 K9 k* E6 f! C
}
. W( n7 ~# S1 s- m7 h z } ( C7 V( p- D0 ~4 h6 e5 m* d; ]
, x* s+ J% p( F, t/ i5 g5 Q
void
( B _$ M! q7 w3 c; o# Y _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) 3 [. J) n3 s: M3 H% e' s
{
6 e2 V% z( F' H- g3 F: \( z' ]' A HDC hdc; 7 g; ~" P# v$ z( k
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
" f& {- y7 m' R3 g7 [, ? {
: M: Q1 {& k) z- V. S SelectObject (hdc, hfont); 4 W! L c7 g( Q- L% @% i. {5 V
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); : n7 h. c. H9 n
SetTextColor (hdc, color); * }+ ]4 x2 d* Y
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); 3 [ a g4 Q2 }, d/ V6 p, s% l5 U3 w/ y9 R
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
7 w4 n. a4 R, h5 K2 E7 Q7 \ } - r: p6 G- N6 N8 L. e7 I; O
} 5 Q$ \: y2 W3 t. T C U3 S0 x
# L. O6 s% ~4 R2 E# B0 @& h" W- K
//------------------------------------------------------- 9 u! W# N$ N A+ D- v
//函数:MainLoop() 2 Y8 A& }& n5 R: ^! R
//功能:游戏主循环 L, { s, @' Q- P
//-------------------------------------------------------
: D5 r7 q& m; t* Z& v void 3 { p" `# _1 N
MainLoop (void)
3 ^6 |$ A* h1 `( K { 4 h0 r7 v: L q1 ~; b* E/ Q
//后台缓冲表面上的操作 + G5 D- }5 J4 B9 B4 T3 f
HDC hdc; / e6 P5 n! k, d8 q* [
RECT rect; //这个是主表面的区域 9 T: B5 m% m/ n1 d3 P
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
9 p; Z7 y ?- ~0 c6 J if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
4 ?1 [9 P; K/ s1 J4 O1 z! d& m0 n { ; Z0 {7 u; S3 E, }5 m
//清屏
* N" c- j$ _9 `+ `* J GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
8 K# q1 f7 Q1 a6 m$ V rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
4 ~& i6 l/ P9 g! e rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; ! f1 V; |. r* ~! ~. K6 }8 q
rect.right -= GSM_CXBORDER; $ g9 M$ r Z3 a( R: {4 M W
rect.bottom -= GSM_CYBORDER; 0 u7 u0 k! h! ?7 K
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); 5 G( w& U6 I8 L9 b# S1 J
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
+ n7 V, o! X, _0 l- Y, A }
( Q! i7 d7 W9 A. ] _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
% H% g4 r* y: Y _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); # r" F! r5 h1 x# E
6 \( k" B% ?# s1 D m4 ]( j lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
. G. ~7 Q: K1 v/ C/ x } + U4 V5 _1 R$ E
9 U( s6 @0 w# K' l( x
% }) M( @* }, D) B* M 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
* b7 O; d! N0 @; j1 y: `5 q) c 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 ! [% @! R! G6 C( W4 w( ~* j( y
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 , h: `4 l+ u0 j
/ A5 u. d* u" X. x$ d 代码: 2 T" O- Y7 g l. J+ J0 Q8 K4 {
04634300 51 push ecx ; _TextOut + m- j5 }( G$ l$ x: l
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
- t7 E3 y, i- p9 T9 x4 [9 ^ 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] 6 e' j2 _% J0 _ s' K. H3 m
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
8 |7 q7 v; H: F0 g& E 0463430B 52 push edx
& G8 D& |& K9 Y 0463430C 50 push eax
8 r& {- ?; |6 ?( ]0 a 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC $ L7 L+ n& c4 c0 l% G
04634310 85C0 test eax,eax
6 F/ o P8 u# g5 B9 p 04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 8 y8 g7 d' r0 Q2 _
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
- R# ?# f/ w# [ j 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
3 D( J! @" {$ l 0463431C 56 push esi ' [- p( e$ {' j& v# ]
0463431D 50 push eax
1 |. F: K4 F$ s7 S2 l9 b: n 0463431E 51 push ecx * H, {4 [9 y$ c) W8 a- e
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
6 w7 }( Y. O9 t7 O7 D) N+ F 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
) l( c q6 D* b) k) P2 i! U- a4 h 04634329 6A 01 push 1 / j- |; t {5 ]. s5 C8 o/ {: K, O6 `
0463432B 52 push edx
) |8 \! S4 [! K( U 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
' X; \! |7 u6 E 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
; X, a* P' e Q4 y) N" @ 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] % P* r) W k5 e! ~$ M2 K
0463433A 50 push eax
" k" M% h& O+ `- k' Z. o" P 0463433B 51 push ecx : A a1 |2 ` }
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
* w7 ~' z, i% U4 C! i% X 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
4 E/ N+ { e) B- G7 [ 04634346 56 push esi " i) V' m& @3 ~# _* ]. }
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
* u" G5 e# k1 O$ F5 k+ ^# b! v3 n- I 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
7 O! I$ @+ L1 g4 d6 d 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] & U9 O& ^3 ]4 @, K$ k) K/ o
04634355 50 push eax 0 m+ O0 y( ~8 P" e8 i
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
8 T4 n3 M) C/ g% N/ B) j" z& ~ 0463435A 56 push esi
+ l8 Y) S9 r& H* j i: U 0463435B 52 push edx
, i" C5 T& K% x# M/ P- o2 D 0463435C 50 push eax # o. m6 Q- \3 K
0463435D 51 push ecx
6 O3 ^$ A5 Q0 v: W 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
8 C0 ?3 r1 D9 q6 w1 J6 K. S 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] # H7 h. s5 R( G; @6 V! i
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
+ @& z* E3 ^7 z$ W 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] ( z n( B) X% p9 J5 ~5 n- f5 a
0463436F 51 push ecx 9 O+ z( S0 s$ ` {, M7 E; I
04634370 50 push eax # ^! q: r% v5 I! h4 m% U# x0 }6 z. l
04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC
' N8 p# A* y a2 g! ^ 04634374 5E pop esi
6 T( q# \6 ?. U- I( j 04634375 59 pop ecx 7 H' V A# B. S0 q, i3 ^. D9 z
04634376 C3 retn
& D9 W0 u5 `3 h( l9 ~8 x
' y {' C" D3 P8 C) o. Q2 e! k; l# \8 W" L) b( a
然后修改原来的字符串输出函数:
3 @- h6 N$ j) R* r) k
+ ^. P" p/ g: N- Q8 q 代码: % e; e& y- K A0 T" M/ ^+ `) K8 J
0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10] 4 a9 p" p& H2 r0 ?1 u" H/ O- X) N, o7 C
+ ^& s+ [" K: W5 B# ~5 v! p* f8 X7 t n8 m+ Y" f& s
跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
7 u# w, k2 M6 v& p, b$ p" {
9 x3 V p( P# y! H$ a! O 代码:
( t, }% T2 ^, j. X4 x6 M- J 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
1 S6 o$ ? k( g ^* P) ^8 t+ M5 d+ p 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
8 n# F: Z) \+ U- D P- J7 S 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 6 k4 t$ B2 v& B! r
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y 2 J4 j/ J [" E' S5 t
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x 5 a* q" H0 N3 q# s0 ^& a
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut , h4 i! T/ E- V
0463409A 83C4 10 add esp,10 % ]6 o! A/ p% i" \
0463409D C3 retn " K5 F8 T- h: P
, {' i, b+ r8 B5 i, D2 p0 ?/ ^- q! q3 A) B
. Q( s! z5 {& e" U2 Z# X& a
至此,游戏已能正常显示中文。
4 h7 r4 {: H$ c. C: S4 D, d
2 C) p Q2 Y* Z3 H" E -------------------------------------------------------------------------------- 6 j2 `6 Q9 \$ M
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; I, G d, }. w* o" K 2006年05月12日 14:04:49
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