这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
4 I! q! m7 H( j/ ]- L, I* S6 v- T( H0 A1 M1 K, x& Z8 s$ _
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm * J: R( {- w3 Q1 a; s" _: c) k1 f
+ e( p; B+ E+ J- S" _
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
4 q: @2 z/ y/ `! _7 h( C 【文章作者】: noword - ]5 s( R t' a, y
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
0 d+ I5 G7 O. d 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html 9 z$ H; R, E& O( ] k2 G! f
-------------------------------------------------------------------------------- . b/ O8 H9 P0 e* d* ]
【介绍】
, b/ `7 T- D5 D 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 ( c2 _/ C9 p h. ~7 z
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
' L1 d2 Q+ Q2 G; m/ ~ 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 ) @& n! z( S1 \& l6 f" w+ ^
2 b( i) Y& `- G- Y6 N4 G* x/ {5 @
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
* ]3 |. [# }$ o* R; w/ Q; | 汉化,与这次的难度不可同日而语。 9 I& {6 m; T/ g* g
5 D' Q* G$ G" s4 @ 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
+ }& i; M/ F" m( [/ s- ]+ K O 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
' x+ p/ Z `4 [! s, g$ {
/ D" m5 s. U) r/ C2 k1 f 在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
& S; Y" Y/ G( p8 Z 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
: V$ k V+ S0 |2 ~4 | 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 ' g; a' d! a% @& C9 o3 V) Y
( j+ ?* U, L" \$ O3 n7 w9 Y, _
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
+ _2 N9 z$ P; }) f; i' A ? 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 ; a2 X2 s" T r1 ?6 k4 `# u
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
( j) |) k+ V1 U* ?$ m. u: i: o' u 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的 2 B' \2 x1 L! T! X" z4 }( i5 s3 z) y) ^6 }
字符输出引擎。 1 z" [8 |" |+ _' ~) p7 L
( Y* e+ B! Y* `% U3 o5 M8 ^+ ?
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 + ^% W' Z6 [1 K- P H; G
用第一种方法进行汉化。
( U4 j! x" I2 z" q% A
5 K: `2 `( p0 b! V% P% U 【分析】 ( |! C$ S* x( b6 n2 R& {
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 " e$ b( |2 u- z2 E: T5 L
& t4 h3 A! k" H; m: y: H
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 3 D: A. Q0 I- B. P3 ^: D- D
1 ]; Y. P$ O$ \; g1 w 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 8 N0 M; U: l. u6 k! q; W. F
了这里: 5 a3 v: ?* f4 _3 N
8 L+ E2 ^1 z1 y- H; U; w% m
代码: - ^6 n3 c* \# B+ c% d8 _6 Z" |
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
8 K' o- A- r/ T. |* I8 q 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
4 D4 R! S ]/ z, e) j9 Q4 T 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax ! A W# Z: x( O5 w5 L
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 1 _6 _5 U& M/ M8 x. D7 A
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
8 m9 g( X4 Z- G# H- {' r) J 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx . z- |5 S4 K8 u$ S5 v3 c
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 * Y' O4 p8 _( E0 z
0057E5FE |. 55 push ebp 6 v; z+ Y; a5 |. a0 ]$ G4 O* A: m
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] % H, M. d# ~. t& m( P6 D4 b
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp & s# _2 O6 ^5 G8 C+ ^
0057E605 |. 56 push esi
! C$ ]- x3 }3 z/ _ 0057E606 |. 57 push edi
6 h. L) v) }+ k9 J. l 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F & u: Q! c( z1 y1 C4 e
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface ; @' ^% n% s) _* S7 ]7 {0 y
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] 7 M, }6 @) I% y! q, n
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] $ e% t9 L& U: Y
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
) ^$ y" u# F3 s5 A& L' [ 0057E618 |. 40 |inc eax
3 C! T/ o3 {% {! Y* l# [ 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
9 {; e" Y/ ^1 D' U: U' l- {1 z 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 - |4 y) y: v5 \9 _
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
3 N' ?- l; ?; A- F% B 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
3 o" Y& W/ n9 O) O 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
' v: z, @# ~8 h6 ] q! ? 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi ( Z( S( y0 W( ]9 H# C/ Y* k
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 1 C6 V. W- @4 F$ _8 [! h }0 C
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
* D4 s0 y8 D" ~: q0 X9 M 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
: t9 U8 P" _6 q9 ?: x8 x. F# x 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
, S/ w2 j: [$ s0 z- _ 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] ) b! {6 {. ?& b1 }
0057E641 |. 33FF xor edi,edi
+ O. C9 E+ ^& ]0 [# `+ j 0057E643 |. 85F6 test esi,esi
8 j$ a7 J' p/ J9 I* l+ {1 g- L 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
3 D% O! d" F L3 A' @ g( C 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
% H7 K( v3 D" C% t Q/ Y 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
9 e0 b; w G- k+ | 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
7 A# H4 `- q" J 0057E65A |. 53 push ebx
/ h: n( o" {, v Y 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] $ Y$ ?* v4 Y( F. U8 n- F
0057E65F |. 90 nop
% M* B8 h: s& i, x! h" m 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
% e% h# j6 P- j, D7 k 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] % w; ~" i& g7 B0 I2 ^ x8 R
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
) |; f0 O+ Z% Y- b. j# U' ~ 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C ! v+ z/ ^# y6 c3 c
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 5 j( G& X$ ^: w1 T9 k3 l
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
% r( a5 y. A4 |" z1 Z( \4 h" Y; ~ I+ o 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 & M8 @& h6 j" G
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 , A8 L3 t( v% n2 d% B4 U: j2 @
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] . z5 R7 Z! L7 `. w+ b8 W
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
+ ^: a2 p4 J" } 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi ( G9 P0 ?; l/ E; F9 S
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 * W/ J p" q; l0 K$ b$ Q' |
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] 3 c7 h8 p0 R' l; Z c
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
6 K, T; D* u# q7 l8 l 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
) v) t* s- x9 k+ N/ A 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax . v& \# F# _4 N2 r
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi : O( e; }& Q- ~/ ]- i- e8 ^
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
8 o( F# H; g5 q1 W% @7 J- V 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
4 l2 R! c0 n! P0 I* F 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] ) P) [; ^) |: i6 S2 |. M. F
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx & J$ m; r/ e7 N1 x6 Y0 _" Q
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx & [2 n* x0 G T' }2 I$ [; m
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
. `; A! P# p S9 j! b 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 0 H1 P* J/ D9 o! _9 G0 `
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
& C# A$ `/ l9 c, i+ E 0057E6BB |. 51 |push ecx
7 L7 k2 z4 @+ o! [5 w5 t t 0057E6BC |. 53 |push ebx
X0 D# c" @/ Z) P# o% r; C 0057E6BD |. 6A 00 |push 0
$ T9 s: n# ~5 F9 Y% N 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
5 N/ Q% q7 q0 C' |( j2 ~ 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C ; _0 o. |9 ]- w; i0 x% o9 R
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] # Z1 V- l; U2 B# _9 R. {& e! |
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
4 | E" D8 t9 l. Z: a9 K0 w 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 1 J6 G( R; q! i m1 X. O
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
/ [4 P) d/ ]6 @/ {1 k2 Y" j% [ 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
# b# z( Y$ a* A- N2 G5 z 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | ! C( [3 g& w& J# _. h
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
. L$ R5 V) X$ o: V2 y 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 " g0 z7 s0 k, L& ]. j
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 4 V" J1 s7 P. F. x2 m$ ^( u% B2 \
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
( B0 p% o5 ~2 x" y 0057E6E6 |> 56 |push esi 3 Z# j9 e( y; |" x" P( x' J8 t
0057E6E7 |. 51 |push ecx + y( P) n3 A& e. h w
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
( f/ u1 @7 k: n% u) F 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 7 n6 t% b0 A. u& f5 Q) M$ ^8 o7 N
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] 4 C; R9 t0 Y( L( d/ M( R
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] . L2 ?1 A, z! V. w5 h
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] 3 x7 N F V% A& B: h( h) S/ K U1 x
0057E701 |. 55 |push ebp
4 j1 @, ~2 V5 b3 L4 l5 Y 0057E702 |. 6A 00 |push 0
7 I4 s6 |* v2 f; I 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 ) ]) `4 W2 y9 P% g
0057E709 |. 6A 00 |push 0 5 O6 u8 ~* t8 l5 z, X
0057E70B |. 53 |push ebx ( W+ @! V1 L7 ?7 y+ A
0057E70C |. 51 |push ecx
' f/ c3 ]9 I; ~0 v' k 0057E70D |. 52 |push edx
3 c* a+ z2 q' P0 I 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] 4 Z+ D4 }/ ?+ d/ I+ W1 f
0057E715 |. 51 |push ecx / P( H& i2 M, [- c3 k0 M
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
# i2 o, `: m! N0 F 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] 1 z! W6 C8 A7 x% n
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ) Y \( @4 e: O; N+ _4 e8 V
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] ; F: L, {# V! l1 S" \) R+ u; P
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 4 D5 i! W; [: C: F
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi 5 j2 E# z2 r6 I1 J% k) M; C3 I
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] ! l4 y) K) F+ _& g& Y; Q y! ^! L
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax ( \/ H7 U9 ^9 u. r
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 ; X7 n7 r1 S2 r+ Y
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
5 F8 ^- B# G$ \6 u- r! [ 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754 , Q. h7 N4 M' F
0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
* {: o" f; E9 F, P& l 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
0 D3 R( h( b- k3 I; c 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
6 ?( F( u3 J( ~4 m0 u2 t 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
) z, b2 A8 g( X4 m: p' A+ b 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] & |& U4 a y9 P% I0 f. w
0057E758 |. 47 |inc edi
* N. q- y- R& n. _ 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
* \1 v2 y7 N. g 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi : \8 p, k6 ]4 R; Z; g* E8 {% R) f
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
1 Q+ _$ x" s/ Y* F7 J# [ 0057E765 |. 5B pop ebx
- p: {/ {; S$ U* ~/ w" m 0057E766 |> 5F pop edi 6 p+ k! j0 {3 K4 \2 w% e4 n+ _
0057E767 |. 5E pop esi
) l6 \9 k ~% Z% T6 y5 B* X2 i 0057E768 |. 5D pop ebp
. y. ~8 l* O# W 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 5 X8 m3 m# U/ Q% W1 |
0057E76C \. C3 retn
" x2 B/ A% j7 ]8 O: B
8 W1 W5 w3 I* H) V. X
8 `4 l {& l) h" t+ u9 g 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 ) Y: T9 C8 [* x! c" d* |4 L8 e
其中
5 C- J8 {! [+ b/ ~0 ~
E; y W. r D0 f: ]" a 代码: ' f) i6 Q+ ~- C- h
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 N& }3 x% n! B$ m
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
/ w" r" B8 y# Q" V$ |& @$ }! S$ A. U9 H! Z0 z/ L
a& l1 ]7 d2 u
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
- u _) I8 C) t9 p# D! \* t- B" e 这个判断去掉是不可行的。
' ^, [! z n' `; h' X& N+ ]( r& l4 B c. R8 w9 w: y T9 g. }5 B
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
, ^ Q. _, _ o 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 / f' b' B& n( c& w$ p9 d* T
0 `0 [* x: f6 S# y* P) R
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
4 f R E/ \+ k' B9 I 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
1 z3 H4 U: {/ ?4 _, G Q$ d
$ D; ^- v1 T3 e( Q# t 而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
" W1 E8 k& |0 `/ c' `6 B) t
! A9 h0 j$ _( n7 B O 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
" a% ^2 F8 `" |! x7 R
2 ]+ w, v4 V' t* H, A; J }5 d# X) F$ ~
【动手】 ) Y+ R6 j w3 `
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
7 I# D8 u w+ ?; c# r y! r0 Q
7 R6 u/ C% r" T% N( v! R6 N 代码:
3 f1 ?/ @- P0 ?9 ] ^ #include <windows.h> 8 K6 R, [$ F: ]4 S2 ]
#include <ddraw.h>
. c5 n- j6 z/ \, v; Q T+ x7 {; X
% D) {2 f7 `& B; K #pragma comment(lib,"ddraw.lib")
8 e6 M' ?; ?/ k8 p& y #pragma comment(lib,"dxguid.lib")
M; r; E: |5 X, \2 ]3 i o #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
~$ a+ p2 D6 N: }4 Y$ a #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
6 [' S3 S# |1 e #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) 7 k/ O5 i/ d! H* s& p& A
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 : V9 s6 ^3 N9 m8 G j
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
5 N5 f% }; \1 w/ J& s5 G* `) Y #define MAXHEIGHT 480
- R* @) L" G0 ?1 U) \6 X2 O) u1 H. J% n ?; q/ d
//全局变量 # f. L# X( U1 T- m" z
2 W1 q6 o/ Y3 _2 `/ t LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
) d9 u8 L7 `' j8 r LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
0 I* I2 p$ i+ u" F: Y% v% { LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
6 E% H- p4 E* t* j6 G5 [
; {: b& Z' h. A9 ~4 P; g, u
+ Y+ _& [ r2 V1 _2 m char szMsg1[] = "001 Tutorial";
- A. e& q7 _' `2 L4 r char szMsg2[] = "按ESC退出"; 5 Z: Z5 K+ z' r1 ~. ~- S
8 d$ N* q* i% k" G, O% b9 J BOOL bActive = TRUE;
0 ^9 A4 ~2 D6 I& q HWND hwnd;
" {/ ~* ^4 p# U7 Z) J+ w+ I) m HFONT hfont; 8 _* i s+ U' B$ w
; ?, h# k. v: h& @# S) q8 ` //函数声明 5 K0 k) a* }! z. u
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
2 B5 O/ @$ N0 T% e: e LPARAM lParam);
0 K$ P/ a# Y' M8 j9 ?( G; ]9 H BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); 9 j' L9 t' O% D; i3 K
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
$ l7 L/ X. `; d5 N5 \4 d1 X void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
: Z4 x8 B4 K' ^7 k3 I! R. w void MainLoop (void); //游戏主循环 ) b1 c3 u c9 Z$ Z
% a5 g( Q. ]: y E1 W5 s; ^
6 r/ {. U/ ?/ h& Q3 U9 E3 v* W- G: Q* |6 Y' o
//-------------------------------------------------------
0 A4 F5 M: ^1 T //函数:WinMain() ; c% h! W3 o4 b
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环 & M( r* B6 _6 j- ~) v& N, A2 a. J
//------------------------------------------------------- / u4 k7 t, R5 Z! v/ B
int WINAPI # a5 I# ~9 u' m7 r6 Q+ E
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
9 G6 Z3 J4 r; T4 t int nCmdShow)
+ ^7 D7 f4 R& S6 K {
/ F1 E( g# w% J L5 G MSG msg; ' e1 f% P% P a3 [
. u, ], B, n2 _7 `5 @* N8 u
//初始化主窗口
2 {" y" z" u7 Y& v if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) # x% x# V4 \$ ^7 t) q2 q9 ?
return FALSE; % e/ g/ e4 j+ W1 f% g0 l# ?' G
+ ^0 _2 e3 z: v+ f
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 2 C0 E& b, u6 I9 `
if (!InitDDraw ()) ! N3 {8 f1 ]+ O# n9 X/ p
{
9 e9 w' b* }6 X9 _$ y9 P+ r MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", 4 w5 d3 j( M: i" \* ]
MB_OK); + P& g0 j: [/ _9 n) H# ~# Q
FreeDDraw ();
9 d. a L$ k+ _' \" w& |* ~# y- ^ DestroyWindow (GetActiveWindow ());
" m7 y$ s# D. n: \ return FALSE;
$ R' Z5 y0 ? P5 E$ V! u5 s } ' E o& W5 v. G/ D
* v8 H3 C4 @5 k: @ hfont = 0 C: F, N- F1 p
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, " x+ \4 n8 F# b+ ]* r8 N) z7 o
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
% y, d+ J {& V* B+ G6 @+ g& v' x VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); 2 _7 l7 r+ U# H5 V2 V) _8 K1 j
! q% ~1 U/ J1 W& m- v
while (1)
+ S3 ]; J2 t, A$ l, j7 d% b( v {
! R f" R) C# W if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) 9 {' `5 w& l) s: n3 l
{
# @8 Q" h8 V; Z, j8 c' { //如果有消息就处理消息
& T) l$ { M. @% e if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 4 R3 N! C- R; C7 K& H
return msg.wParam; , @" `. L2 O' Y9 S0 w% T3 |
TranslateMessage (&msg);
$ [# A7 q/ \- L: [4 V- k DispatchMessage (&msg); @! e9 ^ O4 H& R( r: Z' p
}
! I4 V8 i S6 Y8 y else if (bActive) 4 K! \1 c7 y. D) a% H- R+ i" [. o( R* z
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 7 c' X8 k2 Y! ^( [ H
MainLoop (); & Z# U" T1 z) @* ~ y+ y
}
4 B( D4 X! m( h$ S7 P, f+ g/ \ //等待消息
$ c7 u- n2 O, l! N: J. G else 5 M7 q) U$ ^" U D; y$ L9 {; j' P9 L
WaitMessage ();
1 Q: a6 ~( o$ _5 Q7 a } , m1 m5 _+ M! w5 h# G$ {6 Y, A7 R
% T3 m9 [" q6 K( n5 j7 m& G/ d
return msg.wParam;
- L& p1 I% ^4 O7 V }
9 N' e4 x2 i" V8 X( f( d. f* v: F# K; y
//-------------------------------------- 4 \- l/ |8 S" `+ X
//函数:InitWindow() , ?; O, ?; _$ I6 Z
//功能:创建主窗口 3 P; _: N+ _. E
//--------------------------------------
; k, j: r: @( |8 Z% z% w static BOOL
; D5 h0 g5 [% N% J; f. ?% L1 ? InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) / f/ h1 k Q/ L4 P7 v
{ 4 R/ z8 y4 M6 j! E" i" @2 l% J
WNDCLASS wc; //窗口类结构
0 e3 T% @& ?9 n1 Z! I! B2 K+ D1 h! r1 @1 q+ k: `) J, u) v
//填充窗口类结构
8 H9 N, g9 n3 `# \- s& m wc.style = 0;
9 t6 l6 ]# ?: i9 H m% r; R wc.lpfnWndProc = WinProc;
3 h$ X3 f+ @* |: b) H5 R: U9 N1 r1 S wc.cbClsExtra = 0; + m# I- H* E9 B
wc.cbWndExtra = 0; 8 }8 Q0 e U, J" [+ Q/ B
wc.hInstance = hInstance; , Q( i, `! s- @, J+ x7 ^8 i
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); 1 W! s9 [" i' I3 E6 r/ j l
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); 3 {' {$ q$ A% ?: E1 s4 A" c b! v
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); 1 |& p6 x1 Z/ k8 I* n' X
wc.lpszMenuName = NULL;
2 F# x9 Q# q M$ D8 G, G wc.lpszClassName = "dxHello"; 8 @* c: Z( N) W
$ M! ~7 R6 g" S) @( o( M //注册窗口类 ) M* V& h( _/ g
RegisterClass (&wc);
) c: v" J, M$ L3 I' p6 U2 [2 _
* o- B! }! V; y1 ? //创建主窗口 6 ] p0 i4 G: K: T! ?" @7 a
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
0 x8 ?! w5 ^7 e3 I MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
9 L: N w+ w/ o. I% w8 K- @ NULL, NULL, hInstance, NULL);
: @ l& ^, H3 j9 j; x9 g
1 L- _: h, w h5 t- P7 O; e' s if (!hwnd) % o$ [0 \. g2 `' s6 e& q! J% X
return FALSE;
) q, \: r" ?5 ^0 j6 r6 a
6 z/ K: C( y! U. O0 F ShowWindow (hwnd, nCmdShow); 2 }* f1 h" O/ D* X
UpdateWindow (hwnd); + X8 {4 R! L* L1 [% h# ?
- n9 i9 ~% f2 ?$ |) `2 A) r. r
return TRUE; 5 w: r/ q6 [% G* _
}
# [- L1 I( a G' `2 u: z# v. U- _9 M* k
//-------------------------------------------------- - J- ^$ ^% O: v1 c
//函数:WinProc()
9 [- @9 W. I# V/ p5 Q3 L //功能:处理主窗口消息
! {: @0 f2 \3 ^% @7 ~ //-------------------------------------------------- ; ~9 Y! {9 U& q1 J4 n3 k$ c! l0 i
LRESULT CALLBACK
8 j0 h' ?% W/ }0 j6 o WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) , V% ^; {: c m( s/ h1 C1 p
{ ( z/ \$ I$ k7 r; {3 @& s+ g5 K# H
switch (message) : [$ q; o( R+ Q! f5 P, a' V, K9 M
{ % b' G: V- z2 G
case WM_ACTIVATEAPP:
! ^; y; _" e: P1 y, T$ Y bActive = wParam; % h' _3 H4 j) k g6 c6 P
break;
& @. ~2 Z( ]. k) a4 z( @( K- ~7 q8 P) g+ l9 O; k9 S \( d
case WM_KEYDOWN: //击键消息
6 _ G. T5 p, \ ?: _' Z switch (wParam) - I+ ~9 q W% J) u! \) e9 l3 i
{
1 _3 l$ F8 U* K$ b case VK_ESCAPE: / I: S2 E! s" c0 r5 C
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); . p( [9 D: | g: z: |
break;
: J* K& M9 \ h& k: K/ e9 I( S }
/ o4 g9 Q1 ?& h. g. d! j; J break;
3 [2 n' N: x5 V6 t4 I/ q. v* E* }- ^; J/ d
case WM_SETCURSOR:
) L I9 ]$ _3 z0 n1 a w SetCursor (NULL);
/ q, `% o' ^' l6 m# l, e return TRUE; # w+ p6 H$ V/ T0 R5 i! r$ R
' O: K* s/ m% y" N
case WM_DESTROY: //退出消息
: C; _. V+ L; ~$ p FreeDDraw (); , ^( D: p* q/ O7 o; O- v0 q( m
DeleteObject (hfont);
" A' ^" g+ ~) F/ V7 E PostQuitMessage (0); ! R; o8 O( n% U" H9 i( M/ F
break; 5 Z. E3 x7 j% X
}
5 p) t/ B6 ~3 {( l. e, N* c+ c! i% N
" i/ d# h- i9 ^5 `( g7 ~3 o //调用缺省消息处理过程
1 J2 p9 k, T2 w9 `7 K8 P return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
0 C T, X+ k3 ~ }
. D( r1 V" j8 Q' c1 K7 u: L d: d/ ?1 L, d
//---------------------------------------------------------------- - ~. h4 p0 b' U5 Q8 s) D
//函数: InitDDraw()
8 t7 c: A/ v { //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, 1 Z5 d% d7 c& ^, z
//设置显示模式,创建主表面 # c7 R/ R0 c3 V
//---------------------------------------------------------------- 7 Z0 U' _) c0 P" V8 z' Q1 b
bool
, Z: ^+ d. E9 t b# F. m; ]8 a InitDDraw (void) ; x1 N& j% e I% n" Y5 d; p
{ $ X- s k4 ?8 l- b
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述
: N7 k% N/ `2 ]7 u3 {6 b. u# z& R" b7 i d. }
//创建DirectDraw对象
; s% e% D _! M' M; V0 G if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
7 ^$ c" n# h7 {8 ], R5 R DD_OK) " b9 ?: n0 K% ?1 t M
1 I0 @* I! V. }" w1 b" Y
return FALSE;
$ E7 u9 s# E) B- |. _9 Y! F! }8 k3 n# E0 ]
//设置窗口模式
+ j6 g, ]1 u# S# x if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
0 ?% {7 ~# B: l: L* d( X h return FALSE; $ U+ Z( s$ m/ X2 G% E
8 H$ G+ I2 [! c& h
//填充主表面信息 6 |! h( |8 G7 }5 {4 h, s% I9 H
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
/ ?8 n# N+ q) o) ?7 q% b
! D2 e1 w- \' ^- m" | ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); * c* X$ E9 m9 D( E5 e- A) ]$ w3 m* g% P
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; , Y1 [9 c# L4 F& A- r
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
/ q# I4 f5 |; Y
) S7 ^, Q& C: J- Z& ?% x+ n //创建主表面对象 ; w' g! e! Q0 @# j3 T
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
# K, P' @/ C0 x6 ? return FALSE; 8 q8 d! I v, l) _7 B. R+ r
4 ?1 G5 R+ v. H7 o8 ^, i: z
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; p' [- J+ n6 Y# X' r1 X
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
R0 l% F, r+ `3 [ lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
' D9 a" m2 s' N$ |, f% R lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
* Q$ p6 X+ R* m lpclip->Release ();
0 j/ Y$ T+ M+ {5 i1 h9 a3 I8 Z$ E& `" D& r4 o
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 0 G) |$ N) b, R3 k$ D, U, f
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
+ U* M7 @1 J& i, Z: Z t! u$ w8 {; o! i8 O- V$ E
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
# b, D; Q! n! w' A ddsd.ddsCaps.dwCaps =
' A! |2 e7 `& j) j" k DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
# m2 ?- X5 z4 n: q8 g7 O ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; $ }) z, w& \& x5 a
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; ]/ y7 b# D! ~/ F. D
, ?4 x9 ^2 t4 Y
//创建后表面对象 % D1 H* O2 i: t) Z3 r5 _
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
+ d/ C, y) j( n& L; E& C! t return FALSE; ) u& k& X7 c* @; I5 ?
& y& L5 `5 @4 F
return TRUE;
# l) v# S; ]$ \/ S3 L4 { } ( a. q) X. B, n1 n$ g
' J, i+ P; y D
//------------------------------------------------------- ) t% y. T/ j; C1 r; g
//函数:FreeDDraw() 1 O/ Q: }# `5 m8 A( i
//功能:释放所有的DirectDraw对象
, V, b+ b6 P* S% z) v$ s //-------------------------------------------------------
# v6 O9 @- d2 |2 P3 { void * _( Q+ P' j+ o8 U6 a& L
FreeDDraw (void)
7 M) {' ^* R: i6 J% A! w% y" i { ; E1 M8 M8 ?1 h0 b* _! \
if (lpDD != NULL)
+ u8 t- N, B+ y/ h* T* n( h {
1 [5 l) M2 d/ ~$ f; |5 N if (lpDDSPrimary != NULL) 3 {. z% [9 {" y5 Q9 d4 u8 a
{ " B. A: X% a. L& J* K
lpDDSPrimary->Release ();
; w; i+ t C. Y6 [, g$ Y* w lpDDSPrimary = NULL; ' o6 I' [' r& a
}
/ C8 T b( [) v/ ] ? lpDD->Release (); $ [& a& _1 j% n4 t* t z
lpDD = NULL;
4 B8 S; s( B! n# P }
+ H1 b: b7 n3 N9 L2 ]0 o' h }
7 |! ]1 t b1 `, }0 J& R5 J( q3 W4 ^1 _8 }; m
void
" j4 p# ?, r0 s, p. R _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
9 J. z/ ^+ l* e0 D! \- { {
U" w0 N8 \, A* S7 G1 k% k" I0 I HDC hdc; " V; B0 s5 B4 W I2 P% x
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 6 M1 ^6 h$ ~# p; [* P/ y: O. l
{ & O2 f6 n) l( b" _- m. {' T
SelectObject (hdc, hfont);
+ |* M; ~! E. i( s- ^ SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); 8 _ g O4 G1 Y r
SetTextColor (hdc, color);
; {3 L u3 ~( Y& S1 e0 U TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
6 |$ c) n9 {: G8 m3 b8 i6 a6 T/ g; l lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
- W! w- ?1 t# \0 f& Q }
0 s0 q( Y; t: r5 X2 P6 ]! H }
; y; T( Z* z! P5 @! f, e) f3 K( _
//-------------------------------------------------------
) T5 K, a2 y% d3 `! G9 V- D" B //函数:MainLoop()
/ X, h( a$ r+ P; X* _1 W //功能:游戏主循环 4 L' s! O7 s! x/ u3 X: t, W
//-------------------------------------------------------
6 w. c! G+ J6 N8 S6 w1 V void 7 v1 q4 @) `1 I7 [# q) V6 g H
MainLoop (void)
- P1 a2 ]: D7 v { 4 u6 W7 ]/ t" v7 N, S& ^
//后台缓冲表面上的操作
+ K) I& ?; }9 V0 t* M HDC hdc; 0 }* T t$ A e- K. g
RECT rect; //这个是主表面的区域 7 Y2 g+ E0 o2 f F, \2 R
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域 2 t" G. P$ f! D) s1 ~* ?
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
9 i$ S) {1 ] f' s- } o) o; ?% F { 2 } W' t5 g' R
//清屏
2 E) K( u2 l$ Y% u8 }; _. s GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 " o" w( Q8 @; x- y* n7 i+ [% f
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 # a; r T8 V; E5 p- U
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; - \, M( L$ X% w1 T* q
rect.right -= GSM_CXBORDER;
5 m3 A- s% z1 Z! F rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
! g9 h5 d3 [: {7 V FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); $ g C& `# e" N3 `% f
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); 9 y( ?4 f0 W/ f9 z
} ' v# q% R2 q( F# s1 @7 O9 }
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); : m: F" X/ h) _0 N* v1 I+ y
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
6 X; ^% e7 r5 b( p8 l/ s0 U: J0 Z: k; F, t
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
8 M; X: _/ m, Q6 ^5 ~ }
/ b" \; I2 I# j2 D4 n: v1 }- H! o" W$ K6 l
0 m9 c6 M) I& i4 |
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 9 h* r' L/ M% T3 }0 R; T6 g5 l
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 / {. F# `7 S4 L
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 0 h7 i: x0 i! q/ w! s' g5 f
7 N$ K9 Z: u# X @ g
代码:
1 g+ a. ^; o7 v# U2 r/ b 04634300 51 push ecx ; _TextOut 0 l( ~. {6 d% l
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
+ T g. Z- ~* Z9 F 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] 1 K+ B( I4 Q1 b- r: l. H4 c- Z: j
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp] % _7 l8 h4 B7 ^! y+ ]; N [# i4 ~' S
0463430B 52 push edx
* b2 ?! P7 C! y0 C% W6 y) q 0463430C 50 push eax
2 s, P& }; g. P* Q% I8 I 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
- h" H" t2 Q2 s2 R& q 04634310 85C0 test eax,eax 9 v$ R9 n8 x9 C8 _* B2 _" ?! ^
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 4 ~% \* W- x; l5 M
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont / t. y- B7 { z4 w0 R
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
. N: U& G, N6 w1 {3 {' @ \- b 0463431C 56 push esi 1 T7 V" w+ j' E- r# T9 J1 w
0463431D 50 push eax " M' e$ d/ T Q
0463431E 51 push ecx
( k; Q- |" |( I, n 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
8 J2 [* e" ?; Z$ e. x 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
4 m+ V8 b$ C+ G5 ^ 04634329 6A 01 push 1
: `: A: k% d e- Y 0463432B 52 push edx
E5 Z9 N, d9 H E& d 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
n6 A5 e$ _5 B% E. p, z. P 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] ( R* \" p9 M3 @/ h1 u
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
! n0 ?* s( J) }9 w. z, [/ y+ V 0463433A 50 push eax ( y. S5 J( I" L; s- W9 |* M
0463433B 51 push ecx
$ X8 z3 M, t6 l/ c! q* f 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor . e; `( g, t {, M8 K
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
- ]5 Y+ F' u3 ^) g1 c7 z, \ 04634346 56 push esi
: ]2 M4 d' n: R0 y! Q& r 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA 2 I7 o% J+ g/ M9 H2 O
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
& K5 {) s- {' p3 d/ m& O# j 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
6 A" g: E0 g: _; H5 S 04634355 50 push eax
) \1 b. U8 u' e8 h 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] + ^ {# m; |) Z; l7 C& X" q) E" M
0463435A 56 push esi
( \" @$ N4 S& Y1 @4 I 0463435B 52 push edx 5 X, ^$ |6 w* K. s# @' W
0463435C 50 push eax
1 K8 T! [7 r/ ? j 0463435D 51 push ecx 1 ?3 q- y7 p% p( r! h9 F# a$ G
0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
( ?8 u1 Q! F0 a+ i* ~6 C. l2 q 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
. Y2 X! z4 M8 q" j+ n 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] & K9 l9 L/ p! g
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
, S; {& Y) {! T, l- c+ N 0463436F 51 push ecx
/ d2 k) |% s* r, v! G; O* f! Q; e 04634370 50 push eax & `( d& f4 _# Q+ m, h
04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC
9 |: Y b G% S0 u8 y; L+ ?- o 04634374 5E pop esi * r( f% l# u' ], v. w
04634375 59 pop ecx / [7 i/ C0 @) G* O# R
04634376 C3 retn
' T" C% A; m' a: a) V1 [! H8 a8 o! G' K/ y* b
1 H t% V- C2 Z/ b! ` 然后修改原来的字符串输出函数: & B/ } I0 h8 a- r5 s# Z
& w6 A# \4 [: H; v& G5 z 代码: + B& r; w9 F: p
0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10] # w) Q d1 k' h/ A$ O. I
6 `9 k9 ?3 P6 w- H. z
; s# z: t0 E; T& m1 n 跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
8 Q) d0 H( I1 ?; P) ~( O! Y$ u/ _
. e3 z' b$ c& v$ ?+ g/ ` 代码: 7 a, c% S: e9 u0 z" C
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] % V2 o8 p4 Q. g, r- v
04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 0 C' C# ~; p" F+ U+ h
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 ! Z0 M# ]0 s4 z+ v
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y
' |' J& Q% v" ?2 E; P; Z/ \% I 04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x 3 \' p: S+ d5 W' p, O
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut - r9 b' t8 {( V8 M% ]
0463409A 83C4 10 add esp,10
8 r( f& X0 }% F5 {3 z2 ~ 0463409D C3 retn 4 e _4 A. E2 _# X
, t$ h _5 R% S0 Z5 e
$ C4 l2 M% P2 r0 D- ^5 J; A# b
1 ~" S. T, f& ^( ^ P* x 至此,游戏已能正常显示中文。 / y) q: o: ?% m0 c! r- Z1 @
. w9 C) ~& l( K, Y8 _; o. j) l
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2006年05月12日 14:04:49 ; B8 z7 U! G& Y: }
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