这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 9 E) t) b3 E8 {" g, [
y- M! P* i# ~& ?
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm 7 S. L# X& Z% _0 `! \$ O' Y
/ V& B/ Z: a3 B. P3 A% ?9 N O0 t 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
* }8 N, `# V) c4 k) k1 F 【文章作者】: noword
' x2 S, Q2 `' W) l8 }0 m0 X 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 " e" s1 `/ A% C) V8 ^
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html 7 G d' _2 B5 F& ~* u Q k
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7 V9 L3 Q% x& m/ |" r7 G+ X 【介绍】 7 v0 C: [( f, @* r$ }0 W J
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 6 M& ~8 z" w; e( M) M" h
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
- {2 N4 ^0 }( h0 U+ C) { 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 " v2 r5 Q. O: ~) @
8 q0 v+ a: U+ G( s) `' ~8 m 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 @& G; w1 A5 r5 `
汉化,与这次的难度不可同日而语。
$ v$ s/ R1 @# \! X; }2 `: ]9 a" |. {6 J9 |$ v# C& N# K
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
0 T7 L3 C$ D2 Q% H3 T5 W 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
e1 X1 f& l" f: j: b7 K. a- c& i( g
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
3 ^: `0 h, f& E3 X 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 + @+ U: Q1 x4 a' B0 J/ [5 A# U
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
! O9 C9 H9 i, ]# m: s7 k& K( b+ ]! D. }" a4 k) _( }# `
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
+ U! ^' r, v( T N) y9 J 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
4 y/ M( t3 j( q 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
w4 g0 |2 ?* B# Q& r 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
3 I; ^# L3 F$ s4 L 字符输出引擎。 8 k7 o2 X P& d/ o. ?. j# i8 [
8 x5 x5 V0 W6 J6 e6 N 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 8 Q/ A# y- g8 r: h$ a! _
用第一种方法进行汉化。
2 ~6 U4 j; x, _+ t5 S2 Y" L' e4 N
5 B& V! }6 a" Q' z4 ]: g 【分析】
9 E2 a1 L. Z! k 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 * g9 q+ R$ f: i: C
# C4 E; i L& S5 a
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
2 L- L+ M* h% m5 J: D% Z. L7 p; P5 b v8 @% S2 u- X$ P
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
4 w" m2 \, O. l3 G 了这里:
5 @2 e0 i' r. |; A* T; f5 n/ h% ~/ |: Z; P4 g- ^
代码: - [* T* P$ X( @! Z+ ^, e! h, Q2 e
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] 5 J7 J3 p4 h) w
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
3 _: ~- |/ E7 N4 u1 J- N 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax / S$ N& h6 b, k1 o
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769
6 [- I7 X) ~+ ] 0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 0 c& L# w: m7 ]
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
7 N; M$ q# f! L& V' M; L 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
; ?1 C- l" s$ V0 `4 Z" m 0057E5FE |. 55 push ebp
?' S* f, p, a2 ~; T3 M% F 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] - W1 a. h" Z; s, Q
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp 0 ]/ ?) O! @: R, B5 O2 J7 q2 y
0057E605 |. 56 push esi : v8 u" ~4 K# q
0057E606 |. 57 push edi
* ^6 |+ ?, }( D) } |7 ?+ s3 D5 Q% j4 K 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
, R$ M9 z6 x; e& k, Y* j; |8 \ 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
$ u, q G5 M$ a 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] 8 v& c1 ?; ^6 n: n! L
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] 1 E8 t/ U; r, U7 c" [
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] % A: b( Z1 N7 B- x
0057E618 |. 40 |inc eax 9 k0 O7 J! ^% P- C
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
: R& n d& ~" d9 u, u 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
& a. J3 Y* X0 o 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi 2 z1 D3 I7 ?5 \+ S
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
8 j& P/ t! G" |8 n 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 ; g) U3 s1 T6 N+ I0 z$ \+ p
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
( e% o- Q7 C! I6 ?2 @$ J 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 2 g4 a( d2 L$ F8 D2 j- Q) [
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
, T* H" S3 B6 E8 G' x# X+ P 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
2 T3 G- N; R" g5 g3 v/ q 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] n7 p# H6 [# E1 C9 t
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
/ O; F& m+ S% j8 E+ i 0057E641 |. 33FF xor edi,edi # g s7 X7 K1 X" U' g
0057E643 |. 85F6 test esi,esi 1 G R2 g; b! I, A: {
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax 9 s m! }9 I5 j3 ]/ i9 W, s
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
! i9 r# u. h: ^7 @% k: c 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
% T2 C3 I! N4 R3 R, J5 A 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 2 L' o3 z8 L9 Y6 A2 E
0057E65A |. 53 push ebx 1 q( G4 @" Y. j, `
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
% H7 V7 d v" h 0057E65F |. 90 nop 2 L2 |0 J4 d, ]6 O5 }# h
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
: Z4 @+ Y3 G3 ~! X3 m2 n 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
# {! Z+ C& c9 m% b' a/ t! e 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
" {- Y% a: V$ `+ D 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
0 U9 M0 e$ m/ P; Q( l 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
7 _9 v8 l1 S6 x 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
1 W9 N, M% N7 x1 { 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
5 I/ i# m' C, g @& p" c$ {; T 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
9 \7 I. y- a% p( w3 b7 r' k9 D 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
8 b9 h' U( x' g; e$ o- m A 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 7 f- ]1 A$ K5 X1 }
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
% z. G1 W! s: O2 x4 L7 v 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
0 v8 t8 y% A9 t6 g* ^" ~1 V% c 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] ! ] X+ Q7 u( J5 e% l
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 9 Q/ @" [6 z& K' Y8 @
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
) H4 Q" v a. z7 n 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax / s+ O+ r1 Y' Y4 C/ G, |9 H& m
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi % |& B$ |7 Y2 S+ g
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
8 u/ y& q& Y" {4 Q 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx $ }# P" H8 [5 L! R6 P2 v
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
% e$ J$ A2 F3 L 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx 9 ?8 e1 M) r4 n% T0 y) u3 i
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
* L. J9 Q; x$ @; z 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
3 W2 G* u" `' u 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
- T8 w7 h" A( z- I+ ^ 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] * P2 d# w A2 c" }* p2 {) u: l7 @7 m; `
0057E6BB |. 51 |push ecx ( \$ y, Y& ~4 K7 L& F# w$ |
0057E6BC |. 53 |push ebx $ S3 y$ M5 ?0 k7 V& B }
0057E6BD |. 6A 00 |push 0 7 m4 U4 [5 A3 i0 ~$ n
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 & w; r5 r/ q$ x5 l, p+ W4 j- @
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C
7 J1 t7 x3 P4 C2 L5 T 0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] ! U7 }0 l) `) Z+ r* y) ?
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
0 n* W$ ~& u+ e! N" O3 c 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 * N1 x! c% _, m
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
) O `3 l8 n( {0 b4 K" C 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000 & X" o) q% E' ?; q
0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | - q# I0 M6 N9 v9 ]
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 + Z! o+ d* s3 G% E) A
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
9 X# j- n2 r$ P1 V8 f4 V 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] + v( z2 |' d6 J
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 - Y* ~6 O8 O+ n. C* k
0057E6E6 |> 56 |push esi & G( v8 @6 e- c
0057E6E7 |. 51 |push ecx
# n) V/ y" R/ U ~2 p5 d1 @ 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 : g( W# E% X8 c" f. V
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38
5 e* M2 D: ^; P' _/ ], i9 ~5 W 0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
1 S/ T9 f% A9 M 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
& u; u& {2 w4 q 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
: v, D: c5 K Y 0057E701 |. 55 |push ebp & u) ^3 Y6 u. e# U! h' O6 @1 M
0057E702 |. 6A 00 |push 0 5 R/ J4 a# @# m9 ]6 B, N0 o
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0
0 L& k3 F' a* i* |1 k, s! ~ 0057E709 |. 6A 00 |push 0
2 V8 e. Y. @5 V1 V) J8 z1 Q* j, x 0057E70B |. 53 |push ebx
) I, m6 n3 ?) G6 p 0057E70C |. 51 |push ecx
$ C* V( o4 C ^# A' ^1 C* n 0057E70D |. 52 |push edx
`7 x, }- _" S' X$ R! e8 Q4 v 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] ; x; P. c' ?3 m
0057E715 |. 51 |push ecx
$ k; T6 M% p [" |$ [ 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
: [% G" L% d0 F5 u8 E, B* M 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] / }6 R+ D) |8 A# `2 k" t
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] & c3 M& B& K+ K1 h7 l8 Z( |
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
. j, d, `* Z) k, Q9 {4 a+ u 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
+ u4 _; m" Z3 R' s/ f( B8 C 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
9 G4 ]: T! N7 I' u 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
3 L+ C8 i: K. ?( z# J 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
. s$ B! J, y! }5 }$ m+ C 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
: g7 K, F/ d. s: q 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A 1 Q% y8 n6 b/ N- C+ D5 ~
0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
7 c0 ?" c7 @% L, n- X% n 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
7 }1 G; y" B" ?9 K! E; P 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax , Q% I# y/ P- G3 z, j3 w7 T
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
& }# f! \ d( i/ J$ z) U- Y 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx $ B4 Q$ h/ i. c; x" p% \( e( t; _, ~
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] 5 k7 n. k& X' V5 S9 A
0057E758 |. 47 |inc edi 8 D; ^! x) d- X2 r9 W1 {
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
& X/ w: V& a$ u, L 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
& ?3 f% g0 B0 I7 z 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 8 i8 G* J4 U# h/ q7 w! N; j
0057E765 |. 5B pop ebx
5 n. ^% A- F' |. J3 H! ^ 0057E766 |> 5F pop edi
- t) @# k: [* T2 q- i 0057E767 |. 5E pop esi % P- Q+ d2 B: n9 a
0057E768 |. 5D pop ebp
7 q) h5 U4 h1 N& X) i- H9 o 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 ; {' N& r) \- C
0057E76C \. C3 retn( c0 R" d; e# w* m; M
" Z3 g3 a4 P E2 g* z
! t4 R- ?2 A6 w! P# ?
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 + M; [0 ~) v# w$ T
其中
3 g( S5 m, ^8 \# N1 U* c# z; k9 g# m8 N2 @2 l3 n# C1 J, n
代码:
: t8 p# u) q% ?& W+ r5 | 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 ' K; D3 r' [ v! V1 |7 P
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
% j6 y& h6 ]- j5 a& x. \ C6 N1 v2 @5 M4 Z2 K. V$ e5 c+ z
) f/ o( p' r; @7 A) g( r 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 : C! |7 r' G9 W6 s& h+ s5 k D$ c
这个判断去掉是不可行的。 2 v: G! c& n. E6 J# U
! e0 l' A( |) Y1 N
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
* S) f9 s# q. p9 y6 r 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
' L$ \2 c( D Q& I( ~& ?4 B4 n' b: Z
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
4 K( ^9 t; `/ x& T, f0 v7 U/ U4 k 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 1 I9 V7 D3 C' P; {% W6 U* [$ x
# g" v% K" e c7 V' v& Z! m
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
. o0 }' d# Q/ |; P/ z
9 S) a; A& b. \7 e1 x+ N7 m 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
9 ~$ g; A [2 Y1 V$ G$ ?
) \- T( d8 a9 @5 h- _$ V* g" Z! Z; _7 ~+ [; o
【动手】 3 J9 {* g. R. h8 k3 F* m$ j
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: 8 a* ]! g& s7 e6 A9 E" U
! J" X* M) X/ d( T" E 代码:
' @' a! L! S$ b3 _. a #include <windows.h> ( H# x7 [( B7 X% _
#include <ddraw.h>
; u; N9 c4 T n" L" i0 D
/ I3 M, D4 q3 @# C1 E& H #pragma comment(lib,"ddraw.lib") e9 X) {* ?% n/ ]
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
: V5 P( E; ^5 o8 T #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 / ? p, u- s* d6 d6 c. s% b1 p( I* `
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 ) B6 n0 P" I5 D
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) 3 o6 Q4 a0 N- q( E# ~
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 0 n' o2 M8 o2 M2 v" {
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 # X" L. n8 {. b9 ?
#define MAXHEIGHT 480 % X6 I _2 g7 i" l% w
: X r( s( `$ F6 Q' q# x
//全局变量 - S5 s. l2 D+ u! i5 D- h* J
# ?+ j5 [4 ?$ U4 \
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
% G+ s" [4 Z% [: r LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
) g1 W1 O6 x) N+ i4 v# {/ t; Y# x LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
8 q3 Y( j+ ]$ t9 Z1 G" }* X2 w
. K: p2 W7 ] \) I) r& T, s' z" | r4 O! ?* U+ ~# x
char szMsg1[] = "001 Tutorial";
( L7 y' `! i3 ^; D% R7 |7 V char szMsg2[] = "按ESC退出"; ' Y& i9 D1 \, z3 a/ k9 A- {
0 z$ i+ a! i3 j' l, ]
BOOL bActive = TRUE; ) I* u1 z' L$ {; F
HWND hwnd;
! l' X4 I m6 u8 |: A6 Y0 \ d' E/ t HFONT hfont; / t3 B* s! I! _
* J1 }+ q; A* r7 O7 p1 k' l2 ?6 u- t
//函数声明
0 J: a- D& ?* Y$ s! a" z4 m1 t LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, # [7 l/ V) T! z+ X `! B3 Q: r
LPARAM lParam);
) H- m4 \, o2 F" [ BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); * H5 x6 N0 m/ s' W7 K/ ?
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX 4 B) \4 ^4 ^* k3 s* M6 U
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
$ y! x* N1 n! F% a4 }4 y0 N void MainLoop (void); //游戏主循环
1 X' }5 I5 R' f7 E6 I- c, X( b9 V* y
( n9 W; ?* ]4 l2 g! M( M4 J
) q! Y) F; O7 }# ?. _
//------------------------------------------------------- 4 x4 o( C0 Q/ m9 o S0 E7 W
//函数:WinMain() $ A) Z$ f `! V! p2 J* e: f/ g
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
x9 s- `! {; s/ V$ g3 Z, g //------------------------------------------------------- " e) T0 ~ [! i6 C$ p% G( I( h
int WINAPI
2 |4 \: ~. k5 `; [# ], T K' L' S WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
0 B4 A: |% o3 e" M" |( O int nCmdShow) " r' e+ b- c' b4 s' F& t m) E
{
( O0 r6 F9 H4 Y1 C MSG msg; 8 }* p; n0 n9 B- L
6 X1 x, E0 D/ Q( p2 [$ D* j) ~ //初始化主窗口 / g2 ] U. q1 L
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) 0 g( M1 K- p; t/ t$ x
return FALSE;
& m& p0 M. g: E
8 h5 L" O# l5 M, O; n7 d* e //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
4 q- L, t" u- j0 _+ G1 z if (!InitDDraw ()) + d7 N# Z# u- v& |
{ # Q/ r& H" }- v% R! X8 L: G# A
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", 8 }( x; L2 @ P, S: G
MB_OK);
+ y2 d3 ]/ @4 ^' P FreeDDraw (); 0 f# s5 b: u7 Z! i) h
DestroyWindow (GetActiveWindow ());
$ Q7 ~) x i& d9 ]! h return FALSE; ! o$ M9 g# Z, ?9 _% ^
} , q( v1 X0 y: ~
) H9 X6 R' ~9 y& |" x9 c. k. s hfont =
, u% V# z6 y( V& `4 j% w T CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, ( b& `7 H% C0 S
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
: f6 f7 S% q2 g6 i" h8 h" G0 k VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); - o( J+ k1 l, Q7 W2 Y& c, g( U
) ]7 G6 J" l" S% \& k `
while (1) [4 u! y y+ \5 [; g
{ 0 o F: g4 z$ g L! m
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) # m* s5 }" B" ~( H5 u% _
{ 9 H$ i/ x3 e; W
//如果有消息就处理消息 ( j9 ~: r. G3 Y# l+ _' [
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
, K O2 |: c6 j, L/ |, F return msg.wParam; 0 \5 E9 m1 R) ~
TranslateMessage (&msg);
' J/ T+ |& h9 X" J DispatchMessage (&msg);
s1 ~9 B- b) `1 o" t } - S* K) [! e/ g: t" l, Z
else if (bActive)
9 {# m( C9 z7 m1 k& u0 p { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 / U& n5 D7 j! [) o. H6 C6 w% Y
MainLoop (); ! W% R* O. s3 C
}
4 W% N b7 c" o# c //等待消息 1 Y6 Y! I# } Z( z
else + k) r7 E- X! X9 l
WaitMessage (); & T! c7 D! b% Z
}
0 I5 H7 ?- D+ h5 m
$ b F3 X% E% i7 O/ x- Y return msg.wParam; ]' G: m2 o) y) B, Q
}
9 A$ b# ?% Q" W/ j0 v3 y
& k0 {# n. X. t! ] m' C+ d //--------------------------------------
8 x0 Z% v6 o% s2 d7 @! m3 y //函数:InitWindow() 0 \" ^) r9 R/ k1 M
//功能:创建主窗口 2 a% M; a& Z0 L8 p+ \
//--------------------------------------
8 ^" b! D N) A( E, q9 D* O) V static BOOL ( C! K M- |& o. D
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) ^7 M* N% F: @
{
q+ v( ~3 ]3 W% A' o4 n$ {1 g WNDCLASS wc; //窗口类结构 & L- e( |! D* l( P
# |6 |9 a, X: v/ g, | //填充窗口类结构 ; Y* G4 P3 Q2 @ }7 k! n
wc.style = 0; % s, i j# Y2 u& s$ z9 n
wc.lpfnWndProc = WinProc; 3 i: W6 P2 I; Y- _" l( e" ^
wc.cbClsExtra = 0;
- H. D: U( I/ w/ O! T1 N! j, u t wc.cbWndExtra = 0; % ~( Y( s8 |3 D( [# a8 R4 A R
wc.hInstance = hInstance; 8 H$ B, F# n- Y X
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
- ?. s H( ~) B& \" A wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); S( X5 M/ ~' W" M; d$ s- Z+ f
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); 6 k+ @9 s1 I X2 n* k) q
wc.lpszMenuName = NULL;
" c! k+ w' A- f8 q: k wc.lpszClassName = "dxHello";
* b3 L1 E7 f( `. c/ |
$ Q8 L+ ?5 X2 f8 N) U' L& _ //注册窗口类 0 s8 n5 {& y. D- Q$ Z5 K
RegisterClass (&wc); $ b1 J- C0 i4 r3 v, v
- [$ f9 ~8 I( y4 p! B; D
//创建主窗口
3 U$ u7 g) G$ b6 \5 G4 z hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 ; @. H. t) \3 J5 I5 |
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
9 t2 T4 f4 P/ L0 `4 { NULL, NULL, hInstance, NULL);
. p, X; o) u' z" v# d8 u9 G; q/ i; d( L n
if (!hwnd) 3 s: }, G2 P2 ]% c: n
return FALSE;
$ Z4 Y8 L& e8 m0 O2 W: r, m5 M; J- L2 S- s% _
ShowWindow (hwnd, nCmdShow); + L6 T$ E/ ^& y! b1 D3 y( p
UpdateWindow (hwnd);
! v6 M6 I, f8 L& g) {: h5 {/ F
* |& C' X+ c B4 V2 H: J$ s& w return TRUE; 3 ]9 [! f* r: W+ G; m7 n
}
; s4 P# h" o& j& S6 \ J
" d" e# s& w' P8 w+ l+ j: e1 V //-------------------------------------------------- ! D/ o: h6 v% e* d) `) }0 Z
//函数:WinProc()
! U$ \+ o% m$ `* d" G4 l3 z //功能:处理主窗口消息
# W! l" K9 ~/ N) l% B) X. {7 ]( T //--------------------------------------------------
0 K5 Y: }! x* D! ^2 ^4 n- C LRESULT CALLBACK 0 t" C% T9 g6 ^5 K9 [2 R8 ?
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
/ s3 R+ ]9 z- I {
/ Q% f( p% }9 }, Q1 A. o switch (message) 2 ~ ?, I. U& v! k; R5 h& u7 i
{
7 M, D! O6 \5 @9 D" O! | case WM_ACTIVATEAPP: $ q! a5 `. v. E5 ~% T
bActive = wParam; 5 G8 V9 M: @% t1 B! e# k
break; 4 A7 W% A% P; T( g: S
! y& x6 [3 r0 s
case WM_KEYDOWN: //击键消息
3 P. V8 P+ B5 f switch (wParam)
% ^3 L0 K8 O. | { / \3 K* u8 @" n$ D, C1 R3 z0 t
case VK_ESCAPE:
: R; q7 j# F' V* ^% j PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); . h1 e; I6 Y4 z7 B- N
break; 8 P; y$ Y S( b4 P$ |; w
}
& @* t3 v% x. a+ z' D% l& Z0 c break; c2 N& ]! H$ r3 j( o$ @. ]
$ W- | a8 W/ H! S' E case WM_SETCURSOR:
* C: A# H& ^* e SetCursor (NULL);
; I) v* F" o4 J2 \5 ] return TRUE;
]; b& r n4 _! ^4 e, a+ @' B7 P
8 x3 ]' t$ x. } case WM_DESTROY: //退出消息 ' f2 f8 `, W O" [
FreeDDraw (); 7 z6 ?3 C* @5 S0 j
DeleteObject (hfont); 8 @: z3 X/ B/ O6 H4 [+ J; F
PostQuitMessage (0);
) Z4 q' \. S0 |! S break; ' \& V/ I2 w% t$ I, x3 u$ f& \
}
8 C- F( {$ ~) e
/ a, X, m" \* }* f, v- j5 M //调用缺省消息处理过程
8 v1 |5 s# }% k return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
6 w8 v8 Z. a X- c% D5 C3 K } # \+ E6 H6 j; i Z6 G4 i
5 Q; a7 o# S9 U: Z9 S# E+ c$ q //---------------------------------------------------------------- # C" M8 j1 v% I! x8 I
//函数: InitDDraw() 9 H2 g4 s d, B8 F9 D$ P# ]. p- i
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
q3 q; k* v V$ M# a3 P //设置显示模式,创建主表面
: }- ?' q. M1 n" L2 S //----------------------------------------------------------------
/ X [. _; }3 ~7 n9 D$ U* Z% r- F bool
* o: D! t( \! ]% g InitDDraw (void) : Y' ~! M* p/ {# T0 ^+ E& k1 @
{
) p) z7 l2 G; i' U DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 5 C: D% V' n; T; N5 V
. r: E* l1 C' n6 P
//创建DirectDraw对象
1 e3 B+ j O9 n9 } if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != - J4 g: A- X2 s6 h/ t) |9 h
DD_OK)
( |% T0 w8 T2 g2 W3 b. I; e6 y
return FALSE;
/ P8 Z5 I( [& ^; s$ `7 K* T- V3 N" j8 V- t& V$ n
//设置窗口模式
6 ?" t9 t8 ~. `: K1 H" j if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
" v! n2 D" o+ F: G return FALSE;
2 h% G q1 L, e/ q9 q
# s" E6 `& H7 E: k //填充主表面信息
3 W2 q: F- Y B; ?9 ] B u ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 8 b' F, B+ V3 `
- _# N, [1 [; g, Z% Y
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
) q& w: k/ l& w! Q: G ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
4 n+ n: Z+ |. ?% m9 s0 }9 [* Q ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; & U, r) c" }5 @/ p: U! j8 f1 u$ C
2 E; Z) F4 E" a //创建主表面对象 0 p' `2 M% d$ [9 m% b- b
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
, Q: X7 ?6 m' }3 O7 d return FALSE; - N1 @, U4 s; s: X$ {/ F3 ~, y
) z' S) \ I& H; t& r1 [) o' k
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
3 v1 U1 ^( Y% ?+ i lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
% s3 ^5 T; o3 H" b" x& q+ N4 | lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
* c" b1 I- P% S0 L. I7 K lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
% H9 i: U6 d4 L) M2 M h/ B- J lpclip->Release (); ( T1 r V) l" ^1 X. v! F% ?
8 q* w9 M& C+ E ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 3 H0 o4 W6 @ A' |
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); 9 _% d: X: h- r, Z
2 u5 g+ a/ ]+ t. z; S
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
9 t7 ?7 N/ v# ]8 n; H7 |6 r ddsd.ddsCaps.dwCaps = 0 A5 Z- Y, J4 U/ c7 z3 o' R/ |& ]
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
" H! ]) c( N- y6 c/ [; _1 z3 r ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
& J- Q5 G; ~; M ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; ; S3 \; V& y' j$ U' e( C: J. Y" J+ e
4 U) ?( L1 g0 N7 ]" x8 @8 N //创建后表面对象
3 S. X# U/ z6 l d3 p9 q+ ^6 v if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) 4 C; m* {* g! D" \( i
return FALSE; ( U' D. b; {4 [$ ?$ s2 R% G d* ?
. Z) E' p; H/ T# k# L. {, A
return TRUE;
, v% W3 x. L5 d* X }
M, o1 K% r8 k1 ?- v5 F2 ?) o" z: P5 X( c+ S5 V
//------------------------------------------------------- " x3 p ]$ M% B& y$ k4 G
//函数:FreeDDraw() # y: ^" @8 M4 k6 A/ q4 B, B6 J
//功能:释放所有的DirectDraw对象 ' x y Q) F$ |0 J1 O7 l
//-------------------------------------------------------
& V1 Q) d7 a7 U void # g, R) y8 G' t' m2 [" ?3 E6 W# P
FreeDDraw (void) 2 W N! D; p0 F# A5 U! w) }
{
" U% }6 s+ M; ~( {- ? if (lpDD != NULL) 5 Y. F/ C) M. S
{ 6 M, a m+ T6 f2 ?6 L. ]& o
if (lpDDSPrimary != NULL) , p; ~" w1 {; e+ R
{
% y* C/ b9 U- T- N }# I& d0 { lpDDSPrimary->Release ();
, H+ M! b& d. P% G4 |/ a$ C6 o( b lpDDSPrimary = NULL; / x6 n0 ^6 f+ D) b# O3 E" e; x& \
}
7 N9 q7 M9 a( f5 q5 }' a lpDD->Release (); " O3 w/ c. D4 m1 [
lpDD = NULL; # A! O* U, @: P: u3 n9 ^8 u. G& Y
}
+ A8 v' j( ?8 \4 A } 2 Y/ g6 ?2 M' s% m( I
) C6 ^ K' p0 r/ i
void
: Q) w( O! `7 s- @' { _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
/ s. q# `* {5 G% ?& B' u6 g {
" J. ?7 k! U3 w% x4 {: Q" A9 ]9 j HDC hdc;
! ]' ]. [: T8 N9 I: a1 m if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
5 `1 C6 d) b) \% Z' L9 ] {
2 N9 g+ Y8 k! r# H. V( f* _ SelectObject (hdc, hfont);
- ~$ }& G3 e3 Y; A, ` SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); + V% d; j- `/ C8 w8 o( J2 d' ?
SetTextColor (hdc, color);
; Q* \- Q8 B4 l TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); 1 C3 a, a6 u9 x
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
2 b: `$ v' ]& m# }, O }
1 l' r+ q4 k+ N% v$ L+ V }
! j( s$ o0 E3 e3 N& r c- p3 R! `# L7 ]' L$ |4 c
//------------------------------------------------------- , K; f4 I c4 |1 g/ s% E; |. n
//函数:MainLoop() : |' {& H/ j$ V ^: i
//功能:游戏主循环 4 \3 u) h I) x, E: d0 _! x
//-------------------------------------------------------
g0 A2 q. ~) i3 z void
( Z4 t& h$ ~3 r8 Q1 F4 K& z MainLoop (void)
$ Y3 y* @ y$ n2 ~8 F% ] { ' o4 J- J: L, F: j1 X
//后台缓冲表面上的操作 ; t8 T" E' U! j+ ?. b- ^4 k2 R$ X
HDC hdc;
# E9 A" m2 E6 t8 O+ a7 U7 K) H RECT rect; //这个是主表面的区域
/ s! ]/ d. g+ L* H8 C, I RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
5 c- Q3 m2 c1 w8 T! N% |: [# R if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
. A9 C2 |8 _$ o5 ]+ ~9 y {
+ y8 ?2 A" L2 L9 }5 I //清屏
) s/ N% z! y* s9 ?( K GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
% Y# W( {* X9 v% x' }/ W rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
1 M& o9 o' o$ m7 R/ o6 P rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
" v' d x( @. {5 X4 m# N0 n rect.right -= GSM_CXBORDER; + g4 x. m F) e% c9 n" U4 |. n( b; |
rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
1 w* F9 F" [( S7 m1 K5 Z FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); : u+ @& x, o* ~* f
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
! @- ?. }% z2 J6 h }
5 |1 B x# v% ^- @) F2 | _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
9 a' w" D+ R; E _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); ; f& R1 O" M5 y( |. x6 b
* B/ u9 K# w, X& }% n' K lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); * n4 s l Q1 {& J3 M% Z
} g9 \9 ^0 X1 o% G
# n' O4 ~$ R0 E9 N+ b# |) j, {6 _/ I0 `. r! K
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
1 o5 X+ ?- V' F. z% k- Y' O1 _% M. j 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 . ~5 l: z6 I1 P0 b% y) `
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
: S# f3 O( g l! ~3 l0 E- z8 d c6 l+ _3 [7 v& C+ j: [/ ]- O
代码: 2 }) C5 H6 ?! P/ J" M5 ^) @! c8 \3 j( `
04634300 51 push ecx ; _TextOut 1 c* d% z% p8 ]; ?9 ?- Q
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
% |+ ~5 ^6 ]" e 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
1 H' b' ^% S1 @+ {; B0 w. C" \ 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
/ {8 m$ U# T( ]8 G4 Q 0463430B 52 push edx
$ m1 G3 N F6 \3 ?" h2 S 0463430C 50 push eax
* k8 q8 d% y5 f/ l 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
8 c! ?1 G6 I3 t5 l6 @+ M 04634310 85C0 test eax,eax
( C: y: m( v/ ]+ y0 A+ F3 ~ 04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
! \7 Q! f* r. V2 @# Y 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
! ^6 z' _$ s6 `# n( [& P0 ~ 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
/ q9 ?) u- J j' _ 0463431C 56 push esi
6 v# n- \- \% a! C% w 0463431D 50 push eax
* J" I3 ?9 i- l- P1 S# x0 D' J+ I 0463431E 51 push ecx 9 Y$ O! P* Y; x& D
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
# `+ r( N! J' L( u y 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
# I- M2 ^6 I" e, A( a' x 04634329 6A 01 push 1 ) W4 E3 m2 F! r" N$ X
0463432B 52 push edx
2 q; D% {! o( X" {7 c2 `" H; a 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
! y- b( `* P( g" [ 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] ) b6 k* J% Q4 r* j9 |
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] * h3 q+ y! n, s
0463433A 50 push eax ' q$ o5 t' f# O
0463433B 51 push ecx ' @: |% M7 s1 {" M
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor - i- G' {! M% w; M w0 L- q4 E' G+ ?
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
5 ?' H, o1 T, A2 M 04634346 56 push esi $ V5 k" n& G5 l" O9 \5 F$ b, ~$ F0 x
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
8 |! c& J$ U% V# G i( M; h 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] 7 t8 g. e4 M$ {
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] $ r. A# i( b3 P; `& x/ x1 Q2 Z# R, y
04634355 50 push eax
3 G% w/ f; y# a3 S, X9 u/ j! J+ B 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
3 G" `. t7 \9 P; S 0463435A 56 push esi 1 n% B* Y" S7 ]" p
0463435B 52 push edx 7 U: F0 u* h- r
0463435C 50 push eax 9 l! p7 k0 j! t, f; [4 r" A, Q
0463435D 51 push ecx 1 K% W* @/ O! W9 f3 U3 Z
0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA . x4 F6 \6 H; w7 z( l# J7 u' _
04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 4 n! B# S& t3 V4 Y$ V4 s
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] ! f. m. O- g" G/ W, n( d6 N% P
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] ) j1 `- A( {& h1 R/ I# v" ^
0463436F 51 push ecx
; I( ?* q- I, }! G 04634370 50 push eax
( [, j9 W9 `. |6 T/ A7 A 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC - A& B) e. ^5 x
04634374 5E pop esi + l2 i8 `. w8 }$ L; l3 W
04634375 59 pop ecx
& \$ V* c7 ` ?3 J j 04634376 C3 retn
( z( @8 p% P. W4 o# y
8 J, ]2 F2 J0 w2 _! K( r/ x2 ~, h1 l: T* e5 K" ]3 J/ }
然后修改原来的字符串输出函数:
& p/ `# W, o# {7 _/ O( }6 E1 N5 S" r, e5 K k$ y0 q
代码:
* H) _9 J2 L% H8 O 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10] % ~$ q* E+ J* l* x. }/ e
6 `5 V, w9 Q5 G$ a; v
: \1 S/ q: Z2 a8 Q3 f
跳到这里,调用我们自己的_TextOut: 2 l6 B0 `' `: T+ a/ B
3 X* _$ ^: l4 V6 E$ H! k0 @4 ~
代码:
2 L! v! G+ {, T, K3 ~ 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
! L2 E9 \6 ?% d8 K 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
- w P2 R+ Y) c" x1 Q+ D( y4 y 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 4 S' j. U; [$ ~6 H t" `. {
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y 4 {$ N' }, O- \- T; a9 @
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
! O. i3 |5 d1 T$ u: d$ k 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
3 f& }/ r% b& I+ ?) x3 ?# Y 0463409A 83C4 10 add esp,10 8 H% ]: J' |# o) T: A# z4 b
0463409D C3 retn $ O5 S+ T, I! S2 M
. q. H+ w0 Z8 v3 }6 Y) d# U5 u
' y; m0 D: q6 h! `0 s
1 `: V# j' K% W7 Q; c- l8 P h" e* D 至此,游戏已能正常显示中文。 % y- G0 b# k* A2 V# f
5 g) D2 b4 |3 ?( \ Q @) ~ -------------------------------------------------------------------------------- ; {& y) c5 K2 I0 ]: p, j
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2006年05月12日 14:04:49 # r# f; b# `' j
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