这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 ! Y. g% i+ M0 v- [7 n
7 T8 Y& r5 c1 m7 }5 n& m! T7 dhttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
0 \# M- L2 ]' L, E: N$ Z% S: K5 x; K- A8 N# P; ^) Z
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 + q8 @9 _1 X3 N( X6 F& p" X6 G
【文章作者】: noword
# n+ v8 t0 s2 U. ]9 n9 \ 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 4 o9 ~, q6 E, }, Q
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html , Q9 @9 s" s3 m$ R% o+ G
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. Z2 G9 e" \5 l 【介绍】 : [* A7 `' c/ v7 u' L5 ? s
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
$ f# C+ M3 f2 h# |; z" b0 g —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
0 W0 E! l' R) r! Q5 l9 i, B 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
$ m- o: M4 M; R o# K: [
+ }+ R K1 z; M* U: p: o3 |9 h 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
. S `( |- p T [3 ]4 p& t3 U6 s 汉化,与这次的难度不可同日而语。 9 {* R6 j; y8 Q- B5 M9 {( A. Q1 B
$ f* N. ~1 U& P
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 * _" _) x2 P' w% Q, H- e
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
+ K: o% }7 X2 S9 I3 N) C z4 x& C5 v, Y( W# _* W+ S
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 5 f7 W" {; W% Y( Y ~# M
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
, X+ E1 e( x- x2 K- b+ n8 Z 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
/ |6 X' h& p' M4 U& C5 D7 V" G: \2 \9 h( K0 K" K
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
W" w8 h1 Q& \7 ? 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 " C# A9 a$ R* F. Z
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
' R# Q3 s k {: V( e I% d 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的 * E% v- b7 K+ _9 `* M
字符输出引擎。
4 p- e ^* ~9 J: z1 J. ^' l% s0 x3 g$ [2 N
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 0 v) S# Y! e+ ~4 p5 c% _0 C. i
用第一种方法进行汉化。 ' }* o# T3 ?- O$ `2 m G
5 m9 N/ k# ?5 d8 {& q) u6 X# |- W
【分析】
( d! \7 m' B k$ p) l- F8 v" t 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 % s9 }- E& w! v R' i& |& o* u
8 S$ Q# ~/ @' a$ M, k( c4 B
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
8 x! h; R* \9 K0 d6 V/ m# O
7 t: J% l4 @1 x: ]: X% w 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
8 y2 V1 q7 J" s7 o0 M% z+ W. x 了这里: / e2 Y0 U7 D7 D# w
: {$ L$ {: I( R# I. N2 q 代码:
3 A6 U1 ~) j# c5 C& o/ P6 E 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
9 }9 C( w" g1 w' k 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 / w8 O# v! l1 n; W
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax 9 Q# e3 g, @1 i& N
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 - t2 F9 A5 E5 w
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 6 ^, D6 \, ] X5 D
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx 0 H* H r- h( J- e* _# t5 S
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 * U" q& {) N. i( s! [
0057E5FE |. 55 push ebp
8 u9 u y+ }/ ?+ g6 [7 q" Q9 h 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] % s- _% u3 m3 |1 q! y6 {) F
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp ) {* h" q2 b, o5 m. r0 ?
0057E605 |. 56 push esi # g S4 _+ Q9 ]/ q. Y4 Z4 |
0057E606 |. 57 push edi
: I. p' G7 A9 W' r; B5 p 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
& ?, A" T: z8 b# ~ 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
8 U& n) E1 A' E0 S# L 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] % M7 H2 Z3 A$ a( ^ P
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] ; l- R1 a* |# V
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] , [: l( e7 {2 N, @. E
0057E618 |. 40 |inc eax 1 G; G: v {* v. s. ?: n/ @) u1 `
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl 6 v4 p( E2 e% Q+ ~) J
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
* f- k1 A9 I2 `- q/ j3 D# A* j. ` 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi ( R, V. s+ D- t5 t" r1 D( ^" V/ [
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
9 E6 E8 d: u( K! |8 I0 Y: n- w 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 2 `& i% P3 d( ~; @) C6 J
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
1 N3 a7 e; f, O+ v8 c4 p 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 {* ^2 B( L3 }4 v7 d8 Z
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
- d, y0 a& V6 B 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] 3 J' j" I+ R( |8 u6 ]# Q
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] * G7 h5 @+ F& n, P# g8 n5 _7 u
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] 9 t6 O' Z& G3 L8 r6 h& v3 [
0057E641 |. 33FF xor edi,edi
% H6 K/ d3 j W( m 0057E643 |. 85F6 test esi,esi
# v1 Y$ {/ s4 U: c7 z/ y7 |/ @ 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
3 v% j1 H- I! f @ 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx 5 ~9 u" t, i, W4 ~' w' Z; }4 l4 Q/ p3 J
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
' z! U7 r- d5 h3 C( Q6 v 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
5 }4 l6 g3 m4 x: {% L 0057E65A |. 53 push ebx . s% T5 A0 z6 W
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
g7 S/ C+ g6 d 0057E65F |. 90 nop 3 X) I) ]. K' v0 ^* O* W/ [9 h
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] ' [* l( D; _. r, o
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
5 U6 n$ o( p# {1 H- Q8 d* m 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 ( J% Q4 S2 h7 K% V
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
7 A' N1 P% V- A" |6 u/ E 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 " h5 |5 `4 ]9 `' U7 e0 p" g
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? ( T" j* t* ?# t4 Q( r5 l# {( G- u- c
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 9 @4 e% c) \( ^& K2 {+ W
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 / y( E- @1 }( N4 J* x' v( f3 ]
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] $ ^( X0 l! ^# h; @
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
, S. w6 \) o9 W0 N6 J" ^! R 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
* w5 m$ g* J0 J5 ^' B 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 9 F4 a M! g( b( {
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
' y( b! @$ ~" |! _7 o4 u) G 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
: U( f7 Q9 u$ J& b: E% L# V 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 8 e" d4 ?( U6 N6 X3 R- n
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax # i- t5 x) Q: m
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi / m0 Y. d. Q/ F; |+ `
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
/ \1 r% b; C! y; K6 e, J8 z" u& H1 Y7 N 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx $ K9 }+ Y$ ]; x
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] 7 s$ x3 d `, l4 D7 B7 G
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
* y+ G9 x. z, N" T8 ` F 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx 2 K/ Q J9 M* E7 R7 a0 X$ F3 R- S
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
! K w# t2 I% J4 r1 Z% b G) L 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
5 c* ?3 S$ D! D1 _* J, _' j) z1 b# Y 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] 6 [2 c* X; [0 }
0057E6BB |. 51 |push ecx " l8 `1 D" r2 r% g; U$ M
0057E6BC |. 53 |push ebx
4 K8 w% b) p5 d# |8 ]: s 0057E6BD |. 6A 00 |push 0 $ u2 Y9 b; C7 I5 d& Q2 u4 D
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
% k* W- Q7 g' X0 y5 _" r2 I 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C ' m2 r8 I1 X& W# n) Y
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] 4 I: e! }3 [5 d" M o) n
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
~: Y7 u: z2 j5 x8 ^' [- _ 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
5 Q* _5 m3 i! j/ K 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 : \: p2 U- z. L: J7 W
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
1 `' u: h- ~ Z 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | 1 g6 n' v7 Y+ p$ \# P
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 . ^+ t) }6 H; |' b6 w8 e: x
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 ; j2 F: ~6 v: i& Q& l/ L
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
8 @: V# c- n( d* N$ Y9 t 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 1 ~: T3 Q- F. a: t' ]' f1 G
0057E6E6 |> 56 |push esi ! C$ m# C0 @4 C6 H {7 p
0057E6E7 |. 51 |push ecx
6 l( j. P* W& { Q/ i 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 3 G( d) S4 S, R7 h6 c# P
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 6 R9 Y( Q0 _9 b4 x( H/ p/ H' g
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
. G9 T/ f$ }5 c8 `6 I! | 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] : K" {) d) K! o+ B+ i( K! Q$ A
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
- a! w) @* v3 M7 D( F 0057E701 |. 55 |push ebp
7 [& v. a( m/ |" H4 S 0057E702 |. 6A 00 |push 0
' W' K$ Z: [- w; M# g, Z% l5 t0 M. [ 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 ! `$ V% G/ \- m3 C
0057E709 |. 6A 00 |push 0
( q' J: S8 E6 H5 A 0057E70B |. 53 |push ebx 3 y! O ?7 e/ m
0057E70C |. 51 |push ecx & m7 L( V* |/ i% y7 m
0057E70D |. 52 |push edx
% }& H: z. z7 \5 _ 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] / X9 w6 |# h) D0 ]; _& I
0057E715 |. 51 |push ecx % E' w0 l2 U4 _% Q2 o) k
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 . C0 o o, z, L, Y& S" O
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] $ y) B( W8 U+ l% z: c
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] + {: ?; X. o/ c0 r# ?6 o8 _
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] 3 b: i: S+ H+ m7 N/ Y3 \) r
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 : u& k# B! O" G1 B: x7 T1 x; ?% Q
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
, i5 Q: s- @% s8 O& j! V! r 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] : `' `4 {2 b9 o) P
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax ) K* v% A! _) o" T) d5 e6 Z
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
5 A) I) X; A( ]* F% B! W 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
. h8 a( S6 W: i" h% t' R 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754 . [$ E- }4 m- H; l9 E. a
0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] 2 b; L3 I7 ~: W- t9 k9 W
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
- R0 O' _# [1 p 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
$ G5 ]* W1 U" _! H0 V+ K4 f9 X 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
. x' _# ^! h3 \ |) Z$ x. @ 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
6 y" U7 J% O" @5 F! c 0057E758 |. 47 |inc edi
. c3 g: J0 y( [+ ^: v4 f 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi 0 Q5 \( }& H1 c' p0 h
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi . M; j0 ~2 U1 a* p; [
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 , r6 ^3 C) _# |& k4 Y+ H+ u
0057E765 |. 5B pop ebx 2 P4 D1 N) p* S0 D* W4 g9 x8 H
0057E766 |> 5F pop edi
( |" x& q1 a% D' X 0057E767 |. 5E pop esi
* I! D# [# C" V% J( c% x 0057E768 |. 5D pop ebp
+ {5 b$ \7 M3 r 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 $ [; x; m0 v3 C/ Q2 W6 P
0057E76C \. C3 retn
3 y! t- Q3 f, k6 l: E1 T/ H7 K, O* @* v8 G: V. S0 ~- P: M
6 o9 `: r$ P7 b' I6 p1 L 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 4 Y& k) {! N- U _ I6 V
其中
! c% s# \8 f+ O7 M$ V( C2 M: V1 k; E l
代码:
( h+ u5 I+ @- ]( v7 G# q$ ~$ z 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 : `: q% X( t! I6 A" ]
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
! F; L/ S* G2 c# G) O, r+ p1 t* f! K& \0 c! s" j
! V# f4 g2 m' A. y8 x3 b
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 [$ a: L: ~& b8 a3 d
这个判断去掉是不可行的。
" e" l/ Q/ K2 v- J3 x( t5 S- W4 G) \) A% ?) d6 \
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 - p0 ?$ P* V; R8 I$ g7 n$ {; r
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
$ S9 n- C. v& ]9 ?$ U. t6 m9 q# e3 F2 S! a! b, c' V
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
+ m: Q5 R2 ]! O$ E 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 : v/ z1 R5 o) y ^& j" Z$ f
5 s- M8 |8 Z; Z! h$ k5 ~' @
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 " [6 T( G: X0 g, w4 {2 h
. ]" c9 o- Z) \1 h' t/ [0 C) j 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
' A2 ?7 K7 E) E H+ Y* W6 y) J; s, D+ F" U
4 ]8 F. t0 P6 u+ w 【动手】
6 q8 f, k$ [3 }2 a 这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
8 e3 o: a. b6 B4 b+ |
/ z* r w0 ~ v 代码:
! N6 g$ a5 H0 q' z+ H) g: M #include <windows.h> 0 K! w! g5 l8 j; B. M* c# C
#include <ddraw.h> ' P) C; [8 T) d- D: C% J
% @2 s% h5 O' {) f9 V
#pragma comment(lib,"ddraw.lib")
6 m5 M$ \- {0 z, H' j/ R #pragma comment(lib,"dxguid.lib")
: x2 e) v) a ~+ p. f' p* m" V( T #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 4 z3 ]# y1 V/ l' `- ?4 \' C
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 7 _9 K; J/ @0 y( Y+ R3 a& N
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
* b& z$ ?- V6 l0 ~+ U4 O; m/ Q #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
; p& Y/ P6 a" m& I #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 ( b7 e0 O+ [( V/ i
#define MAXHEIGHT 480 3 S' d( w/ m$ i/ y
+ [8 d r* }% y) T
//全局变量 + l* p0 Y0 V% k# d s; f
. b9 P6 j4 C" p& U$ H: m3 Q( Y3 a LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
9 F( Y; c) ~2 i7 a2 p/ A% x t# Z LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 / }4 m$ ^& ~- ^
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
# [9 n# N7 S1 J/ v% e" V1 a4 \: ~' t
! a6 }* |$ A. B' q1 c2 v char szMsg1[] = "001 Tutorial";
7 [: f* f6 P" e' U. M4 e. w char szMsg2[] = "按ESC退出";
$ p u/ I5 ~2 a) q( z+ Z2 N5 D, p v* P& i) R: @1 N
BOOL bActive = TRUE; 3 B5 {7 g+ P& n2 @; Z' G
HWND hwnd;
* O3 D8 A0 R' ]: K( d4 h2 ~$ P HFONT hfont;
1 j1 |2 C1 u [* ]+ d& x" C4 q/ h7 l% p5 q' g
//函数声明
2 g( S7 C! w$ H J" y V LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
0 h [0 t L; c' t/ C LPARAM lParam); - c9 I4 Q2 M0 J g1 o: v$ O
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); % l5 i7 u$ i/ V# {" v* [/ W
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
( F2 L/ n3 y G* l s' ?. [9 _ void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
$ f/ Y: ^3 f. t3 A void MainLoop (void); //游戏主循环 X8 |* g1 K6 J& Y# ?" X
/ z% B) d- D+ B0 |( s% M, U2 w r- i- H
0 [8 O5 v. u4 K+ S$ B //-------------------------------------------------------
/ y: G0 D) V$ T8 j/ O //函数:WinMain() ( c* d: N3 e1 K
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
+ v9 @: ]/ s, r7 w+ u1 W //------------------------------------------------------- & |+ Q! S. Z [/ D% S* G2 l8 U
int WINAPI
( S" ?! w+ M5 u5 I$ z WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
. g1 O9 E5 x4 P int nCmdShow)
* c) z& k+ d8 V" t7 [ { 9 M6 h' t# j. p* M
MSG msg; 7 T6 j. B& l$ M8 |" j
H. O8 A/ \7 Z //初始化主窗口
# ~7 G( ^6 S2 ~' J; o6 X6 |' m/ P if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) ' P& ^0 k; g4 g6 k+ `* Z
return FALSE;
2 i0 M# k8 D* x4 ]# J2 {. c6 ?& a( p- C! C2 `, o' |2 c- }
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
, x& u/ [8 R G7 y if (!InitDDraw ())
( l5 z2 q/ v; R1 U0 c: D { - u4 S) H9 h7 g0 _2 X
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
1 E7 V1 u; ]/ A3 z& {9 s. v2 S, t MB_OK); 6 u* M. H) W8 Q3 j6 |# b3 U) b
FreeDDraw ();
+ u Q5 L8 o6 B T DestroyWindow (GetActiveWindow ()); 5 d$ X K$ Q% ~
return FALSE; 4 [3 @$ v5 y; b/ y$ k
}
% D7 W0 \: N L: w6 _% J1 j+ s: c$ r- S! ]8 O
hfont = ) X9 I7 P- q8 E: j" D( {
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, / e: d4 |8 T$ k X
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
$ \" g, x2 L! x8 g/ M VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); + B& u) q% H/ k( E, j
' `; V u, V; q. u9 `! W; B while (1)
3 ^ G- ?( y. q' P( p F; u { ) h, ]5 D: I z+ ?& [" b
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
9 h- B r, I: ?4 v2 @# { {
3 r8 e9 C/ u# B+ _( o4 T5 j- G# T" w. e //如果有消息就处理消息
( S5 s# v$ k+ l& g4 c8 S if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) * u" K3 M0 g1 ~
return msg.wParam; ! _' j9 ?/ Z' z, W* i
TranslateMessage (&msg); # s2 Y) K5 z6 \* V! Q" f( ^
DispatchMessage (&msg);
( Q2 m1 z5 H/ X! [ }
( M% _' w# @- @ o6 Q5 T else if (bActive)
. b1 {6 [( f* S# p9 b { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
* l# e; Y( M9 Q MainLoop (); 7 @7 r9 g% V0 k! K% v
}
( E* z, a' f3 P# L# z" P' I //等待消息
1 O! w+ f" ?, k; ~! ^4 { else
& u9 x$ e4 F+ ~ Z WaitMessage ();
! p7 A6 e4 ~$ L6 Y } : w* r! r" l: P- v. ?9 I* Z) K
% `* x( S0 X& r( B7 H
return msg.wParam;
: p8 U7 l# L1 `8 U2 {' V4 U }
. P8 c1 L/ |3 ]6 ^1 P
% x1 N- s! n J @" `& w7 j1 p+ Y //--------------------------------------
5 Q k0 S5 |0 A- ~ //函数:InitWindow() f3 v' r: w& Z: X+ r0 f- j
//功能:创建主窗口 - A, U! r' T7 q, e# ^
//-------------------------------------- $ y+ N$ @4 g. C9 L) j3 ~
static BOOL
1 D6 s1 f" e* E' C; E InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
/ ] ]& p+ Q0 ^" _6 C { ! e; _ u, N7 i: T# v- b
WNDCLASS wc; //窗口类结构
& O, ~* C' q+ @8 F( R3 y+ G
* m; ?4 `" \ k- C6 H5 l //填充窗口类结构
& B+ J* G u, }* U wc.style = 0; [: @. K! j9 D
wc.lpfnWndProc = WinProc;
* m/ G" O. z/ K8 [3 N, G wc.cbClsExtra = 0; * }7 D. W) f$ Z( r. v
wc.cbWndExtra = 0; 8 j" G* j* ^! `4 I7 f
wc.hInstance = hInstance;
* D1 u4 t& Z% V- [* m5 H wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
0 _) K# S% c& f5 V5 Q( @; r wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
9 ]1 p, v" i# W( a* @ wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
: f4 c; ~$ D5 {4 h" d8 K+ q wc.lpszMenuName = NULL; $ ?0 A1 R3 t7 j+ r
wc.lpszClassName = "dxHello";
5 ]/ J, }6 M) ]( F
# ^3 V4 U# X! L //注册窗口类 , X4 m; X! t7 v0 E2 |1 Q
RegisterClass (&wc); # T7 K- z. i% O+ {8 B4 r
! H; ~" a6 i" d- x+ ~+ p9 t! d- V //创建主窗口
( }2 w* h" V, B hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
' x7 N! J, `- }* a% E+ K0 ~2 G MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
3 {! L; Y f1 D- V$ s5 l NULL, NULL, hInstance, NULL); . Z( C% p4 h# w/ V/ \$ y- Q. B
' C" _. p) f- j7 z$ G( d+ J
if (!hwnd) / [- {& t. o0 {0 W
return FALSE;
/ F( ]( X$ j3 R) ^$ n
: v' p, V' D+ g ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
2 G4 D7 H# f* v UpdateWindow (hwnd); 4 J2 {7 i' ^( p5 S: S
3 v5 z; W, @- C- e/ {$ X. L- o
return TRUE; ' y: S0 b6 e. U
} : R& ]0 ~# }$ s; N' a9 l
- e6 d7 I3 q' R- N
//-------------------------------------------------- - v/ O4 [! d- I6 c1 J) x2 s5 i
//函数:WinProc()
9 i5 o! {$ o* g //功能:处理主窗口消息 / l* x/ g' t% l6 k
//-------------------------------------------------- % {3 N" m3 u" V: I* k. i; F
LRESULT CALLBACK
) k1 s O4 f7 X0 T, A* ^, M WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
8 O4 u# x8 G! n5 E0 ^) s/ V2 O$ R: h {
6 o+ }+ N2 C, f; | ?, U switch (message)
$ |/ @/ F; R6 x {
5 o$ T5 u$ |7 w* V" R f2 v case WM_ACTIVATEAPP: ! a% ]& l. \5 }# ?" a- b
bActive = wParam; 8 o- d* N: {' U7 k- f
break; - }/ I! C3 |+ ?5 D) n
3 A: ?* s& k1 |; h* J case WM_KEYDOWN: //击键消息
& P" }2 l% c3 p" p% O9 E' U) w switch (wParam)
- W: @1 I% J) h* f$ ^ {
/ F+ L! |8 O* Z: l! D2 ? case VK_ESCAPE:
4 d4 p; c$ a$ ` ]# z PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); ) b' s, L( g: I, i/ _: P0 t
break; ! Z9 G, s5 h4 a$ x9 [5 `) D/ z5 M" `
} * g. D+ k4 W M6 C) O0 s$ D& h; Z
break;
- J: u3 C" B4 [; A5 n$ V! P, p5 A0 l# a
case WM_SETCURSOR: 6 w) N& p, j* j+ ?/ x( g
SetCursor (NULL);
1 l; i. a8 B* D& A7 k0 _ return TRUE;
: b. O3 k! R+ k' P+ o8 g0 |1 d* m( | f8 D# z4 U% \
case WM_DESTROY: //退出消息 C1 R. `8 L) D5 O8 o8 g& x
FreeDDraw (); 7 _- W0 h L) p( P5 m
DeleteObject (hfont); ( x1 i( k; K4 f" ?6 K
PostQuitMessage (0); : A: }( i7 a& A* p# G$ M: @' q
break;
$ v1 p" n# d0 _9 i } 3 |7 y' W+ S: Q1 t: |) ~
1 \: ^' V0 ?6 j- A0 W //调用缺省消息处理过程 9 x5 R; q q- C& D. K
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); 4 A1 A( r$ l. |
}
0 [! ]" x$ E" P ^0 E+ @7 p/ c( c. V+ W- `+ Z$ x
//----------------------------------------------------------------
" [0 L8 P$ {* n! C7 p H //函数: InitDDraw() , k! R( S* M$ c$ U2 _) a9 D, ^) N! N
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
0 b+ P$ U, y- C; g- |( ^6 r //设置显示模式,创建主表面 - j( h9 }$ L. h% N3 ~2 c& }
//----------------------------------------------------------------
* `" b6 l* n1 c. h bool 2 p; \- J; X. M- f: i/ x% Z5 k
InitDDraw (void) ) R, ^- N0 f4 J& r
{ # W- b7 Q# R4 `/ ~
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述
- C9 f$ P1 E# ?7 }5 {4 Q, m4 H. G, \4 w
//创建DirectDraw对象 `. N. j7 { j( g% S* X) S+ T c
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
y1 E7 @6 o H' e: ^6 w+ x DD_OK) * _$ T0 G' K: s7 B
% `! N! W" Q$ F4 b* w7 D n0 _ return FALSE;
! z2 x/ H8 B( f ?% V5 H
# j$ F& t4 F' y8 p; e //设置窗口模式 4 i, t) k" v+ u+ M$ J7 M/ z
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) " \% f2 { I; h& |6 s! P) w
return FALSE; - v" g! J- p4 `/ y6 t' s" p8 D- L
' T0 u: H2 { S/ A# M9 s //填充主表面信息
0 [$ v1 V) ?3 N ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); " X3 x1 {5 [8 d+ g' T
! q; H! ~9 |/ g" Q& K* L, n
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); / y$ P5 W9 T" S; Y% m! ^5 A
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
* r7 N/ M5 x, ]: o' x ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; " o3 S: C" q$ g0 o1 W: D
/ v9 Q# `) \* _' E
//创建主表面对象 % s, j% m l$ x. w5 G7 l5 e
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
7 u* z& Q( A4 \ return FALSE; " N- c; P% S4 t1 {9 L0 J e
8 \. e: q( m" \
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
0 ]3 J3 S. d: u, x lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); 3 G0 A# u" D/ m5 X# I
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); 9 I$ D" |1 M4 b8 ]4 K# L- F
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
! g' i2 C0 J& Z; E9 ]- ?" K9 n2 i lpclip->Release ();
) r! e4 Y3 |( E! e! f0 ?* ~
+ ^9 X: `: t% R4 X8 | ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 4 r6 i/ D+ v3 W3 [' t
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
' Q k3 W/ J. F9 T
' i% L% ^& p, ] ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; ( `: e$ V) G. i' S% |/ |
ddsd.ddsCaps.dwCaps =
/ L, R, o4 R% u# Q9 z- W DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
4 K# B- i6 }: }4 W$ x, i ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; 2 S, y7 ^1 R; }" ^$ a5 M/ t( y' r
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
& e; E4 E$ ]/ n4 g4 v* p4 b8 w) J) [ C$ ^9 O
//创建后表面对象
$ y3 \9 W* B+ | if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
7 N8 c0 A; r7 T' [/ i return FALSE;
. A. r7 `9 @: \7 c- ]
) ]4 ^( g# l5 {- w- e return TRUE;
7 z, h y" x' @ }
# t; @5 l: V' j4 M( [: {; {$ W0 l, j: r. v0 W1 z
//------------------------------------------------------- . h I( F" h$ ?
//函数:FreeDDraw()
" C# W* x, b4 L! M# P$ F4 Z, z //功能:释放所有的DirectDraw对象 1 ]# I; k8 H; P2 K$ ]
//-------------------------------------------------------
6 }' J* k! C& [ void
3 s3 z4 O5 h9 v5 r* g2 @ G FreeDDraw (void)
5 m! r3 N! Z' O. i2 F' G {
9 \2 q# I& n B- |) U8 @ if (lpDD != NULL) . M# e3 p5 O; q1 [
{
$ G* N3 a$ T: l if (lpDDSPrimary != NULL) % m; {; f% e7 L; o5 v6 T* Q
{ % D1 K& M1 b% K. D
lpDDSPrimary->Release ();
. \- j* i$ J; r# \9 v8 Y5 W0 G# Q lpDDSPrimary = NULL;
( }% [) F; `: y% y( Y4 p* j }
; @* J: y2 o: B: F i9 k lpDD->Release ();
: i3 u9 I. s% J lpDD = NULL; # P, z) j' V3 P, M, j' R- P) N7 p `* t) y
}
; X' U* D0 d% @! W3 ^ } 0 n' ]! @7 }! M' ^9 n
# r' p: C# w& T4 Q void
/ t% q+ V% r8 }* s6 L! U _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) 1 X/ K }$ D& S7 B# T0 A
{
' F( a8 z5 \& m3 K5 [3 o HDC hdc; % K" E0 ]. O" P5 l8 m; I0 ?
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) ' V) @( v9 t3 a+ S
{ 8 C* i( \& l6 ?& Z+ A+ ~" {. s8 t
SelectObject (hdc, hfont);
$ g/ A) b( O# J9 Z9 U SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
- Z$ _* [& z W7 J SetTextColor (hdc, color);
+ D9 V6 I( P; I X# M TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
8 W' Z( n* H0 B* X5 K lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
( w# w+ R6 {$ U P/ v3 S, z }
! H# `# z. L( X" X/ ?; v }
. X; m0 z0 I, b
( ?" w& N$ ]) w, Y% ~% p //------------------------------------------------------- % D- A- ]) o6 L
//函数:MainLoop() ' T& H% i8 s3 |( }8 s
//功能:游戏主循环
" u, v- U: S y* M8 i) L //------------------------------------------------------- 4 w4 ]+ T9 w# Q {' q/ K3 i
void
1 L) Y- G/ H- J MainLoop (void) ' S J, e0 }* Z4 x! J# Q+ r
{
' J8 S5 P6 z4 Z F+ n //后台缓冲表面上的操作 0 ^: c3 G l4 M5 U9 F# F
HDC hdc; : ?+ q! G* k) R
RECT rect; //这个是主表面的区域 7 D' H3 x2 I% o9 Y2 H5 u% o" n) {- H
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
+ F) ]) w* ?" L, Z1 |& W$ Y if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
; r! J% H! T' S0 I { - w9 F8 p" ~- ^, _. }" B
//清屏
E8 {- S) z, I+ r! h1 H$ c GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
7 C: `# L" Y& f7 c' @+ G rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 8 E. g y2 c# {' m. x9 F
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
" P2 l, d- e v; u. j( u rect.right -= GSM_CXBORDER; o9 r- l* S9 ]/ b
rect.bottom -= GSM_CYBORDER; : E$ L/ J+ G) Q$ Q( b' i) h
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
9 b/ F0 m( o6 t# b" l7 W9 a; N' O lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
" \0 g$ ^6 p: I4 H( w# i7 k; U& j }
3 w- Q+ P# G# @ A) I2 g _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
3 N2 f4 E+ @: s' r# G _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
5 J! K; M( j7 P( K/ Z1 b* R
2 g6 H7 m) p% f& E9 ^6 W' { lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
# m- J# k, l5 j N& u }
2 P8 H7 }7 E- Y4 L) H
: Q5 s4 c8 ]+ Y% p
/ G4 n* P+ u, D/ m 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 9 a: G) u; R- |2 K) O! d% Z+ v$ J8 h" L
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 4 Q- j z: D0 z! m
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 " U8 ^, l, l4 e
6 l: [7 R, \! V7 r5 p
代码:
1 T% G. A. t' L) J 04634300 51 push ecx ; _TextOut 7 S" |- z, G+ j
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] ( t C% o7 h- ^/ n, d7 ]
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] ! u' t( Q; H8 ~$ o9 C
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp] : b6 {& @# P8 P2 J9 I
0463430B 52 push edx 0 K+ M* G8 H9 Y: {, y8 X8 ~
0463430C 50 push eax
% \9 W; o: M5 g6 I 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
& [& O4 e- g% y0 d3 M4 j0 _ 04634310 85C0 test eax,eax % q$ v8 x* r, x1 Q7 C
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 7 a; [/ }' E7 g, k4 D$ c
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
: R+ B3 a4 y5 S: Y 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] . N" A. g2 L' _& r; t! Q8 A8 [
0463431C 56 push esi
& E) T5 d* b7 ~6 s 0463431D 50 push eax
0 o. Q' z- I ]* M$ N 0463431E 51 push ecx % [0 ~. W! U9 t1 e: v
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject 4 L. u5 z9 l! y6 |4 B
04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
" |; H' c7 G9 ^$ R) ?9 w+ O 04634329 6A 01 push 1 , v! q4 `$ a: [; Q; o
0463432B 52 push edx + O! y/ _ x7 ~/ N B
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
: ]1 R2 O( R% u+ h 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
- K8 W. Y& V# ]* F) w 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] z8 d, L* ~* W- }6 B; h
0463433A 50 push eax ) D7 {1 \- B- R/ e
0463433B 51 push ecx
- T! J6 F( r! H- p3 r 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
5 I) |, _/ T6 [$ p( Y" R* s) ` 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
3 N6 q7 z' Q0 ~% _2 m 04634346 56 push esi % {) b! m+ T5 T4 t
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
4 l! ~8 E) N1 @+ g" X/ U' C 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
. C3 c1 }# X+ @ 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
$ _- V- p) z9 r+ A0 E5 N0 a( U 04634355 50 push eax $ x4 k7 F* h- D% `) I. O0 a
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] ( v5 B1 o+ G q/ e$ R
0463435A 56 push esi
+ N/ S0 T$ q7 z/ @+ W 0463435B 52 push edx 6 |' C. Q; ~- I% R) H1 S* p3 J0 P+ C
0463435C 50 push eax
8 W0 H- o: U6 }9 ~ 0463435D 51 push ecx
* R: t! {) v1 a7 ?# H7 |, N' [ 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
3 ^, v; u' Z, o7 C" k 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
# Y8 w# x" Y: G; t7 ? V! t P3 l 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
" ]/ ]1 V4 E: t. ] 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
0 ~/ u& n+ ]/ p% \( Z1 l 0463436F 51 push ecx
7 l5 l) Q! s3 |( T7 H4 J 04634370 50 push eax
1 K( O0 o9 p' z5 Y 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC 1 D( e& O; O. v5 }! q
04634374 5E pop esi
& d9 m. E7 P4 Q% x0 H. U 04634375 59 pop ecx 4 |) u6 c+ Z% ?7 r/ [$ w: N
04634376 C3 retn
: M/ I5 M; A! b2 }: F8 ]+ L$ j( F: [( p
" v1 k. f+ c; m, |
然后修改原来的字符串输出函数:
8 l; P. v2 k; k2 E" C2 O2 M& S! i: z! W5 b
代码: 4 s0 o2 X( H1 t
0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
& B: o8 R4 q# V. q( E4 O5 ?. O7 O' ], _
4 [/ o: h% K7 t 跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
+ [( W& Q. N. Q, _# u# y/ C9 t5 ~
0 I7 s1 @$ x& ?& P4 _' N2 s2 P; i 代码: : U2 p2 Z: ?- C; v4 W
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
) z4 j! S9 _, a0 H4 J( c" c 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
) s2 D; ~& {' f+ N 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 , [- I) L: D0 x7 n$ m8 E
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y 0 ^+ v: j4 E, O0 Z' B
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
% Y! b, b& ?: j% x 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
# i) `7 h, ^" {* l6 t 0463409A 83C4 10 add esp,10
- k1 W' n; q6 C) q- Q |, I 0463409D C3 retn
& s, W. c5 ^ Z/ j4 y a( c' m- D( \0 a7 E' n9 }2 b3 U
1 ]7 s1 P# q- `8 u, |4 N1 t* y; ` k
至此,游戏已能正常显示中文。
# d R0 v; ?! b9 Y& S2 | V5 Y6 k% T8 _ v
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2006年05月12日 14:04:49 - Y& ?3 I- V; j @! ^, P' m( n
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