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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。
% N& @& q6 [  }6 @4 A* ^# v9 v% n5 D: t) a% \- ]
这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。
/ X% A/ I3 o  c7 E! [游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml
) B! n" ^7 W( p0 ~8 e& D( g比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把
' f$ }) V1 E$ E& b$ M6 F: R! O<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>
/ J6 [8 ~. \( ]修改为
" z0 O: G4 W" o. a<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>7 f1 k8 U  k& x; Z. z- ^- h
游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。) U$ i' {: b2 X* M* B
+ b: f' D9 }! s0 k. z/ S
修改完以后,我们进入\core目录。8 V5 m! X5 U4 p' ~
我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。- r8 c$ q( N/ W. A0 G
" l5 ]" d8 l  ]& s  G* x% U/ V% w
比如MainMenu.layout.xml中
- x6 j, F: {$ }" h& d<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">
& F8 E" r; _( m% l0 o  c4 i$ t: u; H<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />! c$ f2 r6 ~. m2 V/ s

0 N% ~3 r: ~5 x3 d4 @就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。2 m5 }+ i- d: a  H% D
我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。, G# C2 Q  n1 `7 e, i
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
4 c# [; E( a$ k3 p<Font
! v2 A3 s! U; }* V9 Y- ?4 K    Name="bodinib-18"
, F; a( W2 n# @" G2 h8 I4 N6 M    Filename="BOD_B.TTF"8 w: k; q9 {$ C* ~% f
    Type="Dynamic"* {! |; S& D! ?4 S. d9 e5 c- v
    Size="18"5 G( C/ |% Y& t
    NativeHorzRes="1024"! {6 G2 @' B' [+ S. X0 \
    NativeVertRes="768"% h1 U8 z' M' {6 Q" R
    AutoScaled="true">
" `: s, s0 y( Q6 D- l) l2 {        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>
& Z0 u) d9 y8 f* k' h+ b</Font>3 ]" K4 }6 C' l! x/ Q
然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。$ N6 O0 t. k; \) F
字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。# d( p! @' ^8 M, z* }# K+ J. }
) t4 Q' r/ `/ h0 j
汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件
. B/ d) r' g' ]) n% y

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :3 N3 i0 P/ e! u7 l2 d  d
同楼上。。。ftp里有么?
# `3 l& g7 v( t+ X2 W5 Y- j: {
应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane007
; i% t( Q& q9 {+ ?4 D; q试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :! X8 q, L% u7 ]2 c$ q; d* ?; x
to shane007
9 I6 h& \1 h3 t4 l! W试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?

# X4 [% h7 }" L1 C  t5 @; m你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
+ t2 w# l* P+ a+ ~) C7 J你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。# d0 b  [: g  Q0 Z- A5 Q. y8 O7 T7 f
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
; v# k1 V" ]5 ~你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?! ]& L% H# e0 R# {3 E+ [
playmate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。
# r- i2 ?* w- o) E: h4 t2 e2 a2 ]2 ~但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,
& G8 s; k( t% G, C& @2 U就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。7 C. r  ~' g) X, F# d9 i' V
那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :' R8 D$ j  N) C; z' J' C1 @
2 W0 ?- Q! W+ I' Y

, l( j5 k) S: O) U* U你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
( K. w9 t4 l% S1 R+ V5 U/ n& P: {你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
3 q! T. r/ A9 I关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。* Y& D8 j! O) \' A8 p
.......

% c4 z9 R: I) n0 e8 u8 b* Z- Y4 J6 ^- J; D我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。
2 }4 l- \  o8 D" [# \会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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