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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。# F7 E5 e/ q, e' s& `

  M! k! z6 k0 M) S) R  i. b$ X5 S这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。
  [6 `2 V, A9 s$ G, Z. h+ r游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml
5 o  C: V  g4 N2 C: j比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把: ?; H4 Q5 W: Q5 M3 u
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>5 z+ o0 h" s3 c& O: L/ Z
修改为( {1 _) i( R0 j0 [& ?( D  H4 Z
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>
/ r2 I+ D7 Q5 t2 l9 V# \/ a游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。
; d. S6 Z2 R/ @# X& a, D9 ?8 H, A& e6 ^2 V
修改完以后,我们进入\core目录。
/ ~1 k5 T7 a6 V! z2 B% k& F我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。
0 ]4 r* e; ~2 T& w3 L+ D; {; H3 @, k( p, y  `2 G$ ~% [
比如MainMenu.layout.xml中
( K+ M9 \! _" ^" a<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">
5 b9 Y6 n3 k! N% g& d& Y8 B% R<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />
! o2 T+ {& x/ D
  t1 H1 Q: A2 V# m% B就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。1 U1 X2 F9 G! j5 U: x8 t
我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。
8 R% f' ~$ i$ o9 \<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
( W* }% P  }% y; j' I' z<Font! B7 P. L9 k7 I. w- B1 u
    Name="bodinib-18"6 j0 n/ n) Z$ s" _1 G4 j7 R6 K: {
    Filename="BOD_B.TTF"' C; R! ^% s' x
    Type="Dynamic": j! \) a! E( [  s& ?3 g3 |
    Size="18"3 p" z; y6 Q) B2 W9 Y4 g
    NativeHorzRes="1024"
0 j! h! O/ z! w. C+ i+ `& A+ H. S    NativeVertRes="768"
2 H5 @2 `. {  ~: R2 m. q    AutoScaled="true">$ f, ^+ s( k) H, T% z
        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>
0 U# [, N7 V9 ]* y7 F</Font>. \# G/ H3 C. e8 L
然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。: \4 V* v- f5 V/ R- ~* s; G
字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。8 @. x+ {- }6 y  o' s* E
, N" L! m' T* p8 V' q0 o! Z7 {
汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件
1 r* _; e$ }' ^; \& y% }% \

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :; r, G( P9 X9 u: o& J, O
同楼上。。。ftp里有么?
7 c- i0 l; c9 b0 t2 x
应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane0075 g4 s$ y6 k6 @5 }4 h
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :
! I5 J: c, ]+ y* ~+ @8 ?7 G, z- {  Pto shane007
" z" h) r( o, R4 S1 B试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
$ V2 v, }$ p' W# Q
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。; I6 T  u' t0 I0 E$ Y# }
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。: l, E& h$ M' N/ |# k6 C; F
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。) u& o2 o# Y# ?' K# y* ]7 S
你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?5 d) G' ~6 j: ~2 ]. [+ N
playmate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。
6 {* `: [* E1 |4 G: ]% x. X但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,8 Q8 V1 j* ?8 K
就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。
* y3 s  S6 |6 i那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :! n" `1 c5 Z5 @$ }7 |
( k" \+ E/ ~; u1 o* l

- W! |# d8 Z9 C' l  y/ r" j: ?你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
/ B, X: z0 Q4 a0 K: y你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。; r6 u$ P+ K2 h; R$ h
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。! K4 X# M7 V( M/ [. g! S
.......
9 }3 R: E5 @. N" ^. F
我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。' p2 P, R7 r. y( X5 ]
会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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