<P>新版主的发音:# ?/ T1 b9 f6 d& L1 z
6 L L) d( v4 i0 F- k( C! V大家好,silver以后就来《经典区》这里和candywren版主一起管理了,请大家多多支持。[em10]7 Q. `6 }) g. J( ^+ P m
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这件事,事先没有和candywren版主商量过,完全是silver突然自作主张的痴线决定,当然,也是承蒙两位管理员的厚爱,为此,在下一定尽自己能力协助candywren版主搞好此版的内容。
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$ d; {9 e) F" I1 k) ?, v事实上,过后的时间silver倒是决定把重心偏移到经典版这里来的。可能是厌倦了写那些又长又空洞无物预览文章,觉得浪费时间有没有实际的学习意义,所以以后决定把《新作区》当作一个《新闻区》比较好,翻译多些短小的新作预览和贴图为主(具体的介绍到时会在《新作区》贴出的)。% B; x6 {. {- V. ~7 a ]; Z0 H
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当然了,把重心放在《经典区》这里,也不是要抢了candy版主的生意的[em01],相反,我会专门搞些与小can的风格不同的专题。因为既然担上了版主这个担子,我就很希望能自由舒展自己的风格(当然是基于我们这个论坛的主基调的),另外也是作为对小can的介绍的一种补充,希望广大AVG玩家在《经典版》这里除了看到经典AVG游戏的回顾,还可以看到一些别的风味的文章。
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silver目前的初步打算是写点关于
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. j, F. n' N) iA)游戏纵横对比1 u8 i2 h5 F8 Z; i* a* m( b
B)游戏文化介绍0 Q: i% b: k4 P3 R4 I: y
C)业界发展历程
' I q6 [! Q* A6 P+ i$ j1 ^D)制作人心得谈. Q' A1 u9 A; n1 G' k C! x% N
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的文章。概括点说,就是写点从游戏周边或者游戏之外来看游戏的文章。' w% Q0 e+ z5 I- @/ a
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这样搞的目的,首先是为了想让自己也可以学到点东西,因为我都是一边写时才一边看资料的,不想写的东西我就懒得去看,不过要么就不看,而只要看了就会有想写点东西的冲动。其次就是为了一点继承吧。candy版主的新版规里面有说:
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“……<FONT color=#0909f7>包括对围绕单个、多个或者一类游戏的评头论足、分析思考、心得体会、文化背景介绍等多方面进行叙述……</FONT>”4 o9 Y9 X0 H) a9 K! ]
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还有:
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“<FONT color=#0909f7>包括游戏文化知识、翻译主题讨论</FONT>”
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还有:
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之前Tomi版主和两位管理员曾计划搞的AVG编年史。我之前所说的“业界发展历程”也有点类似,但是我写的范围会缩小很多(比如说:只写某个公司某个时期的发展历程),而且主要是从个人眼光的角度去看待,避免战线太长,而且能keep住个人兴趣,维持写下去的动力。(兴趣,对于我来说,比什么都更加重要,要是没有了兴趣的话,我就变成这样子了→[em42])7 p) A! Y- D& h# ?% j
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当然,玩过的经典AVG的回顾我也会写的,因为觉得写回顾比写预览更实在一点,是在研究已经存在的东西,而且网上可以找到的材料也比较多。3 m7 L. v( r2 v7 A6 Z b0 T3 s
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这里还要说明我选材的立足点:
0 v# p; [; j: c" p3 {% t& h8 A% @- ~无论如何,我最擅长最了解的还是动作冒险游戏,所以我不会为了讨好谁就专门避开这类游戏,为了对比,我会引用少数一些动作冒险的--不过请管理员们放心,我绝不会把这里变成生化实验室或者古墓试炼场,我只是想提取AAVG中的AVG元素来与传统的AVG对比,以说明问题。因为我的传统AVG思维还不是太成熟,没有接受过以往很多的经典AVG的熏陶,所以我也会积极补课进修的。在修炼好之前,还是保持我现有的思维方式吧。
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# T' e. u+ [) t1 A. X0 r哈哈,至于版规啊,管理啊,奖罚啊这些,silver还是交给candy版主全盘负责好了。呵呵,silver只是会写点文章而已,不懂怎么去当管家的啊(没办法,鱼鱼都不喜欢随便伤害别人的[em09])。当然,要是见到有那种恶意灌水的帖也是不会留手的(一旦鱼鱼真的伤害起别人来,就是很绝情甚至很残忍的[em03])" X: l2 S5 n a- b
) M. V# B" {# r/ S来经典版之后的打算就是这些了,可能大家会觉得silver有点神经质(就是粤语说的“痴线”)……silver这两个月来的确是很痴线,做了很多令别人不解,甚至连自己也不知所以的行动,不过,根据以往的经历,silver也只有在痴线的时候才可以干出点像样的事出来的,大家不用担心。</P>; D+ A1 N, l2 l( e( q/ q
[此贴子已经被作者于2005-6-16 16:50:24编辑过] |