一.前言:
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6 |' t: O; w, h' K Echo是近期一款不错的冒险解谜游戏,游戏画面漂亮,全程对话语音(虽然看着远古人的装束,那超级现代的美语怎么听怎么别扭……),迷题难度适中,没有什么过分BT需要脑筋急转弯的,一般来说,在上手之后,大部分迷题只要跟着提示(人物对话+文档提示)还是可以顺利解开的。本攻略制作过程中部分参考了英文攻略,攻略某些附图也是剽窃英文攻略滴~~ 但考虑到部分中国玩家语言障碍的问题,除了解谜外,攻略中对大部分剧情做了翻译,供玩家参考。
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伪AVG迷:心衍敬上4 W0 }% }; E. M8 x1 V- m
/ a/ _- D& E6 D" q3 j* I' N5 a 二.游戏操作:" G8 ], g- B6 T1 _$ T1 T
) O: t; H" H6 a 鼠标右键呼出菜单,下方的格子中放的是得到的物品,左边是功能键按钮。贝壳状图标是文档记录,游戏中得到的种种信息会存在此,可以从中得到关于解迷的暗示。手状的图标是主人公的冒险记录,可以查看已经完成的经历和下一步的目标。放大镜可以用来仔细观看物品栏中的物品。ESC或者X状按钮可以呼出游戏菜单,可以在此进行存/读档和游戏设置等。
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9 g! ~. j9 }8 l J. X" O# t+ a 三.剧情攻略:
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2 w% a; P1 X; P. G Y 1.被困洞中4 k. n, h2 m9 d7 B6 P, z( M
% m n7 C# r" U1 d 主角Arok是一个克鲁马努人(旧石器时代晚期在欧洲的高加索人种)的猎人,某天去打猎时,在追捕一只鹿的过程中,无意在石壁上看到一个记号,指向一个洞的入口。这个记号让Arok想起了他小时候遇到的一个画家:Klem。正当Arok要离开的时候,突然遭到了一只狮子的袭击。因为标枪不足以和狮子抗衡,Arok不得不躲进石洞中避难,就此开始了正式冒险。5 A9 @# @5 k. m, n
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被狮子堵在漆黑的洞中后,Arok觉得首先要能看清楚,才有可能想出办法得救。在洞口捡起一块冰,在地上捡起一堆木柴和一根硬木,然后往前走。了解到钻木取火的知识,捡起软木和干草。附近有一处可以生火的地方,把刚才拣到的木柴和干草铺在上面,放上软木,再放硬木就会出现钻木取火的动画了。; [; K# [, \8 O9 d6 `7 G6 @6 Z J
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借着火光,Arok看见石壁上布满了画,这些画貌似和Klem有关。点击墙上的方格壁画,会出现一段动画。Arok回忆起了小时候和Klem在一起的情景。Klem认为Arok和墙的精灵有某种神秘的联系,并且给了Arok一块代表自己的印记的石头。(得到有Klem’s Painted Stone)Arok认出墙上的壁画和Klem的记号非常相似,但似乎有些地方有差异。在附近地上可以拣到红色的颜料。
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往里走,在地上拣到棕色的颜料。再进一步,看石壁上的三人打野牛的画,文档中增加the Shaft of a Dead Man。在壁画下面可以拣到树枝和黑色的颜料,附近有一处石头的平台,上面放了3块石头,不远处还可以拣到一小段绳子。
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回到火边,把冰放在火边的一个凹处,冰溶化成水。把刚才拣到的3个颜料放在壁画下面的一块石头上,蘸一些水把颜料融开,就可以修改墙上的画了。照着Klem Painted Stone的颜色,把墙上的画修改成Klem的印记,就会出现另一段动画,Arok决定要追寻Klem的道路。但是要追寻Klem的道路,就必须要经过山,而此刻洞外有一只狮子堵着呢,所以下一步要做的,就是想办法赶跑狮子。
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点击猎人打野牛的那幅画,开始解迷。这个迷题还是很简单的,把矛放在最左边那个拿着弹弓的人手中,形成投矛(throw-spear),再扔到野牛身上就可以杀死野牛。Arok从壁画中得到了提示,接下来的目标就是要做一个throw-spear。6 u0 p6 \% P5 p3 p2 T, o
9 O- H. }8 M( \( P" k 回到火边,把拣到的树枝伸入火中,然后回到洞口,把火把扔出洞,形成一个火堆,就可以把狮子赶跑了。不过因为此刻它只是暂时离开,所以出洞后不能离开火堆。出洞,捡起长矛和鹿角,然后回洞。到有3个石头的平台边,把鹿角放上去,得到文档stonework。) f! n/ y& t$ {' L/ h2 ?
: o6 p% \1 o J' P: T! [6 F 开始加工throw-spear吧。这也是个小迷题,主要是观察不同工具的使用方法,错4次以上就重新做。先用中间的石头把鹿角3个突出的部分敲掉,再用右边的石头在鹿角两端打洞,接着用左边的石头把鹿角中间部分削掉多余的部分,最后穿上绳子,就完工了,得到spear-thrower with assagai。' A; e( S$ _3 x. J4 a: |
' [* E' p) W( s# O1 D/ s9 @ 用新武器去扔狮子,Arok却说在这个距离没法扔。回到洞中,从打猎图下再拣一个树枝,点上火把狮子吓跑,走出洞外,自动播放动画,Arok本可以好好试验一下他的新武器的,不过之前的那只鹿又出现了,狮子被鹿吸引了注意力跑开了。这一下狮子不会回来了,可以安心往山上走。6 x: e H0 ?! G: s& Q
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2.第二个山洞:* z5 I; I' E- S6 \
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往山上走,很快就看到另外一个洞。进入漆黑的洞中,第一件事依然是生火。洞口处有一个和第一个洞类似的可以生火的地方。回到第一个洞中,拣树枝,点火,拿着树枝火把回到第二个山洞,把树枝放上去,就可以生起火来。
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借着火光,Arok看到石壁上都是壁画,这一下他可以肯定这就是Klem走过的道路了。但和第一个洞相比,这个洞构造很复杂。分别有4个不同的入口,入口处的石壁上分别涂着红、棕、黑和无色的四方形。这便是需要我们解开的另一个迷题了。往前走一步,会看见地上有一块刻着奇怪的貌似地图花纹的石头。Arok看了后,觉得这个石头和Klem’s painted stone之间一定有着某种关联。既然主角这么说了,我们就好好比较一下这两样东西吧。2 C% P4 O. X+ s% `
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: \4 |" N" V! x 比较之后发现,红色的地方对应石头地图的那个太阳状图案,应该便是我们要去的终点。将地图的路线和Klem’s painted stone上的颜色一一对应,行走顺序便出来了:棕、黑、无色、棕、黑、棕、黑、棕、红。(友情提示:虽然觉得可能没有人会像在下一样小白,但还是友情提醒一下,颜色是从进第一个洞就开始计算的,当初在下在解这个迷题时大脑不清醒,被地图上那个“画在九宫格之外的一小段线”迷了神智,以为是进入洞中后再开始计算,以至于20分钟没走出去……到后来对自己的推理能力+颜色辨别能力产生了严重怀疑……): Y* G" c0 ]: G0 { B
7 D$ \/ R# ~' _! f* B- W9 a1 Y 确定了路线,从棕色的洞口进去吧。(就是左边有棕色四方形,右边画了个太阳的洞)但是主角会说洞太黑没法走,仔细探索一下,在石头地图旁边有两根火把,火堆旁边还有一根,在火堆上点燃其中一根,进洞。(友情提示之二:火把是以Arok走的步数,也就是玩家点击鼠标的次数来计算燃烧时间的,1根火把的燃烧时间是8次点击,不过在还差一次就熄灭的时候会有提示的音乐,且左下角的火把也会变得几乎熄灭,这时候就从物品栏中拿出另一根火把用在点燃的火把上续火。注意千万别让火熄了,否则就要重拣火把重走。)
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顺序无误的话,最后应该来到一面有很多手印的墙壁前,主角需要做的就是解开这个迷题,爬到上面去。这个迷题难度不高,解法也不止一种。点击最下面一行的手形开始,点击右面或者下面的太阳形符号就会改变对应行/列的手的方向。能够连接成功的部分会用高亮显示,下面是一个成功的例子图。
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" w# x& J3 Q5 {' p7 l3 m. ] 解开这个迷题后,就会出现动画,主角会沿着墙爬到上面去,进入另一个洞穴。
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$ C! |# k1 |" U- J! D 先在地上捡起一块皮革(a piece of leather),左边的墙上有一幅壁画,不过似乎缺少了一部分,附近还有一个平台,上面有一块石头,地上还有一堆稻草。4 z: ?. S/ K+ o9 n8 x* }- O
9 R5 n$ H% d8 R 往前走到平台边缘,发现眼前是一片开阔的水面,往下看,左边有一只沉睡的熊,头上还有一堆石头。这时候如果直接跳下去,熊会扑上来吃了Arok,所以要想想别的办法。回去捡起稻草,扔到下面去,扔两次,稻草扔完了,下面还有一根绳子。捡起绳子,回到平台边缘,因为有稻草做铺垫,所以熊没有醒来。不要惊动他,捡起地上的墙的碎片(a piece of wall),回到上面,把墙的碎片放在壁画上,激活壁画迷题。
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壁画迷题解法:点击小人身前的石头堆,捡起石头,点击小人,再点击扔向熊头上的石壁凹处。扔第一次熊会回头看,再一次熊会受惊跑回洞里去。扔洞顶部的钟乳石尖柱,让尖柱掉下来。再扔画面左上方的石头堆,石头就会掉下来堵住洞口。(如果跳过第三步,直接扔石头堆,虽然小石头会自动击中钟乳石,让钟乳石掉下,但是熊依然会跑来吃掉小人。)石头堵住洞口后,这个迷题就解开了,同时画面震动,Arok跑到平台边一看,平台下的那只熊头上的石头也掉下来,堵住了熊的洞口。* o0 f: Y0 w) S/ S8 e
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Arok意识到这些墙上的壁画具有不可思议的神奇力量,继续前进吧。目标提示现在的任务是要过眼前的这个池塘。往上看会发现有4根钟乳石,根据壁画的提示,钟乳石是可以用石头丢下来的。但是有两根太远了,不是空手可以丢下来的,因此我们需要工具。/ S; y! P4 m/ z }9 H
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没有了熊的威胁,可以安心跳下平台,往熊刚才所待的地方走,在地上捡起一根绳子和3块石头。先空手扔一根下来,再拣3块石头。 回到上面,在有石头的平台上,把皮革放上去,再用石头在没有洞的一端敲出两个洞来,随后把两根绳子都穿上去,就得到了一个有三块石头的弹弓(slingshot with 3 stones)。把剩下的3根钟乳石都打下来吧。(也可以4根全部用弹弓打,石头不够可以再去拿)。钟乳石都打下来之后,就形成了一条通路,沿着钟乳石走就可以到水中央的小岛了。7 |5 N( v7 I2 O, T1 O# r/ Q
" L: k1 N# U, h5 w* A 到了小岛,发现右手边有一个可以点火的地方。和以前一样,想法点火吧。从地上捡起一根长树枝(a long branch)和一个牛角(Auroch’s horn ——Auroch是某种已经绝种的野牛)。回到先前的洞,长树枝是无法用来做火把点火的,(即使点燃了,走两步火就熄灭了)用牛角吧。装满一牛角的燃料(ember),回到水中小岛,点火。火燃起后,得到提示frieze。文档中提到一种绘画方法,将同一种动物以类似的姿态连续作画,给人以动态的感觉,并且举例“游泳的鹿”(swimming stage)。查看主角日记,已经意识到壁画力量的主角想利用眼前壁画上的鹿渡过余下的水面,但首先要做的是点燃鹿脚下的灯以示尊敬。游侠会员xinyan原创 转载请保留署名
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( i/ G' ?! I) n5 d# D. b 这个灯的迷题很简单,多试两次就可以解开。上排标号1-7,下排标号8-14的话,按序点燃14、5、10、1就可以了。点燃灯后,壁画上的鹿会跑动起来。按之前frieze文档的提示,是要把鹿排列成动态连续的画。
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% O2 X/ H: A" F1 J( | 这个迷题不能说太难,但是有点费时。点击鹿可以改变鹿的颜色,点击鹿头上的箭头记号可以改变鹿的姿势。右边有个双箭头,是用来检验是否正确的。从右往左,正确的鹿会一个个的往前奔跑,和前一个图像重叠后消失,直到错误的图像为止,所以只要多花些时间试验,这个迷题是不难解的。最后是调整小人,让小人变成抱着鹿颈,马上要上鹿的样子。
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首先把鹿全部变成同色,以右边为起点,想要改变哪只鹿的颜色,不要直接点击那只鹿,点击其左边的鹿来改变其颜色,一直到最后全部同色就可以了。个人建议全部变黄色,因为光影的关系,那个红色和黑色有时候不怎么容易分辨(棕色黑色迷宫的后遗症……)同色后,改变鹿的姿势。8 U& p0 d& J- T7 B7 ?& o& {" j# f
) E( F: y3 @( P# N+ h# }; s' @ 游侠会员xinyan原创 转载请保留署名: B) X# q! c3 N6 v' b
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因为骑在鹿上摇晃的很厉害,Arok掉了一些一些东西,不过最终还是到了池塘的另一边了。前面就是亮光啦,终于可以从黑暗的洞穴中出去了,可喜可贺。
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3.山谷. A/ M! [6 J2 t6 [8 ~. A$ m2 C
* T1 v5 }/ l" \ 出了洞,眼前是一片美丽的山谷。Arok深深吸了一口气,然后感到了饥饿。在继续旅程前,他打算在这里稍微待一会儿,寻找点东西吃。或许河里可以有食物,但问题在于没有合适的武器。
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" n. c }5 f2 `0 F# Q- @ 眼前有两条路,不过其实是相通的,沿着左边的路走,在尽头捡起一块加工过的石头。沿着河边的路继续走,在路边可以拣到一束花(camomile)。继续沿着河边走,在一个有4块石头的地方可以拣到一个鱼叉的前端(Harpoon Point),并且得到文档Harpoon。Harpoon是很好用的打猎捕鱼工具,它的特点在于击中猎物后,前端可以和主杆分离,借用皮带系住。
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继续前进,捡起另一块加工过的石头(worked stone)和一个长杆(shaft)。再走,捡起一块燧石(knapped flint)。稍微右转,往有一块红色印记的悬崖方向走去,在悬崖底下拣到第三块加工过的石头,在木头上捡起一块火绒(tinder)。抬头看一下壁画,上面是红色貌似牛一样的东西,下面是4个奇怪的符号,Arok看不懂这些画的意思,不过不管怎样,先把这些符号记下来吧。面对悬崖,走右边的那条路,捡起路上的一堆树枝。0 _- Z3 `0 E2 X9 ^, t( O+ i) Y
& R# p$ K0 ?; S3 f4 H 回到悬崖,走刚才那条路旁边的一条路。拣到第4块加工过的石头和一条皮带。旁边的石头上有奇怪的符号,先记下来吧。右手边是一个可以生火的地方,旁边还有一块石头平台。
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a8 H$ \4 o2 l- k0 `3 }% [6 X9 ? 到平台上,根据文档Harpoon的提示,把shaft, harpoon point和strap全放上去,鱼叉(Harpoon)入手,并得到下一个提示:Fishing。回到之前拣到Harpoon Point的地方,注意到水中有鱼从两块石头间游过去。Arok尝试着用鱼叉捕鱼,不过很快就发现这些鲑鱼游的太快了,他无法捕到。用4块石头把岩石的缝隙堵上(放置石头是有顺序的,从最大的那块开始),然后再捕,哈哈,晚餐时间到啦~~/ | {4 t0 Q! S( q7 @& y/ F( ~
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回到可以生火的地方,却发现那里坐了一个男子。(莫非是来蹭饭的……)男子和Arok打招呼,自我介绍说叫Toar,他是一个雕工(carver),到处收集原料,也做一些交易。Arok想或许能从这个人身上学到一些技能。; S6 J2 U! y" {' J0 l$ b9 _
; \2 x+ b# x, b 游侠会员xinyan原创 转载请保留署名. [9 w, X# n/ ]/ ]) ^) X: J
* e( H j4 s% Q0 v& l* e. @ 和Toar交谈,选择和他分享刚捕到的鱼(第3项),Toar很高兴的接受了(果然是来蹭饭的……),并给了Arok白铁矿和木制容器,有了这些就可以泡菊花茶了。选第2项得到大型聚会的消息(great gathering)并且证实了悬崖上有人居住。档案更新“交换”。查看Arok的日记,接下来的任务就是烧鱼和泡菊花茶。
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首先要生火。既然拿了白铁矿,就来击石取火吧。把树枝(branches),火绒(tinder)白铁矿(marcasite)放上去,再用燧石(knapped flint)敲白铁矿,生火成功。档案更新“食物”。
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( q* g1 b w' B+ n" j& i 接下来是煮茶。要煮茶就要有水。到河边去,用刚才Toar给的木制容器(wooden recipient)在河里舀水,然后回到火边。因为是木制容器,所以不能直接放在火上。把容器放在一边,然后捡起地上的3块小石头放到火中,烧热后用旁边的木棍把石头从火中拨出来。点击烧热的石头,然后理所当然的被烫了,Toar会给Arok一个木制的小铲(wooden spatula)。用小铲把石头盛起来,丢进放了河水的木制容器里,水就会变热,等水开了再把之前采的菊花丢进去,菊花茶就完成了。(汗……)Toar觉得这茶很完美,拿出一个木碗舀了喝,Arok说他不爱喝这一类东西(说得好~)2 K- X' s, N4 Z5 A
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最后是烧鱼。用刚才的木棍把旁边的一块大石头弄到火里面去,过一会儿再从火中弄出来。把鱼放在烧热的石头上烤,得到烤好的鱼(grilled salmon)。把鱼给Toar,Toar会说Arok看上去也很饿了,把鱼分给Arok一半,Arok很高兴,作为使用石头烧饭的新手来说,他觉得自己做的还不错。(这种烧法……要搞砸也有难度吧……)
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3 H' F$ a6 ^& x2 M* m4 V 吃完晚饭,再和Toar说话。Arok问Toar作为一个雕工,专长是甚么。Toar告诉Arok他擅长燧石的加工,而且很高兴Arok对他的工作感兴趣。Arok听说从一个燧石工匠挑选甚么燧石,就可以看出这个燧石工匠的技术好坏。Toar承认那是真的,并让Arok实践一下,替他准备一块燧石。- a: A6 Y3 O# u: k1 j
, T" b+ i* C: e2 @3 S, [! g2 ~ 文档更新燧石制刀法(Blade Knapping)。开始解迷。上方是三样工具,下面是3块用于试验的石头。拿起工具再放下后,工具下方会出现具体用途说明。右边的石头有杂质,敲几下就会破碎。左边的石头有裂缝,砸一下就碎了。只剩下中间那个。用右边的石锤敲三下,再用左边的鹿角砸两下,Toar就会说Arok做的很好,更新文档“专精技工”(specialized activities)把准备好的燧石给他,会出现动画,Toar制成了一把小刀,并把刀送给Arok作为晚饭的谢礼。(原来不是吃白食的\^O^/)
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) k% M" S% K- h4 W. O 再次和Toar对话,选第1项,得知这些原来是音乐石,文档更新Lithophone。(最老的在中国发现的哟~在新石器时代~~Togo就暂时无视好了……)。至此,Arok付出的努力终于得到回报了。肚子吃的饱饱的,得到了一把很好的刀,还确认了自己走的路是对的。查看Arok的日记,下一个目标是悬崖上的定居点,说不定那里有人会知道Klem的下落。
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3 Y4 E( E1 ~* ]( k$ f' y7 e! m" X 回到悬崖边,文档更新音乐和壁画(music and wall painting)。根据文档提示,早期的音乐和壁画,作为不同的表达方式,是彼此关联的。点击红色的牛,出现音乐石迷题。这个迷题我暂时没有找出图形形状和音乐石之间的关系,不过可以看出它们是一一对应的,敲击某个音乐石后,图形会变红,但如果是错误的则会变黑。这个迷题的目标是按照一定顺序敲击音乐石,让上面的标记全部变红就成功。我试下来的顺序是:3241。(从左往右编号)4个记号全部变红后,野牛就会往两边跑开,出现了新的红色记号。2 K7 i# T2 s6 s8 e0 K1 Y E3 @
1 E: I, S$ u- n 往左走,发现和刚才出现的红色记号类似的符号。有一个新的入口,进去后自动更新文档“居住”(habitat),照这个文档的说法,和人们普遍的观念相反,旧石器时代的人主要不是住在山洞里的,通常他们住在帐篷里或者用木头、兽皮等搭建的小屋里。@_@
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+ [" A+ i/ Q- B# G$ S; v4 Q 走进第一个有亮光的凹洞中,见到正在做手工的女子Tika。Arok向她打听关于Klem的事情,Tika却要求Arok先遵守他们这里的习俗,借助手头的各种物品来讲述自己的故事。据说这个习俗是为了让即使语言不通的人也能有交流,现在她和Arok虽然没有语言障碍,但她很爱听故事,所以……(&@#$%)更新文档“语言”(Language)。
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- }! [# J9 P {+ L# ]& f" k 收集物品开始:2 O: x3 h' j0 k, F7 \. j( g, D8 j
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在Tika身边有一块“有手印装饰的卵石”。入口处可以得到“女子的雕像”(figurine of a woman),“刻了狮子图案的骨头”(bone with engraved lion)和一块椎骨(vertebra)。文档更新“雕像”(figurine)。洞口的另一边可以得到“鹿的雕刻”(engraving of a stag)和“鱼的雕刻”(engraving of a fish)。更新文档Definition。# H4 o5 J$ l. _6 x
6 r7 Y! g1 Z& N* ?( A 出Tika的洞,在定居点的入口,捡到一个鹿角。进第二个有亮光的洞,左手边得到一个动物脂肪(animal fat)。往前一步,更新文档“针”(the Needle),捡起地上的带子,旁边还有一个stick with a hole engraved with a bear。到洞外挂了很多兽皮的地方,捡起一个皮囊(bladder)和一块兽皮(skin)。
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6 J6 ?* H. e$ t7 G3 }2 L 收集完材料后,回到Tika的住处。在洞壁上有一排符号,Arok要做的第一步是把符号按照自己冒险的顺序排列好。点击符号就可以听到Arok的一段描述,然后再点击一下别的符号就可以让这两个互换位置,非常简单的故事排列。不想听故事的请按照下图排列:
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5 y9 ~, S; b% W. s( c$ P 顺序正确后,把对应的物品放在下面就好了。也非常简单,如果拿错了Arok会说不适合。从左到右物品顺序分别为:Stag antlers, bone engraved with lion, Klem's painted stone, spear-thrower, rock with hand painted on it, stick with hole engraved with bear, engraving of stag, harpoon, engraving of fish, knife and figurine of woman。
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再次和Tika交谈,问起Klem的下落。Tika说她听说过Klem,并说Klem就住在这个区域。本以为这下子可以找到Klem了,没想到言多必失,Tika听说Arok对绘画有兴趣后,立刻交给他一个任务:修复定居点深处的壁画。3 j/ z; k8 _: U# D
# B( L) J; @2 h$ j0 p8 @/ @' E 为了修复壁画,第一步工作是要收集并重新整理排列好模型碎片。走出Tika的住处,往里走到底,有一个垂着帘子的洞口(祭典厅:ceremonial hall)。把挡在帘子前的两只鹿角扔到两边去,点击帘子进入祭典厅。$ G: x7 }" H+ J$ [6 H& Q
6 c2 M( x6 G% e0 s' Z6 i6 c7 G/ U5 { 在洞中捡到树脂(resin),皮革(a piece of skin)和磨成粉的黑颜料(powdered black pigment)。点击地上的大石头,大石头会摇晃一下,却无法移开。这种时候我们需要的是润滑剂来减少摩擦阻力,把动物脂肪用上吧,分别在左右涂一些就好了。移开石头下面就出现了那些模型碎片。文档更新“tablets”。
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8 ]- Q; M7 G6 w5 N. o' @& I% s3 R 接下来的是一个拼图迷题。看上去有点复杂,但其实很简单。有两片石板是固定不动的,只要把剩下的石板拼上去就可以了。如果正确的话,会自动连接在一起。所以即使是不擅长拼图,只要多花点时间试验也可以成功。附顺序图如下:" a1 D1 X2 A' M& x& E8 v
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拼完后,虽然形状出来了,但还是碎片。记得刚才拿到的树脂吗?(resin)就用那个把碎石板粘起来吧。回到第二个凹洞,那边的烤架下面有一块白色的东西,把树脂放上去,得到熔化的树脂。
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回去找Tika,和大多数玩家一样,Arok对那个缺一块的石板感到奇怪,Tika让Arok从不同角度去看,还说那幅画的精髓说不定就隐藏在这块空缺中。回到洞中,拿起缺了一块的石板,(不要旋转,直接拿起)在空中移动,直到Arok从缺口中看到了鹿,知道自己应该尝试第一次绘画了。0 i, U. H0 G P9 h7 I( [8 i! m0 S Q
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回去找Tika,经过第二个凹穴的时候发现出现了水流。回到Tika那里,她很惊讶自己听到了喷泉的流动声。她告诉Arok她正是Klem的女儿,还说那是一个魔法喷泉,上一次流动的时间还是她父亲Klem小时候的事情。Arok问她为何起初要隐瞒真相,她解释说因为有太多年轻人来找她父亲,想要得到赋予墙壁生命的奥秘,但是Arok手上拿着的那块Klem的石头和这个魔法喷泉证明了Arok是与众不同的,她因此愿意帮助Arok,带他去见Klem。不过在那之前,Arok必须修复那幅壁画来证明他作为画家的能力。) s5 D: h; D, l2 F3 \
3 q2 ?4 b' y% [% \ 再和Tika交谈询问详情,Tika告诉Arok他需要做的就是清理墙壁,然后重新修复壁画。还说Arok需要的一切工具都可以在祭典厅和喷泉旁边找到。选第3个可以知道这个定居点居民有大约10人,还经常有旅行者通过,所以他们需要早早做过冬贮备。谈话完毕后更新文档“兽皮的准备”。
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. e5 G. p8 {1 u$ ] 到第二个凹洞,把兽皮(a piece of skin)在新涌出的魔法喷泉中浸湿,得到潮湿的兽皮。回到祭典厅,拿着湿兽皮擦有鹿的墙,3、4次后Arok就会说墙干净了,可以开始画了。到黑色颜料处,使用湿兽皮,得到蘸了颜料的兽皮。到墙边,对着墙使用湿兽皮3次,就会出现任务更新。Arok总觉得自己的画有一些不对劲,去找Tika商量,选择第2项:我觉得我缺少了一样甚么工具。Tika会让Arok去找一个芦苇(reed)来。9 M! J( k8 }. T9 g5 s/ l
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离开定居点,芦苇可以在一颗大柳树下找到。把芦苇拿给Tika,她让Arok去祭典厅,顺便再让他做一个水囊,说是自己的丢了。到第二个凹洞中去,把兽皮(skin)和皮囊(bladder)放在有针的石头上,再把椎骨(vertebra)放上去,把皮带穿在针上,用针把兽皮缝起来,一个水囊就做成啦。
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; B& J+ e8 {( Q2 M 回到祭典厅,一会儿后Tika也来了。她用芦苇做了一个吹管,并告诉Arok是用来给墙壁上颜料用的。这墙上的鹿有神奇的力量,如果部落中有人要去遥远的地方打猎,就会举行仪式,得到这只巨鹿的保护。但是自从壁画破损后,鹿便不再做出回应了。Klem却因忙于建造另一个祭坛而无暇来修复。
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7 ~4 K9 S4 j, S6 ~- l- g 对着墙壁使用吹管,在下方吹4下,完成一排黑点,然后Tika会告诉Arok最后还缺一步就是雕刻了,并把Arok的小刀给了他。在黑点的左边有两条线,对着那里使用小刀2次,完成四方形的雕刻,壁画修复完成,鹿在墙上动了起来。Tika赞美Arok的天赋,决定带他去找Klem。! T4 d9 |( ~ I* i9 ~
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4.寻找Klem
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U O# C+ o5 B% M% d7 L 出了洞后,两人在一条河边停了下来。Tika说这是去Klem所在地方的近路,可以节省几天路程,傍晚就能到。但问题是河上的桥被水冲走了,必须要找个方法过河。Arok看到旁边有一颗貌似合适的树,觉得也许可以砍倒另搭一座桥。以目前手上的工具,包括那把小刀,要砍倒这么颗树显然是不可能的。回到昨天和Toar分享晚餐的火堆边,Toar休息的很不错,和他交谈他会给Arok一把斧子。拿着斧子回到河边,在水囊中灌满水,然后对着树砍3下,接下来就是一段两人过河的动画。) d6 @( [8 u4 Y* Y
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到了河对岸后,夜已经深了。Tika说这里离Klem在的地方不远了,而她要替火把收集树枝,所以接下来的路让Arok自己去。附近有狼出没,所以最好是沿着火把走。她还告诉Arok途中会经过一个废弃的祭坛,Arok对此很感兴趣。但Tika建议Arok还是先去和大家会合比较好。她还提到一个叫做Lharik的人。说那个人虽然看上去有些冷淡而且挑剔,但其实人很不错。Arok问Tika是否需要帮忙,Tika希望Arok能帮她找一些薄荷叶和杜松子果来。$ ]/ g# ~3 `3 p1 ~
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在Arok面前有5块石头,看上去类似于搬运石头的小游戏,不过现在玩了也没用。先去找薄荷叶和杜松子果吧。往前走一步,就是Tika提到的废弃了的祭坛。祭坛的左边有杜松子果,右边有杜松子枝。往前走一步,路的左边有薄荷。继续往前就是Arok向往已久的“白色洞室”的入口了。在进去之前,捡起地上的小棍和石头上的一块树皮。
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/ s7 D0 R2 \3 S' }! v 往洞里走一步,捡起皮带,赭色颜料和磨成粉的黑色颜料。再进去,就见到了Lharik。Lharik说这里是一个祭坛,不是Arok可以空着手就这么随随便便进去的地方。Arok告诉他自己是Klem的旧识,是来找Klem的,Lharik毫不通融,还是要求他先弄一个调色盘再回来。不用尝试和他套近乎(第2项),他不吃那套。不过可以向他打听一下颜料的事情(第1项)虽然被奚落一番,但还是可以得到点情报,Arok得知除了需要一些颜料外,还需要一个可以和毛发绑在一起的木头工具(汗……直接说画笔不就得了……)( D3 b2 ^9 a5 @' U7 q1 K
) ^+ o# N O: o# r 在Lharik的左边可以找到毛发(tuft of hair)。来到洞外的石头平台,把小棍(little stick),毛发(tuft of hair)用皮带(strap)绑在一起就成了一支画笔。石台的右边有一个石头的臼和杵。把刚才拿到的整块的赭色颜料放进去磨成粉末,得到磨成粉的黄色颜料。
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把树皮放在石臼右边,放上粉末状的黄色、黑色颜料,再放上画刷、兽皮和吹管。想拿起来的时候Arok却会说颜料必须是湿的才能用。往右边转一点点,看到山壁上有水流下,取两滴滴在颜料上,调色盘就完成啦。拿了调色盘去见Lharik,结果继续被鄙视,并且他依然不让Arok进去。7 j( B* B8 \( s0 y) c5 y
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再拿一块整块的赭色颜料,放到火上,会变成红色。直接去拿会被烫,老样子,用当初煮茶时Toar给的木头小铲来拿出颜料,放到石臼上,捣成粉,放到调色盘上,再滴上水,三色调色盘终于大功告成了。拿给Lharik,他这次满意了,并给了Arok一块黑色的石头用来画边框。
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终于可以进入帐篷啦。文档更新“the Great Hall of the Bulls”。进入洞穴,里面一个老人正在作画。走近去,果然是找了N久的Klem。他一下子就认出了Arok,并说他知道Arok一定会来的。接下来就是大家预料中的老到不能再老的chosen one剧情:Klem告诉Arok,他很早以前做梦,梦见Arok使墙上的精灵起舞,后来他旅行到Arok的部落,一下子就认出了Arok,并且说即使没有他给Arok的石头做指引,Arok早晚也会来到这里,因为是洞穴选择了他。(文档更新“discovery”:1940年发现洞穴的历史经过。)
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3 m2 i2 W# G( g; z 继续和Klem聊天,他说现在就是唤醒墙上精灵的时间了。不过当Arok问他具体该怎么做,如同绝大多数AVG游戏中的NPC,Klem甚么都不说了,只说Arok有天赋,等时间到了就知道该怎么用了,现在要做的就是观察石头,观察他们的样子,折光度……-_-| | |
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. n* P' Q D8 D) e8 b 出去和Lharik说话,两人说到对这个洞室的特殊感觉,仿佛这里是地球中心一般,并且认为这个洞室会成为最强大的祭坛。Arok说Klem要他帮忙画画,但他不知道该怎么做,Lharik说也许他可以帮助Arok,不过首先要Arok帮他找到他的牛吼器(bullroarer)。$ J( E& I+ V* k q0 q+ s) v
6 O' i+ \+ ]2 V( ?+ ^! d 出洞,发现Tika在洞口煮东西,给她薄荷叶和杜松果,然后和她说话。Arok觉得Tika对植物很在行,Tika说因为她的母亲是一个治疗师,所以她也学会了分辨植物,以及一些治疗术。Arok对她正在煮的东西感到好奇。Tika告诉Arok说,他的到来并不是偶然的。她现在正在煮的,是一种植物的根、茎、枝、叶以及浆果混合在一起的东西,只为最重要的聚会准备。而今晚,就是有一个重要的聚会,Arok要在洞室中画上最后一块壁画,彻底唤醒墙的精灵,这东西就是替Arok准备的,为了让他保持敏锐的感觉。(-_-bbb)' i6 I) Y: h! O$ u: t( q3 h
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两人还聊到Lharik,他是一个对色彩很在行的人,但是却没有Klem和Arok具有的那种和精灵交流的天赋,这有时候让他痛苦。Arok说起Lharik让他找Bullroarer,但不知往何处寻找。Tika让他去河边看看,Lharik想要独处时经常会去那里。" O0 G! l# A! n4 B5 M$ g5 u+ A l
# C! q% M) z7 c$ V3 S6 e 到了河边,却出现了狼,附近有颗树,赶快用石头做垫脚石,爬上树吧。这里是一个超简单的小迷题,就是把右边的4块石头和左边的一块石头按照大小搬到中间树下就行了,相信这一类的迷题大家都很熟悉了。爬上树后,拿起弹弓和松果,再拿到Bullroarer。(这是今天某些地区依然在祭典使用的一种乐器)。5 |, n$ t$ X- b
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爬下树,用弹弓打狼。这是个简单的小游戏,松果无限,不会打光,狼也不会来攻击Arok,所以即使射击技术不佳也可以轻松过关。回到白色洞室,可以和坐在洞口的Tika抱怨两句刚才的经历,不过Tika显然和Arok想法很不同,她对亲近这些动物有兴趣,并且认为动物可以有被食用之外的作用。(我猜想这里可能暗示了人类历史上狗狗的驯养)& K1 V, |: C, t5 K; o/ z2 ?
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进入洞室,把Bullroarer交给Lharik,作为交换,他会给Arok一个牛的雕像,不过当Arok问他这个东西有甚么用处时,Lharik又不肯说了,只让Arok考虑光和影。
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* S) d- D" @1 o9 X, s2 N8 J& K 进入洞穴,把牛的雕像放在地上的油灯旁边,石壁上出现了牛的影子。再出去和Lharik说话,Arok谈到他无法够到高处,而木架又看上不不牢靠。Lharik说Klem有一种能够在高处作画的技巧,不过那个需要很好的敏捷度,还有一个方法就是去找一颗枯树,借用枯树枝爬上去画。: m3 j' W( m) F5 y
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出洞,在废弃的祭坛往前一步(也就是之前找到薄荷叶)的地方,有一颗枯树。用斧子砍3下,得到gnarly tree cut on a slant。回到洞室,这次Klem已经换了姿势了,走近前去,他会教Arok一种用长柄木棍来画壁顶的技巧,不过这个技巧需要很多经验,所以对Arok来说,目前用木架爬上去画是比较好的做法。把砍下的树枝放到牛的影子下面,文档更新“Access to the Walls”。
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4 S& C3 C+ F) P: y 爬上去后,开始画牛迷题。这个迷题还是很简单的。用画笔蘸了黑色颜料勾边(6下),用吹筒蘸了黑色颜料吹色(5下)。成功后,牛会分开变成2只。这次的迷题是音乐石迷题,1,2,3,5分别对应牛的四只脚,按行走顺序敲击直到牛走起来就可以了。又出来了一只牛,不过这次的牛脚只对1、4有反应,两只脚的牛是没法走的,去找更多的音乐石吧。
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在洞室最深处,挂着兽皮的地方,找到2块音乐石。这次有7音的音乐石了,按照1752的顺序敲击,牛就会走起来。
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完成后和Klem交谈,Arok发现Lharik旁边多了一幅奇怪的画,Klem告诉他说是这个洞室最强大的精灵,但是一直未能完成,并要求Arok一定要完成它。如果选第二个选项,会谈到之前Tika说起过的那个废弃了的岩室,Klem说那不是一个单独的岩室,而是和这个岩石相通的,可以说是这个岩室的一个部分,但目前被关闭了。Arok对此感到奇怪,Klem解释说,因为他画在那个岩室的壁画有一种很特殊的力量。有一天当他在那里作画的时候,不仅出现了牛的精灵,还出现了人类的精灵,并且那个情景不断向他重现,Klem觉得可能是精灵想要向他传达某种信息。Arok非常感兴趣,问是否可以去看,但是Klem要他先做好这里的工作。. P! T" J4 p/ c. k
8 y* r6 p$ q* c# s 在这里也可以和Klem进一步交谈,了解更多关于这个岩洞的信息。发现这个岩室的时候,Klem的年纪和现在的Arok差不多大。这个岩室是Klem的主人Trajarh发现的。和Arok的情况有些相似,Trajarh是在追赶一只驯鹿的时候无意间发现这个岩室的。Trajarh和Klem一起在岩室中画了最初的红色的牛和马,但不久后Trajarh就过世了。Trajarh知道Klem的梦想,因此临终前他要Klem去寻找一个能最终让祭坛的精灵起舞的人,而那也就是Klem旅行的开始。
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走进Klem对面的那幅画,点击开始解迷。这个迷题是拼图迷题,是这个游戏中难度比较高的迷题(对于我这种向来拼图苦手的人来说……)。先点击图片,把图片全部变成黑色的,然后点击那8个点来改变图片方向。拼图的诀窍在于从头到尾,一点点变得有序。这里是一个参考英文攻略的解决方案:3,4,1,2,5,1x3,5,1,8,6x2,7,5,6,5,8x2,7,8,6,7,6,8x3,7x3,8。(x几就代表点击几次,例如1x3代表点击1三次)' k- d5 w% {8 n$ ]$ j
1 U5 a1 f( {) x, M 拼完后,马就会跑开了。(据说是独角兽……不过我没看出来……)和Klem说话,Klem说这个洞室已经充满了生命,但还没有完全完成,还缺了一点生命,一点颜色。Klem还说等全部的精灵都到场后,要举行大型仪式,召唤巫师,然后让巫师来唤醒精灵。Klem要Arok记住他的梦:Arok是那个能让精灵起舞的人。! D: j3 Z4 \, O6 U6 S7 {# i- o
& R. j6 ?+ l6 q( T 查看任务日记,接下来要做的是画3只鹿。把刚才的枯树枝收起来,放到另外一边,然后爬上去开始画鹿。和之前的拼图相比,这个迷题真是太简单了。颜色提示就在每只鹿的旁边,并且每种颜色要几下都列好了,照着提示画就可以了。画的时候最好画完一只再继续下一只,因为每画好一只,那一只鹿就会动起来,而且即使把7次错误机会全部用完,重新开始画的时候,已经全部画好的鹿是无需重画的。提醒:用画笔勾边,用吹管涂色。顶上的鹿和左下的鹿身上的颜色是桔黄色,需要用blowpipe蘸了黄色后再蘸红色。' d& w( h* n; P) Q0 k7 }* w3 ]; Q" i; k
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Arok作为画家的任务到此算是完成了,去和Klem说话,他居然说真正的任务才刚开始@_@ 为了祭典,Klem需要典礼用的头巾和一个漂亮的灯。这两样东西在那个关闭的岩室内,而通往那个岩室的路现在被堵住了,所以Arok需要做的就是清出一条路来,并替Klem拿回那两样东西。, f' c6 N% w6 A2 T; i/ O6 Q2 Z
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回到被堵住的第一个岩室前,第一步要做的是清理树枝以便进入岩室,点击门激活迷题。这个迷题的目标是移开挡在门前的树枝,树枝可分为横枝和竖枝,竖枝点击后,可以点击最上方的两个红色按钮,将其向左或者向右旋转,但如果被横枝卡住,则无法旋转。横枝选中后,也可以旋转,还可以点击箭头左右移动。但要左右移动的时候,必须有可以支撑它的竖枝突出点,否则不能移动。(貌似越解释越混乱,迷题本身好像没那么复杂的)9 w& y* k3 H d) w/ l0 r. W: `
4 s, [7 T l6 o5 [, A 总之这个迷题只要稍微耐心一些,是不难解的。提供英文攻略的步骤如下:从左到右,分别编号1-12。; x d/ \0 F( P" v: F& P2 |
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(1) 转动1号竖枝,然后把最左边的横枝移到左边。7 q* s; n, b% u! u6 D) y
( _! G4 ]/ c" r (2) 转动12号竖枝,然后把最右边的横枝移到右边。: r- o& z& G; v9 ~# Y3 E" ^7 ~
D# c( B. Q" L. g: B, x (3) 转动11号竖枝,把短的那根横枝移到右边。0 S3 K; m: E3 n& C& z4 M
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(4) 转动右上方的白色横枝,把它移到右边。
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( Q& m ]7 ]9 u8 f& G (5) 转动中间最上方的那根横枝,把它移到左边。0 i6 W, y8 [# E) y
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(6) 转动7号、8号、9号竖枝,然后转动中间的黑色横枝,把它移到右边。转动下面的黑色横枝,把它也移到右边。: J" _3 t. y+ R+ Q
. b8 Q: f+ \0 K0 w (7) 转动3号、4号竖枝,转动上方的黑色横枝,然后把它移到左边。转动中间的白色横枝,然后移到左边。6 y; N8 n% }8 X& H
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(汗……貌似说明的很繁琐的样子,其实自己解还比较方便一些,上述步骤不是唯一解法,不一定要按照上述顺序来的)) g0 C' p) A: Y3 ?1 {) O
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在洞中得到巫师的头巾sorcerer's headdress和油灯(oil lamp),文档更新“装饰物和珠宝”。
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1 T) U+ q) Z) d! Z4 s m C 回到白色岩室,Klem、Lharik和Tika都坐在洞中等他,走近去,Klem会说Arok和精灵见面的时候马上就要到来了,并让他把那两样东西放在地上。把头巾放在Klem面前,他会戴上头巾。再向他询问地上那些有着奇怪花纹的石头的用途,Klem却让Arok耐心点,先把油灯准备好再说。
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要点燃油灯,第一步要做的当然是加油。把动物脂肪(animal fat)用在油灯上吧。然后需要的是灯芯,把之前拣到的松果枝(juniper twig)插上去。最后就是点灯了,在地上的油灯那边有一根树枝,捡起来,在燃着的油灯上取点火,然后慢慢移动到祭典油灯上。(移得快的话火会熄灭)这样油灯就算准备好了,Klem会让Arok喝一点Tika准备的混合茶,他们已经在等Arok的时候喝过了,并说这茶有惊人的效果。(-_-bbb)7 C8 l6 P" M( I- j3 R
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喝完茶后,终于开始进入正题了。Arok说地上的这些石头看起来很像他的音乐石。Klem告诉他这些是Trajarh的,他以前在两人一起做画时会敲击这些音乐石,在Trajarh临终前,他把这些音乐石给了Klem,Klem把它们小心收藏了起来。事实上,自那以后,Klem还是第一次把这些石头重新拿出来,而这一切都是因为Arok。Arok问Klem为什么这些石头上会有这样的花纹,Klem回答说,Trajarh认为必须将音乐石和墙上的精灵联系起来,特别是那些躲藏起来的精灵。Arok必须用这些音乐石来唤醒精灵,当然,也可以试一下Arok自己拥有的音乐石,精灵说不定也会回应Arok自己的音乐石。7 K6 C9 x" |3 Y2 P
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接下来,点击音乐石开始解迷。第一步要做的很简单,有花纹的音乐石和Arok自己的音乐石是一一对应的。敲击一下有花纹的音乐石,再敲击Arok自己的音乐石,如果敲击正确的音乐石的话,花纹就会出现在Arok自己的音乐石上。全部7块音乐石都印上花纹后,Klem会说Arok做的很好,他没有看错人。接下来Arok需要做的就是唤醒伟大的巫师,他几乎都可以听见那位巫师的低语声了。
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0 O0 E0 o' x3 _" v4 L 然后,就是最后一个迷题了。说实话,作为游戏的最终boss,这个迷题简单到无语……从左到右,按照面前的兽皮上的音乐石的排列顺序,敲击相应的音乐石就可以了。把音乐石从左到右1-7编号的话,敲击顺序如下:7 6 6 6 4, 1 3 2 4 3 5 4 6, 4 6 6 6 4。唯一需要注意的就是在图上排列的音乐石空隙的地方,要停顿一下,如果一口气连着敲是会被认为错误的。2 P9 l# t, a6 f
* n. ~- b! {+ ]; B$ Q2 w1 @ 接着就欣赏结局吧(其实也说不上什么结局)。如大家所预料的,画都自己动了起来,当晚的事情对Arok等人来说,将是一段奇特的永远难忘的记忆,仿佛有一些具有深刻含义的事情在洞穴中发生了,一些超越人们理解的事情。所有的精灵都活了起来,在4人面前起舞,游戏也到此结束了。看完例行的制作表后就回到主menu界面,没有Gallery没有music hall也没有memo,2周目隐藏要素之类的更加不用指望,只有documentary里面的资料算是收集全了,可以看看。4 e0 ~% \) W" F" i
4 Z% w* F) x9 X" p. e! q- Q 破关感想:还算是中规中距的一个游戏。有看到国外的review给了7.5/10,我感觉差不多也是这么个评价。画面很漂亮,游戏很轻松,比较休闲。配音的音质不错,但是和游戏人物和背景很不般配,特别是在Arok在被狼追后向Tika抱怨,说Tika不知怎么会有那些weird idea,然后又道歉,说don’t be sulk的时候,真是让人黑线啊……怎么听都像现代剧啊……不过话说回来,我也不知道这些远古人该怎么配音才好啦,虽然听上去怪怪的,不过欧美游戏从来就不是以配音见长的,所以大概也就是这样了吧。
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迷题难度真的是不高,除去一开始钻牛角尖在那个4色洞卡了20分钟外,我觉得比较容易卡的地方并不多。一个是调色盘那里,虽说把颜料石丢到火中变色是符合逻辑的,但一下子没想到的话会被卡住,特别是那个恶劣的Lharik只会嘲笑Arok,也不说清到底缺什么。还有一个我感觉难的就是那个马(独角兽?)的拼图了(这个我是看英文攻略过的……),当然,那是因为我是对拼图超级没有办法的人,对于拼图达人来说可能就轻松简单啦。其他的迷题觉得都比较简单,仔细一点,不要漏捡东西就可以轻松过关。
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# X# Q) ]5 k" E5 k# f% o& | 总之,这款游戏用来休闲还是很合适的,有一玩的价值哦~~* `+ g+ C& I' l6 {! O
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四.其他:8 @8 o1 V# w! o' A+ w5 g
, G) Y) u& k; T+ G2 l% B+ O" l 1.本攻略首发游侠,欢迎转载。游侠会员xinyan原创 转载请保留署名 |