4 寫屏 , X- E' X7 I) \
: V% R% H9 p/ x; o( D; a5 P大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同
+ [1 S& \! U8 e7 Y* W$ z9 ]1 {
! l4 j- q7 e+ b$ Y* N就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。
& A! k4 _* q. d4 i6 F, F8 r7 Y//輸出文字到一個頁面 & s, @" T, T! A& T3 b1 \
HRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY,
( r7 Y- w5 y+ ^9 h/ {1 n6 Z) P% TCOLORREF crBackground,COLORREF crForeground)
! c4 a4 T' k# L+ f6 g0 H% D{
9 E b; F {9 Z) w+ T HDC hDC = NULL;
f! n! I+ ^2 z8 ^/ U HRESULT hr; % X8 Y3 s* P* J; }7 v( R! \
HFONT hFont=NULL; / z) l( U1 Y0 r/ o/ r5 {* n
if( m_pdds == NULL || strText == NULL ) 8 L- U# `/ C; d- Y/ ^
return E_INVALIDARG;
1 r1 X/ E8 y$ S8 u8 }2 c' }* R5 l6 B5 W; K5 U4 H
// Make sure this surface is restored. " Z6 v; j& i% b: b2 Z; p8 E$ B7 f7 Z
if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) )
7 y V4 N8 |2 X4 ]4 q! _3 c3 k return hr; 6 J7 B, C+ t+ i
! G- h* }' W9 n
if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) )
# |, k U9 v0 h4 G4 z2 y return hr;
3 x$ d* W! z Q! ^( s
! Y) y( ]7 k8 K$ b4 O8 g // Set the background and foreground color - J$ x4 N# d( _; h' F5 G0 Z" z: C
SetBkColor( hDC, crBackground ); $ H4 m9 A6 M: T7 N
SetTextColor( hDC, crForeground );
8 i5 Q; ?1 X1 V" n
+ L N& j- g. G& ~' f7 N if( hFont )
6 V/ W' i9 r+ a9 C SelectObject( hDC, hFont ); * S8 d! e, ]9 a
; O+ ~ \! m& C) W: @* \ // Use GDI to draw the text on the surface
7 j3 o1 O) J$ z; S TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) );
- Z) m; t% |1 @" z5 J0 g; _4 K: S
6 O* Z Q+ L6 ~ if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) )
1 q/ V e- S+ T# ~+ _ {2 w" `" Q return hr;
9 @& d) L! ]0 u* f$ f- f" Q" D' n
# M- Q3 Z. b% F return S_OK;
; w4 f8 b& b$ J0 D' T% k* [: o# s}
8 I& S: w3 E8 _ B9 x: L//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。 ! s V4 k: g( S
//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數 : I1 \, I/ D. Q
//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours
6 v) X/ t$ I" |9 l, v iDefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD # H- z& S5 i( t' J
$ T$ ~3 F( r: {8 c; ~n)) ; a+ Q( Q+ H: \3 ~- t, a- y6 w
{ 6 G) w. y8 s( {! {
//我們直接把東西Copy到離屏頁面
! o2 _7 D4 ^4 U% V: L2 b$ }1 F9 SDrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
2 u1 \1 E8 s- X' g5 `HRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n);
$ s! n# p1 a8 k3 {3 x/ N; [
3 R6 z7 o5 m' ireturn ret;
2 r- ]2 {3 {4 Z9 q; @} ; j5 T- E3 k5 P8 R) F+ u3 u+ W3 X+ I
//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數 * x1 w0 F' w0 `9 @* I4 y) v
DefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT ; M$ j2 [; b# n$ ^/ ?. g0 F
/ g0 {; L. p! d% [ d0 N' x
lprc1, 5 ?! }) q( r5 Q8 v
DWORD n, LPDDBLTFX n1))
3 o- P! ?0 S' B1 k4 ~{
+ I( C0 T8 U7 ?, W x9 j: R2 U//我們直接把東西Copy到后台頁面 ) x! b: Y1 D0 u7 H
DrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0)); ; }; ]8 k* Z! J4 S2 R
HRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1); & `" v4 ^4 j3 k; U! ?4 U" }
return ret; 0 a( ^$ D0 ^& N$ f
}
- N/ s5 S( B; E" R
, V9 A6 r) j* {http://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html
, ?* o# ~: ]: }2 C. j+ `) j K5 t- n: {+ x( {
轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html 7 i7 g" F3 g* g2 J5 W7 O
1 B, ~2 C X) j. g+ j* M以下为原文 8 y5 s+ [4 a6 W
' s# I% X& z) }* }, @http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=82518 _# u& x- `3 O! m" ?9 E0 w
5 F4 j" w1 T4 R/ q4 AHOOK API 游戏写屏公布
7 l2 Z0 O) {3 X& `
5 t7 J) l8 K: i4 a2 j l- V$ x这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试 ) d. R6 k& g( H2 R
D3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试 " x0 v5 F& e; n7 v( V
要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。 & ]5 m$ ?+ j! i
这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库, Q* R) \- U7 H
大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS
( D1 M/ [! t( v; Z+ ~2 L4 S* p* T, B2 g8 b5 I" t6 j% F6 G
//////////////////////////////////////////////////////////////
, N) e4 x, h# y- k' e X* e//替换方法 ' H' Y. e) ^# h: k
//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox - n ]2 m/ x$ I: T. N; e
//这个是定义自己的静态函数
+ ^/ |. J* Q5 x% H( n3 m% p//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) 5 o1 ^; s6 Q, E; q" h" V
//{
9 G* q# P& I: @// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
7 @6 P3 r+ X. \/ f$ J3 D+ i// return 返回值;
" s# p7 Z6 U8 f/ w& E//} : [6 r0 }* ^; D$ y
* @1 T0 v! V& L; O% L$ S' R" I//他的实现替换函数 Y. W9 B Y4 }1 ]
//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名); 9 t# a7 y" j5 ]# j J8 L" j
4 X3 ^! O4 q3 {, \' ^2 h# u( V3 Q//********************************************************* . H* ?: P! Y" ^6 l" k" o/ ], u I
//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址
0 r1 V! f$ F1 V9 }. X$ B y//这个是定义自己的动态函数 2 a& R+ k! E- i0 v! u. ?
//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) 7 m' n4 A E9 P+ E* x
//{ 4 x2 B7 ^. T5 C, i1 b3 r$ w
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) 4 c9 q& B5 x# l P; U9 v
// return 返回值;
# @7 |. B2 n R. \- X+ ~//}
* f* w/ M9 _$ r. H' D* R
w# p8 O% N8 V1 [//这个的替换函数 * E% j$ w# X9 a5 S6 G
//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址) / E; o3 B( G6 m9 C- h1 i% S4 t
////////////////////////////////////////////////////////////
, }; E- X: C/ X. B3 N+ ?! T' _( w. `" M3 H6 t7 T& O
在程序中间可以看到像
) g8 E" l! Z( `: N2 |6 u0 qp=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址 9 [; l! U }6 X' Q* m5 J0 A
7 s6 W8 z5 d& r/ B- Y哎,用到的东西太多了没办法详细讲。
9 y5 J, J& r7 f/ ^1 Y+ @有什么不懂的大家问吧 |