4 寫屏
' k. }2 Y; s- k
0 Q" c- r8 G. E; u! ~) _0 Q# d大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同
2 X" o& f. r; p
% `# X H; ]8 |就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。 0 @7 _/ [; N! W) T
//輸出文字到一個頁面
6 W" m. y( S. i: z4 m! W2 |HRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY,
* {& `4 k1 p9 h) f$ a* g' ]COLORREF crBackground,COLORREF crForeground) 9 L" L7 g! j( L
{ & a8 Q+ J8 ^! [; I' z+ k
HDC hDC = NULL; ) i) p5 B' D( b( g
HRESULT hr;
5 T1 a1 k# l9 X7 D+ T1 w+ FHFONT hFont=NULL;
" S( O; {' A7 L if( m_pdds == NULL || strText == NULL )
L; A, V' `" l/ } w( Q- A' u return E_INVALIDARG; & {7 `& I. I: O5 B. Q: j. l
, p/ |. A C/ {- O+ K+ M5 z // Make sure this surface is restored.
" s$ D- ?! ~' Y/ S, e. y if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) )
4 D# R" m" V; ?+ A return hr; & I3 s; I8 A# y0 S6 X7 y3 `, p1 w
" A* {, m" i0 b! [/ w2 G# Y8 D
if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) ) # G' h9 N: r/ P/ [+ s
return hr; : a2 t' Z1 l- K! d$ X$ X3 S
O' R8 O( @& Y$ e% f# K* P0 a // Set the background and foreground color ' N# t0 ^6 M1 a+ r+ A, q
SetBkColor( hDC, crBackground );
6 @; ]+ a: V- |* P9 C. M, T: T: E SetTextColor( hDC, crForeground );
, S* p8 y$ W8 A5 d- [! o) a k) V8 M$ J- u" ^% _ L7 @
if( hFont )
: J' s F1 @. { SelectObject( hDC, hFont ); * B, P$ [3 u3 V5 f5 x* e
9 i3 k1 X& T5 J, f) O // Use GDI to draw the text on the surface # r; O7 H/ d/ Y) ^$ D
TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) ); 4 u& x' {' i! }6 V* f
) o( ~1 s+ F7 M5 E, `, G if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) )
0 h) Q, I. r; b return hr;
9 e% f' e# f7 }# J [5 ~" }, A7 g2 H) z1 E8 o3 ]
return S_OK; " Z7 @0 i1 F- y B
} b* {4 y6 I' m1 H6 {( j. {
//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。 ) l* K% ^6 |* B
//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數 " i3 C+ s3 N" r4 q# t7 l+ S
//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours
( ]! a, O( y nDefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD
7 O0 A0 b2 M/ ]; ?- F# b; k' {
' X8 v2 e" Y/ ~" x: {n)) ! O1 b$ B; Q, T4 a7 j( [1 z
{ ( r2 z8 |0 _5 C0 c/ C1 q
//我們直接把東西Copy到離屏頁面 ; K5 y2 [2 z' f9 l, a/ b
DrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0)); ; N. _5 {8 c( A8 G
HRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n); ! K; o, y/ M# f
" u! u$ M4 B3 k6 F2 J
return ret;
9 {3 L6 d& N3 B2 \8 ^/ j, S' J}
( a' u! k s# Q/ |2 ^//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數 + {4 D7 Y( D/ N- H/ g' h A7 V
DefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT + X, F0 y% u1 `7 X. W0 u
1 ^7 f5 i$ X5 D" _: Ylprc1, 1 H$ `& h6 q! A
DWORD n, LPDDBLTFX n1)) / M! q5 f+ m' I) [+ j4 O* Q* `
{
$ L" E( b4 P& q+ F2 N//我們直接把東西Copy到后台頁面 0 t3 U& o: _7 F- I
DrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
* ]3 f5 a- n( }4 f0 o, D# [HRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1);
7 }1 l9 q( {) b4 p2 Qreturn ret;
* f# u" e1 S/ g/ l9 F} : g) l8 G, l# d
) X* i, `7 Q. _- Mhttp://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html ( l$ P- F* D# Q/ ^, s3 l1 |" _
) ?5 o3 y9 P6 k. J2 {$ r
轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html
# \" t! | R* S b
& ^5 T7 B! E" D7 z以下为原文
. n" T. c" o* o2 k) c; N+ v8 v! b
- d/ @* F$ N! o0 Fhttp://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8251
3 g, I+ M; K! E2 x2 k0 D6 K3 ~2 \) q7 R$ n4 ?% Y; {6 A+ m2 |
HOOK API 游戏写屏公布 / p( k& |- `/ |, V2 l+ j6 X5 d
5 X! H: g9 o- O D [+ M这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试
) J2 M1 n6 h. d1 E* VD3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试
2 z# _9 G; g' N7 I要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。
# a( C8 r( c( R; p1 T M: k0 j这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库, ! N' Y* L( Z6 [( z
大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS
: n! i! j! x9 X, ~1 M, `3 V, q! u. g# e! l9 N6 ?: s( m+ K
////////////////////////////////////////////////////////////// : o+ m$ p! I+ h! }# w0 x7 `
//替换方法
1 X5 @$ _$ b, x+ [7 \8 e//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox ) z+ \9 Y. w$ ~, ], T
//这个是定义自己的静态函数 , d# Y: T. l; p
//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) . Z: | V0 V' m; q6 Y
//{
+ d1 k* C/ x( u& x# N9 i// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
$ Y8 N+ R* s* y// return 返回值; : c: C- q0 S( O5 t3 t$ E, d
//}
+ ^$ P# c* o, p' u* S
9 N, L2 M3 }2 w//他的实现替换函数 0 ?. Z' F1 R0 }" K& |: _
//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名); & W0 R: r# i+ K& X3 |* n
& m3 f2 L" p3 p: ~4 `+ `//*********************************************************
+ t. X* @! ?0 V5 a1 h3 b& N2 C/ d//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址 3 x+ D0 S7 s; Q# s, ~
//这个是定义自己的动态函数 9 l7 N& v0 c* V ~) r8 r
//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
# p2 d$ s& M4 O//{ 0 i- t* @' R. |) |8 E
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) 8 ?8 H0 S0 @# t/ Y
// return 返回值; ) u# C9 g) L3 O7 H6 U0 I; b
//} $ x3 u- h; [5 t3 M+ u
% V6 x: w% Z# X) z- A! A# w% ?3 ^
//这个的替换函数
: f8 Z* r7 W6 O& C% M) Z//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址)
, I4 [# C* h" V- I, f# k& U////////////////////////////////////////////////////////////
. K* A: T! W2 i* l5 ?! _" {% d( T( Y! E, r/ o# v& `
在程序中间可以看到像
3 g+ P% \& Y3 ^$ q5 u; I% jp=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址
4 N1 h4 Q% r# ?* F
( l9 R% V! w1 h5 |8 u哎,用到的东西太多了没办法详细讲。 * j1 y3 X4 B8 k( s
有什么不懂的大家问吧 |