《东方快车谋杀案》(The Last Express)[光盘镜像]3 M) ^: W- z1 W3 e c
, f/ \0 |5 p8 L6 R9 p中文名称: 东方快车谋杀案
; Q" z% |; U" Q' x# X `英文名称: The Last Express
! [+ A% k+ Z2 z; x" {1 f+ `/ I游戏类型: AVG 冒险游戏
) q i& ? a2 K0 d4 T8 o资源格式: 光盘镜像2 i$ l! E9 q g
发行时间: 1997年03月31日
( D* a* [6 f; r0 w* ]+ D制作发行: Smoking Car Prod.6 `- f1 U& X. @8 y4 L# [& ~
地区: 美国2 g# D0 \9 z# C7 q* G/ i
语言: 英文
! {& o# b3 H. q9 S4 X8 E, I8 F1 f简介: 9 C' G' F3 a) v: O' G" |
# n$ s K9 W0 |5 F) M
9 K; J0 G+ M8 |' I! |8 q( Y# j
; N) N! D/ A5 _' e4 {
谁会想到乔丹·麦其纳,《波斯王子:时之沙》等经典动作游戏的缔造者,会开发出一款如此有创意的冒险解密游戏。这款冒险游戏取材自一战前夕最后一班开出的欧亚特快列车,一位青年发觉他的朋友被谋杀,于是他要在列车上找出真凶。游戏的故事跌宕起伏,美工也十分精致,尤为特别的是,整个环境的开放度相当高。如果你没有作出正确的决定,或者没有正确解谜,游戏将永远不会结束。因此游戏有多重结局,在不同时刻做出不同的决定,都将导致游戏朝另一个方向发展。实际上《东方快车谋杀案》中对时间逆转的概念,与《波斯王子》中的时间倒流非常类似。
4 O9 J; l8 m p5 V4 A7 N) I( y; h+ d( @: e/ j, q# P1 b7 a
在一般的冒险游戏里,主角是所有事件发生的催化剂:开始一段对话,拾起一个物品,触发一段动画,这固然很好,不过给人的感觉就像是整个世界都只是在“等“着你的动作,缺乏生命力。
7 K; Q. Y, U3 F# ]6 j% u
6 p/ a$ Q5 g1 j J9 B- K而《东方快车谋杀案》最显为人所知的特点是即时的时间系统,日夜交替,它真正意义上改变了冒险游戏固有的“电子小说”式的思维模式,主角不再是所有事件的触发者:你不需要主动的去请求对话,因为NPC会主动走上来找你搭腔。当你在餐车坐久了后,还能听到两个妇女唠叨起你的闲话,这是建立在真实的时间变化上的,而不是传统的诸如“当你捡起一张报纸”、“当你走进一扇门”这样的触发器,如果你什么都不做事件就永远都不会发生。这样的特性让这游戏有了种与众不同的向心力,每个NPC似乎有了自己独立的思想和个性,整个世界充满了鲜活的生命力。玩家不是游戏里唯一的一位代理人:按部就班的去挖掘信息,而当你什么都不做时,世界似乎就嘎然停止了。相对的,游戏也不全是被动等待玩家去请求一个事件,它会主动的给你一些内容,你总是保持着一种新鲜感,因为你不知道就在下一刻又会有什么不期而至。 n, e4 [/ ]$ Y3 k4 v
" A6 W* B `" `% c7 ^
: r, z* H- l0 B( Z/ p# L" A# t+ B' u' g" ~; v( @- x' f7 w0 |: y
, g5 ]- V1 m: }' P4 u5 X: _3 T* F& }! [& r
0 U2 N1 Z M! s% f
# x& d3 _3 Y: s转自VeryCD,原帖地址:http://www.verycd.com/topics/2739797/ |