《东方快车谋杀案》(The Last Express)[光盘镜像]
5 z( s) Z- z" d7 A, L( Q
6 C+ B; u$ \$ a& {" K中文名称: 东方快车谋杀案, V9 J% w8 Z4 `- r
英文名称: The Last Express
; G V( m6 u8 z- l- Z0 p6 y8 W) @游戏类型: AVG 冒险游戏
2 g4 H0 T" U7 J: i4 _资源格式: 光盘镜像
+ k) _5 C6 J5 l# n0 ]" L发行时间: 1997年03月31日4 Q0 e& v$ G1 i- `" ]* \# J: A' K7 G7 H
制作发行: Smoking Car Prod.% [6 f0 y- m8 o8 Q
地区: 美国1 w# Q" q5 a& R6 z% j6 V7 r: ~ _
语言: 英文
1 c: B' }4 g) ?& M# L简介:
. _2 a7 G' _ }" N1 w& r m' C8 N1 y
: z+ y l; h ?. D' u! J4 ]+ C9 `" P8 `. Z0 }' C4 F5 Q% o# W
7 g2 \0 o* ~: |: J' O4 V
谁会想到乔丹·麦其纳,《波斯王子:时之沙》等经典动作游戏的缔造者,会开发出一款如此有创意的冒险解密游戏。这款冒险游戏取材自一战前夕最后一班开出的欧亚特快列车,一位青年发觉他的朋友被谋杀,于是他要在列车上找出真凶。游戏的故事跌宕起伏,美工也十分精致,尤为特别的是,整个环境的开放度相当高。如果你没有作出正确的决定,或者没有正确解谜,游戏将永远不会结束。因此游戏有多重结局,在不同时刻做出不同的决定,都将导致游戏朝另一个方向发展。实际上《东方快车谋杀案》中对时间逆转的概念,与《波斯王子》中的时间倒流非常类似。
/ A0 Y: B+ O" C3 d0 i* z: s" ^3 G; I" [% D0 h
在一般的冒险游戏里,主角是所有事件发生的催化剂:开始一段对话,拾起一个物品,触发一段动画,这固然很好,不过给人的感觉就像是整个世界都只是在“等“着你的动作,缺乏生命力。; m# Q' Y7 p' G2 N
5 O6 f# L7 @% M- D2 B8 f而《东方快车谋杀案》最显为人所知的特点是即时的时间系统,日夜交替,它真正意义上改变了冒险游戏固有的“电子小说”式的思维模式,主角不再是所有事件的触发者:你不需要主动的去请求对话,因为NPC会主动走上来找你搭腔。当你在餐车坐久了后,还能听到两个妇女唠叨起你的闲话,这是建立在真实的时间变化上的,而不是传统的诸如“当你捡起一张报纸”、“当你走进一扇门”这样的触发器,如果你什么都不做事件就永远都不会发生。这样的特性让这游戏有了种与众不同的向心力,每个NPC似乎有了自己独立的思想和个性,整个世界充满了鲜活的生命力。玩家不是游戏里唯一的一位代理人:按部就班的去挖掘信息,而当你什么都不做时,世界似乎就嘎然停止了。相对的,游戏也不全是被动等待玩家去请求一个事件,它会主动的给你一些内容,你总是保持着一种新鲜感,因为你不知道就在下一刻又会有什么不期而至。
. q8 S% C( P, ~, t K2 n: @8 L- ~. |
% r' b. _: O. ~" ~0 S; R2 N% ]
* N4 A1 F* y1 ?! Q: D' u* j3 ?9 u
Y2 z. v% ~" W, `. D: `0 \7 c0 `; z5 S4 Y4 i
1 z1 W: I7 n) m, ~4 D2 o
- W! N7 O$ x8 y) c- N3 @( ]/ I, m
转自VeryCD,原帖地址:http://www.verycd.com/topics/2739797/ |