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* E4 s" u9 D9 [+ U' u* d8 V8 l# e游戏平台:PC
1 a! _ Y) {6 \8 W语言:英文 $ h3 O7 z& m* }
开发:Revolution Software
- P' D) D4 c2 m3 ?: N1 o W& F发行:DreamCatcher Interactive
# G/ g, x: x! D& {! @) K游戏类型:冒险解谜
" f* N ?8 z1 D* L0 Q预计上市:2003年11月
" {5 L6 @9 t& C# v3 A. M2 `; [* I英文官方网站:http://www.brokensword3.com/ ) H' n( b1 ]4 X/ X! G! }& R
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推荐配置:98/2000/NT/XP
% L( N2 \1 q" l4 j) ]PⅢ 1.2G;GeForce4 Ti 4200或同等;支持5.1环绕声效的声卡。
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: ?: Z& }7 v: q1 {* u 玩过《断剑》系列的朋友一定会被其卡通的画风、幽默搞笑的味道和有趣的谜题所吸引,而对于喜欢《断剑》系列游戏的玩家来说,等待该系列的最新作品已经将近5年的时间了。在这5年当中,尽管其它一些优秀的冒险游戏也曾占据了众多冒险游戏玩家的心,但是却丝毫没有减少玩家对《断剑》系列新作的热情与期盼,如今,Revolution终于即将推出全3D场景的《断剑:沉睡巨龙》了,不过,其续作一反传统冒险解谜游戏的风格,加入了更多成人化的元素,并且采用了3D引擎,它的表现会不会让人失望呢? 8 n$ [$ e9 r B3 f3 @ L7 f
+ l+ C6 C: J' B& Q/ S( Q# mRevolution是位于澳大利亚以旅游业闻名的约克角城中远离奥斯河岸一条鹅卵石大街上的工作室。自从先后开发制作了《圣堂武士》(Templar Knights)和《断剑》系列之后,他们在游戏图象艺术处理方面获得了很高的声誉。正因为如此,玩家们相信他们能够制作出更加精美的冒险游戏。不过,目前的问题是虽然《断剑》重新定义了点击式冒险游戏的类型,但是这类游戏本身却即将没落了。不管这样说是否正确,单从PlayStation游戏来看,二维游戏确实是已经过时了。要想让续作得到玩家的认可,它首先要具有一副三维的面孔。 , H ]: D) F z4 R8 @, }, e
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“游戏界面将是一个挑战,”Revolution的董事之一兼游戏设计师Tony Warriner解释说,“但是我们对于结果感到非常满意。我们希望让玩家不仅能够完成传统冒险游戏中的各种行动,比如使用物品,与环境交互以及同NPC对话等,还可以在3D环境中做出各种动作,比如跳跃、攀登、摇摆以及战斗等。一直以来,我们深深懂得保持界面简单的必要性,努力为玩家提供一种‘拿上东西就走’的游戏环境。”
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+ S3 Y! ~( s% C" v) C8 L& v* Q基本上说,《沉睡巨龙》的游戏结构分为三个部分:解谜——对于先前玩过《断剑》系列游戏的玩家应该不会感到陌生,探险和秘密行动——由于引入了3D环境而衍生出来的新特色,以及Revolution自己定义的“行为事件”(Action Events)——与《莎木》中的QTE系统非常相似,在过场动画中有预先设计好的动作要求角色来完成,玩家通过一个直觉图标地图来控制,每个事件中的动作都不相同。这或许没有玩家想象地那么形式自由,但是鉴于Revolution在动画设计方面的声望,他们制作出来的电影化过场动画还是值得玩家期待的。此外,游戏独具特色的漫画风格也将给玩家留下深刻的印象。
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利用次世代的技术 $ m0 \$ B2 P0 {' S3 s. a
- c( j+ V1 k `1 D/ r“我们要将新游戏的开发制作明确地建立在《断剑》风格之上,但是还要充分利用次世代的技术,”谈到游戏视觉效果的时候Warriner说,“在游戏画面接近于照片真实度的今天,我们认为标新立异是非常重要的。为此,我们做了大量的工作。可是要想让玩家乍看游戏之后便被游戏所吸引,我们还需要花费一定的时间。”
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$ \. Z7 l6 K" v7 b- {2 h7 i不管怎样,对于《断剑》系列来说,要想使得玩家满意,不让狂热的“断剑迷”们冲到约克角,将Revolution在河岸边的工作室夷为平地,游戏开发者就只能改进游戏设计,提高游戏的质量。“我们对《断剑》系列的这款新作抓住了整个系列游戏的精髓而感到骄傲。”Warriner肯定地说,“当游戏被制作成3D化的时候,很可能减少内容或有失水准。不过,我们实际上却增加了很多,因为游戏界面非常流畅,并且游戏结构也非常灵活和开放。《断剑》的灵魂——动作、冒险、阴谋和刺激都将在游戏中完全地表现出来。”
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4 N: {& g/ O2 F) b/ A【游戏截图】
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