本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑
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' b9 k9 F( k- x2 o7 F游戏名称:归家
, _- Q1 J; p$ b; S9 M" L英文名称:Gone Home
. o5 N H; p! e8 F4 t: \* _: j. A游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏- o5 d, m6 H: j3 {1 u+ A8 @" @
游戏制作:The Fullbright Company
) G5 j. m! O: U( u4 s0 `1 W1 t游戏发行:The Fullbright Company
: v5 C1 L9 {# X/ H' k% \( e& \0 w游戏平台:PC
' U5 b. {" g S9 p% q" ]/ T& @发售时间:2013年8月15日( ]. B2 N& e' K$ R
官方网站:http://www.gonehomegame.com/
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《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。
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Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”
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贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。
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