9 {2 X" D% C1 Z, V2 s1 K. v" Z8 U完全不会失敬,我们欢迎这样带有深度的思考和讨论。 | l( ]' {& [. A0 A0 K+ e) d, T' m& e
这块砖抛的恰到好处,我写点我的理解,供讨论。& L, R9 x, n. u: U& n5 D4 n' B: S
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AVG现在的式微,我想分几个维度谈谈感想。- Q) f" k% _( d1 u* z
$ @! k( }" k) S. {, u1, 【操作维度】很大程度由于电脑技术和游戏开发技术的提升,point and click已经一定程度上不适合现代的游戏操作方式。讽刺的是,VR,AR又不可避免地会回到point and click。从这个角度,point and click始终是一种底层的操作机制。每次技术革新,都会从这个底层机制逐步演进,然后不断进化,再进入第二曲线,重新演进,螺旋往复。
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+ ?/ I2 |8 X8 W0 V, N |* W2, 【表现维度】是如今大型游戏几乎都必备的要素,从Adventure Genre脱胎,换骨为不同的Storytelling的推进方式。目前主流的有Narrative Driven剧情驱动和Character Driven角色驱动两类,来源于小说创作领域较为通用的两种创作思路。在创作阶段以不同思路来展开剧情。而在实际游戏(或电影)表现层面,很多时候大众并不能很好的区分,说到底也无需区分。很多时候,独立游戏既可以走Narrative Driven又可以走Character Driven,而大型3A游戏(好莱坞全家福大片)则大都选择Narrative Driven的路线。而放到冒险类游戏,除了这两条线之外,还有Puzzle Driven这第三条明线,虽然在创作思路上Puzzle Driven可以大书特书,不过那是另一个话题了。: [# v3 m' u0 [* d- ?8 v
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3, AVG的本质在于“讲故事”。区别仅仅在于以不同的技术手段呈现出来。从某种意义上,现金绝大多数的游戏都有着AVG的内在。欣慰的是,随着技术发展不断前进,“讲故事”这个本质永远不会落伍。
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