设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

  [复制链接]
查看: 471|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
* n; S7 R3 R* _) O7 N2 C
/ [# c& }! o, O# ]( @$ ^这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。. f! D- O4 _% d9 e9 D
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。' B+ |" y9 o4 A2 _+ N
' B3 _4 T, r2 K% r  o: m
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value/ C+ A7 U5 D6 _/ |" i" D; {8 z
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff02 W9 y! E6 e% K1 |" A, G8 n
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x000000007 b& D% l3 Q: H2 R7 w  f4 C1 q
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x000000007 ?7 X5 g+ Y) A. }) C; p$ C" m' ^
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    6 c" }' J4 r0 Q, V" X- M3 a* r
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL# B3 @; ]  l8 y, }  C& P
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000
    ' `% _, N5 S2 K0 R# Q
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    7 e6 J1 K4 a, a" x1 x
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000: @0 Q' S+ o- y
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET1 a5 ~/ _* c  o$ Z" a
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS$ n+ V: J8 z) \$ M6 G
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS3 _! m. [* x) H, W4 M& o" A1 z: f* Y
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    6 D' y2 N) X" j, R8 Y
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH- o2 m4 k5 Y6 h9 j, q; M
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    " T5 ~' K. V0 p- D( y
复制代码
5 u+ @5 p  r* Q' _
. y  C) u9 e8 J$ N$ e
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
+ H! V% Q) t+ x/ A7 w5 ^从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。9 ^/ A2 t, c, o" G
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。, N$ U) C5 J& O) v" [- I, y. J
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
5 s; h4 `1 G4 x: h# d3 ^' q
  1. ' u/ ?0 K" t! [) {0 \/ T' l7 \
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    ( s/ H9 J' M6 y1 W
  3. {2 x  v7 x0 P4 N: j3 s
  4.   void *v11; // edi( B% m" s7 e& W- X5 c& h" k* Y
  5.   int v12; // eax
    $ \+ Y4 r1 n$ }  O5 T) Q
  6.   int v14; // ecx
    : k  ^$ \  S! y3 k* E" y$ z
  7.   int v15; // eax7 z  }' y3 E7 w4 C7 @& `) j
  8.   char *v16; // eax
    + u* c" _" `% r  A0 J9 {% e+ T
  9.   int v17; // eax
    " A: K, }; O" I6 B, T+ _- S( {. Y; W
  10.   HDC v18; // ebp
    + m2 O; M  i3 m' I! ]
  11.   int v19; // eax
    9 U/ X6 L; v9 B  h
  12.   int v20; // eax* g3 H8 K) x( C# {0 W
  13.   int v21; // esi& N3 E# a; }# E7 @2 F3 A
  14.   char *v22; // eax; C9 f5 c5 q, P( Q) ]4 z4 ^
  15.   int v23; // esi: z% ^! H4 i! ^8 D0 j% [. N
  16.   int v24; // ecx
    ) n9 q2 u' t- {5 u
  17.   HBRUSH v25; // eax- b- ]8 A& Y6 |: a: J6 t0 s5 g
  18.   signed int v26; // ebx
    ! R1 N9 H" J% a$ r
  19.   WCHAR *v27; // eax
    " {! v, h& l0 ~1 N# o1 t
  20.   int v28; // esi' V' X+ R8 L$ N* }  P* N1 N
  21.   int v29; // ecx2 _6 K7 w, w$ o
  22.   int v30; // eax) u0 M- C2 Q* b4 i2 @+ m1 V! F
  23.   int v31; // ST28_4
    2 D2 w3 w0 s: U* S: Q3 _' u$ u4 ?0 T5 J
  24.   bool v32; // sf
    + [$ K( ~" K. o4 H& G
  25.   unsigned __int8 v33; // of7 n0 f: R8 ?7 [1 m# R4 H) R9 p
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    & j1 ~" t; ~$ V4 \- X; [0 l2 W6 ?2 \
  27.   int v35; // ecx$ ^  n! Y* D$ ~/ o- X9 J) e
  28.   int v36; // esi
    8 P' R( z4 [) K
  29.   int v37; // edx* R4 V( n& |% h6 M, m
  30.   int v38; // eax% D$ x5 W+ V) ~2 {
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    9 @6 n* A4 s' p( d" B
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]( R  o5 q. l" H/ z* b) F5 S
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]
    : o/ u7 j8 F& f: q. A: y
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    6 t2 {0 v' b) b8 _& H
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
      k9 D0 X8 a2 Q$ i$ N& l, F; F2 O
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    . i5 C1 R0 X# ?* [
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]+ R' l( W* _2 ~6 J( S
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    ; x9 g! h6 o8 t& I" r0 y* ~6 A# d" A
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    ' N# J' n6 x" \
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]  h8 j& f2 D  Q7 N" `
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    , y) Y' z( M0 h" n
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
      q& i. [! ?, q9 l* @7 K6 p
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    , z+ q4 ^( J, j
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]2 }5 n7 D: l0 x/ X2 T, z3 u
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]4 k6 q9 d  G. W
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]7 }) Z' K3 }! T- c" H5 _4 @6 A
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    $ w$ y6 s9 k+ }$ l" e: ^
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]6 s9 |* f4 |: u5 z$ H! g
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]# i9 V- h7 Z! e3 D1 m* Y
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    ( F+ z8 C% L4 V' H; t& }
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]
    . J0 d# T+ ]$ w5 O& X3 @7 i( Y
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]/ h& m3 p* e: j
  53. , `) I8 E( J$ N; n
  54.   v11 = this;4 Q9 a/ l# t. h6 }5 \8 j* ~' x
  55.   v58 = 52;
    ( w4 C+ U1 D- Q& @7 Q( D3 T# q
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    + c0 V: ]. v) w2 U- |4 ?$ c
  57.   if ( *lpMultiByteStr )9 c( f! t0 T6 A2 ~/ V$ F7 z+ M
  58.   {1 Y9 a! \( o3 Y4 ]. K& \
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);& G; ?! Z' q  s( T2 d+ ?
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;) p3 U7 h! c# D! p. Y2 n0 C' @
  61.     if ( v12 <= 1 )
    ( I8 ^) r9 C$ `
  62.       return 0;* N3 ^9 H/ c# c+ Q2 G  r
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    2 _/ ^: U6 q( N4 a( v# T
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    7 \, @' ?7 v0 e, d$ N; Z
  65.   }
    3 p8 p$ V8 b$ `& c& g* W; X1 }
  66.   else
    ' g" Z- o1 }9 k& F4 f7 x  J- d! o: l
  67.   {$ `, L. m0 W: y3 V8 _
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;- s. U, x" `, u* M) M$ W$ y& X3 `
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    - ?+ o6 \6 M; e  p3 o: ]
  70.     v15 = 0;( M6 Z& X/ P; Y. j4 M5 ^
  71.     do2 F/ [" I5 U3 L; \
  72.     {. y) z7 m& z. ]0 T# k8 s7 |
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    3 C9 r# I5 B) e3 M. Z
  74.       ++v15;
    + w1 _) i( Q# w2 Y. R, ?% r
  75.     }4 A# e( ~) r; T/ h* R
  76.     while ( v15 < v14 );5 i/ {5 }* W. q- ]! e! H" g$ R
  77.   }
    5 G- b7 L- B% B  x6 `& u  u* p. K
  78.   v16 = *(char **)v11;
    1 _9 }6 y8 a. ?
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    # ^% p* E, |8 o( \5 h
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
      ?0 r5 A% m* g' ?0 `
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);
    8 W. u3 n8 N7 \* o- z
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;; B! u9 n. ?( d3 k- |0 r. q7 Q
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    & [" {  E; t! R# T4 v
  84.     return 0;
    / s, z, K  P: I: \$ a! v
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    ; {& `# Y9 |3 {. }8 k
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);" P# {' x1 b8 A
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);0 w+ W0 f# P+ P3 w
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);4 M: K- g9 |3 n  t
  89.   XString::operator=(v11, a3);0 x. j9 [7 M% C4 ?
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    * K7 \* }' ]- i% i
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    ; v9 B) ]! G: O) C; n. C% g. e
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    6 O3 s( x! W& ~1 Y1 Z( D8 k
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    : a) W% }8 M9 l' B3 S, j0 e
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
      X+ v5 f0 J# J+ X* i) q
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);7 @. y+ n; ~( G: H/ e: a; q
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    + Q. V$ U( \* w) T
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    9 H9 ^* A# ~$ I+ b- u/ ?
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    3 `4 s% l5 b- |
  99.   if ( v22 )) e% B, V# ], _! k
  100.   {
    1 _$ ~5 u; Y" W
  101.     v23 = v21 - 1;
    " R: Q) Y- J+ x3 V( n; M9 U
  102.     if ( v23 >= 0 )
    2 R1 \  U! \6 m
  103.     {
    $ o& G# ^6 m' p' l
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);$ u1 @. b3 W2 m# t9 v
  105.       do- y) d. Y% b% B/ M1 s
  106.       {
    . W- \4 K8 d' l5 h6 E! r
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;. o9 u' }8 _3 x8 M4 ^3 D" V! t% y
  108.         v24 += 32;
    & Q' @0 C2 v) J3 j
  109.         --v23;& [* U4 B. b+ }4 m7 ?
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;% \' d8 f6 Y& n, {) m; M- i2 ?
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    & A& a, G" F7 ~$ |7 Z
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    7 X( s& ]8 F, S/ F2 c2 X/ E1 F6 K
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;0 n% @% V) T+ ]$ @( y1 i
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;9 {2 B( \: I8 S0 ~+ O5 S) C
  115.       }
    6 ^  O) w( z. x1 Y4 J: C
  116.       while ( v23 >= 0 );
    7 K3 V; u* z# P! K
  117.     }
    $ Z* U  U8 {- q. L
  118.   }
    % W2 G* R: ?* ]  V2 C
  119.   else( K( p% _* }: Q
  120.   {
    % ?' ~# V! ]+ I/ D* L+ _) ^) w
  121.     v22 = 0;
    & X" ]2 @' Y6 w" C
  122.   }/ l5 C+ M! b  g; w/ z% O  i( p
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;
    9 g8 `7 k, |9 G4 s2 y1 z1 K
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    1 E: M  I3 Z$ q/ x$ f8 E
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    . P. g5 a/ b4 [) B1 Q
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);* j# j1 m" L1 E  R# B
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    & W+ E4 M. v; M! R& O/ g# B
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);- m& v/ x2 @* I
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    5 i' r* e* V) ~- |8 w& Q
  130.   v26 = 1;' e5 x; c1 o/ c. l
  131.   v41 = 1;$ M. k' [8 f) e% c* x
  132.   v40 = 0;
    2 |  i7 A6 T- s# n; X" L# n, z
  133.   v43 = 0;
    * F' A; g5 o! N7 B
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    ' ?! q& V( P: b5 E3 ~. f  F
  135.   {& e# P6 y1 J' B$ u) ^* J
  136.     v27 = WideCharStr;
    $ W9 l9 s! h) y' p" N
  137.     v44 = 0;
    & r  u( L! z7 w) K: _
  138.     v42 = WideCharStr;( g- K6 D: u; h+ q
  139.     v49 = (double)xRight;3 o% k8 B. r4 X! ?& ]4 n
  140.     v50 = (double)yBottom;# d2 J% `6 t, ^! r4 x0 x) l+ d0 u
  141.     while ( 1 )6 K* P- [% @& x3 `4 _' b: w% s
  142.     {5 k; h& Y9 H. N5 Z* e# ?
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    7 J% S6 W: m5 N# v5 B9 I
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;2 ]8 q5 X# I, F8 g/ C7 E. Q; |" P$ I
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    " k4 r8 f  J6 B4 w$ e
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )7 ]. W3 H, \3 B
  147.       {
    , I' X. G/ k$ m+ C9 M# y; _% G
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    - K8 ~) |( P3 @* u
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;! Q5 w: m7 u; Q: `
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    8 f; [8 K. H7 y$ H% x' n, B
  151.       }4 \- L! j* J  N& E0 u
  152.       else
    ! O9 p8 o. s8 j, I
  153.       {
    7 h% P# X. q7 s1 |) n' \  C
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;
    4 M3 N/ J* z: d" [5 w9 f
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;3 v! W* n, X$ i8 t9 y
  156.       }1 w) @4 t1 X+ N+ @
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    . L( n3 T" `9 l0 Z% I- o
  158.       v30 = v40;
    ( q# ?! Y, D6 J+ y3 h
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    - x7 H: b( t7 n( b0 b$ r" L! v
  160.       {
    1 C, Q* H2 [. h7 X9 t
  161.         v26 = 1;, \4 }, j. b# b; {4 s
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    . s  N- }, y! g$ Q
  163.         v41 = 1;" d; f, V3 J. v4 B) I4 F' a" O
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    , a1 e* n3 a$ Z4 I
  165.       }
    " \5 ?1 N2 D. Q# D' H. z
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    $ q0 w. Q* o3 p8 |# W8 f1 L
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;6 F, E$ Q; n. t. M3 u7 m: U
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;- c4 ^: M$ A: {! n6 b
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    % J+ _* f* g& d. H) n3 {
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;2 P# p+ \) u1 r# w# \3 m+ S
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);5 O, F- ]# }) s! R8 d" Y; Z
  172.       v44 += 32;6 K! _& [) E! W( r6 c
  173.       ++v42;8 ~6 D* D) v! I  e
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));; l" Z: N  c+ D' ]
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    * H' Y( j/ X2 j% f, i
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    / h0 P/ }1 `; H3 C
  177.       v41 = v26;
    . m5 Q" X4 A6 |8 _
  178.       ++v43;
    ; _, S0 r3 [# Q5 T& r3 ]0 T
  179.       if ( !(v32 ^ v33) ), v1 D6 @# Z. {' ^8 l
  180.         break;
    - I( B/ l; }  N7 B
  181.       v27 = v42;& W: P* x- m# y; Y: Z
  182.     }
    , e% ]- ~- n4 a$ ]* ]- Q! Q* m
  183.   }
    0 f$ Y, C, W2 c$ V! X9 w- Z; T1 ?
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    , a. T  ^% ?' t9 e# \
  185.   if ( v34 )
    7 r" v2 o8 E* X8 }! Q( |
  186.   {5 L4 a- ?3 w) A- D
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);6 {6 e6 p5 E1 Y/ `' V
  188.     v35 = v53;% C! ~( ?. k+ o# m& ^. S
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    ) |2 i" F( r7 W; S2 V" x9 ^
  190.     v40 = 0;6 L+ `0 Y( {; b
  191.     if ( v53 > 0 )
    ' i$ A' o4 @- X: l
  192.     {( ~6 c, d7 Q+ A3 a, u' A
  193.       v37 = v52;4 u+ z( X6 z) G8 R1 e0 p, I
  194.       do) L7 x3 u5 m- Z3 v( t
  195.       {
    ( [) }0 P5 H6 ]2 {- ]
  196.         v38 = 0;8 k& {7 d3 D3 X' l" V
  197.         if ( v37 > 0 )
      N6 ~5 ^* X: O% J" x8 ]
  198.         {
    # V0 O2 ^, _+ N2 [% {2 ]
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    3 X, {5 X; j% t9 B* Y
  200.           do0 g9 g2 t- b, Y2 A' y
  201.           {! B! f# A7 o, T) M
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;/ k5 {: t, W* p9 h6 Q% ]
  203.             v37 = v52;
    # o  r% j6 t# V, J6 a
  204.             ++v38;7 B8 m# T) m- m
  205.             v39 += 3;; }- Q0 l6 L$ w
  206.           }
    $ U* U: }- l  r7 D& ^* a) H2 y
  207.           while ( v38 < v52 );1 ]/ w/ I  I# H
  208.           v35 = v53;
    ! d6 W" Q" U7 X. b
  209.         }
    " m9 a+ G1 |5 _! T2 S
  210.         v36 -= v54;- e/ s" F' {$ E  [. V& U* p1 m
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    ( b  \9 D1 C& x$ p0 r( i
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    9 W$ [3 G8 H4 ?. l" F8 S* `/ t- l: E; z3 }
  213.         v34 += 4 * v37;2 Q$ s; Z# x6 S" D  Z
  214.         ++v40;
    5 \+ \) X1 e& y/ x; I' R; G" ^5 W- ^
  215.       }
    5 |& k3 \; e& V& O) f1 l6 e. C2 Z
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    6 J8 t: q6 u  H* D+ ~
  217.     }
    ! i- H4 I: z) I
  218.   }
    2 I: j# w1 i  V, e8 h
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    ) O: o6 W% I; f9 o/ Y6 p
  220.   SelectObject(v18, v46);
    ' u7 k# J4 H  {0 P0 Z6 ~+ y
  221.   VxDeleteFont(v48);
    , ?4 U6 g' n1 k! y; g
  222.   SelectObject(v18, v47);. R0 y3 {5 I7 ~( ?
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    " ^, h# D% ^# p
  224.   DeleteDC(v18);
    0 D3 f# e; ^! w9 l8 r( e
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    + A' `* ^3 @1 d# v! X& m# O2 W  @' N, |  v$ X
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    7 U1 V. H1 c3 X4 D$ C
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);( X4 ^) W& L# F! ^
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;. U( p. X( P& T( c" M: E% j* c3 y
  229. }
    : U2 N8 V' Y( ^, [; K  q' p4 ]8 D+ k
复制代码
! c* u, P3 o! U5 t6 k+ @% m

& a2 H  g& D, G  x- `
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好1 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2025-4-14 09:42 | 只看该作者
学习学习一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表