设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 377|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
6 T+ U8 Q! Y6 Z8 W1 C: Q+ C! k: ^7 T! _! ^! N1 E% e9 w
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
! ~2 K3 C/ R8 W; K+ F用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
7 d3 z: r# |$ H) j; I9 K; G$ ]0 m" j  g: U, ~0 q0 j, V
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value/ F( C2 F. r& D9 r  l- s* E
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0/ e  Z, V; W: N( ^
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    & g2 B# v% S1 u8 M' D1 r* |1 g- P
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    9 G+ c- B( N( m
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x000000004 ^  a( k* f5 K
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    : Z2 V! o) j4 ^; k0 I/ i7 k
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x000000003 y1 |# B4 D$ h" S! M  \! v
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000: q5 U/ x/ n& |
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    + H% f1 R2 l; t' F; M$ `! t
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    & m# l0 g) K/ o" M
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    8 Y/ G. a2 G  J9 k/ {: g" m- B# x
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS* T) s! N" r  ]" v% J; B: \
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    ! ?. B. P* W  p5 S6 ~2 g+ Z
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    6 Y! {6 X" S- U! R, V7 {5 ]# q; i
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    3 {4 r& K. E( {4 A
复制代码
8 {# a8 o: `: s" t- R5 I3 r
) c: m) j# {! J& M  D
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
5 n4 u# m' K$ {) b; Q从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
3 z$ g1 a2 Z5 y1 w3 T" t- s关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
, _5 a# N! N$ O2 H- c* ?. l, D0 S还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
& u+ Q$ h5 d- G: H8 J$ `
  1. 1 E; v3 W9 e6 ?: k# L. s  n0 R
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)4 c- @9 W  X" i4 B" |! p2 @6 u
  3. {
    ( j$ U5 b- K2 P4 G! L: O
  4.   void *v11; // edi
    - K: o. g' Z" a" Y5 T7 n
  5.   int v12; // eax' P* b& m; r' f" P
  6.   int v14; // ecx- v& P  E, _. B) {4 N
  7.   int v15; // eax
    0 h+ I3 L% ~# c# y3 M
  8.   char *v16; // eax" J" b$ Q& p  B( O
  9.   int v17; // eax4 L8 n! P, C( ?4 C1 J4 g
  10.   HDC v18; // ebp
    . c3 ~7 V: u' X) v) m) _* R
  11.   int v19; // eax4 r- v: w. m3 y9 V$ U
  12.   int v20; // eax
    5 r' Z* I$ D+ O. Z
  13.   int v21; // esi
    2 |! q* z: {9 S8 {  j# H5 E- M: ?
  14.   char *v22; // eax
    * O+ t( {! `- `6 E+ M
  15.   int v23; // esi! A7 g/ c& v1 E; o) T! n
  16.   int v24; // ecx
    % l. {4 E8 p$ o# B4 _
  17.   HBRUSH v25; // eax. ]: Y6 K( S! D; i9 z7 g/ f5 K, f
  18.   signed int v26; // ebx
    3 X  o$ s8 k7 I0 b
  19.   WCHAR *v27; // eax) T" s* X3 E; J7 s- J
  20.   int v28; // esi
    - A: Z& V! \: \
  21.   int v29; // ecx& \7 c: ]" |( y* k5 h
  22.   int v30; // eax5 Y) C& D& g: }) ^/ Y0 X7 F# I
  23.   int v31; // ST28_4
    0 \: J/ H% X5 D- O3 z4 I6 a1 t
  24.   bool v32; // sf
    4 c5 C9 O- \) B+ b
  25.   unsigned __int8 v33; // of8 L# H4 N6 z' }4 M( }: k7 F  D
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    ' Q" C! D$ b$ g  h  y# R
  27.   int v35; // ecx
    0 B) e0 V9 ]% l! |; v
  28.   int v36; // esi. A& l9 u% ?0 i* }2 k4 M
  29.   int v37; // edx
    / N$ w. t- g+ K! }# X% V4 U% Z
  30.   int v38; // eax- }- B9 \2 s: e$ {
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    " B8 q) L3 h8 s# i7 q9 T/ w5 L
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    + o) E! \7 R6 }' P9 o) a) [
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]. ]  u9 u5 N. q! k* e
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]! c+ G  ~2 m. Q$ H
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]" r$ X* g8 ]( N
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]5 ^2 T9 p7 s) K- |
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]  l2 c+ R- |7 T( f  t: N
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    , U+ S8 F4 ^% y0 E% k8 p
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]9 O; k' t% R! r" t8 i/ L
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    - t4 h* ?- V# E0 G& S& k' f
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]6 @: V- h. r" l
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    5 E/ C' Y! H1 Z# {+ c
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]9 w2 c# Z, g& Q8 B
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]5 p/ f7 F+ x; ~2 S" x
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    , r* K+ F" ^( J1 G& c1 B
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]0 M7 U6 ]* ^- D4 H1 Z
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]' r" K* A% s: n
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]! I5 f  H' p) i7 [1 R
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]; [2 K% Q. N1 S6 X* }0 J
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]( l9 Q: V. ]1 p6 B# F) F1 S
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]* V2 D' t/ N+ U
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]+ W) K# v- b( x0 t- L4 r4 j" m+ Y& w
  53. $ A! D1 \4 d4 c
  54.   v11 = this;
    & C- M% h0 a/ ^6 K! a" e
  55.   v58 = 52;( i/ W, f+ @' [- h, R' _
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);5 W; f3 b9 z# y- K9 E. L
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
    $ V- A+ A3 Y/ U- c
  58.   {$ G8 {# h/ S  B
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);$ s: ?* s- _* ^  B9 z2 J6 C4 Q
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    5 o% j8 _8 r$ m
  61.     if ( v12 <= 1 )
    1 f9 g, a4 e: i& ]. ]/ v( F: y
  62.       return 0;# L9 C, y( q: x( O  M: Q8 ^1 a: G
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    " O" Q; h+ G1 T8 {
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    " Y) |0 p) y1 o$ C7 b6 t5 p
  65.   }" l& L6 P: Z5 K
  66.   else
    : g0 d* V% y8 S' [6 \! ^
  67.   {
    2 C$ c+ ~# d8 _, _! K6 j' ^7 x% ~
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;: i: k" C8 _0 E9 N8 ]! l6 A; w
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    " l  K$ r2 q+ [, A/ f; e
  70.     v15 = 0;8 e, `/ [( D( P4 Q7 T
  71.     do
    * P0 }1 |4 |: ?5 @( {' E
  72.     {
    7 D6 O; `5 [2 N' q: m
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;+ P: e: E( y0 W
  74.       ++v15;1 `/ f! B3 `6 g; }% f
  75.     }
    ( C+ K, j* k* E) ~1 {
  76.     while ( v15 < v14 );4 S+ f  D  B$ {, x
  77.   }4 C- X/ ]2 r# ?  r
  78.   v16 = *(char **)v11;
    ; E9 M* ~( x  R$ _( m4 ]+ U+ `
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    : Y* H% r: i- H, s6 J0 v
  80.     v16 = byte_100B2D6E;7 F1 r9 F% P; g! d5 F7 S' F' }/ y
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);& N7 r( T. g5 U3 t8 F# x
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    + W: Z6 F  [$ \
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )0 k6 t" x" X* ]) V
  84.     return 0;
    3 [* o" e8 i. ^6 r: {
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);- U" y7 W9 G( X) Y
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);
    : n6 [5 p# f7 ~' [4 ]2 `6 C+ ^
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    ; \0 }( ?, P$ q% F: g* D
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    : D" Q2 _( z- ]/ w8 u
  89.   XString::operator=(v11, a3);" H& H6 y4 E* j; L# K) I$ {, Y
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;& T# {% |6 M$ d8 H! ~
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);% B& O) |: |$ k3 @: p6 H
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    / U8 M- \2 S# r3 P
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);2 x3 k3 N+ k( Z+ W" b7 b& t% X7 L
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    * G" w- c% W) J
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);1 I# ]$ d% M- A  G9 d# |+ l
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);2 q! l, ^; f+ G* e/ a5 _/ X- [
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    9 w& X2 U* e6 y  X6 j
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    9 }& K* ~1 M; ]0 Z( D
  99.   if ( v22 )
    ) m7 @. L% N  {  j' O6 D+ K
  100.   {# _1 M. T; W  |- K/ B" W) ~
  101.     v23 = v21 - 1;
    , p& w+ n9 J3 X3 ^# y- M) p
  102.     if ( v23 >= 0 )
    / G1 C( [# z& s" G5 q3 g4 }, z- t
  103.     {
    * @! `- C! ]1 X- i3 A0 }* E
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);, U3 W  b5 c- j3 r; O1 j
  105.       do7 l* M# k+ B% s* r- M
  106.       {% C/ n/ e# Q: U: p( r
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;0 g- C+ R( @1 ?  p1 E% [* ^
  108.         v24 += 32;
    # G- |5 A& ~7 `. Z6 E
  109.         --v23;
    ; f1 ]$ r/ j3 F% b
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    : f9 p- l/ L  B. e3 D
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    ; c6 {6 z) f3 G1 j% a
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    2 n( X) Z, L! Z; p
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;8 \) |  \, ^2 M0 o: M* `5 o9 Z) v
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;" ]* N. I6 z# T! n: z
  115.       }$ |1 v0 U5 i$ D5 U6 o1 u7 I
  116.       while ( v23 >= 0 );8 n% Z- X; H1 J$ B3 L
  117.     }
    ! O1 [# P. U  m  G/ k8 i7 {! f
  118.   }7 w1 x" }1 Z+ O
  119.   else! s6 u3 e  v* F* u
  120.   {
    4 z" ^7 e2 u  M3 [  N
  121.     v22 = 0;
    3 \% O% ]& G: z$ D! w6 g
  122.   }/ ?" v; z! z8 c8 T
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;9 k9 O7 d* |3 D
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);; M) Z5 K2 K+ U2 m( \; t  \
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    - y  i  C+ q+ n9 j4 H* Q
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);
    $ U8 u7 |  o  O3 `" `6 s
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    " }6 a" \$ L/ `
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);9 {5 P( X6 [/ J6 F
  129.   SetBkMode(v18, 1);3 G: J: a3 @, ]; |
  130.   v26 = 1;3 n2 n& b1 R- m2 u6 x& o
  131.   v41 = 1;
    1 ?" T! U2 u' u' }1 p- d4 g) V% h& h
  132.   v40 = 0;' p7 [+ n/ ]# p- Y) L4 m
  133.   v43 = 0;
    ( `: ^; {. E% ]9 E
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    ' _1 I5 M! O& S# _* j# M
  135.   {
    8 d7 }0 Z$ M+ U9 L# g! R$ N4 z
  136.     v27 = WideCharStr;
    0 b6 W1 V& L4 y/ o' l( s: ]
  137.     v44 = 0;
    1 I* N$ x: Z3 [9 ]8 E4 ^# L, H
  138.     v42 = WideCharStr;
    # `+ _6 V, F" a! w: `0 Y+ y
  139.     v49 = (double)xRight;
    4 G" g( \6 f* \7 E" p
  140.     v50 = (double)yBottom;. r& B! n) v4 w7 {: V4 A
  141.     while ( 1 )
    ; H& e% G$ U7 Y* m! }+ b
  142.     {2 `+ l/ R* B% Y/ I$ l
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);# H/ [) k. B" O) C8 j  l
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    , X; x5 b$ e  N5 W
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    8 W1 j" `* w( p, z3 E
  146.       if ( *v42 >= 0x20u ). H' E* k7 E* y( H
  147.       {9 ^* u8 ^" a2 X: h& A0 X
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    & ~" Z0 u' v0 f. U# i5 t; ~
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;0 G, ?2 }* o" I. {+ X! ^, V+ Z
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);- D2 W$ v  n* {  [: j
  151.       }
    & M! Z" H2 {# ]6 ^9 r
  152.       else
    1 ?; ^$ i, W$ h
  153.       {
    4 _8 \9 z- I, i
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;5 s$ b) A% ~9 I+ e
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    8 J4 Y- i" n% @" B' S. p
  156.       }. v/ ~- O7 e. Z+ |
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);% g' \! g9 v' P7 @  C) w
  158.       v30 = v40;
    # \: R& u' d. j6 e9 e. u0 s$ Z. s
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    * A& o% X; j1 [* b5 O% @  M+ ^
  160.       {0 n6 Z; d. ?+ A5 x0 p& E6 E/ K
  161.         v26 = 1;
    ( |" P5 N  h9 _% Y$ x% k0 A" p# I! o
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    5 `: ?1 j% y0 o% w! k
  163.         v41 = 1;6 ~/ C4 r% @! B& T1 f9 Z" i
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;/ s1 Y- a2 `( o2 E# P' `
  165.       }. j& g% j! }. j# n$ c2 h+ ^- m5 z
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    . q1 I/ j- [8 Z+ b8 Y
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    / G0 h- f( t/ a2 b" q9 D% `7 v
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;4 M: J% u8 |4 D) J4 Y& |3 S: b
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    7 r: ]0 C( l, x  O$ P& T( W
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    0 U8 a$ V0 E6 t( S; C/ [
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);
    ( B8 E# N# G2 L2 a$ E
  172.       v44 += 32;, m# \2 v7 k/ w3 h% f$ a! b' E
  173.       ++v42;& O/ ~8 ^5 Q2 A4 e# }0 w; C) s
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    " h1 F; N- w3 {1 n6 F1 B3 D
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;% }+ L" i6 Q: Z
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;. F1 |0 r/ X+ ]# t  J! p9 p) G( [9 e, D
  177.       v41 = v26;
    , r9 c/ g' C- W5 s" i
  178.       ++v43;
    ( G1 K% _$ c1 s; K) k
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )( c/ s7 V% h4 N3 }& C) F
  180.         break;, D2 \# [) |" y& Q" D4 U
  181.       v27 = v42;
    : Q7 r# ?8 H5 b0 @' Z
  182.     }
    ' O8 T5 [8 H! x8 A$ [5 N! G3 @9 d
  183.   }- f# g; s; j& K4 K% Q
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);8 |$ V- X, [6 c* W( G* E. t4 r) e1 X. R
  185.   if ( v34 )- o# U- t/ H% I# q/ i& b. n/ c8 n
  186.   {8 t+ ^6 }( R2 i5 s
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);7 o! T0 [( b; l; S* b
  188.     v35 = v53;
    , O" A  {, A9 W7 B* Q& q
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);$ k4 D8 f* C- m
  190.     v40 = 0;: \+ `% c3 m% e0 R
  191.     if ( v53 > 0 )
    + @" G, S- j+ P
  192.     {( k& p' _) Z8 G1 M2 S
  193.       v37 = v52;9 t2 @" t( e3 S/ s' e3 L
  194.       do: G+ ?! w" v( [# V/ b
  195.       {
    7 u+ i3 E8 R% i+ h& o
  196.         v38 = 0;; {4 g9 Q. `& a% m
  197.         if ( v37 > 0 )6 P. m0 t4 y1 ]4 \4 M  X3 Q8 Q3 X) |
  198.         {: u0 @+ u0 ?$ p% a  l- l
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;' l( t; J* p; {2 d, @& D% d- `+ d. F
  200.           do
    6 j3 R/ r. {  w
  201.           {
    6 V  k" ]$ A. i/ @. P
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;8 V: L2 W$ n/ J7 O
  203.             v37 = v52;
    % }, v' f2 L$ {1 Z. n; L8 {% S
  204.             ++v38;5 a0 g. c' r! i+ j
  205.             v39 += 3;
    " [* u3 T* u/ L6 ]+ W  u
  206.           }
    . S, q" p4 j. ?$ b% K* N9 W
  207.           while ( v38 < v52 );
    $ y1 m7 a) T' U9 W; T
  208.           v35 = v53;9 l# o' s% u1 v; G* `8 H1 w: H
  209.         }% P$ s% h# R; x! R( I2 K
  210.         v36 -= v54;8 q3 u2 ^3 J3 t5 M+ p
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    % L$ `2 |& G0 F! n. B
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    5 M1 Z! J4 D7 `* q$ p% a) ?
  213.         v34 += 4 * v37;
    $ W4 R$ @0 h- K
  214.         ++v40;
    : b. F9 @$ f8 Q0 Q* ?3 B
  215.       }
    3 D2 d1 \! F& ^9 F" @. @
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    6 s3 n9 Q2 ?2 H6 R1 N
  217.     }1 q/ ?! X7 x+ z4 O5 `
  218.   }
    " f! _4 I9 o4 q2 |
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);# h  ]. \& _4 [0 D9 ]9 ~* w
  220.   SelectObject(v18, v46);
    " r( a' A9 R! [/ [3 ^! l2 d* W4 R" A
  221.   VxDeleteFont(v48);
    3 I( E& S+ c/ V$ g
  222.   SelectObject(v18, v47);
    / j. y+ S% }5 b! h. d
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    ( k" ]8 n1 k) q1 E" v" \: b
  224.   DeleteDC(v18);+ ?, U  B; a+ S/ h' N  @; m( \( I
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);, q4 o8 i) m9 d$ I% n. j
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);  m. S4 G3 N' @) P6 M* Y1 I2 t& _1 R4 l
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    9 w  O+ Q' [4 a* ^
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;% Y6 m5 n/ e; I+ Q6 ~
  229. }$ n! e8 U7 O# e+ K
复制代码
5 N5 U4 S4 m5 O! F2 e

' u* w, b3 _5 j9 A. `( N7 n8 Z
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表