设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 432|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
8 E1 o+ j+ l2 H# e
) D6 J& V; N% W& Y( W这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
3 J2 b, O4 N: y6 H" `% J6 H$ z用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。3 T7 W' s( Z; k# x' g# f% N, V
  _; `/ ?" i* j& G! M
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    / ]$ q# f( F. V# z$ g
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    % Q5 K* [  j$ m- {3 W0 w) M1 ~
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    - O' x  F* ~% q: [
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    7 b! B* o/ j2 m4 P- d* \8 ~! _% l
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x000000009 \0 ~1 N. |4 j  U! o
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    2 F1 R5 U  y% d! w$ _
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000% }7 Z9 p& g- v% K  _: [8 L) }
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x000000001 q0 O8 C* o  Z; \
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x000000006 F7 U% E  T: W' v( s/ f
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    : Y" @- ^# J# z; ]
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS8 u" C, h+ l" E# n& g0 @/ b
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS
    . ^9 U- M( S7 `! Q' o
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    0 _9 o0 @* D- f+ Q8 U
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH% k0 h) L9 K0 C0 n3 J# z! K# ^) n) ]
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    ( p$ }+ _# u- C" G9 F
复制代码

1 N! G1 H3 i2 k5 D
0 G, \" u) N& H  M3 O用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。. [0 j: j8 G( t: m+ s0 N
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。6 j' O3 s$ \% Y* |5 W
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。8 o- V3 t- \# P6 Z8 q: U
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
9 e* s9 ^( ]# a

  1. 8 t+ T& E* [+ z& k. t
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    2 @3 h% p4 b. ^
  3. {
    . S5 M$ B7 [% i5 s. |% A3 b
  4.   void *v11; // edi- {5 \$ {3 Y2 T7 X9 S0 O
  5.   int v12; // eax* }4 Y. y7 m) H& w  |/ R9 G
  6.   int v14; // ecx
    * ?5 ]8 v1 |* ]" l9 I7 X
  7.   int v15; // eax1 R# D/ D# O/ B7 B! j8 e/ }: o
  8.   char *v16; // eax  f" M, m. f5 s6 X) H- K+ H. y9 B
  9.   int v17; // eax- r1 B. Z. O7 t5 ?; x& j
  10.   HDC v18; // ebp1 @3 o8 W0 Z  p# l
  11.   int v19; // eax* `/ v" F2 _# [" F6 @
  12.   int v20; // eax
    ) E+ v6 M, c" N: x. N$ w- o# W( m
  13.   int v21; // esi
    4 p8 B  `# Z* D* s8 K& n
  14.   char *v22; // eax6 z3 X# {1 ^4 q
  15.   int v23; // esi
    1 h! ?  {& ]- L9 [8 j
  16.   int v24; // ecx
    6 w. v# h, A- j6 x9 Y2 ?6 u
  17.   HBRUSH v25; // eax
    . n. m* G- u2 f* o* x9 x
  18.   signed int v26; // ebx# E1 v3 R. u% D3 X3 r6 z( J- e7 H) {
  19.   WCHAR *v27; // eax4 H5 q5 r) G8 ^5 \  J
  20.   int v28; // esi2 H: W0 Z0 _7 p  G4 f
  21.   int v29; // ecx
    7 p+ _5 W: \3 R0 h: ~7 O
  22.   int v30; // eax, u' X; C% v/ f  A. r
  23.   int v31; // ST28_4
    . H- ~$ J2 v( J* H1 y
  24.   bool v32; // sf( P' s+ j0 y7 Z$ S
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    1 l6 ]; b3 ?' [
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    . D! {. |' |) L+ o% s! w
  27.   int v35; // ecx+ j' P/ U+ `  e- h! @6 C; I2 ?
  28.   int v36; // esi
    6 G0 D: [  I# O' G7 G5 u. ?" o
  29.   int v37; // edx
    ( s% u# [. y- T/ B
  30.   int v38; // eax
    , N; }% Q9 x! Z
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    , G1 h3 b, I( O" o$ j* I/ d
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]. L$ j6 e# e9 F9 t
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]
    ; B3 q7 Z) x! `5 `: Z: F
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    0 q/ f% K3 Y' H" }" G6 `1 h6 e
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    % U4 C) E# k2 d! y0 c! n
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    4 |; [7 M1 c: {1 c7 {. ]1 z
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]( U# p( g7 P' A' x/ q! N! d( w% ?
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]: T  P* [5 }9 o4 {4 S. Z
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    / w# R! u2 S7 B6 n8 N% F
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]6 C: t8 f+ r* x) ^6 R
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]. ^0 `# v  {) t" N; G  `+ V; A
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    : i8 d4 F9 n, ~5 h+ `/ y
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    ' M1 a: K- n2 U9 i
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]# u1 T& Z2 |, j& J3 ?; Q( h
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]" ]1 w% ]) h( y$ x5 E# G* l
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    & k2 Z2 k5 ]4 _# P& A+ L3 B
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]: H0 `( b. m4 H
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]% O7 A& Z7 s1 `' W. Q3 n$ f2 j
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    0 U* p; r5 V; z+ B/ i2 B" R
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    / p2 ^3 e3 B5 D/ }1 x+ f
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]: K9 Y+ C: Y2 j! l" |& ]6 z$ @
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    1 j% k/ S0 x& y: Q& a
  53. / w& n6 f8 X4 V" U" x! L/ F
  54.   v11 = this;
    , u0 Z5 u. H1 w4 w" x8 s1 o4 y+ s
  55.   v58 = 52;* U; {& F9 Y/ x" [5 J! A
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);/ Q! H4 V; z, R) ~/ s& y8 w0 b
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
    1 ]# E/ s# y/ o. l3 G& [
  58.   {6 d5 |) |' L7 t6 ^* B
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    ' n7 o7 E8 B1 v/ v( u+ f
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;; R; X. t  i8 ^7 G) ^3 N& X
  61.     if ( v12 <= 1 ), ?" D5 Y' P% d. H1 \
  62.       return 0;: g) S' \$ A- z9 F' }9 V$ x: r
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;& _& j4 A- w6 Z# }+ I1 r' b6 s
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    8 e( U) P; m- p7 U: P5 J* r
  65.   }' q7 K. g# t  p. m5 o
  66.   else
    - m( i& k1 l! c
  67.   {0 Y" D2 s/ Y7 n. b2 X7 g& I
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;: `' J( x$ j7 n% b
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    ! m7 O; f! P) o% m7 W
  70.     v15 = 0;4 `4 V% f) \  P" I4 H$ V# T4 W- L
  71.     do  e" J& }! d3 l  c; x1 G& F+ ^$ V  [
  72.     {
    4 X* X( I- L) t  I4 P0 R9 I
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;1 d. |8 i$ K+ V* m. h
  74.       ++v15;5 v5 O. h3 V7 x8 x
  75.     }% Q9 u! B% B0 x; T, g( Y- g; x; z( Y
  76.     while ( v15 < v14 );" L: L+ V2 Q1 ?6 q- @# I: u$ s5 g6 B
  77.   }: {4 e" _; g% @* }8 Y
  78.   v16 = *(char **)v11;/ s) `0 D4 Y% N9 }/ c( \7 ~
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )& Z. f: d% I6 c7 [4 p$ S
  80.     v16 = byte_100B2D6E;" E# F4 H# O0 {9 I$ O/ ~1 u, P1 f3 L- a
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);9 b; v. }! ]/ l( X+ k1 `! M0 @: D1 v* s
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    * P7 U3 O, z+ Q1 c2 ~2 S
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )8 {. |; P) p. y, |6 m# f
  84.     return 0;
    8 x. [' V) {7 |8 \9 x( U6 s$ S, x
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    ! n# s( `, [+ p
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);
    : {6 C! z* I3 z% C8 H
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    9 S  U) X; E  T6 v; H: W; G( W% M
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);0 ^( q& p; o4 r' P/ ]
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    : R% ^: a$ I4 c5 r$ D: @
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;( t6 P- C' U2 H) @
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    3 y  m- A, p# Z& P: {) u$ E: F  c
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    . b. [9 v9 Q$ ^# i8 j0 ]
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);5 t" P. ]! F; n! i# g$ b( }' ~& E
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);7 b' T. L: s& I/ p5 K+ n
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);: e8 N$ n: e% l7 @1 U( g+ K
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);" e' D5 D3 d1 i; m# m+ O
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;! O& s& K' j/ C# G3 y
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    0 ]6 x; A# E0 s& N
  99.   if ( v22 ). s, P/ J0 @7 @1 h) q+ f/ @4 i
  100.   {
    5 M5 P) R# r. \) D
  101.     v23 = v21 - 1;
    3 y. X1 x, l  y1 m( u
  102.     if ( v23 >= 0 )7 b( d+ L. J: E1 e& p+ B) K% W
  103.     {) J+ f6 z0 p8 y
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);7 l) B% r, v- l7 x8 Q! J0 E5 M% O
  105.       do1 y! ^+ u' a4 T/ I1 \
  106.       {% a7 ^1 J+ u$ y. y0 I: |# q3 g$ b
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;' }( A) t) U! j2 i  b% i- _
  108.         v24 += 32;) G* o) V7 m4 ?! P1 z  O& F2 H
  109.         --v23;
    % F5 X8 v- ]  O9 ^" [
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    + g' R" ^! }; K, l
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;# X1 _5 p" r& C8 m( a4 b
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    2 r5 z; _/ @. l3 o
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    . d! Y# t+ p" t
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    ; E2 b: i0 V9 {& h
  115.       }
    9 i' x" C! z: \& d1 `$ N
  116.       while ( v23 >= 0 );5 L& |8 S& A( T7 n
  117.     }" Q! Z$ t" C8 j9 r2 S% u
  118.   }) J% S7 W% L+ [
  119.   else% u1 D2 I( y' A& C$ w: N
  120.   {6 `' q# ?: l  |9 q. m( g
  121.     v22 = 0;& ?" O1 R: A1 b% Q" K! N
  122.   }
    , F3 G) y! {" `  O& j6 M+ s+ U
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;
    % V/ o& h- A2 H3 m# Z
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    0 d* J: y: w" w* i" T, p
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    * n+ q4 {4 W( v
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);
    5 t( U4 Q& J9 j
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    4 F' y& }/ p5 a! a# N/ G
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);2 H0 b3 h5 c0 ]% g
  129.   SetBkMode(v18, 1);% a0 {! P' \  @
  130.   v26 = 1;
    9 r5 W! d1 d2 b+ J, W) t
  131.   v41 = 1;% X3 D5 d) f& K; F, P  I; q! f
  132.   v40 = 0;4 U! P! v5 c6 w3 j
  133.   v43 = 0;
    7 ?: S' ?$ I4 b' x  ~- K( J& p* Y! N
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )9 j+ c8 W9 i9 [$ O4 P6 k' }3 W# r
  135.   {
    3 F' G0 _8 Y1 Z2 P
  136.     v27 = WideCharStr;% U; `, D! {; |7 i3 U
  137.     v44 = 0;
    . G, v' K3 W( N! h- l0 v
  138.     v42 = WideCharStr;% Y+ Q1 F: M% O  Z& }& _
  139.     v49 = (double)xRight;
    ' p( S# m! ?- V2 l' D- c0 ?2 X
  140.     v50 = (double)yBottom;! Z* E# @- \' f* M
  141.     while ( 1 )) k, q7 O, J5 J! `2 h* |8 J
  142.     {
    & M  V6 D+ ^; v7 ^, Q# v& V
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    ! F- t' T% b! ~- \! R/ p% w* Z
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    5 Q. P: l% }  V5 G( Z8 H4 \0 M
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    ; k: r9 z% u) a1 }3 i: m
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    & ^) Q# A; \$ Y- A* ^3 k) x1 |( A
  147.       {, ^7 R* J  ?- Q9 }% M
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);! ]$ \+ ~5 g! q1 C: Y. z
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;: j0 }! j3 g& q
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    8 _, ~/ A& }( T/ _. l2 ?
  151.       }7 A6 K. g, v0 g7 ~+ v
  152.       else6 |0 ~9 i" o* }0 R
  153.       {/ H- O! c! ]* {0 I8 n
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;
      _- D5 U/ F3 D
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;7 B5 P+ c7 I  }& H, O
  156.       }9 H* E# Q; w2 p- \6 m
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    9 e( i* t2 g/ A: _
  158.       v30 = v40;
    ) `5 D- _  Q$ E. F$ {; }; \
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )& Z8 C) ~. q# m, @# J  k7 U: T
  160.       {
    , w! P5 j7 Y/ L7 j0 @
  161.         v26 = 1;
    ! G! L# h$ i1 {+ M% |/ o- i. ]2 y
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;! V6 l- {* |/ y; X
  163.         v41 = 1;
    : {* k1 V! G$ H# z
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    * f% k+ A- @! y2 d$ p
  165.       }
    ; T7 I9 }. t: |# h6 y, K" t$ ~3 S
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    3 W$ g2 G. Y4 R1 l& d, S! ], J
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    6 Y9 O& F! T5 D( X$ S
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    9 P1 h. i; @, V
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);* F! P3 t( C& U9 {2 a7 v4 u
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;5 `4 v7 I! C/ C, t- P
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);% ?3 i6 N8 V1 v6 n4 P+ O& [
  172.       v44 += 32;- y9 S* W4 Z! v; n% P
  173.       ++v42;
    " @) w2 k4 Q- C  _8 S5 D
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));# y. i+ C, u9 {9 V. C, s, x
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;! f6 g: Q- r4 L
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;7 v  o  ~& h  p2 W0 y
  177.       v41 = v26;
    / X$ v" Z3 l; r6 n
  178.       ++v43;
    1 ]+ f2 f4 k0 q4 e+ G: p
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    , I: [8 U6 o" M8 K- Z! j3 }
  180.         break;1 j* R, e% N. e
  181.       v27 = v42;
    . h/ C" U8 Y; w8 G- f6 s# s% O
  182.     }: J2 [$ u* K& h3 y& s( E. ]
  183.   }
    ! I" @! q/ |6 M+ ?5 g3 G7 V0 \
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);( _, o+ k- e% W5 l5 b/ L2 n
  185.   if ( v34 )+ {" Z, k' Y' w& \3 t6 F; o
  186.   {% `1 s% I% ]- |' U1 h
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    9 ?% Z% h: N0 n) q$ h, r2 n
  188.     v35 = v53;" ~+ H- Z+ S* {$ q; _& O
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);+ n9 o; e+ G" d9 @: X( h* n6 u! \  P
  190.     v40 = 0;; j6 {2 e! m6 ?- m; S( b0 _' h
  191.     if ( v53 > 0 )
    ! v- P6 b0 F1 j0 q' h0 }# z7 t
  192.     {
    * `, [. ]& g9 H2 O7 R7 p) v, H
  193.       v37 = v52;$ F3 K7 x5 L) }4 M) L) i6 Q: Q- _
  194.       do# I: L, V* k/ W4 P
  195.       {. r/ L0 Z8 I# z3 f3 R1 _# y4 {
  196.         v38 = 0;9 A$ ~2 G, D. h/ w6 r8 j# t" J
  197.         if ( v37 > 0 )
    $ h4 h" T: }: b  z# i
  198.         {
    : p% D7 r/ S( q" D/ S2 J& G
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;$ k7 U! f5 ^7 ?8 }6 n  p( w
  200.           do  G4 {" y5 j$ C' H: l) W
  201.           {$ z6 u! L% w4 s1 _2 h6 N0 V, T# K! _
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;
    1 Y) f+ |# H  _$ n0 @9 j
  203.             v37 = v52;  p( W1 O+ @% i7 d; x) }8 K5 H
  204.             ++v38;/ K/ k& O9 P+ Z/ L& l
  205.             v39 += 3;; j5 V4 S- R1 u0 T. G
  206.           }2 J/ S6 ^; h, Y
  207.           while ( v38 < v52 );
    7 u2 P8 \7 v. D6 ]) V! l
  208.           v35 = v53;
    % E" L# |* N9 d+ y, d
  209.         }
      A9 _0 n( K3 |6 |0 K
  210.         v36 -= v54;5 s( o, x% I& ^- S+ @
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);) w/ }' G! X$ Z; T; g+ q9 P) h! A; U
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;4 t+ G7 Z+ J' k  V
  213.         v34 += 4 * v37;- t4 j8 o& c1 n( v- w2 v
  214.         ++v40;
    ! |2 ?. [( I! H% ]
  215.       }
    ( y+ ?9 P/ D( ~+ o/ c! {3 r
  216.       while ( v32 ^ v33 );; I; a+ l1 _6 t8 g  S
  217.     }& ?/ s( ]! q! N$ m) U) q: ^- K
  218.   }+ U3 D6 S# o! v& l% x6 N
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);" i5 Y/ \* e: z& {% a2 v* T9 [
  220.   SelectObject(v18, v46);
      G2 u0 Z9 Q1 F. t6 Q
  221.   VxDeleteFont(v48);* F2 b0 Q! {  v
  222.   SelectObject(v18, v47);
    9 H; W# ]" ]6 x9 Q5 T) J" _! m
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    + k( U0 d- y$ a- `" f  u! s
  224.   DeleteDC(v18);3 n3 U: @0 @5 v
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);# V' ?3 Z, _& p' A
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    0 P5 r9 j# a% g! K
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    * A/ u  B- r% o+ Y- ?! I
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;# r. R9 E) R2 t7 N7 Y
  229. }! j5 U: u& A! _! {% V1 |* `5 T
复制代码
& c& n3 c  V3 [2 A

; ]0 g& p" j* `* z
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表