设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 428|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 ( g- Y& {  P  o2 r2 g6 U
* _+ c8 T8 I. b/ S- H' t0 q6 k
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。' R& K1 P5 b8 }/ ~$ O
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。4 z  ~/ O" k6 ?. d0 M$ b6 w

. Z1 w$ z' G$ e( c* ^( h( e) j/ [
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value$ u/ q1 k) v" Q$ w! Z; O) F
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0; N: X3 `) u6 p6 @" T: |6 j
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    - J9 V: b! A* G+ H
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000% p3 \+ A# X) {+ b2 ~( G+ m' {
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    # n1 S) f3 K& K. v" w
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    8 f) f/ S( L9 v+ K2 b( C4 T
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000
    : R) @5 y& q# ^1 i! a9 o5 X4 ]
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
      h7 C8 V6 c* A' I/ A9 J8 y. I
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    4 {+ P1 D, `1 }; \( ^6 Z
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    2 D4 P& M& @" m( I: L) x
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS1 y' `- ]6 K2 E/ C' o
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS4 C& Q3 M' w; S6 ^4 \: }$ t
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    $ W( K! Z+ \" o, y3 e
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    : j% b) A- ~: ]+ @7 p: S
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    8 H1 o3 K9 L7 s$ g- I
复制代码

' D9 v' ~7 Y% J& o
, M9 E; b/ w  T0 Y用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。" H* O( o- k* s# g
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。0 {6 H7 z+ w7 P4 g$ h
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
2 y/ U& N9 R9 e8 {还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
* F5 Q' K, y( W$ r0 N, D4 n
  1. 8 I5 W, F' S( b2 K! u1 {2 }
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    8 u2 Z2 Y; c# f5 V, b9 ?5 b1 a& v
  3. {& i8 B$ w: b1 d6 L- X
  4.   void *v11; // edi
    * d; C6 q9 t: V0 M
  5.   int v12; // eax
    ) ]1 c9 s  K9 O0 z" p$ m) ~' o5 J3 g
  6.   int v14; // ecx
    ! N  t" J' `$ A5 ?! n
  7.   int v15; // eax! C7 y. u0 I3 q7 w4 A
  8.   char *v16; // eax% I2 ~* u, z4 @1 p
  9.   int v17; // eax! L! O: p/ c8 D6 B4 l% e; D
  10.   HDC v18; // ebp" @; I8 K; y/ x% R8 l
  11.   int v19; // eax
    5 ^0 w6 G* S8 [
  12.   int v20; // eax$ P- I- U/ \: l, u7 l
  13.   int v21; // esi
    3 n7 G  r' i9 z& Q% ~7 I5 q
  14.   char *v22; // eax+ c# W- o  K8 Q- h, X1 L
  15.   int v23; // esi( c5 w* _5 U% q% f
  16.   int v24; // ecx# {( z" P7 w6 c, Z" ~
  17.   HBRUSH v25; // eax
    1 V# ?- [( v! [* `" i
  18.   signed int v26; // ebx# X8 P" b3 v6 J, k) p5 }
  19.   WCHAR *v27; // eax
    ) r9 F# h* V" s9 {
  20.   int v28; // esi
    - U; e1 N1 @  ]+ |/ Q
  21.   int v29; // ecx
    6 p3 b" f2 l3 D6 r
  22.   int v30; // eax
    # t7 N& A* R2 I0 p. Y% U: _* \" h
  23.   int v31; // ST28_4: w4 j5 a  ^, J7 i& r( n
  24.   bool v32; // sf4 \8 z9 I/ |* W# M) Y2 S' d1 e8 R
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    8 R5 ]6 D5 I+ c+ h# S
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    , t0 A; _! c3 k4 c
  27.   int v35; // ecx
    + }5 k' g2 ?/ l
  28.   int v36; // esi* ?+ }3 Q- o) q& q
  29.   int v37; // edx' L6 L: y1 V. w$ G1 B  K
  30.   int v38; // eax
    * G- |2 y: ^5 C4 m" p8 R' X2 ~
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    ( _7 `5 k" _% O
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    7 [2 ^$ {8 l1 C7 }7 I, H- w5 ~
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]8 H2 b" m  K. p$ T
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]$ E: y: A  q# }4 {% g% E
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    ' Y, I) c. Q6 S7 H( t/ h: I: s
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]3 B( `1 L/ M$ E+ ~
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
    7 n5 o( I. s6 \6 t, W
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]. T5 x! p8 |4 c4 u9 x% S
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]; `2 g; c, O! P5 |/ W, l
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]5 K5 x( `' O3 Q: B5 A3 j: r, D
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]: L, I# @( k! i7 J2 n+ c& x3 z
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    8 d! s2 k' e. Z6 U
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    2 H) Y2 i  ]( p& e4 @- I- y
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    & I* t3 R; O4 x
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]: R* x8 }; \3 N  g1 R% [
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    - A" N) D% K0 \8 h0 L3 l+ Q4 M
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    - `; a2 E9 I3 R) Q/ ^
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]2 W# |( h$ |# W2 q9 i" j: ^7 l
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]- t. S" Z6 \" b; p
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]. p" d0 w) J0 `- o! j- u. l
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]% {5 U* g# T0 b
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]& @1 |! Z+ J2 N% I' H3 y! S% }

  53. 4 F4 V( `8 w0 b) ?2 M3 L
  54.   v11 = this;
    ! L# ]5 t( R, F1 y7 ?3 _
  55.   v58 = 52;
    / n) \; j  [- J& ]' E* l! q, I( `$ }
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);2 F  y% v, Y: i, D: W
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
    + A. g5 P( S: c. d$ H
  58.   {1 W  m9 R5 }/ z9 P' _
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    , P$ Y0 K1 f6 n* g8 Y. ^
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;5 d2 o" s( U4 I. A5 H/ Z0 [
  61.     if ( v12 <= 1 )
    1 C5 `) T! t! \# G9 m" `" b) v
  62.       return 0;5 O: Z$ w9 r7 N
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;* [, r) ?* N5 k' Q/ g3 y9 C
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    ' R8 F1 U# ^# }8 ?1 s
  65.   }) {0 u  J* I  @6 X& n  H
  66.   else/ M; _0 |# K, x& j! A$ W6 T
  67.   {1 {/ f/ O3 S; c( }1 J) L
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    * ^& K8 L# b4 ^/ x$ J
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    8 Z8 l2 {/ Y3 @: \
  70.     v15 = 0;
    / ], p& \" `, Z
  71.     do
    " k5 @: c4 C$ T! d+ k- O
  72.     {. n' k$ P) h! R
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;' `: s( Q3 L% J$ |8 Z# \
  74.       ++v15;, G8 S" q' Q: F7 R* u2 C9 _
  75.     }5 Q& J# \6 b- V* {1 R: y
  76.     while ( v15 < v14 );
    5 V! z2 C( Y/ E- w' a
  77.   }
    5 R* D- [: c" Z' V! U
  78.   v16 = *(char **)v11;
    # ?$ w. @. V6 `% ?) h
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    7 c7 D; n7 @. E1 _; o' p  v; K/ u' `
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    $ G# R0 G0 ^; b% `. _" M# u
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);
    + u$ Z: B+ G; K) G' C$ R7 P
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;: _7 s3 |4 B  ]4 u" K) j7 [) d5 C
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) ), [% M. U, h8 B7 B6 k$ y
  84.     return 0;
    6 s6 s; \# b7 d+ w0 V4 l; k
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);+ o/ a3 p9 n7 n  N; g/ _
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);9 c$ S( D5 l) M: j6 P
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);. y7 J6 _3 x4 z1 w  l* d+ T# D9 o8 K; e
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);  T7 |1 c& l4 N' J
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    5 e8 s: V: _1 p7 e' ~# U
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;, C  T/ P8 ~0 |# `
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);( J# `( ~! T7 }+ o- x
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    7 q- D7 f1 ~' ^, ?
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);% ?, K" U: h5 f
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    ' m5 s# J6 P9 `2 x- `. y6 R
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);, S+ }3 W5 H4 i$ i/ |# I* m& B
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    * |: c$ l  G' `0 v/ X
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;; J( E9 O$ @/ d' f  S% w
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    ( E. }6 Y# |* }2 y8 k
  99.   if ( v22 )
    $ ^$ L, M) }0 k: E) M" D! `
  100.   {7 `/ P, B" x4 p1 w
  101.     v23 = v21 - 1;
    + \6 L' `, B6 m3 T- v2 N
  102.     if ( v23 >= 0 )% r! t9 @8 u5 |6 ]/ Y
  103.     {
    6 E2 x- ]- U1 C* ^
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    # I' m3 w, h9 N( h. Y% t
  105.       do3 z" @% a! ?3 X* w
  106.       {  [; b! B3 Z  B5 K
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;: a6 ~1 W1 ]4 a; A* {& M0 s5 c
  108.         v24 += 32;
    ; P# y8 l: b" z+ q$ w! g
  109.         --v23;
    5 Y, G6 D! ]7 p: }7 R! t& c7 k
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;+ t, u) T0 f: s4 _
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    " [- A  w: v. D% ^4 R4 n3 `
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    & ~( \( _; M4 a8 b
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    1 [+ W  v* a4 r+ U6 h0 t- n: M- C1 v# y
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    & i% d: W* U9 {
  115.       }9 f1 O/ `3 k5 I9 u
  116.       while ( v23 >= 0 );
    + n9 u& m" Y+ [/ t* j1 Y
  117.     }
    7 ?- \! g& }# \
  118.   }% K1 E5 Z2 ]9 p' A0 f  e
  119.   else. w. W9 w5 I- I; O& N2 R1 w( W/ Y
  120.   {
    ; Q2 |4 i9 t% I' V
  121.     v22 = 0;
    & P! m: J2 r7 E8 N% F
  122.   }
    ; N' f6 B  e1 i4 T7 T
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;
    $ L% @& F$ `; {0 }" _+ w1 G
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    7 L6 A. D/ o- m6 [
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    : K+ P  e, T& r( I; L1 G% l, f" O
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);: T4 O+ h6 U) V: |. g6 }
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    3 X* k) g5 d6 A4 @( o/ _; L
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    / ?6 k! f$ d" |* u5 y3 W! @0 D  ]8 d. C8 E
  129.   SetBkMode(v18, 1);; T( S2 L+ N- L
  130.   v26 = 1;2 @: n1 D- w! B. Z8 t7 @5 X
  131.   v41 = 1;
    % M9 l/ r7 D" `
  132.   v40 = 0;
    6 x" z/ h# ~# Z- D% z2 i6 ]% N
  133.   v43 = 0;
    $ g8 E" j/ }+ L9 `- D4 f
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )6 z( ?3 \, f) U6 E( c& l5 a
  135.   {
    . b  t+ A  s- ~, |
  136.     v27 = WideCharStr;
    : H- f0 Z! D9 X1 h5 i' T' r
  137.     v44 = 0;
    " n3 R, `( h; z5 A
  138.     v42 = WideCharStr;
    % H$ Y2 `/ y: M$ U) P
  139.     v49 = (double)xRight;
    * g2 a( e) T/ y7 R8 c0 r, u4 n
  140.     v50 = (double)yBottom;/ J" k$ o, x1 A2 c4 A. s
  141.     while ( 1 )
    % t: v4 [' o! e* j$ s' p
  142.     {
    $ L0 D& d3 ^2 L/ z9 D* l) {
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);' d8 N& ?. B1 m% ?; h+ c
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;( @+ J% ~& v! [9 X4 O) M( u3 |" M
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));7 G* c" t# b" ]  K. u3 Y# R
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    $ I/ X. f2 f" a% E, Q$ Y9 R
  147.       {; e$ {* _9 j9 [) I. y& |, U6 j
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);9 M" j5 u  M$ d. @! ]& t, _
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    2 I6 @( `. L! u0 w
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    . Z* \" S6 L0 {
  151.       }
    # ?9 z3 `5 |5 K$ G5 ?2 b  \
  152.       else
    ! C( Y8 [+ o# i" ^1 `- s2 @0 C+ Z5 E
  153.       {9 [; X- J' Z- W* ?* ?
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;+ t! J( b. ^0 v( _+ ~2 c' G
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    $ J9 [3 q4 m1 \5 W# [
  156.       }1 o, K& F' ]* |1 h/ j
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);+ [( d2 p# }* [1 E9 X. \
  158.       v30 = v40;, n$ z3 ]$ U: N  \& A7 L- B, q
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )9 }! S1 w) a+ s0 o9 z  N; z4 ~
  160.       {, D) `# J8 n; j) y
  161.         v26 = 1;' M9 h) X  K  V) F. c
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;4 s' f+ C4 I. m9 [
  163.         v41 = 1;' W2 U9 k! w* R: f  F& V
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;0 }- t* y6 j# }# L8 m4 H- U
  165.       }: z) ]2 t4 d1 |
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;) I0 i0 t/ Q2 E, P5 v/ H
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    + r* ]4 z" N) ^; I
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    0 z8 H( m' r8 W$ S" T1 B  o
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);' S" V3 d* O: \) \4 }$ b- i2 ?! H
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;" \' ], m9 T8 w, p# ~+ b3 F8 Q
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);4 {' P# H' U) h- X
  172.       v44 += 32;% @( w$ i4 z# T& q6 q
  173.       ++v42;$ l" V0 d: A% A$ u; {! ~# L; c
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    , t+ i9 ?* D7 R! ]
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;0 Q5 k9 g7 B& c
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    9 E$ j6 \1 A2 b0 ~- `8 N5 R$ O
  177.       v41 = v26;4 m6 N" R3 p* j7 a
  178.       ++v43;2 D' D4 Z4 l* T# k. c$ ?7 Y& H
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )) b% X/ ]. p: [% l" c
  180.         break;/ `+ e6 Z$ Z0 O, z; X% b" L
  181.       v27 = v42;" b: c/ _( B, N1 G! s2 L
  182.     }
    0 i' l6 u, }. C0 Z/ o3 a1 k9 p
  183.   }5 A. `# s* v: ?' B% d% C
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    + `- ?1 z- g! o" s  e* A, V3 [
  185.   if ( v34 )7 [/ I+ D( [6 p+ I4 d
  186.   {5 N) g6 z  l7 s
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    2 F+ M4 R( M9 x6 Y& P; ]* Q
  188.     v35 = v53;
    $ _+ I  ]$ ?1 M0 H
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    % u9 K* Z" y' @$ k+ Z
  190.     v40 = 0;7 M% \6 V& y) d+ X. n
  191.     if ( v53 > 0 )0 t3 E2 {" U7 w3 Y, L
  192.     {6 K* a  [8 G" F, y5 W; ~- W
  193.       v37 = v52;: G; \3 d, a% S& F
  194.       do$ O- c# ]+ g  U; g2 f; |
  195.       {
    3 N& m1 ]  k* V
  196.         v38 = 0;- V! c6 _) ?2 s: Y) N; n! h
  197.         if ( v37 > 0 )
    / j1 T( n3 S  z
  198.         {
    ' T) f' u. f; p+ i: H7 b' K
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;' O+ P9 U9 \8 ^. I
  200.           do
    ' n4 ]6 ], ^% S
  201.           {2 x* J; c! v  F& l5 H! P  _9 p
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;7 d5 [/ r  d8 d% t. \
  203.             v37 = v52;6 |5 Y# `, z  b& V: Q  X! I
  204.             ++v38;$ P2 {$ M* q) w( Y, v6 G
  205.             v39 += 3;" u$ }' C; h8 y' s8 l: k5 d! j
  206.           }: s* v& |5 k$ F* f
  207.           while ( v38 < v52 );3 [& `* B3 z1 y4 @
  208.           v35 = v53;
    0 I, F6 k6 ]0 d8 q* Y* r
  209.         }
    * w. @" y! u8 \, [& v3 f. p
  210.         v36 -= v54;
      K. Q9 ~& d4 K) w
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    $ s0 K7 m4 L. y& Z
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;: B) T0 V6 l6 z7 z
  213.         v34 += 4 * v37;
    4 @. X9 l9 w2 i$ E
  214.         ++v40;
    7 x; ]/ D7 N- p) \5 c* `
  215.       }6 t# C# t+ ^, Y; @
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    ' ~; p) B0 W% k4 H, c
  217.     }
    8 b$ o! N, S( L( `. u1 ^/ s
  218.   }/ e( {0 ?- r7 Q+ p$ B
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    3 {& T* @, h: D1 Z5 U  v$ n0 U8 P
  220.   SelectObject(v18, v46);# u7 f; h9 D! `8 ^. s" |9 Y
  221.   VxDeleteFont(v48);
    - Y$ b, k: h! P4 f
  222.   SelectObject(v18, v47);
    7 ~$ K0 q# O6 H4 y% u# T; m
  223.   VxDeleteBitmap(v45);% k# a! m, _6 _+ K5 o
  224.   DeleteDC(v18);4 s0 }7 X$ `8 A! j) ^
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    4 D( m5 E7 ~5 R) T4 V. Y8 {
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);( s9 r# p# I% x/ @/ a
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    ' T( e2 m( ]) `" f
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    , j1 @/ Z& K2 ]) x' M
  229. }5 A. B, }  S# U" X8 _  r$ A
复制代码
, h, o4 i6 [* j6 X4 Y; Q6 F

0 R' R: a7 p7 C1 r" @) m" k
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表