设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 395|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
: ]+ c4 Z9 x) u
& J3 @! A7 o) E: d0 j, r这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
3 a6 m; u. F& ?! w/ a# }5 L用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
0 M: |' B5 }/ }2 u" u
4 h8 W4 _) E+ x; e. `: `5 t; o, |
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value! ?; H; X$ R% X+ J1 l/ [" [  H
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0: c1 L! O  A: j& V" w
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000# k5 J! y8 x& `2 b& K8 q$ z
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000$ D: m0 X1 p4 p' }* z
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x000000004 i7 d3 F5 B& d! Z6 P$ P3 u6 a
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    0 a) r' [: u# \: J7 P9 h
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000
      D; M' M  `. i6 N7 f$ Q
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    " w# {$ G6 q, R7 c$ ]' `( i
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000( |' ?8 j1 g$ q1 X
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET* p8 F) W3 a5 T; \- ]
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    0 A. w% y% R& c# C) I5 S
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS
    " z3 ^; p% \7 @+ O! n
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY2 ?1 a8 x: F$ H. B2 [+ ]8 q
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    ! \0 {! E. _! m0 {" b# T" Q( t
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    # P  @$ @9 ~  T% C, `
复制代码
% L% {6 f4 I$ G) v

8 Y8 ^6 a" d, [0 h9 P用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
: Z* C; @/ M6 f6 _' M从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。  E8 [( R8 G9 B. t) i
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。! u; e' r. X# [
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。+ O' w% V3 H; M4 `& u0 N6 ^' {8 y' `$ x
  1. # q1 O; C! p; ^, j6 Y! }5 B
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)  V' j1 q4 f& j( w- F  c
  3. {
    7 z8 m5 O; C2 M+ G
  4.   void *v11; // edi4 A. d" u  a( U! ]+ q+ u' `
  5.   int v12; // eax
    ) L0 U4 R9 \$ [; k* g4 o5 ~
  6.   int v14; // ecx! ~& r8 c- _4 e1 t* [9 M
  7.   int v15; // eax) c# O% s# v, b! o
  8.   char *v16; // eax
    3 L, ^: g$ |( F1 M1 D) d. l8 p
  9.   int v17; // eax0 b4 J' h* u" i4 {5 e
  10.   HDC v18; // ebp
    * G' J6 J+ l( U3 n# e; o) q. @! U3 K
  11.   int v19; // eax0 E5 W! f! |4 y) C% D8 l& {3 Z
  12.   int v20; // eax- \3 b  Z' x' X% N3 ~4 |
  13.   int v21; // esi
    ( m4 U6 T7 i3 U  K. x7 l+ c7 z
  14.   char *v22; // eax) F3 [4 ]8 _, ~* A% ]
  15.   int v23; // esi6 _/ u6 k7 F1 |$ Y
  16.   int v24; // ecx6 j( d( O& M5 j1 F6 m4 w- l. W
  17.   HBRUSH v25; // eax
    4 W+ \# y; ~# Q) e( m
  18.   signed int v26; // ebx2 e6 |6 [/ |. u/ z6 R" a+ T( e6 s
  19.   WCHAR *v27; // eax
      M& B) p, F( O, O  K* h
  20.   int v28; // esi
    9 I0 x$ `2 Z0 G4 f9 g9 k0 }
  21.   int v29; // ecx
    , H' t( I5 I- n) n
  22.   int v30; // eax
    % j! i4 ^4 J0 L
  23.   int v31; // ST28_4
    , S6 E% W4 ?/ \
  24.   bool v32; // sf2 G7 @# o  {6 d' k' _& |! @
  25.   unsigned __int8 v33; // of* _8 }$ E! I9 ]2 ~/ }) A4 w
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx% L/ Z1 W3 l5 Y8 F
  27.   int v35; // ecx. e% M3 f* P/ E0 m( K; S2 {) E
  28.   int v36; // esi
    # q) i6 s5 B5 k
  29.   int v37; // edx2 W! v2 X3 w7 E, b0 d  _  ]
  30.   int v38; // eax
    $ O7 r  g" P& B0 s
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    ' b$ N! b3 x  K4 n' |0 M
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    , U# o' M, Z6 N8 b& P4 @, X
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]0 ~0 w! D# f  y0 P/ }& j% F
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
      ~9 w' u+ w: q% o6 z
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]% \; V8 I& E1 V& s; [
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]- w. k6 }! l, B
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
    ! F4 }) O3 Q" [2 M7 h% {2 u: d) E
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    8 R  Q3 s1 b$ B$ P+ s' f' }, F
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    , U. r$ N; x( \/ x
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]) O( Z/ {" C! h( g
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]4 S- H; J; Q5 h0 Y6 a: ^3 T
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    6 l  l: f& V% D; B* T
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]6 ?4 B9 m' Q; _: y: N
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]5 I$ c2 R/ T# v8 R
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]8 F6 ~7 U1 U1 o& T
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]4 a: x+ I$ ]' w. m8 R
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]; ~0 d8 C8 C+ S3 S" ?
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    $ g! \( A& B# L& {% J" b$ c" x
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    $ V4 V- y6 Q! I& R; s) m
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]. ~: O# J3 m) g
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]9 ?2 m0 P; Q+ ^* l# W% h; e
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]' l  d- ~2 ~: p. ^7 Y2 ^, \' q! z4 ?) q9 w
  53. 0 d& K, r6 F! y% C/ P. I( s) n6 \! `
  54.   v11 = this;* |/ S+ X6 Q* E7 z) x1 V$ Z, Q/ [
  55.   v58 = 52;# |# l5 z% |% N
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);) ^. b4 \9 S! [2 Y1 b! A
  57.   if ( *lpMultiByteStr )1 R1 v; q! u; g$ `( u. m
  58.   {
    ! c. G, R+ v( B" I  S
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);# m5 H. P1 z- j7 O; k8 z( i& [6 u
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;3 e1 E$ h- _6 w% \4 A5 `
  61.     if ( v12 <= 1 )
    # P( Q) v. Y( d
  62.       return 0;* _5 Y& @- r/ ]7 a# `6 U
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;" Q1 Z, ]: \: w
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    & Y5 W1 e6 k+ G# Z. z
  65.   }$ }, U$ ]5 ~9 R
  66.   else& E9 \/ s) V* b  H! Y
  67.   {8 P7 b+ b' }% g6 A+ ~6 o
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    : `7 A3 H! n4 `. P1 W3 [
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
      t& j4 m% M  D3 m4 J) x
  70.     v15 = 0;- S9 Y5 B1 U$ X3 Y  k
  71.     do
    0 b9 t( a& @3 h) S5 M+ l" `
  72.     {0 ]0 P( x8 M, y- o- u
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    3 o5 Y, I' h1 A/ S& ?
  74.       ++v15;; g8 ^: J5 O- a0 b
  75.     }  @7 [8 e+ R3 Z4 P
  76.     while ( v15 < v14 );% f! a( F0 e2 \: c0 ]
  77.   }1 T# N& g6 n: w) i' w, H
  78.   v16 = *(char **)v11;7 i7 S) q$ y" H: j% S  W' G, R
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )! N8 ~6 h: W2 W9 @
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    ! Z% v+ W/ i3 E2 ^9 A' }& N8 c2 Z
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);
    . {( W6 A& i. n9 {! d: g/ _1 m; @
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;7 B# }% d( y" P% E" i% S3 u) c) t- o
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    1 {( D" v/ N+ O3 G* |
  84.     return 0;
    5 `5 x1 |# v* U3 U- M7 O
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    ; N1 u1 A, H5 k) Z
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);9 o3 o3 d; i9 m& N+ \
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);! W1 I8 x) ?$ k+ f7 I2 y
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);0 S) N9 o% W4 h+ `+ z$ p
  89.   XString::operator=(v11, a3);0 v+ B+ L" `. H' `, A9 D
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;2 E4 a- @' V9 X9 z* A
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);$ Q" e3 H) |1 n. t; `9 C/ ^/ b6 F) |# ]
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);" z# {  j, c. c- P( I
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    * s" X, }7 k; c9 A
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);' _& q+ t2 ?3 x& \9 B
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    . o  x0 _0 d6 Y1 b
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);5 S1 `! v! m+ y; r' N& l6 ]
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;( i% e0 U3 u' w" {; ], v! a
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);2 Z. h% b+ o6 u+ Q& M
  99.   if ( v22 )
    ) ^: H6 _/ H: O1 P
  100.   {) X; D* K8 N  T. m9 u0 y
  101.     v23 = v21 - 1;7 \* l1 H( z: M3 |
  102.     if ( v23 >= 0 )
    " N8 P6 N4 U% a* I
  103.     {
    ; R$ o* o/ c% f( X5 E/ q4 V
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);  c) r# ^8 N; Y+ M
  105.       do- Y# |+ `" J, Z" i
  106.       {0 e- [) }1 C0 \2 L/ ]/ K' v
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;. ~) i7 V* \0 c. W# X6 D, h
  108.         v24 += 32;
    ; r- S- S1 o1 k& c) T: N- t4 P
  109.         --v23;; _( I4 X! ]2 b& ^
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;3 ]  C5 `( a$ u( @' \  Q6 U
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    9 w- v1 Z! \4 _) H6 ^
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;) s- S# \9 g% k% G/ t& ]& ~* D* A
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;+ z. K; p4 P" s+ X
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;, O! R2 p: |- R) v
  115.       }
    $ z2 F, |$ u/ i/ {" m/ ~
  116.       while ( v23 >= 0 );0 f0 i5 e4 T; U( h/ H
  117.     }
    . A6 p, N5 b% h% H
  118.   }
    4 u! m9 ~( t; ^( i8 b' j
  119.   else$ t, v6 {7 o+ w4 ]
  120.   {& c0 o0 \" u/ R. U
  121.     v22 = 0;
    ; t% b' _7 c* [8 O8 m
  122.   }+ ^" D  A* \% z/ g
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;! Z9 k/ W1 |  g6 d
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    5 F% X+ E& t$ D
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    " b8 k# N' x1 B
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);7 R$ x5 V$ l' f) Y9 Z
  127.   SetBkColor(v18, 0);. G( q, ~2 w# ]
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);7 C! W* M/ B8 L/ J1 k0 U! R' A
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    9 W& @- d  j. I1 a6 Y
  130.   v26 = 1;
    $ z) C' F  }6 K$ P/ L) e
  131.   v41 = 1;1 u4 Y$ I6 z, T9 U4 y
  132.   v40 = 0;/ E+ `! s! _$ R8 u' x( c
  133.   v43 = 0;6 b- i5 m* ^, t* o; s& u( i
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    9 M1 D" S( u. G) e& s
  135.   {; s% x" L7 _- X9 D- Q! K
  136.     v27 = WideCharStr;2 r; f5 y/ K1 S# s
  137.     v44 = 0;
    , W! B4 Y: i8 W, ]
  138.     v42 = WideCharStr;9 N3 ~+ b/ [8 B9 E+ W/ p$ [" d* r
  139.     v49 = (double)xRight;
    ' K) i; n: e* T7 u- |7 `/ ]; `
  140.     v50 = (double)yBottom;
    ) e+ S% @, p% ^( g
  141.     while ( 1 )# u+ r8 ~3 L+ v3 s4 p3 b- x7 n
  142.     {+ _* B! `* J; a" m/ k9 ]' L' s0 V
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);% i$ |& @: c  J* ]5 W4 T
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    % D( f4 w" p2 G6 e. ?' p5 s
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));- l. w) _4 |' j' K# ]# l$ k$ E
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    " P' Q$ v/ U' k0 x4 G4 @* }& Z
  147.       {
    & {5 B8 p; ^. F: `) j
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);# S4 w$ T& k3 D) I0 g4 I' p! M
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;% O+ e. P6 c0 n& y! K4 i
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);9 G/ o+ n8 n& B
  151.       }
    $ B' V6 x) I5 V4 y
  152.       else% K& \& S* W; U) g
  153.       {
    # W) O, `# G5 M$ Q  P
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;
    6 D1 T, j' [: D9 n2 i) d! o
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;. m$ H" y1 r! E: E% ^0 E5 h8 u4 G' m+ n
  156.       }
      I; N' s- o* q
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);  U' `( w6 c9 ?: \( G4 j# q% P
  158.       v30 = v40;! a/ b' p4 k5 \( M3 i6 d
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )( b$ p$ b! \  F* l
  160.       {6 o4 M% ?1 H- C3 _) M3 ]4 S
  161.         v26 = 1;, a% s8 X; y) {5 V- X. j( N( y/ k
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    * u4 p- {/ x. L0 D- Q
  163.         v41 = 1;: w* c4 P& Y4 l* Q  d) ?
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;1 ^3 }' l) _6 n6 r0 ^
  165.       }
    & `( a- w0 O; C) A, Y/ m, r1 I
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;% j( P( O/ A+ W" Z4 B1 x
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    ( E* y- c2 E$ N6 l- i9 p4 A
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;" n8 [$ g( y- g7 ~# I1 s' b
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);& E( n& G$ X! l
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    " P/ D# i* W& }( E
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);  l# p3 X' t. N  g5 V: B6 Q6 z
  172.       v44 += 32;
    2 n  b. V' B* u' V0 m! @8 O  b6 R
  173.       ++v42;) o# _+ i8 l3 y
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    " F& R- \: G: l0 O0 Z/ j! [2 n. e
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;" O0 U/ ^3 ?2 i2 ~7 ^/ l
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;: N/ j  b( D8 H$ M
  177.       v41 = v26;8 h3 r. {3 u. Q* v" G$ W. a
  178.       ++v43;
    & b' t# D8 x' N+ R$ k
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )& `" K+ B  X# D! L/ E8 d5 v
  180.         break;
    " v) `  ~5 [3 U) y$ Y" l* b
  181.       v27 = v42;
    * h7 l! X. R3 h0 H- D- {
  182.     }
    % V8 }. ?. b; F2 N/ w' c! L0 _
  183.   }
    4 j* ]; _9 g9 j$ U
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    ' y. E+ u" c  w, q, Y3 @
  185.   if ( v34 )
    3 e' g! Y* ]# n; Z8 |
  186.   {
    6 N3 k. y1 i) B, P7 g% v$ X7 g" s0 h
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    - p# P: k+ {4 Z# |! u; o" ?7 r
  188.     v35 = v53;
    0 {7 E8 l; v' |/ \% F! d
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);8 i+ m- N. K1 H) ]
  190.     v40 = 0;
    # c6 V2 O* N" L8 |# e1 q
  191.     if ( v53 > 0 )
    $ s) o6 |  C  P9 G9 u
  192.     {
    ( q1 S9 s3 i  [
  193.       v37 = v52;9 J" `. A% B# D( G
  194.       do8 ]2 L/ o+ J& e0 {8 I' q
  195.       {8 P0 ?& u/ O+ P" p! Y) c0 E, `
  196.         v38 = 0;- f& N* T6 l: a
  197.         if ( v37 > 0 )# |1 i1 a! }% B; L8 v% o8 \/ U; X
  198.         {$ e" Y( t6 m' ~/ t+ S( C& Y( b5 B
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;# K% J" t* _1 N3 E! X$ u
  200.           do+ z; p9 u+ j) G. w
  201.           {
    ; `9 T3 O( I5 q( T( ^/ i/ y' c0 V
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;$ m4 N% L; D( Z. S
  203.             v37 = v52;* x/ O  a. a  _# _2 o4 p% K8 v
  204.             ++v38;
    - \. H# d# U: Q& ]( S" h9 W3 r; U
  205.             v39 += 3;
    $ X6 ?2 y8 g" W: e; P; D- f
  206.           }8 P) K2 ?- U  v3 n- O% \) q
  207.           while ( v38 < v52 );
    # ?5 q5 r1 A$ s& y2 b8 o% x
  208.           v35 = v53;
    * W3 W6 C5 _! ?  Q$ @( w
  209.         }
    " C8 E1 X9 d3 f+ R) N# L' H
  210.         v36 -= v54;/ O7 q) J9 y8 [6 `. f
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    8 e2 v- p2 Q8 T, I9 b* |" B
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    % E  q0 a8 w9 M" I( e2 a  T# V8 C5 r
  213.         v34 += 4 * v37;+ D; `% O. F2 D' N& ^; f) }9 B
  214.         ++v40;: h# ]: h3 ?% l8 P
  215.       }3 l6 x" i* h( p1 k7 L2 ~: r) m
  216.       while ( v32 ^ v33 );; X( p; p. [# V+ {. A0 G! G1 U) s& t
  217.     }8 @- w1 T/ A2 Z* H% S
  218.   }# u: ^0 D: H7 T/ h5 p/ U0 M' @
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);" i# m1 I2 V0 {# E7 R/ h
  220.   SelectObject(v18, v46);
    9 c* k0 i" q( H; O* L1 m6 ^
  221.   VxDeleteFont(v48);& ~! o5 V" f* g$ R2 n
  222.   SelectObject(v18, v47);( `' {3 m% {! O
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    5 j: J# \5 l6 C3 T5 I
  224.   DeleteDC(v18);
    1 z7 Q9 n0 {* R# C# f" p- _
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    + Q0 [+ ]! Q  p. \3 w' X
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);0 H" X0 ^4 Z  |
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);1 R- a" K# p% h) {( }0 I! P& @: r+ a8 }
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;# g* {' s8 ^9 f- Q" T/ g0 N
  229. }$ c3 p: t: }% T* }" W
复制代码
7 e2 {  S3 H" q9 R$ C
, M, ~, R! V& Q# b7 d; N
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表