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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑
7 Q+ c0 O5 z, E1 S4 Q4 k3 ]- [- H9 y
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。- i, K( g  w3 K0 F2 K
% L3 b. Q$ v8 S# F; |
chinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。) x, j, `8 _  \2 x
hook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。( Q& X/ \8 v$ x4 m( x  q+ u
显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。* J8 q* K; [: F( U, J3 v: n* g
2 n5 _( S+ \' n- `
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码

4 S6 T( @& Z  {! d+ k) X$ N
% D1 ?. [, s& G$ k$ i* f0 A7 w5 y* Z0 J
  1. #include <stdio.h>+ ]: s/ N, l0 _9 |4 ]0 N" ?
  2. #include <stdlib.h>! L+ H5 N3 ?; ~8 D# u
  3. #include <GL/glew.h>& Y7 C% T+ ^1 w8 }6 K% ^/ u
  4. #include <GLFW/glfw3.h>
    * J  q' b. V4 z' @7 K, u9 ^4 m
  5. #include <windows.h>7 e. D9 y8 Y8 ?; U; ^0 l$ s/ ^

  6. ! g$ \$ F) U! q2 x
  7. GLuint fontListBase;
    , M& s7 G' j) k- x2 H
  8. HFONT font;) ~1 {* n8 e, p% Q+ A9 X0 M/ A0 f
  9. GLuint fontTexture;
    5 u+ W# E# {) M

  10. . i; G' g6 A& ~( {
  11. void initialize(const char* filename) {
    3 r7 Z5 _# t- A+ N' Z8 q
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");
    4 ?$ x) ^* W5 ?; K/ Q0 ~* X
  13.     if (!file) {- w" r  [& j% j- J/ w6 }
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);* X! e0 \8 U( k; `! ]4 `$ Q* I
  15.         exit(EXIT_FAILURE);( I" R( H+ ]# @( K+ N* B5 A2 V3 u
  16.     }
    # }# p- f" e4 e$ `0 ?' w3 z
  17. 3 c! I/ R9 o" V
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符* X8 j" }/ }% d/ R
  19.     int chineseCharCount = 0;
    5 R# W4 Y( C9 X9 d4 U
  20. 7 u- a( a& a; q2 ?0 a( Z5 c: f
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中
    ( |/ w2 Q6 {2 f4 T+ A) |
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    $ d0 W, Q! T3 t/ K
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {* c* m% P5 x. Z
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
    5 H$ P5 v8 p# a+ V
  25.                 chineseCharCount++;2 C, d4 V* y9 m& S  P
  26.             }
    7 i/ o) ~: E6 F* G, _
  27.         }
    # m, [; L, M, N
  28.     }
    & ?/ C& O1 B' M# O! ~1 I

  29. $ `# Z& q+ S' M% B* J+ a  q, c
  30.     fclose(file);
    , e2 ^; l2 `  ?4 y+ p

  31. 7 g& n8 p! j7 {& Y
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表
    8 @' @2 G+ n& D% M( u' P' U
  33. % V1 W% L& ], g1 n* W! H6 \
  34.     font = CreateFontA(( g; h" A6 v- ]% \' P/ t* [$ d# L! P
  35.         48,                     // 字体高度; Y1 l. u1 X1 @
  36.         0,                      // 字体宽度  R2 ^8 Z, A& z) ^  [5 G- Q; H/ N
  37.         0,                      // 倾斜角度) I1 t8 P9 t5 C
  38.         0,                      // 倾斜方向
    " p/ z: w/ Q2 m  r* f
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细$ j+ S6 X3 @* {: X
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体+ n/ B% ~0 _: c/ C7 u' e5 j2 K
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线4 U* Y/ v; ]% @( n
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线8 p( H; Z# \" M& C! \
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集
    ( m$ D% x: W8 Z/ e
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度
    & ?0 ^! t* _4 I# V; w
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度
    ' r5 a2 n0 O) f9 [
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量
    2 o* O. ~6 B7 m* p. T% }0 m
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch
    ; ]5 y, P+ w8 e
  48.         "Arial"                 // 字体名称
      C- [  H- f9 i7 {( J0 n
  49.     );
    0 J# }+ `5 R9 G: }& T/ y% w- P$ z
  50. / A1 x) w5 q( Q! O& f- g2 y
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄
    / Y* T& c1 {& C- h  ~+ {) E
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体$ W! ~7 C- f/ w' a6 ^  e) s

  53. ) e' l; U# ]0 u$ m6 P' g
  54.     int currentListIndex = fontListBase;
    7 T9 Z5 p3 d' [3 K1 j1 u) [

  55. ) Z- p7 x8 k" ], D
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中
    * t, I6 O1 l: x, K9 v3 r- v
  57.     file = fopen(filename, "r");' _! t$ ]* Z, T4 M" L
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    2 P! k2 r" |# }: J( [- P
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    % N& t. E9 M  `. e5 b! w2 q
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {0 L) f' W" j) |2 X. R& b7 L1 i3 I$ s& |
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);
    4 T! C0 {6 e5 p% Z; C
  62.                 currentListIndex++;
    - A5 s: E6 r# O3 e, [" M
  63.             }
    ! h4 J& Z2 \9 ~% Y8 E5 [
  64.         }/ J+ H* X- E8 \  n$ O- s
  65.     }
    7 U1 \% ~/ c- w. e: c
  66.     fclose(file);
    : S) X1 y5 }# \7 W

  67. * y% G6 i3 F% O! }1 D; U
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体, K' r  o: v3 o% n6 }/ S

  69. ; {0 w! ^0 q& V6 Q# G8 z% `
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图1 Y, I, a5 I. c. o1 M2 M
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    # Z7 F; a  s7 K; |& ]5 K$ t: E" T
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);, a/ O+ o. R, \3 x! U
  73. }
    2 b* s7 C6 g/ Q- k' g
  74. 8 J. v+ s3 o6 x- g! ]8 c& l
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {
    / K: R8 V6 Q- X1 B
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    / F1 s$ i6 L. D& y2 q, q) W* r

  77. 7 {0 q2 a( j) u) J$ D" d
  78.     glEnable(GL_BLEND);* ^1 g: p0 T% z
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    2 R+ E6 x3 x5 T6 f5 Z
  80. . G' [) v  u( o) \5 n1 }
  81.     glRasterPos2f(x, y);
    ; w' t. q: E) B# y! T/ U- Y  l, z
  82. 2 q& W. z3 ^) D  Z
  83.     glListBase(fontListBase);
    . l: b- e# u# B9 g9 z
  84. 6 x) Z6 h- W% y+ k( P$ j
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本, W# g) b* x, g( `5 i. f# ~, w

  86. " m- U2 x% p5 J' C
  87.     glDisable(GL_BLEND);- m! c) P& |1 F* C/ v+ Z! S$ S4 ?
  88. }
    . X' A) G) i: O6 A

  89. - E7 n7 k5 b9 M. t& l; c
  90. int main() {/ v* N" g! y+ \- _4 W, C
  91.     if (!glfwInit()) {
    - W  g* e7 I5 `% a+ Z
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
    - |9 x* u1 O' A8 P3 c! x
  93.         return -1;
    & Q' m- N% j8 E: |* i3 ~- n3 |
  94.     }
    5 ]! U7 h5 P( o$ b& o3 x
  95. $ N, t* t4 ]1 y
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);
    0 l/ \: Q( p- m! ]% u3 o4 P
  97.     if (!window) {
    / |; U4 s% G; k* ~6 [
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
    $ \  @$ `4 u' J8 m4 ?6 J3 I
  99.         glfwTerminate();
    . b4 w2 {9 C5 O5 d' I) a2 q
  100.         return -1;
    $ ]/ B9 T/ y! r
  101.     }
    , X+ j6 |- S$ ~7 {
  102. 5 z5 B: {! G8 w" W' I8 R" l1 ]2 `
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);
    & q( W3 D0 e* U. I. l6 G) a3 q  n& p
  104.     glewInit();
    1 d/ e7 u! ^3 Y7 \9 Y
  105. . c8 C5 w" `& i% `, Z" J3 e
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名
    % r  ?. v4 H8 Y& l- Y- K

  107. 3 [, u6 d% l) a' Y% G8 p
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    3 s* P$ q+ d% n5 k9 T1 B
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);/ \  K2 {. I+ i' }: w7 e- I% Y
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    $ ~3 c) n3 U0 Y1 c2 r3 [
  111. 2 r7 D8 u2 F( ]
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    4 d: m. ]! Z2 L5 g
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本1 g1 Y5 C1 B& Y$ z# K+ ?& G

  114. 0 C  ]4 m9 I& J# U: F8 |
  115.         glfwSwapBuffers(window);
    ; ]! l# B9 v) z2 Y
  116.         glfwPollEvents();
    3 ^9 |2 }5 o+ C: l2 F* y$ @
  117.     }8 P7 Z; o4 P. z5 m' |

  118. 9 R' Z, U0 \, x9 b: s8 X# F4 L
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表
    " `1 F, K5 R! |; U2 _* o+ d
  120. ; d! e7 |$ {6 B! T) D
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
    # J+ Z0 e6 J* K- x9 n# u0 Z
  122. 5 R2 F2 O' q# `  |
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象8 M( t3 o& o9 y

  124. ) v1 s( r" U- e+ B. A% J( n# P, [% |
  125.     glfwTerminate();2 U( F4 M3 H! S; |1 s; v3 v: B

  126. , e( @; s7 [- A( r( H+ A/ R# N0 r
  127.     return 0;! g2 M+ D$ W) u/ \
  128. }$ a" x3 y* S( r8 G6 Z3 w
复制代码

+ {+ m4 k4 |! I1 |% h6 l0 O9 f+ \5 a2 V, T  i

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