@brother_ichi0 j$ |. ]. T9 v& ?9 L8 \/ B
3 q @/ Q, d# m, W8 o
個人覺得用數值來顯示不是很好, 原因分析如下
) H# k+ W# B+ w$ _$ R6 R/ y1 [& b2 e4 l8 ?% m2 i: a X
1. 如果每樣東西都可以拾取, 美術的圖量會非常的龐大, 且記憶體...等等的負擔也會加重, 還有物品欄也要非常的大才行, 玩到最後你會覺得撿了一堆沒有用的垃圾, 甚至在尋找物品欄時你要花很多時間去找, 這樣玩下去你可能會沒有耐心, 也失去玩冒險遊戲的意義.
& ^6 ?2 U& z% k( b0 _! d% w5 ?* b1 @; K+ K" D. p
2. 如上, 既然是一些沒有用的物品, 就不需要拾取, 也就更不需要顯示數值, 因為會破壞畫面的美觀, 而且資料庫也必須建立很多沒有必要的座標等等, 這會非常耗企劃的工.6 [3 N; u' x. Q/ i8 l) }' v% a l
+ K$ c4 c! Z3 Y' U1 [; s基於以上的原因, 不如直接告訴玩家, 遊戲中你能拾取的物品, 就表示該物品一定有用. 另一方面也可以降低難度, 因為玩家不致於有太多的物品而模不著路, 比如在絕地之中, 一個謎題有多重解決的方式, 當然物品的數量還是有限制的, 只是你能使用不同的物品來解決謎題, 甚至有些物品可以用在很多謎題上.
* N" n2 V* a4 f; e
. C/ q* P7 \! s6 B0 P% e給您參考. |