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无聊的谜题=浪费生命?

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无聊的谜题=浪费生命?

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楼主
发表于 2009-3-19 20:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

无聊的谜题=浪费生命?

说实话有点烦了,每个看大门的老大爷都不让进门,不是要烟就是要酒,要不就是他们家小孙孙需要一块尿不湿,总之不行贿受贿他这关就甭想过。
: m: o% |3 v! D- P+ B/ Z: W想出门找辆车吧,不是车胎撒气,就是没汽油,要不然就是出租车司机喝高了……
9 b. t4 _4 C  u2 F1 M. Q& o9 W, @好不容易把那些难缠的家伙一一搞定了,又冒出来一个巨复杂的拼图……3 u& v, l0 N% J* b% {( A  b

. O# F/ h' d6 y6 |这类谜题多了就像是公路上有好多车匪路霸,吃拿卡要抢,结果车都没法开了……1 V+ c& j: ?9 M( X- q/ k2 T

: |+ \, T- V. |! m就算是画面再精美剧情再精彩,也受不了这种没完没了又和主题一点关系都没有的谜题了。看着那么多据说很精彩的游戏,只有一声叹息了……[s:6]
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沙发
发表于 2009-3-19 20:52 | 只看该作者
我来点不同声音,虽然每次似乎都是这样的套路,但每次的细节都不同,每次的拼图类的谜题也都肯定不同。其实syberia和tlj里也不乏这样的拦路虎,也没阻碍她们成为经典,所以雷同的拦路虎并不可怕,可怕的是没有引人的剧情或完整宏大的故事背景,对不石头兄~
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板凳
发表于 2009-3-19 21:13 | 只看该作者
梦陨1的鸭子钓竿很无敌…* T+ [& @; T+ o5 p
不知是哪位大神想出来的- -2 m* W( M. _  [. k
很无聊的谜题我也讨厌,要不就像开箱人一样,全是谜题也算了
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地板
发表于 2009-3-19 22:57 | 只看该作者
只要情节好,谜题白痴点我也能接受
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5#
发表于 2009-3-20 09:06 | 只看该作者
今天又想了一下,觉得如果按avg的侧重点,那对应本主题可以分为以情节取胜或以谜题取胜两种,当然可能还有人侧重画面的这里暂且不提。
# U  ?- P0 ^% O1 H+ r) D  v" Q2 x' `8 Q( Q5 P2 s
如果是以谜题取胜,那剧情可以是装饰,谜题设的好,剧情稍差也可引人入胜,比如破箱人,但此类游戏让我举出第二个我都觉得很为难,个人认为myst以及一些myst-like的谜题都很棒,但myst本身也有构造巧妙的文明背景烘托,所以不能被划为完全以谜题取胜的游戏。
" c7 ?3 a& T. e6 {* }- c5 _) R4 p" W2 z
; }0 k$ U/ z% V; V6 Z0 K) X5 B3 A以剧情取胜的游戏比如tlj和syberia等,谜题是否新颖巧妙就不那么太重要了。
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6#
发表于 2009-3-20 09:11 | 只看该作者
反正生活中很多事情都是在浪费生命。。。
$ M0 d) ~; ~, h! s. w9 p# w3 c# q我不介意有趣味地浪费生命
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7#
发表于 2009-3-20 09:56 | 只看该作者
非常同意。。卡一个多小时的谜题最恶心了。。
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8#
发表于 2009-3-20 10:00 | 只看该作者
要善用walkthrough嘛,没必要跟自己较劲~
. Y( x3 _) s- K8 b! D) D+ F% ?玩找图类的小游戏,我肯定是必备一个作弊器的,无限hint,保护眼睛~
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-20 10:30 | 只看该作者
引用第1楼XYZ于2009-03-19 20:52发表的  :
6 j+ J9 r0 Z# G+ o2 n+ a我来点不同声音,虽然每次似乎都是这样的套路,但每次的细节都不同,每次的拼图类的谜题也都肯定不同。其实syberia和tlj里也不乏这样的拦路虎,也没阻碍她们成为经典,所以雷同的拦路虎并不可怕,可怕的是没有引人的剧情或完整宏大的故事背景,对不石头兄~
4 j8 v/ c1 G  Y/ d8 O
呵呵,我就随便发发牢骚哈。$ s- u8 `1 L/ R* F3 U5 i1 Z1 \

. v# N8 t1 A: E! i$ w; t有的谜题是合理的,比如那种在荒岛上历险需要处理的各种问题,因为这是和故事主题紧密联系的;还有就是像syberia中的谜题,因为故事说的就是机器设计师hans的事,所以解开各种机关谜题也显得合情合理。
% I; O: h$ G+ {, e2 n' o, l. X
; x4 ~; ?1 i+ z7 r3 K( J5 N) J1 s8 F我主要不习惯那种把故事情节强行中断的puzzle,费半天劲解开这个puzzle,情节所营造出的悬念感也全都没影了。" W8 \! d( z0 s/ i( J$ ?: F* }
4 y) k* f! ^, C- H) l+ P$ y
以后的游戏设计可不可以设计一个跳过puzzle的选项呢?那种和主题无关的puzzle专门留给愿意玩的人,不愿意玩的人可以直接跳过,跟着情节继续前进。
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10#
发表于 2009-3-20 13:42 | 只看该作者
我这不是为了积极参与讨论吗,找到能参与的话题不容易啊,呵呵。' n" |- m# S$ V0 ~# F6 v( G

2 x, `/ @7 X( }金发美女中的那些小游戏类的谜题就可以选择自动跳过。
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