应群里朋友之请,翻译了一下这篇教程,不是完全照翻的,后面差不多是自己rewrite了,希望会有帮助
) }$ T, i b8 S; q——————————————————————————————2 n3 F- T+ X, z( `9 U
建立一个目录C:\\temp来放我们解包出的文件" K) L' h2 w7 x( m$ V3 Y
: {" m" l1 L" m) U' q+ J
1,进入C:\\temp文件夹) {0 \' h6 z% }2 v" C, d1 X+ Y
2,建立一个新文件 astro.bms(QuickBMS解包脚本)! F" i1 Z! X' @4 w
3,把最新版的quickbms也放到这个文件夹
3 [2 l; L6 V7 f0 |- w# y) J j* `$ K# \! ^) h
现在,用你的十六进制编辑器打开BoneObject.hsp,来好好观察一下- k9 K- q! `5 W2 e5 m+ p$ E- I
(图)
* A5 ~# A+ a# ^5 h6 n
. h+ @1 V6 H* S3 M7 o很好,我们看到了一些清楚的文字7 `1 M: B1 V& ]$ J- j* \
2 z/ L1 n- N7 ]- V6 S, t# P你会注意到最开始4个字节20 50 53 48,是空格跟上PSH
( T# D% y( N' y; c9 S$ R9 u看起来就是文件后缀名的反向排列
& s1 B) ?( {5 A0 F/ o
X2 h2 j. t$ h" |. o这被称为idstring(标识字串)
' L) k8 a* P, y: W: B1 g所以,现在在脚本里写上一句, \5 S2 i7 _8 B1 C
L7 Z% `4 @5 b: g: J; X2 _# t2 b0 e
get IDSTRING long (将四个字节(long)存为IDSTRING)
: ^) M. j, T# Y# B
% k* q" l5 N8 e4 I6 E& `: J' R0 {- T这没什么错误,不过我们有一条更好的指令
( _' X8 q/ h9 g! ]/ m$ o
5 }- H/ H+ `. t, iidstring " PSH" 6 ?0 m, @# p% U- u. B/ o/ c) H
: Q4 d" }1 K; n! ?0 P) j2 [/ T( \, a
确保你没漏掉引号。- V7 K$ [4 R3 |+ Y4 M: f: v
' \) @/ b( [( y3 y, o这条指令更好是因为你可以告诉程序,如果没有在开头找到这个标识符,那么就不要解包这个文件。
! l" \4 H' Y7 ~, ~' Q7 E3 C# w! J
- i/ ^$ }% f6 v3 w之后继续观察文件,我们可以看到
$ P0 i- w! C# m7 I9 y9 @# @1 ?Datas\\Texture\\BoneObject\\npc_nagoya_octopus01_body.dds , Datas\\Texture\\BoneObject\\Toon.bmp , Datas\\Texture\\BoneObject\\Toon_a.bmp , Datas\\Texture\\BoneObject\\Toon_zero.bmp
4 [) O/ f" i, v( S$ N/ C所以我假设有4个文件在这个包里。
( k! a9 n7 W: u% O. T3 P3 |% I* V! o: m0 W5 u
ok,回到开头标识符,接下来看之后的四个字节,是01 00 00 00,那等于00 00 00 01或者1,文件数量比这要多,所以我们不明白这代表什么$ g. P$ W3 W% r- Q
& B# X E" i# l" w那么我们在脚本里写这么一句5 r) U" |, [4 j# L/ C7 V
; j4 a8 D" y* K8 d, n
get UNK1 long
! e& T# j! J& J m! H) D4 ?! `这句指令把4个字节存为变量UNK1
" ?6 a* N; D& g7 e0 S; _: [* c7 z" ?" B* J
ok,之后四个字节是04 00 00 00,就是00 00 00 04或者4
2 z* u2 _6 ]; i' q0 g; D1 J这就是包里的文件数量,所以我们在脚本里写这么一句:! S9 V# ?3 x+ j8 ?8 X
. _% e) w+ k4 z0 H
get FILES long
) [! X) c: O5 \0 a a4 J1 ]: u5 _这一句把4个字节存为变量FILES0 j( P' {6 W" |/ T/ m: a7 k; G9 b! f
( ~2 d1 A' u% k; L2 m% u之后四个字节是00 00 00 00,嗯,那就代表0; V( d$ i) G0 Y/ g
于是我们这么写
6 O7 ^: {$ `* ~* L3 m- @2 M9 W# Z$ O" y/ n4 v# F- j
get NULL1 long
P% x% L* F' X7 }4 O/ b; k+ H把这四个字节存为变量 NULL1/ g7 D* j, T! @; i2 i
1 Q3 U& O. q+ Q( d; e好了,现在我们到达了第一个文件的文件名部分
7 i# G$ o' m# @! c0 f; ], d( YDatas\\Texture\\BoneObject\\npc_nagoya_octopus01_body.dds
# f/ x: F# V# S# m5 U9 B. P( ?这个字串的长度是0x36,不过等等,这儿没有一个标示符告诉我们文件名的长度,那么我们该怎么写脚本呢?$ y8 w# w( ?1 f7 F: s/ h6 t7 \
5 ?# {* N2 C8 x1 C% _ ]+ x T' ewell,我们来找找规律3 k4 z0 x( W/ M# J: n( F0 ?
Datas\\Texture\\BoneObject\\npc_nagoya_octopus01_body.dds is 0x36
. A0 [' _4 }% R; iDatas\\Texture\\BoneObject\\Toon.bmp is 0x21 q( t! p2 l0 t+ m( |; D- O
Datas\\Texture\\BoneObject\\Toon_a.bmp is 0x23
+ [- u) q+ H& v8 h' EDatas\\Texture\\BoneObject\\Toon_zero.bmp is 0x26 ^/ C( U. a' o% I8 m+ B
n1 p+ P" x$ k. U2 g看起来没什么规律,呵呵7 X1 l X2 h: R# ?* ^
( k0 J% V* c& b& c* r; ?$ t
不过我注意到,文件名之后都跟着一大堆的00,那么把文件名加上那些0,长度是多少呢?1 m8 \$ a8 R+ `% Q4 H6 E
8 z( z9 J$ a9 X. P9 H
Datas\\Texture\\BoneObject\\npc_nagoya_octopus01_body.dds + 0's is 0x80 ! B8 L+ g0 K: {( C- o; z8 G
Datas\\Texture\\BoneObject\\Toon.bmp + 0's is 0x80
5 C, _- p6 H9 ^# d% Z9 p/ l# cDatas\\Texture\\BoneObject\\Toon_a.bmp + 0's is 0x80
6 H, m. B8 U& f9 ^& X: HDatas\\Texture\\BoneObject\\Toon_zero.bmp + 0's is 0x80
3 i+ X5 R6 D8 T8 D
. B5 q4 I0 i# I: E6 o( T) H7 c嘿,看到了吧,他们的长度都是0x80
) G5 S$ ?" |& ]+ X所以,我们在脚本里这么写6 a+ m* d4 `% U
getdstring NAME 0x808 o. P$ w. }+ q# @/ o, z+ R2 l5 }
" Z* p1 \5 d6 \1 C
这告诉程序,读取0x80个字节,把他们存到NAME变量里,程序会自动移除后面的那些02 _0 j4 C! S9 {3 t4 |
. p( X% p6 g* mok,那么在下一个文件名之前,我们还有0xC字节的数据,这些是三个long型数据
( w, ^, ?/ U) O我们暂时这么写,之后再来搞清楚他们到底是什么意思
" f% K" A9 e$ J2 bget UNK2 long, X# Q" J% }* d% T" z, O
get UNK3 long4 J; G5 P; b6 M& c3 h6 q
get UNK4 long
6 l" Y [# M/ L3 z% V, C$ b. m* Q& X' F/ B% r
那么我们现在又看到了文件名% @. ?+ u, m0 y. R& ? @
现在,我们找到了规律,所以按我们之前学到了来写脚本:
0 E+ f/ V9 L5 r: |* @/ W) t* M9 k- J
) q- h: R4 J1 U; J7 _代码:
n6 V( I# q" O* a3 ]0 M. Tidstring " PSH"- ?6 b- G0 L0 X$ h) L1 o, h
get UNK1 long
X- c7 f( M3 F* |get FILES long
' F8 h: H4 B& f/ H% E* }% }get NULL1 long& R3 |& W N0 D+ Y
for i = 0 < FILES
& h; c6 z _+ p9 @" h% Xgetdstring NAME 0x80% Q) O$ u# l2 A3 C% t
get UNK2 long; {/ @6 e9 c* d l* O. ?8 E2 u( l
get UNK3 long
! e0 b1 B4 w: x" y$ n! |* a+ a4 gget UNK4 long
; d+ s7 }0 ]( x% j# [. xclog NAME OFFSET ZSIZE SIZE5 y, R0 w6 d0 K
next i
% F v7 b" v |( P
9 _/ @. S* c8 `( _' ]( `! mok,这看起来可能有一点复杂,不过应该跟第一篇教程差不多,除了我们多加了一个变量ZSIZE,它表示压缩过的文件大小,而SIZE代表没压缩过的文件大小2 h5 `* @- b6 u! \( J9 z6 e9 ~/ a
我们同样将log命令改为clog,表示这是一个压缩过的文件。* n" C) _* n6 a' N
) t4 O- o" w- x4 m# ?! ^
现在,我们有了循环,指令来解包,不过先得给这三个变量赋值
7 ?( r2 r$ n9 eOFFSET ZSIZE SIZE: r8 y" E8 |7 H# I+ `6 Z, H: g
' l$ u% W) ` t N' [
这意味着我们那三个未知变量很有可能代表的就是他们,那么我们怎么知道顺序呢?, G& b2 j8 p* P; S
) V4 A0 H: V# v7 ]/ i
好,现在让我们来到这个循环的末尾,定位到最后一个文件的文件名,选择0x8C个字节。4 i- x* }9 Q& O9 O
然后之后2个字节是78 9C,这是一个解包器的最好朋友,尤其当你在一个文件的开头看到它时。
( o( y5 T5 D" v78 9C 是标准zlib压缩格式的头部标识& e) s0 |* J" u! D# N5 E- H
: J# E, R9 S+ q3 k. p* E所以,这意味着我们的第一个文件从偏移0x240开始- x7 V7 s D7 U/ S- i& M' |
3 u7 n2 f4 M5 G之后,我们回到列表里的第一个文件,看看这些未知变量。
: y& a6 U* c* o( \24 72 00 00 代表0x7224
4 |9 m0 [7 U' ?80 00 02 00 代表0x20080" ^. j* X0 k6 z8 r
40 02 00 00 代表0x240
$ }& M- q; H( K8 O& N' j! s: l1 b1 E+ \5 h! L( I5 c. U6 e
我想我们至少知道第三个变量0x240代表着偏移量
1 d+ i$ A3 ^8 \/ t那么,更新一下脚本:% a0 D3 j# R& g. W/ J1 @/ ^
! m/ i; w4 t) F& ?! s
代码:
N. r4 I* y/ nidstring " PSH"
`. u I6 L( B( s$ S6 C/ C) f6 W/ Uget UNK1 long4 N0 s- v/ W# B5 |- M/ {
get FILES long
7 S Y# c# u- k- qget NULL1 long% N2 k, q) u6 R8 k' L* Y4 N8 I c
for i = 0 < FILES+ O( u* S1 [/ ]. P* ?, {/ d
getdstring NAME 0x80
- m" C+ M% v' C: U6 Wget UNK2 long) R$ x% y3 Z v6 L% \- Y' p
get UNK3 long
0 a" H( w0 B) j0 g$ U4 |! cget OFFSET long% C# g6 d1 p6 a: j# J
clog NAME OFFSET ZSIZE SIZE & m! i& H8 k: j ^( y* U
next i
' Z5 S4 z& l! v: c
! _, p3 q" U: I7 x$ p/ C$ F$ P, o好了,现在还剩下ZSIZE和SIZE
& X. ~6 _1 v0 M# a9 |( D4 f显然,压缩后的文件大小要比原来的要小,那么比较一下这两个变量
X2 Z( T" }% a6 w4 K/ u0 ~2 C一个是0x7224,一个是0x20080; t# ?) k1 s4 q' E( K5 Q( @
显然,后者要大,于是我们这么改写脚本: Q4 ~$ v0 o. Z* }0 q" H# w
5 r) M1 |; }- f4 A, \+ [( j$ j, v" x代码:
6 O9 u1 X+ @/ K' M) A6 Z3 I* Qidstring " PSH"- F, s/ Z; `. X8 V
get UNK1 long' k) a% \/ \' [' k9 D/ c' G
get FILES long
" a k$ x- ^* q4 x5 p" f: P+ cget NULL1 long
- Q) k9 U, [2 u; B) `1 ^0 Pfor i = 0 < FILES" f% b6 X8 O/ ^" e
getdstring NAME 0x80
/ r! o6 i! L" w7 d5 Aget ZSIZE long- c/ |$ h1 \8 T' @6 c1 g2 \5 @( y6 t
get SIZE long
, z% H% T6 `5 `. Z0 nget OFFSET long
+ [+ V- h' {, S6 \, K- nclog NAME OFFSET ZSIZE SIZE
7 @, a8 [# W* v( d T2 _next i
w' Z1 t4 T; D# H1 y( G! H; c! A
好了,现在试试我们的代码吧。 C7 T+ ]& k' O8 |9 ~
打开命令提示符,进入到c:\\temp目录
% w+ M8 O/ H5 M; `$ }+ j2 A% F5 C1 \3 D! [
输入 quickbms.exe -l astro.bms BoneObject.hsp& v5 P* _7 Z7 G, ?% u* N( Z& P
他会列出我们的文件,没有提示任何错误
8 I1 v9 F# f0 R% `好了,现在我们建立一个目录 extract
! j+ i5 g) v8 f* \- q6 g, i输入quickbms.exe astro.bms BoneObject.hsp extract/ [5 w! D$ h4 ^
5 |4 l$ Y! v8 v6 H& x1 P好了,现在我们在目录里有了4张图片,我们完成了。 |