这个游戏出了也很久了,半年的时间,在多数玩家30岁不到的情况下,沧海桑田了。# ~2 a" z. Z$ |3 n
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年轻的我玩AVG也很久了,8年的时间,对我来说,AVG已经玩了一辈子。
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; l) T6 P& O2 `: W/ T7 W9 X1 g* {多数时候都是面对着屏幕,半夜,看着光怪陆离的绝美画面,手上拿着笔写写划划,解着在现实世界没有任何意义的谜题。有时候连笔都用不上,疯狂的用鼠标点击画面里任何可以点击的道具,或S/L大法穷尽所有的对话分支。
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但是Fahrenheit散发出的味道,让我这个已经很难对任何新AVG产生强烈感情的人,非常激动了。
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. X; e9 X4 r5 p, [& Q其实很难说它是AVG,它的谜题简单到任何玩AVG超过3款的人都不屑一顾。但是对故事的重视,对画面的追求,对于气氛的营造——一句话说,它对于外在形式的精雕细琢,让我恍惚回到了首次接触Myst的时代。" M/ d; t K6 g6 r* \" Q
. F* `3 O( h! ^- \8 U我开始要稍微扯远一点了。1 V( z7 P; i K" t5 H
2 d+ {$ z& L$ t$ W9 W冒险游戏玩家常常是自傲的,面对其他游戏类型玩家,我们自觉审美能力或者智力程度都是优越的。(当然这是我私人的看法)
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AVG的游戏形式,决定了它是私人化的,思考的,内省的(不想玩深沉,请从字面意义上理解),玩家唯一的对手,是藏匿在电脑屏幕背后的游戏制作人的智慧的吉光片羽(极端的反例,Online FPS:对手90%只能是网线另一端一只疯狂点击鼠标的右手)。——某种程度的对话,就像阅读小说时所产生的那样,自然的产生了。正因为如此,就像我们分辨出一本乏味的书一样,发现AVG的失败之处,相当容易。A bad AVG is Just A BAD AVG. 如果没有火花,没有灵魂,冒险游戏是做不下去的,即使超级长篇Nancy Drew在挟人气女主角之利的情况下,也做得诚恳。
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冒险游戏从来就不是谜题集合,不然随便找份纽约时报,玩英文填字都比冒险游戏更加有挑战性。冒险游戏要给我们一个世界,冒险游戏还要尽量让我们沉浸在这个世界里,冒险游戏还要给我们谜题,因为谜题是游戏性互动性的保证,巧妙的谜题又不会像其他游戏形式那样,过分地冲淡剧情。(StarCraft的剧本不错,至少很复杂很架空,抄袭与否不论——但是有多少玩家是在乎的?)当然RPG也是个好形式,但日式RPG过于...日式了(大家能理解我说的意思吧),而欧美RPG,说实话,背景深厚,设定详尽完美。然后我发现一个虚拟世界竟然也能被玩得很无聊,无穷无尽的对话,对主线毫无影响的支线任务,疲于奔命的升级拯救世界,有意义的剧情可以被无限稀释,2005年的RPG大作Fable完美地证明了我的观点——当然我承认,RPG式的赖在某个架空世界里不出来可以很有趣。但是我的意思是,看到你想看到的,看到作者想让你看到的——乐而不淫的体验幻想,这就是AVG的精髓(IMG, Again)。
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那么回来。
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3 q9 C2 _6 l% |David Cage主创的这个游戏,这个叫做Fahrenheit,又被改成Indigo Prophecy的命运多桀的游戏,那么多年以后,让我看到了AVG全新的表达形式。互动电影,他说到了,他也做到了。我们从这个游戏以后,了解了所谓电影式的游戏画面的另一层含义——把游戏真的当成电影来做!!!而并不仅仅是商人们用来羞辱我们硬件配置或用预渲染动画塞满光盘的借口。宽荧幕,分镜头,刁钻的摄影角度,凌厉的剪接,画面的颗粒感,用心的配乐选择,人物台词和动作的流畅自然,当然还有工夫场面,这一切都是一部Cult电影的主要构成部分。但是David Cage不让你闲着,对于一部悬疑动作片来说,靠在沙发上单手用鼠标点来点去是没有参与感的。我一开始憎恨跳舞机式的操作,也不喜欢它正好挡在画面的正中间,一个主要游戏画面为16:9的游戏,完全可以把那两个碍眼的跳舞毯像字幕一样扔到屏幕下面去。但是后来我发现它这么做是有目的的:在保持游戏者紧张感与主角同步的同时,最大限度地让游戏者的眼睛保持在电影上——你以为你没看到动作场景,但其实你看到了,你只是紧张看不清而已,这种感觉,搞不好正是Cage想要的。(BTW:作为游戏机和互联网的一代,在这个媒体爆炸的当下,你分配注意力的能力比上一辈是高了很多的。比如同时看电视和网络聊天,再开几个网页,这种能力上一辈人多半没有,他们看分镜头或者主线太多的电影比如Guy Richie的一些片子也会遇到理解能力和注意力的问题,但我想你不会。)2 a; n9 p# v4 f( R |% D) ?5 P
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是的,在形式上我不能想到比目前这个Fahrenheit更好的了,我无法提出改进的意见。之前所有让我觉得不舒服的地方,比如鼠标划圈等,归根到底都只是不习惯,我不能因此而断定它不好,平心而论,它的确加深了玩家的代入感。我思来想去对这款游戏只能提出一个近乎于无聊的建议:不如支持力反馈吧。
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0 s+ b& `3 H, Y, M0 [ J" a在华美的形式下,让人心痛的事情发生了。一个电影的硬伤,一个没有任何借口原谅的硬伤,一个无极式的硬伤——剧本居然是残废的!!!) x/ x f6 Q2 m4 i/ Q
3 v* x9 \. R4 ]- x9 y$ K7 T( i+ i, f一个典型的好莱坞惊悚电影的剧情,只要抄X档案就好。People Simply Love Cliché---恕我直言。游戏进程的前半段,讲故事的节奏把握得非常好,有Stephen King的架子,有很多桥段的运用极娴熟,比如那个怪老头Takeo的出现就是很妙的一笔,谁都没法解释为什么要搞出这么个东方神秘主义的旧书店老板这么麻烦,但有这个小配角就是增添电影的魅力。但是电影的后半段,就好象是被人生生撕烂一样,它的身体上开出了个巨大的天窗,血淋淋的让人不忍直视又无法忽略的伤口。( f1 e2 V+ l" ^
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David Cage应该很无奈吧,但是又有什么办法呢?这个游戏从来都不是他一个人的,正如没有一部这种惊悚电影会是从Sun Dance发家的一样。他要做大片,在接受后台老板支票的同时,就已经把这个孩子的前途碾进了商业运作的滚滚齿轮之中。所以他只能遗憾,却没法埋怨,毕竟这是他的选择,这是这个世界的游戏规则。雅达利的财力早已不再强大到可以让一个新人的团队任意作为的程度。作为他的新进拥趸,我也只能希望他的才气可以在下一部作品完全表现出来吧。不过他的下一部作品似乎不是AVG了。
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/ ^7 b1 L; z: ~% m2 o! S跟这里的一些资深玩家看法不同,在我看来,废弃游乐场之前的情节交待的是比较清楚的。请注意,直到二月1日Carla把Lucas捡回家之前,感觉是合逻辑的,Lucas只能去找Carla寻求帮助,而Carla也对事情真相产生怀疑并直觉的相信Lucas而已。但这一天之后,剧情突然出现了一个大断档,以至于直接跳到了二月27日,而之前的80%情节居然发生在5天之内!!!我想这是情节大幅删减最直接的证据了。这一个月之内到底发生了什么?我们已经无从得知了。我们只能从结局中推断出这一个月中应该发生过什么。7 T: C% P5 k9 f& W# W$ d
) D$ l* i: A X3 {) ]0 `Lucas应该在这一月之中多次梦到Oracle,包括他对Orange Clan的述职和对Indigo Child的探查。
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$ f- k0 ?( p8 Y# R3 B2 ECarla的线应该会发现更多关于此类事件的神秘之处,也应隐约察觉Invisible丐帮的存在和活动,但不一定有直接接触。
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Tyler应该跟Carla有精彩对手戏,对Carla渐生疑心。两人在涉入此案过深并四处碰壁后,被局长叫停侦查,并指派他们协助维持市内秩序等。2 u0 m& ]9 @+ E- |9 i9 Z
8 g+ `5 N) M7 ~$ k/ n8 eAgatha应该会不时来给Lucas提示和帮助。Lucas自身的能力应在她帮助下彻底觉醒。Lucas也应该感到她身后潜伏的Purple Clan的存在。
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# n4 R# ]) t) LPurple Clan和Orange Clan应该互相发现,并发生一次或若干次冲突。最终推动灭世的开始。, o3 e" X5 S+ k( u) d
3 }% N0 T4 ~* Z! g世界气候的变化应该急转直下,应通过警局和纽约普通市民的行为和对话更详尽的表现。0 N+ T* H3 a; ]: L% K# O" p4 b _
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以上只能是个人的揣测和幻想了。
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- Q: G5 f" K) B( M! t9 t总之,这部戏,就像是Kill Bill只给你看第一部和第二部的最后5分钟一样。你知道它可以是一部多么完美的戏,但是,你不能真的看到了。
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" z- R. y4 i1 C: O0 a( O5 `7 k( L相对于Indigo Prophecy的直白,Fahrenheit是个好名字,不仅契合了剧情中寒潮灭世的情节,而且带来了简单、沉静、冷冽的美感。CD有一款绛色瓶子的男用香水,恰好也是这个味道。' \* l$ X+ S+ `: R' q" ]8 ~
+ u2 r* {8 ?* z4 T( `9 ]( i还有对故事情节的几点个人看法:+ k9 s# g- U( h. U8 t) ~ a
% F: [. j( ] a2 T; gAgatha应该是的确死了,她的身体被金人占据,这种桥段很正常。0 L5 w5 X2 K0 e+ L, e E8 t; O4 x
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Purple Clan 应该是想利用Lucas身上的Chroma能力,因为他们在现实世界缺乏代理人,因此没有夺取Lucas的思考能力或者说灵魂。& }; g v9 _$ S* l7 G- r6 ]( g
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Indigo Child不会说话,不跟世界交流的点子其实是不错的,最极致的纯粹和残忍。的确让一个小女孩就这么无可救药的作为工具是让人不舒服。但这可是救世的钥匙,极端一些更显示非同小可。而且这是很哥特化的美学。要说不太满意的是,Lucas掌握世界奥秘的仪式,场面不够华丽。不然就光芒乱射地动山摇,真主降临;不然为了省特效费用,模仿EVA的超静止2分钟画面,以大片的留白来反衬终极奥义的浩荡无垠。" E4 o, P; v" x
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最后,Lucas跟Carla的爱情并不莫名其妙!!!Lucas在Carla家住了将近一个月!!!一个月的时间,对于爱情来说,已经地老天荒啦~~~两个人居然把第一次留到末世的前一天,已经超级纯情鸟。3 P5 I) y5 Z; k% h& e( g k
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