其他act姑且不论,仅说一下开古墓丽影讨论区的理由。
6 G. K+ H- j" C; R L/ k+ m: L4 l古墓丽影这个游戏和纯解谜冒险游戏有密切联系的三点:
. C, E( H- @; J7 f, c5 g
4 L P X+ F0 ^- v6 O9 F% c/ P% c第一,古墓丽影这个动作解谜类游戏的侧重点偏解谜而非偏动作。在这个游戏中,动作只是一种实现解谜的手段,其实质还在于解谜。古墓丽影的谜题实际上可以归结为迷宫类或者说建筑类谜题。找通道,找出口,找东西本质都属于迷宫。9 s' E* ~# i, J4 v& Q) P/ e
$ E+ l! ~$ ^' x/ A) ]- D除迷宫谜题之外,另一类谜题则属于puzzle。比如游戏中大量出现的类似于“推箱子”的谜题。- V8 x' y' G' {+ Z1 a! M
3 x4 }9 t; M8 ]& {或许毕竟是一款动作解谜游戏,这个游戏很少涉及物品组合类比较复杂干耗时间的谜题。3 _" r' M6 t3 `/ ] q( d
( D6 h" b, r2 n0 ~4 g& I第二,动作也是一种谜语。这个游戏特别是它初期几代,很少有大量射击追车的场面,大多数情况是劳拉一个人跑来跑去,登高爬低。当遇到一个迷宫难题时,往往需要劳拉依靠合理的动作组合来解决,从实质上说,这和物品组合解决谜题没有本质区别。只不过这里的动作组合属于“非物质文化遗产”。 B- S$ v* X* l6 {$ s& m [, ?
8 X) n1 M" s) y' F3 Y+ E: ^
第三,这个游戏的文化背景贴近avg,适合拿来讨论。' M$ M3 D/ N# P: r/ l1 y* ~
古墓丽影的主题是考古冒险,涉及了世界各地大量古代文明遗址和神秘传说,这也是avg酷爱选择的文化背景之一。虽然古墓大部分古文明谜案属于“瞎喷”(其实avg也一样),但毕竟有古文明谜案这个话题在那儿,可以拿来讨论的内容应该有不少,而且不少内容都是和其他avg的背景有联系的。: v. k5 W& B' u7 D/ q
0 e/ K7 C8 t( c
此外,个人以为,担心讨论古墓丽影会影响论坛的风格有点杞人忧天了,属于过高地估计了本论坛的影响力和网友的“破坏力”了。 |