随着彩屏手机在中国大陆的迅速普及,手机游戏事业也开始蓬勃发展,成为游戏市场的一匹黑马。如今互联网上充斥着各种各样的手机游戏,横跨了各种手机平台,如短信、彩信、J2ME、BREW等。而Nokia等厂商更是迫不及待地推出了诸如N-Gage这样的专用游戏手机,意欲与雄霸掌上游戏市场的GBA一争高下。$ U& d, z1 a2 d& x5 I9 r, W
各大IT咨询机构的调查结果也表明,在未来的几年内,手机游戏将得到极大发展,并成为IT产业最赚钱的项目之一。
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目前国内的手机游戏仍然是以短信平台为主。但是通过观察可以发现,彩屏手机在中国已经有了相当高的普及程度。因此可以预见的是,在未来几年内,国内的手机游戏将完成从短信平台向彩信/无线Java/BREW平台的过渡,与彩屏、无线宽带等技术充分结合。这就如同从黑白电视到彩色电视的过渡一般,其中蕴含了大量的商机。
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2 v/ o, g) {6 q8 r; N* h 目前基于彩屏手机的游戏大致可以分为动作射击类、棋牌益智类、经营策略类和模拟养成类等。这些游戏类型的一个共同特点就是游戏的模式已经非常成熟,在国内的PC游戏市场上经过了多年的培养,其规则、技巧等已经被国人所熟知。这虽然降低了玩家掌握游戏的门槛,但也带来了游戏内容同质化、粗制滥造作品泛滥的可能性。可以说基于这些模式的手机游戏基本上只能通过商业包装取胜,而靠游戏创意获得提升的发展空间已经不大,很容易造成恶性竞争。
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在这种情况下,我觉得有必要寻找一种新的游戏模式来予以发展。这种游戏模式需要具有的特点是:题材平易近人,上手容易,游戏创意所占比重大,知识产权壁垒高,并且有可持续发展的空间。所以,我很容易就想到了在曾经日本风靡已久的:文字AVG与互动电子小说。$ o. u3 \, \2 ~) B, @
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2)日式AVG与互动电子小说简介7 R* q; @; b, |2 x! }1 s# E
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早期的计算机游戏基本上都是通过文字来进行的。玩家在电脑终端以文本的方式输入指令,系统也以文字的方式提供反馈。这种文字式的AVG(冒险游戏)堪称现代RPG游戏的鼻祖,它的多人在线版本MUD则直接演变成了如今的各种网络游戏。这种类型的游戏能够获得成功,其非线性的故事情节起到了关键性的作用。随着技术的发展,欧美的游戏制作者们渐渐抛弃了文字AVG的平台,而把精力转入了如DOOM这样靠强大的图像引擎取胜的游戏开发。所幸的是,文字AVG游戏并没有因此消亡,而是被精明的日本游戏制作人所采用,在突飞猛进的日本游戏市场获得了新生,并逐步发展成为当今著名的日式AVG流派,守住了一片天空。而由日式AVG游戏衍生出来的旁支:互动电子小说,则更是吸引了越来越多的Fans,在日本的游戏产业中占据了重要的地位。' E, V/ S. z2 l( v5 ]- z" h9 k
6 m: e: v7 {. a/ Z3 d 所谓日式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《心跳回忆》这样的恋爱游戏,玩家通过指令控制主人公的行动,而效果则通过屏幕上的CG图片和剧情文字(主要是对话)来表示,这就是典型的日式AVG游戏。如果淡化了玩家的指令,而只是通过角色动作/语言的分支选项来干预游戏进程的,就属于互动式电子小说。比如国内引进的《第七夜》、《夜行侦探零》等都在此列。互动电子小说与传统的日式AVG相比较往往描写更细致,情节更动人,具有更高的内涵,且文字量大,引人入胜的剧情是其主要魅力。这种互动电子小说一般出自专业作家之手,文学性极强,题材涉及面广,爱情、侦探、恐怖等无所不包。互动电子小说通常都有多结局,比如著名的《恐怖惊魂夜》就包含了多达10个剧本 44个结局,这种非线性的故事结构对作家来说也是一个巨大的挑战。此外,日式AVG还可以和其它游戏类型相结合,产生新的游戏模式。比如《樱花大战》,就是日式AVG与战棋SLG结合的极好的例子。GBA版的《机动战士高达SEED》也是采取了类似的模式。' O5 ]4 I( ^' e6 U
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关于日式AVG与互动电子小说的开发,主要有三个方面的因素:技术引擎、剧作和脚本编写、CG和音效制作。首先看技术引擎。需要指出的是,日式AVG与互动电子小说的游戏引擎的基本结构是相当简单的。其原理是按一定格式读取制作好的故事脚本,再从资源文件中取出相应的文字信息或CG图片等在屏幕上展示出来。一个普通的游戏程序员完全有能力胜任这方面的开发工作。而且,现在市场上有很多公开发售的AVG引擎,如《恋爱游戏制作大师》等,都已经有了相当高的集成度。互联网上也有很多类似的引擎,比如HSP等,有些甚至还是开源(Open source)的。然后是剧作和脚本编写。剧作方面可以原创,也可以拿现有的文学作品改编。起点很低 可以这么说
( U. `, w' G. n \- S- E5 [' l1 _人人都可以制作AVG |