原创翻译
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3 v9 p4 l, ?/ {& E致玩家和游戏业内者的一封信! g! x8 H0 j7 H5 i
3 P% Q# p6 J; M; f2009年4月17日,巴黎。随着粉丝对4月1号关于Syberia 3发表的声明发来的无数的信件和问题,Microid的社长Emmanuel Olivier于当日发表了更多的细节。4 d, o7 Z$ O5 U
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“Syberia 3不会只是一个愚人节的笑话的。这个游戏是AVG游戏界和Kate Walker的粉丝团体中高度期待的一款游戏,它是肯定会发售的,这是我们Microids最大的战略项目而且我们也对它期待了很长时间了。4 O, ^9 R- ~) f8 B7 p
5 b3 n( z( k' L3 ~3 H; p它肯定会在PC上发售的,然而,在PS3上这也许真的会变成愚人节笑话,因为SONY才是这个决定的唯一决策者嘛,就像和很多人眼里的那样一样陌生。& K6 ~9 ], v+ s n G1 P) w
- T+ l% E) ]5 |( kSyberia 和Syberia 2的作者Benoît Sokal已经对媒体提到过许多次只要如果有足够的预算用来设计和开发一个理想的项目,他是肯定会参与到他杰作的续作开发中的。但是每个人都知道要想逐步收回一个能相当于目前主流质量的游戏的成本的话,在PC和家用机多平台上开发是一个基本的前提。然而SONY娱乐曾在2003年通过阻止Syberia在美国PS2平台上发售而责难过Microids,尽管它在那个平台上事先已经在欧洲发售了。同时在美国市场中,在十多个其他的作品上也受到了同样的拒绝问题。
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在越过了对作者的审查制度和那些信任它们的创作并且冒着会产生在不知当作品完成后是否会在最后关头在他们的主机上被SONY封杀的财政危险的制作人后(超长定语 就是这样的= =),SONY 对游戏生产商的版权费也使得独立制作者的财政能力起到了严重的阻碍。。Microids已经在其全部的系列中为SONY支付了150万欧元的版权费= =,这相当于在这个平台上55%的成交量。。愚人节笑话?当然不是!这只是SONY对于游戏界潜规则不幸的课征而已。
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由于PS2上的版权费差额,使得我们不能在美国在这个高度显著的版图发售我们的作品。连同在欧洲版图上给SONY支付的过分的版权费的影响,已经对Microids对雄心勃勃的Syberia续作的授权投资造成了影响。。 所以今天我们对所有Syberia的粉丝们发出一个SOS:通过这里来发出信件,让我们来真正的对独立制作者们作出一些帮助,同时说服SONY能改变他的潜规则= =。7 X: z! A z* A. S4 {3 \% b
" O6 z9 W! D8 G4 g f J; G1 G$ b9 ^: _SABERIA 3 on PS3?一个愚人节笑话?这就要看SONY的了!”
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1 k% ?6 U1 D2 O; r' P$ ^. GEmmanuel Olivier5 {$ i6 r2 O9 E7 {
Microïds社长
; q" U* q! t0 l$ q5 C- T3 kLast Update : 04/17/2009
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