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疯人院通关小结

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疯人院通关小结

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楼主
发表于 2009-8-2 20:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

疯人院通关小结

已经通关,不错的游戏,称得上是经典,不过个人感觉《异域镇魂曲》更有深度: F' u: m  Y8 T% J# ~, |

# i1 V4 A& Q; U! L3 j) ]6 S3 |' z( N游戏遇到的问题和解决方法(本人电脑有效,其他机子不保证)9 u( I* T: B$ E( h. L6 ^" l

2 d0 \+ k) b0 R9 d8 |' Y游戏跳出问题,本人显卡a卡,在显卡控制中心恢复出厂设置,问题解决7 ]& o; J! J& h
" f" z; @# a0 U) g4 H
游戏速度太慢,变速齿轮,第二章顶不住了,开始用,一直开四倍速度,效果不错5 r- m! u7 O! j/ w
* j9 }  y, ]5 W' O" p9 t# y0 s
安装汉化补丁后,游戏安装目录中有个加了密码的压缩文件,是汉化组的“时空留言”,解压密码在游戏中找,呵呵,算是彩蛋吧
1 U4 P+ D! u" I5 w6 Q$ t1 F% c& K; z# h0 p& p2 D
总的来所,好游戏,值得一玩,多谢汉化人员的辛勤劳动
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沙发
发表于 2009-8-2 20:24 | 只看该作者
速度很快哦,呵呵,恭喜恭喜!+ w+ I5 Q) `. ]( H. d; m, v' {2 I
! \8 C8 x. P0 u, g' o  n0 S8 ~8 L; p
不过那个时空留言不是汉化组的,是论坛成员留的,当然留言的也有部分汉化组成员
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brother_1chi 该用户已被删除
板凳
发表于 2009-8-2 23:52 | 只看该作者
把疯人院和异域镇魂曲相比较,我觉得有点不妥
+ G/ |* |$ \% u$ \. i可能是老玩家们觉得两个游戏的视角和画面风格相似吧
8 L' N" W7 ~; w. |但是这两个游戏的内涵、方向、意念基本上是没有太多关联点的
. c/ s) V" ~3 b+ t" b5 N1 m8 f0 [0 b
异域镇魂曲本身不是一个探讨现实意义的故事,而是偏向与人生哲理性的,比较虚无6 _6 l6 z: ]; e+ D( \
而疯人院其实是一个现实色彩很浓厚的故事,只不过用了夸张的想象来表达,但在人生观和世界观方面却没有太多笔墨,而只是着重一个神秘诡异的事件1 H& f1 m  I& t, O, ~! H

% Y: ]2 N/ {" j个人认为,应该把疯人院与寂静岭系列比较,还算合适些,这两个游戏(系列)在创作意念上是很相似的 [s:2]
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地板
发表于 2009-8-3 02:20 | 只看该作者
深度只是一个虚无飘渺,似是如非的概念,很多时候稍微胡弄玄虚一下就好,太有深度,太超然,可不是一件好事。" V* P2 F# |% f9 g- a- Y
玩家在第一次看到一些有深度的剧情时可能有头脑发白,灵魂升华的感觉;但论对人生启示,真正能改变人的行为,通常都不如一些简单的寓言来得有效果。9 G2 y0 {3 `8 L4 s
异域给我就是前一种感觉,高深莫测的哲理,复杂深晦的论道,所有都架构在一个虚无(魔法,多位面)极端(主角能永生)的背景,这种抽离了现实所表现的意境,很难让人从中得到认同感,随着年纪的增大,我对它的评价亦下降不少。: j8 L6 @/ ]+ e( u4 N9 s7 d6 G* c
再退一万步说,那怕异域的深度表现比疯人院好,但动辄就拿异域来打压其它的游戏,也不见得有多大意义。是不是要“五岳归来不看山,黄山归来不看岳”呢?是不是吃过满汉全席后就对什么食物都看低一等呢?我看未必
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5#
 楼主| 发表于 2009-8-3 10:09 | 只看该作者
呵呵,楼上两位所言极是0 H" G8 {. X) y1 n1 e
首先声明一点,帖子的内容是本人感受,本来这个就是个很主观的问题,并非“动辄就拿异域来打压其它的游戏”,而且我最先是玩《异域镇魂曲>,然后是《寂静岭2》,《疯人院》是这个周末才玩的,首先可能有个先入为主的可能吧,第二我在三个游戏上花费的时间和精力不等,加上平时就喜欢钻牛角尖,所以个人感觉比较喜欢《异域镇魂曲》
1 a2 f7 r( _% N3 Q% J! U! |楼上所说的很有道理,受教了,多谢多谢,镜花水月再美也没用,空中楼阁再好也不是你我住的,还是打酱油去
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brother_1chi 该用户已被删除
6#
发表于 2009-8-3 14:26 | 只看该作者
《異域鎮魂曲》如果比作《但丁神曲》這個藝術詩篇的話, p3 C4 p+ @" q: p' A5 U
那《瘋人院》極其量只不過是《聊齋志異》這種街市文集 [s:2]
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7#
发表于 2009-8-3 18:09 | 只看该作者
引用第5楼brother_1chi于2009-08-03 14:26发表的  :# W3 n$ p4 [& p$ S
《異域鎮魂曲》如果比作《但丁神曲》這個藝術詩篇的話
/ j! R1 Z& k, d8 z( j那《瘋人院》極其量只不過是《聊齋志異》這種街市文集 [s:2]
曲高则和寡,异域虽是极品,却不是一般人可以忍受的。
( c* G; k, u! Y* q/ n1 o6 Y
+ g! z  s6 b2 b1 v: G5 c! U4 {将《疯人院》比做《聊斋》非常恰当,同样是通过夸张、幻想来反映现实。
  k% F! h- C8 q. T- r
8 ?$ h4 }2 b9 y5 E+ l& {而个人认为《疯人院》之于《异域》,最优秀的一点在于控制了文字量,用简短的闪回动画或是场景设置来代替部份文字表现剧情。总体玩下来,没有感觉文字很多,看得很烦。
: B/ c- d9 |* Y0 a# @, |$ }/ b; k# b4 ]) o% e7 \/ A
而异域的文字量实在是令人发指(膜拜英特卫…)几乎可以当成小说看…当然,异域的场景、人物也比疯人院多得多…
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8#
发表于 2009-8-3 19:31 | 只看该作者
好游戏不会被埋没地。
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9#
发表于 2009-8-4 08:39 | 只看该作者
晕~```我开始恍一看还以为是拿冥界狂想曲来比~```结果说的是异域镇魂曲······0 E* \4 W+ e' g4 g
异域镇魂曲是RPG游戏也~```怎么拿来和AVG比较呢?...5 \: d  _* b" M. K  w3 d
[s:26]
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10#
发表于 2009-8-12 17:52 | 只看该作者
赞同 brother_1chi 对 疯人院和PTS的比较。
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