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疯人院通关小结

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疯人院通关小结

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楼主
发表于 2009-8-2 20:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

疯人院通关小结

已经通关,不错的游戏,称得上是经典,不过个人感觉《异域镇魂曲》更有深度; [+ N- W& o# H8 N- o! i

; O9 T  t* Y& S% {3 Q游戏遇到的问题和解决方法(本人电脑有效,其他机子不保证)
! w$ ~7 S: s+ a7 E' h7 S& h9 ]' D  Z. b! ~6 Z' ~
游戏跳出问题,本人显卡a卡,在显卡控制中心恢复出厂设置,问题解决
6 x; q3 e* J0 `* p6 `) @$ D, [, k7 Z* m4 S1 m* {. o8 A2 Q
游戏速度太慢,变速齿轮,第二章顶不住了,开始用,一直开四倍速度,效果不错
& z+ A# ?' M7 Q3 k  _. x4 W+ Q
: |2 T' A0 w- Q$ _6 n安装汉化补丁后,游戏安装目录中有个加了密码的压缩文件,是汉化组的“时空留言”,解压密码在游戏中找,呵呵,算是彩蛋吧
  t' f% N( @- z: `, \, i0 C5 H
1 ~; Q  W: I& }3 j. i) d* c5 {. @总的来所,好游戏,值得一玩,多谢汉化人员的辛勤劳动
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沙发
发表于 2009-8-2 20:24 | 只看该作者
速度很快哦,呵呵,恭喜恭喜!8 V# K7 ~' a1 Q  o
: M2 }8 ]* v1 s$ L% A& @
不过那个时空留言不是汉化组的,是论坛成员留的,当然留言的也有部分汉化组成员
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brother_1chi 该用户已被删除
板凳
发表于 2009-8-2 23:52 | 只看该作者
把疯人院和异域镇魂曲相比较,我觉得有点不妥% u0 C( }0 v0 F. ?
可能是老玩家们觉得两个游戏的视角和画面风格相似吧
$ z8 v6 A* }* y5 @2 j! w7 ]/ M( Z' j但是这两个游戏的内涵、方向、意念基本上是没有太多关联点的
& Y4 O% h( |$ f$ |5 g" X, X/ b) v$ |  R
异域镇魂曲本身不是一个探讨现实意义的故事,而是偏向与人生哲理性的,比较虚无2 r: f5 M" w) D6 j$ Y$ B8 k: ~
而疯人院其实是一个现实色彩很浓厚的故事,只不过用了夸张的想象来表达,但在人生观和世界观方面却没有太多笔墨,而只是着重一个神秘诡异的事件- t5 e7 n2 `" q1 O1 e* C" C3 c# t

! k( u8 q/ D" j& d个人认为,应该把疯人院与寂静岭系列比较,还算合适些,这两个游戏(系列)在创作意念上是很相似的 [s:2]
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地板
发表于 2009-8-3 02:20 | 只看该作者
深度只是一个虚无飘渺,似是如非的概念,很多时候稍微胡弄玄虚一下就好,太有深度,太超然,可不是一件好事。; ?8 B! H% p$ l. |" I. n' P$ v& X
玩家在第一次看到一些有深度的剧情时可能有头脑发白,灵魂升华的感觉;但论对人生启示,真正能改变人的行为,通常都不如一些简单的寓言来得有效果。" e$ _! T" G$ ]1 g9 |
异域给我就是前一种感觉,高深莫测的哲理,复杂深晦的论道,所有都架构在一个虚无(魔法,多位面)极端(主角能永生)的背景,这种抽离了现实所表现的意境,很难让人从中得到认同感,随着年纪的增大,我对它的评价亦下降不少。+ I/ E1 Y' N- h- s2 v8 G9 J
再退一万步说,那怕异域的深度表现比疯人院好,但动辄就拿异域来打压其它的游戏,也不见得有多大意义。是不是要“五岳归来不看山,黄山归来不看岳”呢?是不是吃过满汉全席后就对什么食物都看低一等呢?我看未必
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5#
 楼主| 发表于 2009-8-3 10:09 | 只看该作者
呵呵,楼上两位所言极是
1 n- a; `. x; s4 w" z首先声明一点,帖子的内容是本人感受,本来这个就是个很主观的问题,并非“动辄就拿异域来打压其它的游戏”,而且我最先是玩《异域镇魂曲>,然后是《寂静岭2》,《疯人院》是这个周末才玩的,首先可能有个先入为主的可能吧,第二我在三个游戏上花费的时间和精力不等,加上平时就喜欢钻牛角尖,所以个人感觉比较喜欢《异域镇魂曲》( B  s0 @+ i( w! a. T- h# D8 E! y
楼上所说的很有道理,受教了,多谢多谢,镜花水月再美也没用,空中楼阁再好也不是你我住的,还是打酱油去
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brother_1chi 该用户已被删除
6#
发表于 2009-8-3 14:26 | 只看该作者
《異域鎮魂曲》如果比作《但丁神曲》這個藝術詩篇的話
) i1 E3 ?/ r* a  @9 q那《瘋人院》極其量只不過是《聊齋志異》這種街市文集 [s:2]
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7#
发表于 2009-8-3 18:09 | 只看该作者
引用第5楼brother_1chi于2009-08-03 14:26发表的  :( O; t" S- x) a1 c
《異域鎮魂曲》如果比作《但丁神曲》這個藝術詩篇的話, }+ ?+ N- |- b+ F) F" [7 L, t
那《瘋人院》極其量只不過是《聊齋志異》這種街市文集 [s:2]
曲高则和寡,异域虽是极品,却不是一般人可以忍受的。) [5 h9 Y1 h2 O8 v3 E

7 D3 p; }( o" Y6 @" h4 w7 E5 u( X% `" d将《疯人院》比做《聊斋》非常恰当,同样是通过夸张、幻想来反映现实。4 b% w2 I/ k5 y6 d# i' C
- }" o- U0 z( X- l% U
而个人认为《疯人院》之于《异域》,最优秀的一点在于控制了文字量,用简短的闪回动画或是场景设置来代替部份文字表现剧情。总体玩下来,没有感觉文字很多,看得很烦。
5 K$ r; ^9 O! q( X/ D' _% o, x( F9 d( {) y$ v
而异域的文字量实在是令人发指(膜拜英特卫…)几乎可以当成小说看…当然,异域的场景、人物也比疯人院多得多…
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8#
发表于 2009-8-3 19:31 | 只看该作者
好游戏不会被埋没地。
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9#
发表于 2009-8-4 08:39 | 只看该作者
晕~```我开始恍一看还以为是拿冥界狂想曲来比~```结果说的是异域镇魂曲······
3 u& z9 c5 K2 ~9 V/ N# z异域镇魂曲是RPG游戏也~```怎么拿来和AVG比较呢?...2 ^0 K4 N& R' P: `, M# A/ \
[s:26]
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10#
发表于 2009-8-12 17:52 | 只看该作者
赞同 brother_1chi 对 疯人院和PTS的比较。
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