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好消息——失落的王冠汉化已经没有问题了!

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好消息——失落的王冠汉化已经没有问题了!

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楼主
发表于 2008-10-19 01:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息——失落的王冠汉化已经没有问题了!

必须采用2CD版本,1DVD版的打包之后会出现script错误。汉化方法如下:
9 d4 {  `5 ^6 d; Q$ K0 x4 Q* c1.使用GOBREAD.EXE解包工具解包theatre.dcp,然后用一个自己编辑的.wpr文件打开wintermute的project manager。
2 b( H4 y# q9 C) R8 j2.先把中文字体文件放到C:\Program Files\WME DevKit\template\font\truetype目录底下,然后回到project manager,在add font中选truetype,名字填写为该中文字体的名字,这样就在fonts目录下面添加了中文字体文件。
! H. c1 w! z2 l+ G0 _3.修改fonts目录底下的.font格式的文件内容。每一个.font格式的文件对应一种文本的显示模式。改成ttf的基本格式为:
  1. TTFONT
  2. {
  3.   SIZE = 14
  4.   FACE = "字体名称"
  5.   FILENAME = "fonts\字体名称.ttf"
  6.   BOLD = FALSE
  7.   ITALIC = FALSE
  8.   UNDERLINE = FALSE
  9.   STRIKE = FALSE
  10.   CHARSET = 1
  11.   COLOR { 255, 255, 255 }
  12.   ALPHA = 255
  13.   
  14.   LAYER
  15.   {
  16.     OFFSET_X = 1
  17.     OFFSET_Y = 1
  18.     COLOR { 0, 0, 0 }
  19.     ALPHA = 255
  20.   }
  21.   LAYER
  22.   {
  23.     OFFSET_X = -1
  24.     OFFSET_Y = -1
  25.     COLOR { 0, 0, 0 }
  26.     ALPHA = 255
  27.   }
  28.   LAYER
  29.   {
  30.     OFFSET_X = -1
  31.     OFFSET_Y = 1
  32.     COLOR { 0, 0, 0 }
  33.     ALPHA = 255
  34.   }
  35.   LAYER
  36.   {
  37.     OFFSET_X = 1
  38.     OFFSET_Y = -1
  39.     COLOR { 0, 0, 0 }
  40.     ALPHA = 255
  41.   }
  42.   LAYER
  43.   {
  44.     OFFSET_X = 0
  45.     OFFSET_Y = 0
  46.     COLOR { 255, 255, 255 }
  47.     ALPHA = 255
  48.   }
  49. }
复制代码
4.翻译string.tab中的文字,可以直接使用写字板。
7 F) `" p1 e% [1 ], W! D5.用wintermute引擎重新打包theatre.dcp,然后替换原来的游戏文件。注意要把打包产生的fonts文件夹同时拷贝过去。# ^" e* J. o1 A/ o7 ]
6.进入汉化后的游戏...
( l$ X* m+ F: F1 D8 [- f8 y; M- b( X7 Y* k" T" M' i; H
附上一个游戏BT种子,种子里的内容和电驴上的2CD完全一样,只是下载速度比电驴快很多。

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沙发
 楼主| 发表于 2008-10-19 01:55 | 只看该作者
补充一点,我打错字了...
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板凳
发表于 2008-10-19 07:15 | 只看该作者
学习学习高手
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地板
发表于 2008-10-19 10:53 | 只看该作者
很优秀的作品,不知谁有兴趣来领?
: K  o2 N8 {& B: M+ ^% C& G
* u; [0 r) b* y3 N( |wqz把需要翻译的文本导出来吧,看有多少。
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-19 10:57 | 只看该作者
不多不多,才60k左右。TLJ的高达460k,所以这个游戏的汉化只占TLJ的零头。

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6#
发表于 2008-10-19 11:15 | 只看该作者
需要怎么翻译呢?直接用中文替换掉原位置的英文就可以了?
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7#
 楼主| 发表于 2008-10-19 11:18 | 只看该作者
是啊
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8#
发表于 2008-10-19 11:38 | 只看该作者
就等待着汉化见面的那一天了,王子加油!
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9#
发表于 2008-10-19 11:41 | 只看该作者
狂晕~。原来我的显示不正常是读取英文存档的问题。。。。。。。。。。。。。。 [s:6] 6 Z9 n3 k! ]% ?# K8 Z% I: K
前面的序幕太长了,我每次都是读取存档的,其实从头来就正常了。, `. ^. d$ R; N/ P! {  s: n

* r9 C2 L$ z/ I# u补充两点:9 h$ D' F8 q- W1 h
2.先把中文字体文件放到C:\\Program Files\\WME DevKit\\template\\font\\truetype目录底下,然后回到project manager,在add font中选truetype,名字填写为该中文字体的名字,这样就在fonts目录下面添加了中文字体文件。
) F+ A/ ?0 f( E$ V( h其实直接把ttf字体复制进fonts目录就好了.
4 K) F) Y$ {6 a2 d2 S* T  c8 f/ A* M, u  X; ?; T( U4 K
5.用wintermute引擎重新打包theatre.dcp,然后替换原来的游戏文件。注意要把打包产生的fonts文件夹同时拷贝过去。9 W+ g: @) b$ E* b' A; m
发布时可以把从theatre包中提取的string.tab和字体再做成一个小包, 优先级设大一些直接放游戏目录下就行了, 不用动原来的theatre包.
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10#
发表于 2008-10-19 12:05 | 只看该作者
[s:26] 我等着谁做好一个打包的。
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