Doom3, 等我以为就快爆机的时候, 才知道原来只是玩了三分之一
1 U" x* ?$ J6 W( f) J8 a这个是关卡多而无档, 一味雷同的典型了
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3 F) E* D7 J' D# p' a8 D以前U姐给的咕噜一族, 关卡也有20~30个, 不过每关都可以把你的脑袋搞翻天... 最后也是忍受不了, 不知道U姐现在打穿没有?
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- \5 t I7 l. e! H理想的其实还是15关左右, 合理的进程最好是1~2关作为训练, 第3关开始至第8关有五关的进程是难度逐渐提高, 然后中间有一到两个特别的关卡, 可以是奖励关或者Boss关或者进阶的训练关.然后从第9关开始直到第12关的难度大幅度提升, 最后的2~3关可以是终极Boss的关卡, 不同的战斗形态, 当然还可以像MGS那样做一个专门用来"逃亡"的关卡. 15关不少了, 如果合理利用资源, 关卡做得风格各异, 难度把握得好的话, 是绝对不会让人觉得有冗长乏味或者流程太短的感觉的.
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( F: p4 F6 p$ g4 ]" i1 `. @可惜呀, AVG游戏里面一般都不会分关的吧... 要分也只是分章节或者分世界, 但是感觉上那是为剧情服务, 例如longest journey, 就有14章之多, 因为剧情也真是长得要命... 而大多数AVG都不分什么章节之类, 要分也只是通过过场交待一段世界的转换过程, 不会像TLJ那样分那么多章节....$ S9 l' Z1 p {, j5 Q
}. l' L: j8 m( V" ~本人玩得游戏不算多但也不算少, 我觉得分关最完美的游戏, 我玩过的是PS2上的<忍>, 7大关每关2小关, 分别以中国的北斗七星古星名来命名, 瑶光/玉衡/天枢/天权/...名字也忘得差不多了....但是每一关真的是风格各异, 而且把每关资源利用透了, 绝对不会令人感觉到有多余的关卡或者不足的关卡, 难度也是直线上升, 14小关可以够你玩一个月了.... 不过女生还是别勉强.... |