我最近宅在家写论文,然后就发现了avg游戏,然后就萌生了创作热情。不过我发这个帖子主要是为了提供一个建议,很久没有在网上发言了,大家轻拍。
( t* S# V2 x8 ~( S L论坛上显然要拉集人马制作一个成熟游戏是非常困难的事,特别是刚开始,就是一次制作成功了,也不一定有后续,走上轨道后就跟那些大公司一样反而收到经济效益的限制。说到专业能力,我一看到国内做的,就料想到故事很假,对话很空洞,其他元素就不说了。(大公司开发的世界大作我不是很清楚怎么做的,也没玩过,求科普)
8 t e$ x3 c% y1 ~$ \所以建议走特别轻负担、又培养专业创意的路线。两三个人一个团队,然后玩,玩得开心。喜欢剧本和文学的,就做文本冒险,以此类推, 培养扎实的故事感,创意% d/ y3 o$ Y; y( w: D5 O' M. h
故事场景不要一开始就选择一鸣惊人的,可以选择发生在自己家乡,当然最好大城市或者旅游胜地的奇异事,朴实动人,有说服力的东西。这些咱们熟悉,最可以改掉很假的故事的习惯。做南唐故事的话,光想设定和剧本没有两三年是下不来的 |