本帖最后由 小放翁 于 2012-5-31 02:41 编辑 ' K/ L9 s' y4 m9 X; D8 m2 Q: Y
9 i2 c& o0 T* Y% n, |6 Z8 L5 s" o我从去年年底开始迷上这类型的游戏,准确地说是从那时开始我才知道有这一类型游戏的存在,一开始接触就不能自拔地迷上了。到现在为止已经玩过15、6个全部都通关的,我玩这种游戏的原则是尽量不用任何提示,所以大部分的游戏都是一个提示都不用通关的,可能偶尔有几个游戏的物件比较难找(如下文提到的<幽灵庄园的秘密2>),寻寻觅觅了个把小时迫于无奈才用提示的。因为我觉得玩avg游戏最大的乐趣在于寻找的过程与解密的一刻,非到绝望的时候也不用。4 J, G- H' L* ^6 Q1 r7 N# ~
- c+ B" l3 F9 f最早我玩的是《宙斯的礼物》《生于黑暗》《失落的王国:古巴比伦》这些找茬类型的avg,觉得这种游戏悠闲度很高,可以很舒服靠在椅子上玩,有趣又可以打发时间。* h! H- ?& C' n% \
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《神秘追踪者系列》和《梦之旅》系列,我觉得是最好玩的,特别是《神秘追踪者2雨崖》我觉得无论从难度和剧情都是一流的,画面造工更不用说了是我目前玩过的avg游戏中的佼佼者,最近的《黑岛》也是继承前两部的优秀传统,可惜的是剧情稍微短了一些,不够尽兴。梦之旅系列胜在剧情和谜题安排适度,而且三部作品的故事环环相扣,到最后通关有一种恍然大悟的感觉,终于知道为什么叫“梦之旅”而且游戏容量很小,画面比较写实,值得一玩。至于有些华而不实的系列游戏就令人哭笑不得了,我指的是《黑暗寓言》系列,第一部《被诅咒的玫瑰》很明显是赶工制作的次货,因为有的谜题还没有解开就已经通关了,附赠的奖励关卡就十来分钟的长度,简直是鸡肋。第二部《被放逐的王子》稍微比一代好画面有所提升,谜题也有逻辑性,但是通关之后居然不能得到奖励关卡游戏,郁闷!第三部《冰雪女王》是三部之中画面最华丽的,但是游戏性太弱了,跟一代和二代一样就是捡垃圾,在各个场景来回不断地捡垃圾,谜题量非常少三个小时可以通过,这三部游戏,没有什么通关后令人心情舒畅或者廓然开朗的感觉,就好似完了就完了的感觉,爱玩不玩,随你!% _# W8 _- E2 w& L2 y# B+ i
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最恶心的就是那个《新的开始》操作操蛋,没有提示,物品触发剧情难之又难,玩到第二关我就卸载了。(之前写过帖子吐槽过,这里不再说了。)
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; [$ w8 F/ K2 T. z7 Q至于一些中国风的游戏也玩过,但是都是虎头蛇尾,我说的是《少林寺的秘密》这个游戏满心期待,可惜……(这个也写过帖子吐过槽了,不细说了),第二个中国风的游戏就是《紫禁城的秘密》,这个游戏毫无诚意较之《少林寺的秘密》逊色很多无论是画面和剧情都是下品。而且游戏虽然打着中国风的旗号,但是游戏故事理论基础与我们熟悉了解的中国大相径庭完全不是中国风,只是穿凿附会地把人物设定为中国人,把场景设在中国,年代不清楚,地理位置不清楚,让人越玩越觉得陌生,越玩越没有意思。综上所述,这游戏不是虎头蛇尾,而是蛇头蛇尾!$ Z; b4 ]$ [ R* k
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近期在玩《幽灵庄园的秘密》系列,第二代非常令人蛋疼,是那种挑战人类视力极限的游戏,玩到很辛苦看得眼睛也懵了,但是解谜部分很简单,几乎不需要动脑筋。找物品之所以蛋疼,是因为找的全是物品碎片,一个微小的物品碎成3、4部分要玩家穿梭于几个场景去找,往往这些碎片有一两件放的位置似乎只有神才能看到,很烦。而且有些是隐藏的要触发剧情才能找到,所以玩到最后你永远无法知道到底哪一样物品是要用真视力去找,哪一样物品需要解谜题才能得到,更烦。由于这么操蛋的设定所以整个游戏差不多用了10个提示,失败!为了挽回自信所以玩了第二次,但还是需要用了两次提示,失败中的失败。但是,第三代《迷失的王国》就开始很好玩,很有趣,画面和操作系统也提升了不少,抛弃了前两代找物品碎片的败笔,转而找整体的物件,整个游戏把重点放在物件联系之上,最后结局和前两部紧密相扣,起到画龙点睛的作用,十分有趣。第四部,现在开始玩一会儿,初始感觉也是十分有趣的……
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' d$ X! w. v+ G6 m- z拉拉杂杂说了这些其实很多avg游戏都很好玩的,希望能大家相互学习,互相促进,多多指教。 |