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休闲类AVG是否是把双刃剑?

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休闲类AVG是否是把双刃剑?

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楼主
发表于 2012-6-7 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

休闲类AVG是否是把双刃剑?

本帖最后由 junkycat 于 2012-6-7 20:52 编辑 ' h6 \4 I) z8 \

% `' n; j1 N6 ~! S休闲类AVG到底会把玩家过渡到去玩大型AVG上还是只会使更多的人习惯于休闲AVG的快速性简单性以至于对于传统大型AVG越来越不适应。2 D- v# S0 E7 A5 e8 g

: j" N& k) M8 ^7 S以一个玩家的角度来说我对AVG游戏的看法:因为最早就有上verycd的习惯,比较偏爱角色扮演游戏,可以说曾经没接触过AVG游戏甚至不知道有这种类型游戏的存在,因为对于英文一窍不通所以去verycd找游戏就只搜索中文版或者汉化版的,结果就搜索出了AVG游戏,从字面上的理解冒险解密应该是对智商和逻辑思维要求很高的,一开始担心自己可能驾驭不了会花很多时间,但是又抱着好奇的心理,尤其是“冒险”二字很有吸引力,所以就第一次尝试了AVG游戏,玩的第一部就是《谋杀的艺术:联邦调查局的机密》汉化版,玩的过程中遇到不少麻烦,所以必须要看攻略,这里不得不说想玩好AVG没有一个好脑子的话是比较难的,但是虽然玩起来比较费心思,但每当亲自通过一个难点后的成就感是那种很简单的游戏不能比拟的,所以自此就喜欢上了AVG,没事就会搜索看有没有AVG游戏的汉化,慢慢的对于chinaavg也有了很深的印象,就注册来到论坛以便最快的速度享受到AVG游戏,来到这看到越来越多的休闲AVG汉化,同时休闲AVG也有些很优秀的作品,结果对于休闲AVG的兴趣也培养了起来,以至于有段时间因为休闲AVG的应接不暇而直接忽略了大型AVG游戏,也可能因为我本身就不是大型传统AVG坚定的爱好者吧,但从我身上可以看出一些玩家的确会因为休闲AVG的占据反而离传统AVG越来越远。
0 A2 U/ O: `6 v# f- R0 m! C, h8 X: g! B& f& x. e9 d3 [9 d
但又不得不承认休闲AVG因为出的频率高,的确是能留住玩家,以便有新的大型AVG汉化出来会有人回应,但这种效果究竟大不大,是否绝大多数人只是冲着休闲AVG游戏来的呢?这和verycd一样,verycd一方面向不熟知chinaavg的玩家宣传了chinaavg这个网站,但同时又使很多玩家根本不用来这个论坛就能直接下载到游戏,使玩家之间的交流性大大降低了。: G5 |! Z! q5 }0 a
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沙发
发表于 2012-6-8 09:51 | 只看该作者
休闲游戏比较快餐 难度低 传统的得时间多慢慢玩 但比较有内容
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板凳
发表于 2012-6-8 10:19 | 只看该作者
休闲AVG也是AVG!
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