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汉化资料 【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

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[汉化资料] 【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

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发表于 2010-1-23 16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

原文7 f! E7 C7 t0 ^8 ^' H8 N/ e" n
http://tsuui.is-programmer.com/a ... st-under-win32.html! h# E( y+ O! g+ B1 ~

  }$ p& k0 L: z. H: I; M* J. f有了FreeType2,这些东西都是历史了....这文还是留着吧, 以后参考: ^+ X' q+ q/ D4 x8 X9 i
8 _) g# m  z% Z6 L  S, b8 S
网上找来了不少的文章, 方法好像只有一种wglUseFontOutlines把每次输出串用到的字符一个一个地转换到GB2312然后glGenLists显示glCallLists再glDeleteLists, 我花了近一个小时才把那老兄的代码从近70行U到50行, 干掉没用的变量传递, 沉思...觉醒... 沉睡... 有觉醒... 直到放弃...: A& G# j+ F/ j: E( h( e; Q

: e! {9 s% e3 B4 T" g2 J我用了一种比较'简陋'的方法取而代之, 前提是字符串必须是unicode, 如果编译器不支持, 还要弄个UNICODE支持进来(我是没弄过滴, 只会摆弄VC8).2 W' f% p5 b; v- C5 m+ {9 Z

* I. R' m* ]# ?4 G8 E/ E由于unicode的中日韩编码范围在0x3000-0x9fff范围内,因此我试着将FONT_LIST_SPACE增大到了40960-32(因为0x9fff是40959, 空格以前的字符不要, 所以时40960-32). 这样虽然有不少的list空间被浪费了(至少浪费了0x3000=12288字节), 但起码下面的程序终于能正常显示UNICODE中文了.
1 g) D% ~. e; S& h- H" F5 l& X& [, ]+ i
  r" u  t/ w7 @# T" P我把整个过程封在三个函数中:BuildFontList, PrintString, FreeFontLists. 如下,注意引入类型和global
$ _+ t* _( y1 V6 O5 I. v; l1 X2 W
" f- m0 j( b( I# p
#include "tchar.h"* I0 l# }$ z+ k" S& z
#define FONT_LIST_SPACE         40960-32
2 j0 c# o$ H/ |1 v! M9 C
' S# v3 E" A5 {#ifdef UNICODE. f; n5 F0 e8 R" t, }
typedef wchar_t tchar;
2 e# I# j( ~1 @#else
1 M# [4 w# A* K( Y8 dtypedef char tchar;
0 A  o, z) y5 [" q) F: l#endif
# G$ c0 M  Z0 M# }0 W: etypedef unsigned int uint;/ N4 F7 _5 g, i, c: H$ \

. p' r+ y: A. N; M& G: d3 s; u # E5 z0 ?% z4 X% l. v8 J0 Q
HGDIOBJ   hobj;
. m' o  n) F, G0 r
! ~' d6 l% ?- t! u( cuint  BuildFontLists(tchar* font, int size) {! b+ }* z8 v; p
   HFONT hfont;1 h8 I; S3 u0 s' P
   uint base;
' j7 A+ B4 F0 g ; J# y5 f1 W7 T: N3 M  i% k
   if(!_tcsicmp(font,_T("symbol")))  {8 o1 v, o# D. E6 o/ A9 ^) F
       hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,
0 ^- C) q# O2 J/ n, l" k           SYMBOL_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,* |- k: ]5 Z; C- Y& O
           ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font);
8 Y) f+ Q1 E' \! m2 Y, A   }else {
1 ]* Y+ M4 e% G! Z       hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,
% b: \+ m' V, ^( y" l9 Q           ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,/ t. X+ Q. h5 y
           ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font);
: T6 C% n+ V, Q3 D2 _       //这里使用ANSI_CHARSET/GB2312_CHARSET似乎并无影响        //后来发现没影响是因为simsun.ttc字体文件本身的原因
2 q6 I# U, [# Y$ x3 Q# s0 e   }, J: `* k( y% ~) [8 ^, {
   if(!hfont) {
3 v" h8 z3 R; I) D       return 0;
/ [, u7 W+ q8 b2 B! Z/ l   }
, F$ ^: ^$ ~2 M 5 ^. i7 _/ w, l2 B
   hobj = SelectObject (wglGetCurrentDC(),  hfont);
* x; S2 K, F5 Z   base = glGenLists(FONT_LIST_SPACE);
) K8 ?8 g, H  y! N$ }2 G( R   wglUseFontBitmaps (wglGetCurrentDC(), 32, FONT_LIST_SPACE, base);% ?; F* {# q4 i$ m; u! l% N7 r
   return base;
& x& v# q( q. I3 v ) G1 s) L$ p  K5 O  D
}: u$ C+ w7 D4 k4 H, @- z" j
void  PrintString(uint base, tchar *s) {
) n0 D# \8 J) G4 m! A4 g& e   if(!base || !s || !*s) {( {+ u2 F7 ?, P" g6 k' R8 P/ U8 H/ e! B' `
       return;: w/ f* u1 n2 s% U" f
   }+ a& Q% C; L  c: ?
; X% ?* Q+ m+ f! E
   glPushAttrib(GL_LIST_BIT);! E2 [8 W# }  K6 N3 _
   glListBase (base-32);
3 [/ U" i' f  r; H; ?   glCallLists (_tcslen(s), GL_UNSIGNED_SHORT, s);4 ^* }* S5 i1 E1 D2 g
   glPopAttrib();
# E# ]6 \  C% C5 g}) ?3 l& {) X& z" d3 i

" F5 |4 p, a9 a" uvoid  FreeFontLists(uint base) {6 V+ d1 _$ _# w$ A; Z* d
   if(base) {5 O: J* A  _, R2 j6 D# D- \# d
       glDeleteLists(base, FONT_LIST_SPACE);
& M0 y0 o' M8 z; q1 c  \! R5 `$ z       DeleteObject(hobj);
9 T8 e& q& V" g% K" ~   }
$ Q! Q$ u" c* ^- X5 N2 ~# P2 Q}
: R( Q3 n+ b7 L7 J' T- ?: w( ?; @: Q, }1 Q+ ]8 h; |
按以下步骤使用: 1.在OGL建立时调用一次4 C8 e) J5 s2 Z$ i

) U6 V% D8 {" ~4 V* ?. _+ S* x4 ]* C' Z' q3 i  X6 U
font_list = BuildFontLists(_T("新宋体"), 12); //建立12磅的新宋体显示列表到font_list;. _0 {9 h* h: J/ S9 C: Q! t
                                              //原型 uint     font_list;: C% n! x2 I1 v5 W4 A- X

  p) w' g4 Z# g# g2.在OGL中绘制字体时:3 ^/ {2 i' L$ E' }5 w
7 x" x$ T3 B) Z/ ^
4 _) z; ]4 l8 O$ B
StartOrtho();       //进入正射投影
0 F2 O; I9 B) B; M) I* kDrawSomthingLikeGUI();0 h) [8 k: o+ K" m
glWindowPos2f(cx, cy);
$ c: Z" D/ j9 _; ^. r! zPrintString(font_list, _T("如果你的程序可以在渲染时切到桌面,"));
5 g" y" G/ Q9 wglWindowPos2f(cx, cy-=12);
, q+ {; M+ L. ]' L" [' NPrintString(font_list, _T("建议你观察下现在的内存占用量,"));
7 ~  f3 p; P% b9 j' _glWindowPos2f(cx, cy-=12);- W: r8 X/ ~0 A5 K9 o- X/ c% j
PrintString(font_list, _T("我这里竟有13mb之多...."));
+ g( Y" C1 X2 t0 G7 s, xDrawUICursor();
! T+ d, n+ ]  m( z" t/ ]- p4 C9 z: IEndOrtho();         //离开正射投影(恢复透视投影)
) r$ f) F4 ~2 _& [# v3 N' E3.OGL关闭时调用一次
" P2 ~+ i& ~7 H/ F6 u$ }3 y0 L! k/ z8 J( v5 `# o7 B$ I, D2 \

/ F2 {+ C+ q, E( h! S6 u8 xFreeFontLists(font_list); //即可释放掉显示列表,在我的机器上,整个退出过程需要大概2秒左右的时间,fuck!
1 a. K! ~8 M. n5 c2 E4 P- O) M. M
# f" g' ]* ]0 H7 z& ^5 B& B  E5 J小结: 尽管中文显示出来了,但是毕竟完美离我还很遥远。 由于是纯位图,因此不能简单地缩放拉伸;虽然效率上要比用wglUseFontOutlines高了不少,内存占用也稍低,但仍然不够低;) E0 ?' `0 j, @( D" `( |( U+ P, N
: |; \4 ~+ p5 l1 b5 e/ g' l# ?
如果能把一个套外观合适的字体生成到一个纹理文件中(比如16x16点阵的所有UNICODE可见字符),然后分段映射到UNICODE字符编码上,再利用矩形贴图,处理速度应当理想一些,而且没了显示列表的一些东西,我想内存占用也最多不超过1mb(我想实际上512kb就足够了)。
2 S1 F9 D9 ^2 i, {% f8 W! R- P0 w# p, k4 C5 L. s1 A- P3 G1 u
以上代码的运行,由于引入了HGDIOBJ和wglUseFontBitmaps和glGenLists(40960),内存占用会增加近10mb,不知道是哪来的那么多东西,希望改用纹理后内存占用会好些...
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