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汉化资料 【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

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[汉化资料] 【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

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发表于 2010-1-23 16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

原文7 `. Q7 j" J- G
http://tsuui.is-programmer.com/a ... st-under-win32.html$ ]9 y( ]6 S. V# \  l8 `, `, ^

/ X) H$ ]! Y6 J2 k% O有了FreeType2,这些东西都是历史了....这文还是留着吧, 以后参考( _" d6 u& F. Y8 D

$ n7 @! y4 C* k* G网上找来了不少的文章, 方法好像只有一种wglUseFontOutlines把每次输出串用到的字符一个一个地转换到GB2312然后glGenLists显示glCallLists再glDeleteLists, 我花了近一个小时才把那老兄的代码从近70行U到50行, 干掉没用的变量传递, 沉思...觉醒... 沉睡... 有觉醒... 直到放弃...
" k$ T) J, c$ x/ l
- e  g+ J7 {7 x1 j# C我用了一种比较'简陋'的方法取而代之, 前提是字符串必须是unicode, 如果编译器不支持, 还要弄个UNICODE支持进来(我是没弄过滴, 只会摆弄VC8).# R$ j+ P. k& Q5 N3 S

/ o  }3 v+ {3 Q* D) d& j由于unicode的中日韩编码范围在0x3000-0x9fff范围内,因此我试着将FONT_LIST_SPACE增大到了40960-32(因为0x9fff是40959, 空格以前的字符不要, 所以时40960-32). 这样虽然有不少的list空间被浪费了(至少浪费了0x3000=12288字节), 但起码下面的程序终于能正常显示UNICODE中文了.6 D+ p: I$ T' Y, a% B! ^& Z

6 a; K  W+ ~) r1 r1 Y' ^' P我把整个过程封在三个函数中:BuildFontList, PrintString, FreeFontLists. 如下,注意引入类型和global# X2 }/ I0 [" y3 k) ?2 B

6 ?' e# l% ~' R" }2 b! A
2 v' o" c1 u5 I! M# `( V#include "tchar.h"
- A% ]) C3 L) W$ k4 }$ e#define FONT_LIST_SPACE         40960-32
, e' Y, Y/ W# E+ W + i4 L% c9 b( e; T4 u' A- l$ a
#ifdef UNICODE
- @0 b7 @. c0 N. q; j8 htypedef wchar_t tchar;
  E) V* f& e' P* a  \2 J2 a#else4 c1 g7 O" a7 y( ]& m  ^* \- {* p7 w
typedef char tchar;( p& v6 z8 P) X0 s1 G( E% {
#endif
- Y; V* T3 v3 O/ E/ r# a; Gtypedef unsigned int uint;
8 Y8 d' d2 `: B1 U8 v " C+ g# r' o5 B, Q- m
9 Z8 r4 N9 c7 c2 R
HGDIOBJ   hobj;  s1 c9 d3 M$ }
0 _  y% c/ I* s. @9 r, w
uint  BuildFontLists(tchar* font, int size) {* a! N/ j) [- j5 J
   HFONT hfont;
, f* S  ^9 O  y9 @! V" v, ]   uint base;
/ ?. h) O4 W4 e+ Y7 q9 N 7 r) X( [2 c  a4 Z
   if(!_tcsicmp(font,_T("symbol")))  {
* n4 B; X7 d0 _3 @       hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,
. {& M/ R0 k. s9 p           SYMBOL_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
/ `' a0 d) A5 D. s% V" Z$ o2 t5 S2 \  A           ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font);" Z6 [- T2 [' |
   }else {, E% w) j9 h7 K( v( e+ c/ K9 Z
       hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,
, S! ]/ R8 ]5 j% Q9 V% M" f           ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
# d) g5 u( V0 }( Y           ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font);
; `- h( }4 K7 _5 Y/ P       //这里使用ANSI_CHARSET/GB2312_CHARSET似乎并无影响        //后来发现没影响是因为simsun.ttc字体文件本身的原因& b$ @" k$ v9 w+ ?  G
   }
, S* k+ j  x. Q2 i$ E& n   if(!hfont) {4 l8 t# x! n* y' o
       return 0;
9 ~+ i9 c. W8 @% m% ^: f0 G   }
4 Z8 J' d' N9 G $ H$ b6 E& f, y7 l7 R' o" d; c
   hobj = SelectObject (wglGetCurrentDC(),  hfont);
( s1 ~+ [+ a5 S0 D+ \   base = glGenLists(FONT_LIST_SPACE);
* {. h' M  D  `" ]2 V   wglUseFontBitmaps (wglGetCurrentDC(), 32, FONT_LIST_SPACE, base);
6 @- N, b. Y( @% ~   return base;
' Q# ^; z, K% [. t( F4 c
# y4 S- d) n; L" o* K  @. _: f) V}8 Q6 w4 Q6 u+ R% \7 B) i
void  PrintString(uint base, tchar *s) {
# X/ M" F/ w; E3 ~   if(!base || !s || !*s) {, x1 u9 p' d5 N* V  x. \
       return;
: F, w2 S9 S9 R   }
0 a1 m1 j- ?2 _( R+ U0 c* e2 B9 c$ b
( U( x( i1 L* @2 N" }4 n! H   glPushAttrib(GL_LIST_BIT);2 U" k/ b# k$ ~' Z! d) @, N; w1 p
   glListBase (base-32);: O7 D  f6 B) i& \  h
   glCallLists (_tcslen(s), GL_UNSIGNED_SHORT, s);3 a' C) N5 ]6 \, w4 V
   glPopAttrib();2 D- V  Y) G4 a
}
8 o0 O6 v* C7 G4 X% i
. }( _8 g$ Q6 `3 h# E" fvoid  FreeFontLists(uint base) {
" L6 w* k! V) G# \. @/ v) w6 S   if(base) {* l# u, N% ^) f- c
       glDeleteLists(base, FONT_LIST_SPACE);
- }3 r- l0 A+ a' @8 N       DeleteObject(hobj);
  a/ L3 y7 A% Z; S7 q  g- O   }
2 `& j7 _  Q: Z# s}
# H) S0 E/ ~8 h* @( W' o. Q& L! I: |
按以下步骤使用: 1.在OGL建立时调用一次
9 X; E% \4 Z: b3 O  U  F) g' V' f  K' O% `( @

' m* s  x6 |2 w- X0 m) ffont_list = BuildFontLists(_T("新宋体"), 12); //建立12磅的新宋体显示列表到font_list;2 O, b3 ]' o5 n3 J
                                              //原型 uint     font_list;
, D! K! ^3 Q+ A" y  i. i8 Z, d
5 ^% |/ u) e! S% Y+ e3 S2.在OGL中绘制字体时:0 e/ T7 O) ^: t; {+ D9 k
9 N2 @" p. o- h

' q! A) g1 p- A6 u* y& _8 t( hStartOrtho();       //进入正射投影1 Z( N" R: E5 E. H4 f$ w
DrawSomthingLikeGUI();
* K9 O" Q3 W* r/ M3 K: gglWindowPos2f(cx, cy);
2 `4 O7 e; J0 }2 QPrintString(font_list, _T("如果你的程序可以在渲染时切到桌面,"));
2 {* u7 G, E$ Y$ gglWindowPos2f(cx, cy-=12);1 U  @' r7 V/ d1 k
PrintString(font_list, _T("建议你观察下现在的内存占用量,"));' C7 f: `, U2 B' T& q1 B
glWindowPos2f(cx, cy-=12);! V- R7 ~% T/ n
PrintString(font_list, _T("我这里竟有13mb之多...."));
9 q* O: c* Y/ C! ?2 ]DrawUICursor();2 _7 R" m0 ?" E" x3 ?: ?9 k
EndOrtho();         //离开正射投影(恢复透视投影)
3 ?' x" i7 J& @, C% r, Y% X; H3.OGL关闭时调用一次1 n& E6 A3 Q3 P
' b$ x& e+ o0 U1 n
3 V2 H" S) _8 l. D: o& C  I8 C0 e
FreeFontLists(font_list); //即可释放掉显示列表,在我的机器上,整个退出过程需要大概2秒左右的时间,fuck!0 K% M- a2 m, I! L# ^# P, v

6 C4 n. b* d1 m4 F/ K9 n小结: 尽管中文显示出来了,但是毕竟完美离我还很遥远。 由于是纯位图,因此不能简单地缩放拉伸;虽然效率上要比用wglUseFontOutlines高了不少,内存占用也稍低,但仍然不够低;/ t. `4 W/ _" l0 w9 i' z" \* Q
6 w) W$ i) I; o; S
如果能把一个套外观合适的字体生成到一个纹理文件中(比如16x16点阵的所有UNICODE可见字符),然后分段映射到UNICODE字符编码上,再利用矩形贴图,处理速度应当理想一些,而且没了显示列表的一些东西,我想内存占用也最多不超过1mb(我想实际上512kb就足够了)。
: t& m$ ?2 \( ?* E1 g7 k3 R# e/ _. n' T5 u/ @% R, o  n' }+ ^
以上代码的运行,由于引入了HGDIOBJ和wglUseFontBitmaps和glGenLists(40960),内存占用会增加近10mb,不知道是哪来的那么多东西,希望改用纹理后内存占用会好些...
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