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【2009AVG分析】存在=存活?存活=生活?欢迎留言!

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【2009AVG分析】存在=存活?存活=生活?欢迎留言!

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楼主
发表于 2009-11-22 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【2009AVG分析】存在=存活?存活=生活?欢迎留言!

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沙发
发表于 2009-11-23 14:20 | 只看该作者
应该是从另一个方面评选09最佳avg吧?顺便挖掘avg的潜力,呵呵,好想法,但似乎不太好评析啊。
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板凳
发表于 2009-11-23 19:45 | 只看该作者
青菜罗卜各有所好,当来来这里泡的大都是喜欢“AV”还有“G“的同类了。) |+ _" b/ u# V# l/ l
物以类聚,人与群分嘛。 [s:2] 细分下来有爱吃青菜头的,爱吃青菜芯的' J+ q3 L  Z+ q% ?  i
还有爱吃青菜苗的。游戏商就是要靠生产出不同口味的菜来达到卖的目的
$ D' H- I4 H8 |0 O# g9 J的。
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地板
发表于 2009-11-24 00:24 | 只看该作者
喜欢古典音乐的永远不如喜欢流行音乐的多,一个国家70%人是干部,30%是老百姓,那这个国家会倒霉,我认为AVG群比现在再多一点正好
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5#
发表于 2009-11-24 21:11 | 只看该作者
AVG游戏往往用历史事件或者传说或者经典案例做为游戏的背景,或者改编的游戏,充满了大量的对人对事的看法,所有这些观点都是对他们的文化的不同展开,这与他们的生活环境、知识层次和信仰都是有密切关系的,就目前我们周围的人群来说,以上几个要素都没有完善系统的发展起来,我们大部分人还只是处在温饱水平,对于物质上的追求还要强于精神追求,而同时人们的求知欲也正在被不断的剥夺削弱,更多的人转变为有智商的生产机器,更何况这些人把传统文化连同封建迷信、精神信仰一并丢弃,连基本的感恩与敬畏自然的精神都没有,更不会为了那些在毫不重要的事而去绞尽脑汁,所以在一段时期内AVG并不会成为大众的广泛乐趣,但是由于中国人群的基数很大,通过一些有效的传播途径进行推广,那么进入AVG世界的人数也不会在少数,相对于AVG圈子来说可以足够形成一个有规模的群体,只是比例比其他类型游戏的受众要小而已,而且这种情况会越来越好。
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6#
 楼主| 发表于 2009-11-27 09:59 | 只看该作者
引用第4楼waynetong于2009-11-24 21:11发表的  :, n  D6 ~% n' Q& N
AVG游戏往往用历史事件或者传说或者经典案例做为游戏的背景,或者改编的游戏,充满了大量的对人对事的看法,所有这些观点都是对他们的文化的不同展开,这与他们的生活环境、知识层次和信仰都是有密切关系的,就目前我们周围的人群来说,以上几个要素都没有完善系统的发展起来,我们大部分人还只是处在温饱水平,对于物质上的追求还要强于精神追求,而同时人们的求知欲也正在被不断的剥夺削弱,更多的人转变为有智商的生产机器,更何况这些人把传统文化连同封建迷信、精神信仰一并丢弃,连基本的感恩与敬畏自然的精神都没有,更不会为了那些在毫不重要的事而去绞尽脑汁,所以在一段时期内AVG并不会成为大众的广泛乐趣,但是由于中国人群的基数很大,通过一些有效的传播途径进行推广,那么进入AVG世界的人数也不会在少数,相对于AVG圈子来说可以足够形成一个有规模的群体,只是比例比其他类型游戏的受众要小而已,而且这种情况会越来越好。

+ o, t; ^# B2 K, O0 }分析的很犀利,但是我只会从游戏出发,至于中国人群AVG现状怎么样,暂时不讨论
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7#
发表于 2009-12-14 15:03 | 只看该作者
楼主很无聊吗???
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8#
发表于 2009-12-19 16:51 | 只看该作者
喜欢动脑的人本来就会比较少,大多数人都去打RPG了……望天
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9#
发表于 2009-12-27 09:26 | 只看该作者
引用第4楼waynetong于2009-11-24 21:11发表的  :& {9 A# `& L# B1 b2 r5 y9 @
AVG游戏往往用历史事件或者传说或者经典案例做为游戏的背景,或者改编的游戏,充满了大量的对人对事的看法,所有这些观点都是对他们的文化的不同展开,这与他们的生活环境、知识层次和信仰都是有密切关系的,就目前我们周围的人群来说,以上几个要素都没有完善系统的发展起来,我们大部分人还只是处在温饱水平,对于物质上的追求还要强于精神追求,而同时人们的求知欲也正在被不断的剥夺削弱,更多的人转变为有智商的生产机器,更何况这些人把传统文化连同封建迷信、精神信仰一并丢弃,连基本的感恩与敬畏自然的精神都没有,更不会为了那些在毫不重要的事而去绞尽脑汁,所以在一段时期内AVG并不会成为大众的广泛乐趣,但是由于中国人群的基数很大,通过一些有效的传播途径进行推广,那么进入AVG世界的人数也不会在少数,相对于AVG圈子来说可以足够形成一个有规模的群体,只是比例比其他类型游戏的受众要小而已,而且这种情况会越来越好。

+ X0 k$ d  [! n1 ^有如此之见地,为何不多发些帖子跟大家分享呢?
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10#
发表于 2009-12-27 21:45 | 只看该作者
AVG不适合中国国情吧。。。。。。国人更喜欢娱乐元素更多的东西 [s:44]
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