不得不说这部游戏非常棒,特别是世界观,感觉Amanita Design的游戏世界观总是那么充满童真与幻想. 刚下这个游戏的时候, 500MB的容量让我对这个本来只做几十兆大小游戏的制作组产生了不小的期待.游戏成功的地方很多:音乐,画风,世界观。这都是我比较看重的AVG游戏因素。
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说实话,我玩的时候,只在一处地方玩了小游戏看了攻略,就是如何取到留声机的(事实上没有方法取到留声机).而这个游戏的谜题基本上难不倒对AVG有感觉的人(比如我[s:2]).但是某些小游戏第一次接触还是会占用玩家不少的时间(比如堵水管/ 拉球链取插头等).但是很可惜,这些小游戏都很快适可而止了.实际上还有很大的发挥空间来消耗玩家更多的时间. 玩家一旦在某个谜题上卡住,便会求救于那本“游戏书”。这样更加缩短了游戏的时间。其实我更希望这本书是游戏的一个“秘密道具”。最终Machinarium走的是一条笔直的谜题线路,走完后再无需回头,也无需回味。6 s& o3 g5 J# x' _# d. Y/ m1 Z6 p. S: y
7 L1 @0 r7 n' I ^1 d# b另一个遗憾是: 本来这个游戏的类似《WALL-E》世界观给了这个游戏很好内涵发掘潜力,但是制作者并没有展开,可以说一点儿也没有展开,也没有给玩家留下多少想象空间。 人物的话,主角内心活动比较多,但是其它角色基本上没有个性。反面角色就是喜欢欺负弱者的孩子王一样的人物一样,比较空。玩完后没有对任何角色有感觉。《The Iron Giant》里面的铁巨人也不说话,但是却个性十足,让人难忘。Machinarium的故事缺乏深度,这就好比是有一个设备很好的厨房,有着众多的调料和食物,却做不出令人难忘的好菜一样。若只是单纯作为一个故事,没有留下破绽,可以说Machinarium还是很完美的。' P3 l# k# }( ]3 ]4 y
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最后游戏的AVG可玩性低的缺点也没有突破。虽然我只玩了一遍,但是感觉谜题都是定死的。(目前)没有发现隐藏因素,也没有发现与主线无关的支线,虽然这并没有使之流于平庸,但一想到这,不免捶胸顿足,感叹其又失去了一次可能“震撼整个游戏界”的AVG的机会。
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5 {( P i3 E. y- d* v% Z+ y# n0 M总之,我的这些遗憾是针对我对一个游戏的理解。如果面对6-12岁的孩子,这个游戏也许会是让他们津津乐道的回味无穷的一个生日礼物[s:4],我已经准备把这个游戏给我的一个表妹(9岁,非常喜欢玩Samrost)试试。。 |