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英盲的ND之旅。

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英盲的ND之旅。

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楼主
发表于 2007-4-9 16:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

英盲的ND之旅。

玩ND有些时日了,突然想发表一些不成熟的感想。
# W4 `: C- g6 e- H* I) C5 x13 开往蓝月峡谷的火车:为么把它放第一位呢?没别的,它是ND之旅的首站。与ND的第一次接触完全是因为盗版商的欺骗:封面上堂皇的印着完全中文版,装上才发现是完全洋文版,我被完全的欺骗了= =3 e: K' s( [1 A( [
(做为一个英盲,不畏艰辛的安装英版解迷游戏,这素什么样的精神……)。茫然的跟着感觉查看每个可疑处,还好这集较简单,不像回归之路一样变态。在排列娃娃之前都很OK,遇上娃娃就倒了霉(英盲就是吃亏)。在没有秘籍的情况下,折腾了好几天,终于放弃了。却在N月后很偶然的发现ND秘籍汇集贴,于是重新开始ND的人生。" B) D2 C7 u. k* v$ ^0 o3 x  w
这集画面没的说,让我这个新手立刻被她吸引了。几个主要迷题都有强烈的序列性(接管子,娃娃,拆木版……)故事背景富有浪漫主义色彩,线索的设计集中,迷题设计的多样。这集非常经典。
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沙发
 楼主| 发表于 2007-4-9 16:53 | 只看该作者
2 Stay Tuned for Danger :从13突然回过头玩2,落差太大。首先,人物太机械画面质量差,其次故事背景有够狗血,迷题设计很呆板,垃圾线索太多,不过场景到是不赖。ND设计才刚起步,很难说一下子就找到基调,玩早期作品就当见证ND的发展吧。( y+ p6 a7 s4 }1 s
这集有个开门的迷题,我在这被抓了N次,始终不得解,后来某前辈说用卡撬开,果然灵验= =
4 Y3 v6 q. q+ X$ V! I6 z' _' b' L9 y" u; bPS有个小细节:ND看家里书桌上的日历时,多点几下,日历的画里会出现ND的眼睛。
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板凳
发表于 2007-4-9 17:00 | 只看该作者
标题很煽情的说 [s:2]
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地板
 楼主| 发表于 2007-4-9 17:12 | 只看该作者
3 鬼屋:没有最差只有更差。为了给ND增加神秘色彩和文化底蕴,使用了大量的中文和鬼魂。却没有对迷题的设计下工夫,硬把不相干的事物揉在一起。感觉设计人员并没有更多的了解中国文化(相对与MAYA和印地安文化而言)用中文纯属噱头。线索和迷题同样糟糕。看来ND班子当时想对ND做某些改进,使其更厚重,但效果不佳。0 A* o, |) H8 J" z1 U; G
没啥印象深刻的地方,唯有最后放吊灯失败了两次。0 U* L5 `3 s: X
PS:虽然鬼的形象挺幼稚,但突然出现仍把我吓到。
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-9 17:37 | 只看该作者
4 皇家财产:从这集开始,ND算是找到定位了。迷题的难度没有增加,但是多样化了。故事的背景中用了玛丽皇后的历史,但在迷题很少涉及历史的内容,私以为在吸取鬼屋的教训后,这样做是很明智的。即让ND的内涵上了个台阶,又不会让迷题被捆绑局限。当然在营造紧张气愤方面,ND从不手软,虽然本集没有幽灵成分,但长长的走廊(地道),仍然很阴森。, n, a0 p6 S/ \+ a% X
本集很是顺利,没啥剧情死角的出现。6 i" G* g9 y  Y& U- q% K
PS:雪地的设计够漂亮,真想好好欣赏(如果不被冻死)
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6#
 楼主| 发表于 2007-4-9 19:44 | 只看该作者
5 最后一幕:本集创新性的将剧情分成三幕,(不知道和早期话剧的三幕传统有木关系)。本集的密道是重头戏,$ J( M, |5 g0 H
粗略一算,大致有6个(包括密室)。通集玩下来,整体感觉保持了4的制作水准,不过去掉了4里密道反复使用的缺点。还有个比较出彩的地方是结尾时,倒数记时和那一大串钥匙。(MS红色的钥匙才正确)最终BOOS出现时,如果不赶快闪他,就会被不停的对话,而对话时是没法闪的。比以前的结尾多了点紧迫感。
" r* A& D% Z( w( U7 x5 {( ^0 h& L这集被卡了两个地方:找不到口香糖(在戏院里转了无数遍),做钥匙(本来不是很难,我生生给复杂化,英盲的悲哀)2 l+ E) q+ g) A/ R& q! G5 k. \
PS:英盲的又一悲哀:打到最后还不知道那老头为嘛要阻止拆迁?(暴力抗法?钉子户?)
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7#
 楼主| 发表于 2007-4-9 20:28 | 只看该作者
6 血手印;如果说最差不过鬼屋,那么最闷不过血手印。ND又要转型了?化身为风土人情教科书?拜托,游戏就是游戏,不要弄的那么深沉好不好。ND进了博物馆就难道就真的变身为考古学家了!对此集的印象,只停留在一通又一通的长长的电话,和那媲美期末测试的考试型迷题上。开始还好,引进了新的交通工具,场景也比较多,玩到后来,越来越觉得这不是一场游戏,而是严肃的测试,(连线题,选择题,简答题)虽然是开卷考,却比闭卷更痛苦。不要说我英盲,就算全是汉字,也未必有那分耐心。不用怀疑,设计人员是下了苦工的,但用的不是地方。捆绑了迷题的内容,那么其形式也变化不到那去。另一特色是电~~~~话~~~~~(秉持着敬畏之心,一通又一通的打)可能因为俺是英盲的原因,那长长的对话足以催眠了。当然,也不是完全没有可取之处,电报码就很不错(9沿用了这一方式)。
! |' r' ]5 a/ E( g5 R9 a/ D" b这集卡了N次:文化中心的电话一直没打通(N次),打通了又因为程序问题死机(N次),装好系统后得到最后钥匙又拼不上,旋转着拼上了又找不着孔= =,所以打这款游戏容易上火。) y- w: p0 k1 x& E9 V5 D  m
PS:花园做的很真实,鸟叫声很动听,可为么一进去就心烦气燥想吐= =
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8#
 楼主| 发表于 2007-4-9 21:24 | 只看该作者
8 旋转木马:(7没打,不好说)如果俺的ND之旅能画下句号的话,那么一定是画在这集,没别的,只因到现在没打通,全卡在通行卡了。修好过山车后,秘籍说是个门都能开,可我也只能打开属于我的过山车。跳过进入木马的任务,却每次都会不经意接到某女的电话,一番洋文教育后,被无情的赶出了这个游乐天堂。(悲)至今无解。
, S. N' y% ^) d, c3 Z但丝毫不影响我对它的欣赏。头回看见速记原来是画圈,电路版也比较特别,机器人虽然不是开创,但改造的可爱多了。亲自动手,丰衣足食,自己做木杆,编程,那感觉就是不一样。在游戏的天堂里游戏,倍感轻松(指的是气氛)。
' G; [! e3 O  f* L% tPS:只有一个想发:通关!
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9#
 楼主| 发表于 2007-4-9 22:40 | 只看该作者
9 威胁岛:有很多人认为这是经典,不可否认,它的确做了许多突破性尝试。故事发生的地点设在岛上,事件的发展必然也离不开水,海陆两栖作战,是最大的突破。新科技的使用,GPS这样的时尚产品公然投入了战斗(希望以后的设计不要总在手机和电脑上打转)。死亡几率增大,没看秘籍的后果就是摔死,一扫ND的九命传闻。故事背景不以历史和文化做主轴(可能被打击了),而是更升华到环保的高度(多唱高调有好处)。水管和书迷题在本质上和拼图没区别,但改变了表现方法,即增加难度又增加新鲜度。本集中也有回答问题的现象,但不能和6相提并论,6的考点太散,做个题到处跑;9却提供了相当好的信息工具,即使在鲸鱼世界考点并不多,轻松搞定(作为英盲只能凭运气)。无论是找螃蟹,扔石子,漂流瓶,挖蛤蜊都充满了童趣,特别是对没去过海边的人来说,这是种享受。所有的迷题都不难,却很多。唯一算难点的是暗格里的扑克,最后一组试了多次才过关。总体设计都很好,只是某女话不一次说完,害的我一遍又一遍的跑。老划船到没什么,老跑地道受不了。最后的营救比5更有进步,走错一步便前功尽弃。9的成功,背景音乐也有不少功劳,相当的清新。
5 `$ y4 S+ `% R/ w5 R* E没被卡,游戏过程真的很享受。
) H3 J1 l( ^$ y. Y+ L' ?PS:走私贩子唯一做的好事——带ND去海上观光(风景非常美)。
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saphirblue 该用户已被删除
10#
发表于 2007-4-9 23:49 | 只看该作者
好样的啊楼主,英盲不要紧,观点才是最有价值的。
! P% l& N5 |8 @8 a9 z8 ?0 p这里的人很多都没有观点,所以就算是英才也没有什么价值。
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