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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio0 |$ X& }6 ^7 K( Y; U* m2 i/ |8 P
他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包
' O- E2 X! ]) H0 R% y5 z要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了
6 X& P7 u2 }4 U4 c- N! _1 J* R( V7 c' j
在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析
  H8 Q! m' G4 `. i+ L能否看出是不是别的压缩过程
5 O# {) t8 D0 L8 I9 n) p8 p1 ^7 n
谢谢) U, ?$ g0 J& L
, ^3 _; L0 \& ]6 f% M& f
用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件* b- f1 q5 p/ w! ]
分析这个文件,得出两个文件,一个叫
2 [5 U' c: ?2 Xpallette.pcx7 r% g8 q, M( V( z; |, r% n& _
另一个是start.wdl
1 `$ `& k9 G( i# G% ]8 l/ A" C: ]& B2 D$ p2 ^. P$ D9 }
start.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容
  j! b& d, G. z/ n2 }, f
- k$ l" J/ l/ d# t  w7 X. FPS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的  + y4 T; D# N, H% ^4 M

0 J$ N0 d# b6 O. r8 O, v" \9 b两个问题,谢谢大家帮忙

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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。
5 w" O# P3 [1 d, _' S要分析清楚估计要用OD了。5 ]/ k" ?* ^& |- i' z" F$ f
" W' H8 K4 G. W9 I1 ~+ E
分析,不过好像是WRS2的
, q; o& }3 V+ h- o6 z" u4 Xhttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=2884
* G$ J, @; h" k9 ]7 g8 M* r$ B7 e# _, I
more EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community
# s/ j- J8 C! `4 T( a, mhttp://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=2339512 |& U& c7 S5 L' k$ B

, a! h- B# p+ y  i3D GameStudio Manual" I+ p6 B, i5 Z! z
http://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来
; \- k# J  T. f具体内容读不出来
# X- J) q6 d$ h: L4 X; ]8 A% z! k+ K0 L. Y6 S) v* j
还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数
) [- V* j5 w: H2 v' E5 F2 E
) W8 u6 B, y4 V5 k% {  XOD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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