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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio7 E/ M2 f5 y8 k) Y' M5 d: x: @
他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包6 p7 j- }( ~! T- T4 i
要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了
4 F7 E6 h2 B! z, _
7 \% v  j5 ]1 D" e3 }# p6 c) J在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析" k: h1 ~) o- c- z
能否看出是不是别的压缩过程) e+ d$ A! c2 \; g) V7 Z

; r2 M( N1 ]& q( I* r8 n6 W谢谢
. T! s8 n2 N; ?  l# O5 T' z0 v) X- Z+ A
用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件
! B* p* f. B( a分析这个文件,得出两个文件,一个叫8 b2 r5 g  \& \8 ^0 h6 v- n
pallette.pcx
! r( i& F, I( I) h- D4 B另一个是start.wdl7 l2 ]+ B! M' m1 F8 m6 M% z" O
  A! |5 ~; m. {
start.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容6 S9 x! {; z: Y7 s, C' ]

# ]3 x9 O" A0 r2 ?: ^PS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的  7 @! S- |2 W! A" G% a
! h2 K9 D+ q5 k9 ^8 z) g0 L# R
两个问题,谢谢大家帮忙

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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。8 o  o) B* Y) o9 j+ a
要分析清楚估计要用OD了。
6 o0 o/ a6 W% O; ?) U$ m
& l1 d% ?4 P  G" W& x$ k) Y3 t+ i) u分析,不过好像是WRS2的
% [8 x' r; O7 @" {) Thttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=2884& O4 u! ?: C! t- |

6 c7 a" R) P6 r- l2 Q9 |% zmore EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community  a/ `' E& Y$ A# k7 }
http://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=233951
: b. X: E# |1 V7 r0 ^
8 W& B! I9 ?$ A1 {0 y3D GameStudio Manual1 d4 \  ~$ n* L4 p& m7 N% y, S
http://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来
& |; n! L9 U& r# t1 m- r具体内容读不出来
3 J) e# u: K7 S  j. |2 N) i% n' ~2 W$ W" V8 y6 {! N' ^4 ^
还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数
# ~$ {" F( {9 c: O, _  Z% t) I. e; l4 P: F3 N  z4 I+ o
OD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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