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标题: 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-9-13 13:40
标题: 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法
最近想出来一种汉化的新方法,主要是针对谋杀的艺术2这类内部使用LUA脚本的AVG。
- X5 I" A' S6 R$ R( K) Y" A思路很简单,需要结合Lua调用插件DLL和代理DLL来实现。* l1 A& T' n  ?# I" `2 U
我画了一个简单的汉化方法示意图,如下。
  W3 @; D% f) ?0 ]! z# f8 D更加详细的信息以后再逐渐补充。
" H9 H! H* @  E4 t [attach]14222[/attach]
作者: 慕容枫叶    时间: 2009-9-13 16:36
LUA脚本我目前正在学习……
: I3 A" b6 O, `+ l; M说来好玩 就是因为魔兽的关系……
  p; J6 t! b) }* k2 ^
- V7 o! }) w  |0 t; V, d7 \4 t* w但是太深的研究我学过不来
作者: shane007    时间: 2009-9-13 18:38
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :7 \2 Z! K' j; t
LUA脚本我目前正在学习……
$ B5 |  f- z( S, o/ z+ e3 ~说来好玩 就是因为魔兽的关系……, B& ]7 d% F! R! i$ w

$ T: ?8 Q4 ^# V  q( c但是太深的研究我学过不来

  W: P' b, M! |2 r& I我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。6 c. G( u- h4 l/ k' G( x. i0 o
于是查来查去,想出了这个方法。
作者: solidji    时间: 2010-4-1 18:04
如何定位显示时机?
7 H' ?$ c* [0 ]游戏和电影不一样,没有一个时间轴
- A( z; ?* V9 Q- |: z2 ~' R要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
作者: shane007    时间: 2010-4-1 19:12
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。
4 E9 d/ ?% D  e/ e9 s6 i现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。" P) k. g, b. U, Y$ q3 O: l8 J+ b
下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。




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