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汉化资料 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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[汉化资料] 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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楼主
发表于 2009-9-13 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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沙发
发表于 2009-9-13 16:36 | 只看该作者
LUA脚本我目前正在学习……4 ]3 \. ?% \7 P4 G& m
说来好玩 就是因为魔兽的关系……
( a' \  J6 K3 R- `
! {3 v3 N" _6 p4 U但是太深的研究我学过不来
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板凳
 楼主| 发表于 2009-9-13 18:38 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :; a5 F& T4 R* n" ^# O* u+ z
LUA脚本我目前正在学习……
$ a/ c5 `4 b0 z0 q/ D说来好玩 就是因为魔兽的关系……
) H" _2 ~# w0 D! _& H- s! u7 M5 B) z# E( Y  E
但是太深的研究我学过不来
. P+ `3 {' U; Q! m# \2 Y
我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。, ?1 ?& F0 R& F) ]2 F6 ^/ h
于是查来查去,想出了这个方法。
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地板
发表于 2010-4-1 18:04 | 只看该作者
如何定位显示时机?) L  i6 Z8 D5 I/ @4 u
游戏和电影不一样,没有一个时间轴
  {! Z1 ^( B; [' E6 T0 L要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。
! t2 X( Y$ x$ ?" w/ M3 M+ F现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。
$ F) O+ l/ P2 r5 i+ ]% Q- W下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。
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