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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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楼主
发表于 2008-11-9 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

用这个工具可以很简单地生成中间DLL的源代码,在源代码里调用Windows标准DLL的显示函数之前,替换英语字符串为中文,可能是实现汉化的一种新方法。
' A- j5 C* e, ~3 m2 Q) v7 R中间DLL里的替换逻辑可以写成查找外置字符串替换表的形式,即发现送给显示函数为Hello,到字符串替换表查找后,发现Hello的对应中文为:你好,就把 你好这2个字送给显示函数,对不同的游戏,准备不同的替换表就行了。
7 K0 Z3 r( M3 ?
- a$ O+ a5 R! g; c6 P8 p' B2 I

2 V: K6 U; j3 d8 P$ }4 i; {
  A# @" R2 t1 H) Z3 n( f一、简介
; m) p9 ?9 R+ g9 N" I1 O. U
$ b+ w$ x5 R3 C% u' [$ f+ a% ~* L6 y  AheadLib 是用来生成一个特洛伊DLL的工具,用于分析DLL中的函数参数调用(比如记录Socket send了什么等等)、更改函数功能(随心所欲了:)、更改界面功能(比如在Hook里面生成一个按钮,截获事件等等)。 , U" |7 Q! Y) t0 R6 P
( m$ [& G" R0 K3 \2 f
二、使用
- o5 n6 f7 D. `# ?- K' c+ i2 l8 t" k) w) w6 V
  1.用 AheadLib 打开要模拟的 DLL,生成一个 CPP 文件。 2 e; N# P' {2 \: _1 _' q& h6 y
  2.用 Visual Studio 6.0/.NET 建立一个 DLL 工程,把这个 CPP 文件加入到项目中。
$ i2 o1 @7 }+ h  3.使用 Release 方式编译,生成的 DLL 将和原来的 DLL 具有一模一样的导出函数,并且能顺利把这些函数转发到原来的函数中。 ' f* ^2 ^7 [: v
  4.AheadLib 还可以生成 Hook 代码,用于截取当前进程的所有消息,这样就可以随心所欲地处理各种消息了 (修改第三方程序界面功能的好助手)。 ' W# L" D" `) J4 Q$ H

( K$ G9 T; J& L5 O1 _三、备注 8 @& E/ N% ]$ P5 \

7 _  b( q; }& ]% s* k" a  1.如果导出函数过多,在 Visual Studio 6.0 中,如果出现编译错误,请在项目属性关闭与编译头功能。
$ u2 e- d1 {5 Z6 w: d  2.如果是 C++ 、C __stdcall、C __fastcall 的方式导出的话,生成的函数声明将会还原成原代码级别(可能需要修改才能编译,比如导出C++类的情况)。此时使用 __declspec(dllexport) 导出 ——不能指定导出序号。 - K7 S% F, X2 E2 x2 V, `* r
  3.如果是 NONAME 或者 C _CDECL 方式导出(比如 DEF 导出,大多数Windows DLL都是这种情况,比如WS2_32等等),则使用#pragma comment(linker, "/EXPORT:...)导出,且指定导出序号。
8 a2 d, l% ]: P8 G( f8 ?* W, B  H  4.如果系统中没有 DbgHelp.dll,将无法识别 C++ 模式的导出。
- x! W! f6 }+ U  f1 v; }4 @4 H; ~$ O) F6 _4 E/ A
主页:http://Yonsm.reg365.com
5 ]8 n4 E& D# _' X) a* d: e2 K邮件:[email protected]
1 L! j6 a) s# _: B源码:如果需要,请访问作者主页

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-10 23:19 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-4-11 11:10 | 只看该作者
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-11 11:40 | 只看该作者
引用第2楼scgame于2010-04-11 11:10发表的 :
- m8 ~: t. `! b: n5 n0 g这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
5 k0 D9 w# [! V$ Y% l. {* p
7 S8 h( l) Q; p
说对了,就是对付字幕找不到的情况。
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5#
发表于 2010-4-12 08:52 | 只看该作者
  1. ALCDECL AheadLib_draw_text(void)
  2. {
  3.     // 保存返回地址
  4.     __asm POP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  5.     // 调用原始函数
  6.     GetAddress("draw_text")();
  7.     // 转跳到返回地址
  8.     __asm JMP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  9. }
复制代码
我把上次想用DLL解决的游戏又装了下,发现他的CPP是这样的,似乎无法获取送进去的argument啊
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-12 11:18 | 只看该作者
gdi里有draw_text这个函数吗?是drawtext吧?
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7#
发表于 2010-4-12 11:53 | 只看该作者
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll
: D5 K$ A/ w, h是个引擎
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-12 17:11 | 只看该作者
引用第6楼scgame于2010-04-12 11:53发表的 :
- t( H& u5 ?/ e; _! D哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll
  H8 Q; e  l/ y7 z, \3 l是个引擎
( J. ^) c8 o' p3 R" m  N6 r
$ ]+ \5 J! s5 R- j" f
建议你还是用这个,原理是一样的。: @) A: \  r' I1 ?* m. i! t. F
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21849
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