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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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楼主
发表于 2008-11-9 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

用这个工具可以很简单地生成中间DLL的源代码,在源代码里调用Windows标准DLL的显示函数之前,替换英语字符串为中文,可能是实现汉化的一种新方法。
/ w" K4 f0 Y( ]& L! t- K) s9 W7 @+ j中间DLL里的替换逻辑可以写成查找外置字符串替换表的形式,即发现送给显示函数为Hello,到字符串替换表查找后,发现Hello的对应中文为:你好,就把 你好这2个字送给显示函数,对不同的游戏,准备不同的替换表就行了。
2 a! {3 W& M% b8 N

) ^, Z& @! X2 J% ]
* o- [( {8 V& y; O
6 D3 ]# m" J- P" Q) z一、简介 ) \! `  E; f2 U( }. J/ X7 g. q# t  Z

3 O; E, W& l+ s  AheadLib 是用来生成一个特洛伊DLL的工具,用于分析DLL中的函数参数调用(比如记录Socket send了什么等等)、更改函数功能(随心所欲了:)、更改界面功能(比如在Hook里面生成一个按钮,截获事件等等)。 ! M2 g6 x4 ]$ [) I/ h
! ^. @- A9 d+ e5 z
二、使用 6 z) m8 r8 r: I. Z$ G/ u' t" r6 q8 ~3 d
5 B1 f  l5 B/ Z
  1.用 AheadLib 打开要模拟的 DLL,生成一个 CPP 文件。
; b. l* M) M: M  2.用 Visual Studio 6.0/.NET 建立一个 DLL 工程,把这个 CPP 文件加入到项目中。   h0 C$ @, u; b* A/ j
  3.使用 Release 方式编译,生成的 DLL 将和原来的 DLL 具有一模一样的导出函数,并且能顺利把这些函数转发到原来的函数中。 & J# ~  ~9 e6 Q4 ~& a* i
  4.AheadLib 还可以生成 Hook 代码,用于截取当前进程的所有消息,这样就可以随心所欲地处理各种消息了 (修改第三方程序界面功能的好助手)。
9 [1 e( i/ r7 [- w8 h% z- x% x9 S+ p5 T. w
三、备注 7 w" X& N. N# C$ Q$ _0 o

% \* F% [& m  H( X& W  1.如果导出函数过多,在 Visual Studio 6.0 中,如果出现编译错误,请在项目属性关闭与编译头功能。
  M: }4 q" c+ q; W4 |; h( X& S  2.如果是 C++ 、C __stdcall、C __fastcall 的方式导出的话,生成的函数声明将会还原成原代码级别(可能需要修改才能编译,比如导出C++类的情况)。此时使用 __declspec(dllexport) 导出 ——不能指定导出序号。 7 Y7 d9 Y/ S3 ]4 q! x$ U) Y% u# X
  3.如果是 NONAME 或者 C _CDECL 方式导出(比如 DEF 导出,大多数Windows DLL都是这种情况,比如WS2_32等等),则使用#pragma comment(linker, "/EXPORT:...)导出,且指定导出序号。
9 {) b; |6 R  R  4.如果系统中没有 DbgHelp.dll,将无法识别 C++ 模式的导出。 5 z+ M. r' j( N$ C) b

5 o' `! |; \; [7 |主页:http://Yonsm.reg365.com 3 }1 X5 V  O7 C  v  e
邮件:[email protected] / W/ {! S0 \2 I
源码:如果需要,请访问作者主页

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-10 23:19 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-4-11 11:10 | 只看该作者
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-11 11:40 | 只看该作者
引用第2楼scgame于2010-04-11 11:10发表的 : 2 @, v) |8 s- |! t% [
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
* P8 A5 f  M* y+ k2 b& z! I4 Y

' `; J( @# ]" y+ E/ G" s; z说对了,就是对付字幕找不到的情况。
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5#
发表于 2010-4-12 08:52 | 只看该作者
  1. ALCDECL AheadLib_draw_text(void)
  2. {
  3.     // 保存返回地址
  4.     __asm POP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  5.     // 调用原始函数
  6.     GetAddress("draw_text")();
  7.     // 转跳到返回地址
  8.     __asm JMP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  9. }
复制代码
我把上次想用DLL解决的游戏又装了下,发现他的CPP是这样的,似乎无法获取送进去的argument啊
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-12 11:18 | 只看该作者
gdi里有draw_text这个函数吗?是drawtext吧?
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7#
发表于 2010-4-12 11:53 | 只看该作者
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll+ y6 z% A9 d) i' r
是个引擎
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-12 17:11 | 只看该作者
引用第6楼scgame于2010-04-12 11:53发表的 : 1 S/ k% }% B/ F. g9 @1 e5 g5 b2 x
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll
. i! C% [5 J1 m是个引擎
" |6 }' X! M3 A7 }% ]

" h1 \$ d, C- W' @5 s# d, i建议你还是用这个,原理是一样的。
. A$ x7 \' x& |5 E8 Q) Hhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=21849
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