哈哈其实这题目只是个标题党的作风,如何的游戏画面才可以称得上是最华丽?或者最艺术?
, s0 G, {; e" ?" A
) r5 R* @1 t9 h0 N7 Q# K$ W7 p, F . d# h) B: O" |5 Q
0 z: `* d! N$ O" j
关于本年度大作《风语世界 The Whispered World》来说。当我第一次看到一些前瞻性的介绍,一些开发中的游戏艺术画面时,华丽二字就油然而生,细腻的背景笔触和亮丽温暖的色彩就深深的打动了我,看着角色和艺术背景,我有一种看到了动画大师宫崎骏的《幽灵公主》那样的感觉,这种具有亲和力的艺术风格在最近的游戏里是不多见的,(当然这是建立在我孤陋寡闻的基础上的一点看法)尤其是在目前大多数游戏都采用三维画面之后,纯粹的使用二维图像就有如此丰富的表现力让人叹服。于是自然的等待,但是我是属于后知后觉的,在德文版发行以后才知道这游戏,在大家的好评一片中,英文版终于面世了,于是虽然网速真是寒酸,依然毫不犹豫的添加进了下载列表,昨天终于下载完成以后,急忙安装启动,但是平心而论,我有点失望了,如果光是誉美之词,对我来说就有点偏颇了。, @9 p- \- V6 z# I
4 x6 m, C; z6 K 对于我来说,我对画面的要求是苛求的,这和个人的审美品位有关系,个人所见并不代表大家自己,只是谈谈我自己的个人看法,一家之言不吐不快。# r/ @- H& k; _
' c: }8 c' Y: a+ J' ?1 N: L 《风语世界》的画面构成基本分为两大部分,其一是,角色,另外就是背景。对于角色来说,我很满意,咱坛子的版主渔夫前面的感想里说人物角色不够细腻。其实我个人感觉角色动作方面是很不错的了,尤其在操作主角进出不同的场景的时候,就会看到人物跑动时候由于在载入场景时候人物会连续动作暂停,如果大家多注意几次就会发现光跑步的动作是由相当多的连续帧组成的,相当的细腻,这和结尾的制作介绍屏幕也可以看出,本游戏的人物角色动作是由七个人负责制作的。制作方重视程度由此可见。/ n6 l8 R& P K( D
' G4 L9 y' n6 y2 m# R
而对于另外一部分,背景,其实我是意见比较大的,为什么这么说呢?本游戏的背景画面初看的确是绚丽细腻,但是进入游戏以后和游戏角色结合以后,就会明显的出现两个缺陷,第一方面是没有层次和景深效果,这一点具体的来说在Ruins场景相当的明显,其实在查阅了相关的制作说明以后,大家可以看到制作者的匠心独蕴,因为这个画面其实是由许多的动画层组成的,在游戏里是被叠加显示的,这样的处理好处是可以使得画面立体感比较突出,但是恰恰在这一方面,也显示出了分层以后,没有进行景深的处理,就是近视域清晰,而远视域由于人自身的观察焦点位置而显得模糊,在人物跑动的时候。前后层的结合就显得很死板很生硬。# G* F) S$ ^" G% H
+ d F, t! y: G O3 \
![]()
1 h; E9 @7 p; a* _* P3 \2 m8 z4 k* p; H5 K# j
![]()
, c9 @% F: ]" ]" B% ] J: H- M" d
那么相对于最近的画面大作来说,个人认为《谜画之塔》画面处理就相当的出色。我印象最深刻的就是在流程里的第三幅谜画,树老人的那个场景里,那颗大树从下往上升起的时候。大家回看到背景的天空和近景的大树是多么的协调,还有枝条的处理,明显的是考虑到的景深问题,所以在画面层次感上我认为《谜画之塔》要更胜一筹。" C- ~) p: m" a u5 l4 i3 m2 U
& \: w3 N" f+ Y j2 \& H $ ]. E+ U, U% f. Y1 X' O
: w! p1 H! i( n L+ f 另外在《风语世界》里表现力较弱的一方面是背景缺乏光影动感,当然了在碍于纯粹的二维的画面里过多的奢求的不可能实现的,比如在一开场的宿营地,周围的背景大树,当然了很死板的就那么一动不动,没有枝条被风吹动的画面,在具体的小环境例如拖车里也没有看到室外光线照射的影响,当然已经具有的光影也是死板的不动的。
. p ~. w; S- v4 `( a5 n* Q+ h t: C
) S& q- X( J9 ?
: S) ]7 H7 |1 F9 ^' v
也许是我对画面表现力要求太苛求了点,不过在这里我依然可以举出在这方面表现最顶级的游戏,那就是——《时空幻境 Braid》,这部09年的小容量超级大作,不过惭愧的说一声,其实我到现在都没通关,虽然是对我来说难度太高,但是依然不影响我对游戏画面的喜爱,当然这游戏里的小角色设计其实我并不喜欢,但是背景画面的流光溢彩让人叹为观止,流光溢彩这四个字对于《Braid》来说是极其的恰如其分,堪称是真正的艺术,这里呢如果有对制作艺术流程感兴趣的可以参看制作者的博客 http://www.davidhellman.net/blog/the-art-of-braid-index/ 得到更详细的了解。这里我只简单的说明一下,云彩的绚烂是因为制作者在绘制了基础云彩之后,使用了另外一种极其特殊的手法,就是再另外的加入了粒子发射器这样的东西,在云彩背景后面用随机的多个这样的东西动态的发射各种色彩的粒子。然后在透明度层上叠加上去,就会出现游戏里的流光溢彩的绚丽云彩效果。当你留心仔细观看时,就会更加的感觉到这种艺术手法的不可思议。仅从这点来说,堪称是超级大作了。
! K* p2 C% J- k9 v2 Q* q& D+ n
![]()
3 b, ^8 d/ \% N' ^% C6 c0 [$ ^
- w @( \7 h# K- x8 T% o0 t) N ![]()
7 K% z3 o, Y* V4 y. E( O5 a j/ }
* y( C$ m v9 Y( |; R9 u& s7 g ![]()
3 K; a* O, U) X- [7 i$ w
& I, W$ o5 Z/ A+ ^ C+ G4 A4 J4 P- x ![]()
" \: S5 A* f0 E8 D3 M) m5 S, L7 n: R2 y5 T
) J, B& \7 T1 I/ N: }
1 T7 g( _0 u% a- [! W$ r 说了这么多的缺点,其实我意思并不是否定本作的画面。只是说明了从艺术表现力而言,其实很多方面可以做的更好。就《风语世界》来说,本人目前玩到石头兄弟那里。这两个角色是我目前感到最爆笑和有趣的地方,尤其是配音。太欢乐了。不过对于主角的配音,个人感觉不够出色。
, r% X1 t' P7 M- @- i5 W2 @6 [+ w! v8 j# x* s) O$ x
依然希望大家好好欣赏本作,还是相当的出彩的,哪怕从我说了这么多缺点的画面上来说,依然是值得大家用心好好鉴赏的。 |